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代码是如何变成游戏的,正版游戏是如何被破解的

时间:2022-05-11 14:08:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

我是从事安卓APP开发的,这里就用安卓举例说明下我们的代码是怎么变成可视化界面的。那么java层面的代码是不能转换成可视化的界面的,那安卓是怎么实现的呢?其实是通过调用底层(C语言)接口实现的。文字的大小颜色包括控件的间距都是可以通过代码调节。

代码是如何变成运行的程序的?

代码是如何变成运行的程序的

你这么理解吧,讲通俗点,最早的电脑是没有图形的,也是单纯拿来计算的。你要用汇编语言去告诉cpu你想做什么,后来世界首富老比做了windows系统,有图形了,你只需要点点鼠标就行了,所以他就成首富了。操作系统封装好各种功能,让你的图形操作通过内存自动转成cpu能读懂的汇编语言和01两个数字,cpu反馈给你的就是屏幕显示的一切和结果。

在此基础上,也是在操作系统的基础上就有了很多各种开发语言,他们的出现都是为了简化开发难度,也是像操作系统一样封装好了各种功能,让你只需要写几句简单的代码就能去实现功能。你打开一个游戏,游戏的代码就会告诉cpu会从硬盘的哪里调取游戏的资源显示,人物的各种数值保存在内存的哪个位置,你选择了怪物,最终还是通过内存告诉cpu,我选择了位于内存地址的哪个数值,显示给你的就是你选择了他而不是你选择了他。

你们知道游戏是怎么做出来的吗?

你们知道游戏是怎么做出来的吗

通常开发游戏都会有四个阶段:1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。 此处为投资人 制作人 核心团队 项目经理 四方会谈 2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布A测试版,以验证和调整预定的方向。此处为项目主策化师 项目主程序 项目主画师 主音师 项目经理 四方会谈  3.发布阶段:发布游戏的内部B测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。

C 到底是如何从代码到游戏的?

C  到底是如何从代码到游戏的

C 的高性能,让它成为游戏开发时常用的语言。而一个游戏的产生需要多种技术或者说领域的配合。比如游戏策划,游戏设计,美术设计,程序设计,资料编辑等等。从程序上来说,要把图形图像展示到显示屏,那么就需要驱动程序,底层通过驱动将图像数据转换成显示屏VRAM中需要的格式。常见的图形库有OpenGL和DirectX,而他们的版本也是驱动程序决定的。

一段程序代码写完以后是如何转换成有操作界面的软件的?

我是从事安卓APP开发的,这里就用安卓举例说明下我们的代码是怎么变成可视化界面的。安卓编程代码安卓早期采用java做为第一编程语言,现在是主推kotlin,还可以用flutter或者其他混合框架开发,这里不做多介绍。上图是简单的控件展示,基本涵盖主要的交互功能。文字的大小颜色包括控件的间距都是可以通过代码调节。

图中的控件是谷歌编写好的,开发者可以直接使用,如果这些控件满足不了需求,你还可以自定义控件通过canvas实现。通过源码可以知道,其实谷歌提供的这些控件也都是自定义控件。那么java层面的代码是不能转换成可视化的界面的,那安卓是怎么实现的呢?其实是通过调用底层(C语言)接口实现的。底层(C语言)接口我们自定义控件使用的就是最上面的canvas.java类实现的,最终会调用到底层的libskia.so文件,所以java层面的canvas实际上是封装的native层的方法。

可以这样理解,java层只是描述界面,具体实现由native层实现。那么native层是怎么实现的呢?安卓底层使用C语言编写,里面有个SurfaceFlinger类,这个类获取界面宽,高,点密度,颜色分量的大小等信息后,交给硬件帧缓冲区去。硬件帧缓冲区属于硬件驱动范畴了,超出了本人知识结界,这里就不BB了。

为什么感觉一台计算机能花几分钟运行几行代码,却能如此快速地运行复杂的东西,比如游戏?

问题问的大错特错。什么叫“感觉一台计算机能花几分钟运行几行代码”,看这一句,我猜题主是一个计算机专业的新生,编写代码的时候产生了这种疑问。但是如果你耐心继续学习,等到大二大三把一些专业课上完的话,就不会问出这种低级问题了。编译和运行不一样很多初学者分不清编译和运行,认为只要点击了IDE上的运行按钮,程序就开始运行了,其实这是错误的。

就拿C语言为例,点击Clion或者visual studio或者其他IDE上面的运行按钮之后,IDE会首先保存代码文件,然后开始编译,生成后缀名为.o的中间文件,然后根据头文件再把生成的和系统库链接在一起,最后才能生成可执行文件。编译这个过程是一项非常复杂的工作,具体有多复杂,等到题主学了编译原理这门课就明白了。

根据编程语言的设计不同,编译的时间也有长短之分,但是一般情况下都远远远远长于程序运行的时间。一旦编译完毕,就按照专业课上程序的复杂程度,基本上都是瞬间就可以运行完毕的。不信的话,可以在不修改代码的情况下在此点一下运行按钮,这时候就可以发现代码是瞬间运行完毕的。现代处理器的运行速度是非常非常快的我从小就对计算机非常感兴趣,每次学校发的计算机课本我都是第一时间看完,然后反反复复的来回看。

没办法,谁叫当时家里没钱买电脑呢。所以计算机课本里面的一些内容,我至今仍然都记得。世界上第一台计算机叫做埃尼阿克,运行速度是每秒5000次加法。这个速度现在虽然看起来非常垃圾,但是还是远超手工计算的。那么现在处理器的运行速度是多少呢?我查了一下维基,2017年出厂的AMD 锐龙1800x,每秒钟可以运行三千亿次指令。

这还不是现在最新最强处理器,如果是现在新的处理器,速度只会更快。之所以我们感觉程序运行慢,一般情况下都是因为出现了瓶颈拖累了处理器。例如下面的代码,将1000个数字打印到终端上。因为涉及了IO,所以会给人速度慢的错觉。要知道向终端输出是一件非常慢的事情。但是如果你通过重定向将输出转移到文件里的话,可以发现程序仍然是瞬间运行完毕。

我曾经尝试过输出几百万的数据,导出到文件中也就是几兆的事情而已,也是瞬间完成的。最后回到问题,首先程序运行速度和代码行数没有任何关系。如果是一个死循环,那么就算他很简单,也是永远也运行不完的。就算只调用了一个函数,可能这个函数背后有很大一坨逻辑,因而运行速度会受到影响。然后是那些编程题,其实都属于小儿科的水平,纯运行的话,基本上都是瞬间就可以运行完成。

之所以感觉到慢,要么是你把编译时间当成了运行时间,要么就是涉及到了IO等浪费时间的操作,不要因为有东西拖后腿就怀疑现在处理器的能力。最后就是游戏了。游戏作为一个高度工业化的产品,做出来就是为了让玩家玩的爽,做出来就是为了赚钱的。那么游戏自然是一个经过高度优化的计算机程序,理所当然的可以发挥出处理器本身的水平。


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