从目前的游戏发展情况来看,大众更偏爱非回合制的游戏,回合制的游戏由于节奏慢,如今已经没落,你如果想玩其他回合制游戏,不妨回溯历史,选择一些JRPG黄金时期的游戏来玩,那时候的回合制游戏素质都很高,一定不会让你失望。其他的游戏比如《勇者斗恶龙11S》、《宝可梦剑/盾》都是不错的回合制游戏。
有什么回合制(J)RPG游戏推荐?
经典的JRPG也就是传统的日式RPG,下面就来推荐几个比较有名系列最终幻想《最终幻想》是史克威尔开发的世界级RPG游戏系列,早在FC红白机时期就有了经典的《最终幻想1》《最终幻想2》《最终幻想3》,PS1平台上的《最终幻想7》是第一次3D化的《最终幻想》系列作品,出色的画面瞬间获得了大量的粉丝。《最终幻想8》第一次采用了等身比例模型,《最终幻想10》是PS2上非常经典的旷世神作。
勇者斗恶龙《勇者斗恶龙》也就是DQ系列,是艾尼克斯推出的一款经典RPG系列,号称“日版国民级RPG”,御用画师鸟山明正是龙珠的作者,所有该系列有着一股龙珠味道。游戏节奏比《最终幻想》要慢,但是内容却非常出色。女神异闻录《女神异闻录》是Atlas推出的一款优秀的RPG游戏系列,比较新的作品《女神异闻录5》也就是玩家们口中的“P5”常常与“天下第一”的美名同时出现。
虽然这个称乎有些夸张,但是P5无论从游戏的剧情、战斗系统、音乐、画面、UI风格来看都是极其出色的,很多玩家一旦接触便停不下来,几百个小时的时间不知不觉就投入其中。P5是一款非常有魅力的游戏。《最终幻想》系列可以在PC平台玩到,但是《勇者斗恶龙》和《女神异闻录》系列就必须使用主机掌机或者对应的模拟器来玩了。
有什么好玩的回合制单机游戏,求推荐?
从个人游戏经验来看,我来推荐下面两个游戏。1.火焰纹章:风花雪月火纹系列一向都是非常高质量的,而最新作《风花雪月》还创新地加入了校园养成内容,在保持了系列原汁原味的同时加入了比较合适的创新内容。而且《风花雪月》的整体流程很长,一共有四条线可选,能一次性让你玩得开开心心。当然,除了《风花雪月》以外,你还可以试试以往的好作品,比如《封印之剑》、《烈火之剑》以及《圣魔光石》,这些直接用GBA模拟器就能在电脑上玩。
个人尤其推荐《烈火之剑》。2.仙剑奇侠传4《仙剑4》始终位于《仙剑》系列的顶端,也是国产单机游戏的巅峰,后面的几部作品在内容上都比不上《仙剑4》。虽然从目前来看,《仙剑4》的画面很差,但是也可以玩。其他的游戏比如《勇者斗恶龙11S》、《宝可梦剑/盾》都是不错的回合制游戏。从目前的游戏发展情况来看,大众更偏爱非回合制的游戏,回合制的游戏由于节奏慢,如今已经没落,你如果还想玩其他回合制游戏,不妨回溯历史,选择一些JRPG黄金时期的游戏来玩,那时候的回合制游戏素质都很高,一定不会让你失望。
有哪些类似于《仙剑奇侠传》的单机回合制手游?
大部分喜欢RPG类型游戏的人,都曾玩过《仙剑奇侠传》,每一个玩它的玩家,都会感到这款游戏剧情丰富、技能体系强、装备系统好等优点,而仙剑的成功,很大一部分都归功于其丰富的剧情。下面奇趣君就为大家推荐5款类似的单机手游。《轩辕剑3:外传天之痕》和仙剑有着相同画质,和差不多的游戏构架,而且剧情方面也很丰富,而且也是非常的感人。
游戏的战斗体系以五行相克为主,无论是装备、技能都离不开这个约束,游戏还有另外的独特玩法,如炼妖系统、符鬼(宠物)系统、神器系统等。《仙剑98触屏优化版》曾经的电脑游戏,已经很早就移植到了电脑上,经过不断的优化,游戏的兼容性和操作也得到了提升。可能多年前我们只知道玩它,完全体验不到其中的剧情精髓,而多年以后,我们可能有了和主角“一样”的经历,现在再次用手机玩起来,也是别有一番风味。
《阿尔法起源》很别致的游戏,有着2D的剧情,3D的打斗效果。这款游戏有2个特点,第一是3D的回合制战斗效果,第二是语音特效加持(日语),其他的元素,均都是以经典日系RPG为主,另外剧情非常的虐心感人。《魔女之泉2》一款养成、RPG为一体的游戏,但游戏的核心依然是感人的剧情,和让人揪心的多种结局,另外游戏的有点偏向关卡制玩法。
游戏中你可以通过游泳、冥想、仰卧等方法养成主角,游戏有着独特的阵法系统,以及经典的装备和技能系统。《世界》最后介绍一款,与上面都不同的游戏,虽然说同为回合制游戏,但是这款游戏,更加强调高度自由,玩家不在受到任何主线的影响,虽然说游戏的画面差,但是各种玩法非常丰富,你可以在开发的世界中任意游走,升级、刷装备、种菜、钓鱼等各种玩法。
都说《龙珠》中格斗和分镜很优秀,对比其他漫画,《龙珠》的战斗究竟强在哪?
本文又长又臭,阅读需谨慎《七龙珠》是日本著名漫画家鸟山明的代表作品。说起日本动漫大家都不陌生,日本也因为动漫产业的高度发达被称为动漫王国,可以说日本漫画在百年历史中,涌现过无数经典大作。而就在日本漫画百花齐放的年代,《七龙珠》堪称绝对霸主,力压强敌,称为影响世界的日本漫画。网上有个段子,问日本漫画怎么分类,答日本漫画分两类,《龙珠》和其他。
这是一部在业内人士看来能称得上划时代的大作。他的专业在于老鸟深不可测的分镜设计,以及打斗动作描绘。七龙珠最让人津津乐道的就是他的格斗大戏了,不要说七龙珠往前几十年,即使在90年代结束后,一直到现在过去三十年,依然没有任何一部格斗作品中,对于动作已经分镜设计能与龙珠媲美。热血格斗漫画,一直是日本漫画的重要组成部分,也是最受欢迎的一种类型。
从70年代末开始,就逐渐成为主流,80-90年代达到巅峰。早期格斗漫画中的对战场景是这样的:这是车田正美《全王创世纪》中的部分截图,具体怎么解说,我也不太好说,强行解说一波就是:作者通过无数多的残影,来表达两位拳手的动作之快!随后又是暴怒喊出技能名字,顺便打飞对手。是不是有些不过瘾,感觉他们打的并不怎么激烈啊!造成这种原因的有两个因素:动作设计低级,镜头转换低级。
(这是实话,老车的粉丝别杠我)用通俗直白的语言来讲,就是左勾拳右勾拳谁不会啊,看起来就没意思,虽然打来打去,但是毫无冲击力,打击感。看不到拳拳到肉的爽快感啊!最关键的是摄像头机位不动吗?要多角度切入战场才过瘾啊!于是来看另一部升级版的作品在之后,日漫格斗系中迎来了一个高潮代表作品,原武的《北斗神拳》,北斗神拳可以说是龙珠之前最强的格斗漫了。
他已经针对这些问题有了不小的改动。我们来一起欣赏一下北斗神拳中的打斗。对战前已经开始通过多角度机位 特写镜头 一些奇奇怪怪的东西表现出战斗的紧张感了。喏~已经出现了多种摄像机机位给的镜头了,对战中不仅有观众视角,有健次郎视角,还有大反派以及上帝视角,看起来有模有样,想看电影而不是连环画插图绘本了!还是比较过瘾的吧!(这部作品可能是我看次数仅次于龙珠的了,小时候超迷健次郎)一些大场面同样也处理的非常用心,虽然说不上哪里好,但是看起来他更加传神,更加真实,更加有意思。
跟之前的《全王创世纪》一比,有些从回合制游戏,过度到2D格斗游戏的感觉。那么《七龙珠》又是什么样的呢?不是我估计用彩色的龙珠来强行渲染跟上面两部作品对比,主要是我也想收一套全彩的北斗神拳,无奈找不到啊~对立的两名角色,三个不同角度,特写,近景,远景。空气仿佛定格一般,瞬间带来了大战前的肃杀有木有~一瞬间,两人不约而同的动起来了,而且是以极快的速度瞬间肉搏在一起,没有用残影这招小伎俩突出速度,而是以各种引导线 互相硬碰硬的缠斗给人一种视觉上的震撼。
极具视觉冲击力。一顿乱战后,双反再度归为平静,刚才一场生死大战,还想再翻回去瞄一眼啊!然后打斗还没有结束~又是一顿眼花缭乱拳拳到肉的搏杀,具体好在哪我相信看过的朋友心里都有不同的感觉。龙珠之所以封神,很大程度上就是老鸟这种电影式的分镜上下左右360度的镜头机位,让人能纵观整个战场,而不是很单一的一个远景镜头。
除此之外,在战斗中最突出的就是打击感:力量的完全展现!各种定格特写,人物变形的表情,扭曲的脸部,口水和血液混合在一起飞溅在空中,就问你疼不疼!龙珠中最精彩的绝对不是大招对波,而是拳拳到肉的打击感。力量,速度,冲击力才是龙珠格斗系的精华。所以很多人说龙珠就是对波的,那我就笑嘻嘻,龙珠中对波的打斗连1/20都不到,最精彩的永远是近战肉搏。
还有一点关键要素就是龙珠中的动作设计都是非常夸张但是有相当合理的打斗,他不再是简单的左勾拳右勾拳,你打一拳,我挡住再反击一下,而是两人几乎都是同时出手,让人很有代入感。说白了就跟打野架一样,只是动作非常炫酷。而其他的作品往往都像戏曲中的打斗或者玩套路一样,大家约定俗成我打你一拳,你挨了,然后还我一拳。
这就比较枯燥了。以上面三部作品来说,如果《拳王》到《北斗》是从2D回合制进化到2D格斗游戏,那么《龙珠》就是进化成3DACT游戏,全方位多角度的战斗,无论是本身的打斗释放,还是场地范围,都有了明显的提升。这种肉眼可见的对比,都源于老鸟过人的理解,而龙珠中这种战斗迄今为止我还没见过那部漫画能达到这种水平,不得不说也是一种遗憾。
有人说同样是打怪升级套路的《龙珠》和《圣斗士星矢》,为何热度影响一个天一个地?
《圣斗士》跟《七龙珠》根本不存在什么套路,充其量就是两者都属于JUMP系的热血少年漫画。打怪升级本根不能说是一种套路,按照这种逻辑,其实可以说全世界所有影视作品文学名著都是打怪升级的套路。来说说这两部作品影响力的问题吧事实1车田正美的画工对比老鸟的画功完全不是一个级别。老鸟这个人的画功在日漫圈是铁打的前三级别。
就最近日本网上又投票性质的评了一次JUMP系画功大神,老鸟第一,井上第二,村田第三。很多人对于老鸟的画功嗤之以鼻,总会说些什么看似专业其实笑掉大牙的画,譬如“分镜可以,画功一般”;又或者自认为类似北条司,井上那种“写实风格”就等于画功,老鸟这种简单的几笔线条就是一般般的,我基本上都不知道如何回复这种小白言论。
老鸟这个人的画功三言两语说不清,反正就是日漫最顶级水准就对了,至少目前日本还没出现能把机械变形玩的比老鸟好的。至于车田正美,估计JUMP系能冲击一下前50的级别吧,真的不行。不过网点运用的可以,算是那个时代的代表人物之一了。圣斗士中圣衣倒是也蛮不错的,除此之外好像没什么吹得了。结论1:同时代的作品,除了故事剧本本身,最能吸引眼球的就是整体的画面了,龙珠是那种让人看起来很舒服,简简单单却不是细节的漫画。
最直接的感受就是你看起来不会感觉累,不会刻意的去盯着某个地方找细节。《圣斗士》很显然还不行,自然落了下风。除了这些外,两个都有大量的格斗元素。在分镜方面,车田基本上是被爆的,不仅车田,30年后的今天,格斗系日漫分镜还是被爆。换个浅显易懂的道理来讲,《圣斗士》就是回合制游戏,我先摆个POSE,大吼一声招数名字,然后打过去,你要么跟我一样摆pose喊技能放大招防御。
要么直接被一拳打飞。《圣》中经常出现那种上一个分镜是A愤怒大吼,然后一个经典动作,下一页B直接飞的没影了,甚至让我感觉是不是中间少了几页打架的。《龙珠》就不说了,直接上一小段实战,看了就都懂了。事实2:这两部作品在剧情大纲的设定上有明显不同。讲述了圣斗士守护女神雅典娜对抗冥王哈迪斯的故事。这就是圣斗士的主线剧情,所有支线暗线都是建立在这条主线上的。
而《七龙珠》没有明显的主线剧情,或者说龙珠讲述了悟空一生的传奇故事,但是在讲故事方面则采用阶段性的剧情,就想情景剧一样,一集一个故事,虽然时间线是连贯的,但是其中联系却不多。结论2:对于读者的阅读体验来说,相对于分段式剧情,长篇连贯的剧情无疑是有着天然劣势。以两部作品来说,你先看魔人布欧篇,再看沙鲁游戏篇,最后看那美克星篇,看赛亚人篇其实并不会有太大的影响。
充其量就是在一些细微剧情上会纠结一下。但是圣斗士全篇连贯,如果从中间某段剧情来看,对于上下文的理解要吃力很多。而对比那个时候全是盗版书,购买渠道有限,收集一整套还是比较困难的。龙珠随便买个十几二十本就能看的很爽,看完整个一大篇也能看懂好多东西。至于《龙珠》这种情况的产生,我个人认为是老鸟一直想完结漫画,每一个大BOSS都当成大结局来话,结果又不得不继续续上,所以给人一种每个篇章都是独立的,看起来效果还不错。
事实3这两部作品其实在世界观的设定也有不同,圣斗士对比龙珠少了很多有趣的东西,《龙珠》早期有些奇奇怪怪的玩意都蛮有意思,圣斗士基本上是一个纯热血漫画,讲述了小强们的友情。龙珠通篇都充满了幽默诙谐的元素,尽管后期以打斗为主,但也不乏像是撒旦先生,老界王神这种谐星角色来幽一默。结论3:《龙珠》早期属于冒险 轻松诙谐的风格,后期转型成硬派格斗。
但是其受众面既有喜欢看搞笑漫画的,也有喜欢看格斗漫画的。《圣斗士》这方面稍差一点点。说点好玩的吧,虽然结论都是《龙珠》完爆圣斗士,但是其实在国内,当年《圣斗士》还真是能和《龙珠》有一拼的。有两方面原因,第一就圣斗士作为最早引进内地的日漫,占据了天时地利人和。在加上当时圣斗士TV动画堪称绝对加分项,也是一大优势。
第二就是,80年代末90年代初关于日漫了解太少。当时根本没有什么看的,翻来覆去就是《龙珠》《北斗》《圣斗士》《寒羽良》这几个。再加上圣斗士的圣衣的确是足够吸引人,又堪称一代回忆,所以人气还是相当可以的。甚至很多人在聊起日漫时,都会下意识的觉得《圣斗士》这部作品,都是能拍五前三的级别。不过也挺遗憾,圣斗士的地位除了在国内这么高之外,在世界上或者日漫中挺低的。
JUMP系曾经自己排出经典漫画,圣斗士很遗憾的连年代前十都没闯进,尴尬的排在12位。其他一些经典作品《幽白》《北斗》《寒羽良》《猫眼》《灌篮》都进前十了,《龙珠》继续稳坐第一。这仅仅是JUMP系,如果范围大到整个日漫,乱马啊,犬夜叉啊,棒球英豪什么的都来搞事情,圣斗士恐怕连前25都进不去了,也算比较遗憾了吧。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1