KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。
国外最经典的rpg游戏有哪些?
我来答题啦~这个是基于我本人的看法,并非官方排名嘻嘻1、巫师3超级良心的3A大作,而且价格还非常美丽,巫师3连续两年获得TGA最佳RPG游戏奖,故事的剧情背景是1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。主线故事承接巫师2,讲述杰洛特恢复记忆后,开始四处寻找叶奈法的踪迹。
最终,叶奈法联系了数年未见的杰洛特,并让杰洛特一块去见皇帝。巫师3依靠完善的主线剧情,强大的演出效果,多种选择和丰富的支线剧情,巫师3也用着庞大的角色阵容和丰富的人物描写,除主角之外的每一个次要角色也都花了相当大的功夫,个性鲜明完整。2、上古卷轴《上古卷轴》(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列。
位于奈恩星上的一块大陆,是上古卷轴历代游戏的主要场景地点。第三纪元以泰伯·赛普汀统一泰姆瑞尔并建立塞普汀帝国为起始,以湮灭危机,赛普汀一脉最后的继承人马丁赛浦汀牺牲自己驱逐魔神梅鲁涅斯·大衮为结束。第三纪元是上古卷轴游戏系列故事发生的主要时间段。3、最终幻想游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。
《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。4、生化危机本游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。生化危机系列目前共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。5、Stardew Valley(星露谷物语)《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,并由《星界边境》作者Chucklefish进行发行。
游戏中玩家扮演继承了爷爷农场的“Stardew valley”主角开阔和经营整座小牧场。6、Divinity: Original Sin 2(神界:原罪2)绿维珑大陆中,近乎所有关于绿维珑诞生的书中都会讲述到七神与绿维珑的起源。虽然无人能够肯定其事实真伪,但却在各个种族中故老相传。随着时间的推移,这些神或增长变强,或萎缩消失,而这些力量的改变都取决于他们造物的所作所为。
随着众神的成长,六个新兴的种族在后来被称之为“崇拜”的行为中,正式形成了这种源力的集中。从而出现了七位主神。《神界:原罪2》是一款由Larian Studios开发的具备单人和多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,于2017年9月12日PC、PS4、XBOXONE同步发售。7、undertaleUndertale是一款角色扮演类剧情游戏,中文非官方译名为传说之下,于2015年9月15日在Steam由Toby Fox发行。
游戏主要人物有Frisk、Toriel、Sans、Papyrus等。在游戏中玩家将控制一个掉入一个地下怪物世界的人类,玩家必须找到出去的路,亦或是选择留下8、疯狂麦克斯在该作中玩家需扮演主角“疯狂的麦克斯”,在这个动态的、开放的废土(The Wasteland)世界中生存,寻找补给,升级自己的战斗车辆,并和各种土匪团伙进行交战。
你玩过最好玩RPG游戏有哪些?
只能说一个吗??游戏那么多,谁还会没几个特别喜欢的,这里说说我个人觉得好玩的那几个rpg游戏吧。幻想水浒传95年的老游戏了,前几天刚用手机又通关了一遍,实在是经典到不行,这恐怕是是rpg游戏中角色最多的游戏了,足足有108个之多,玩到通关我也没有集齐,剧情非常细腻,每个人物都有各自的小故事,主要角色的人物性格刻画也非常明显,这几天准备把2代再给通关了,psp版的1 2汉化版是国庆期间放出的,强烈建议大家玩一下。
勇者斗恶龙5老牌的日式rpg代表作,我最喜欢5代,情节跨越了祖孙三代,前后呼应,时空穿越,剧情类大作,手机版加入了收怪物的系统,非常好玩,强力的怪物也是非常强大的帮手,经典的白天黑夜系统也有延续,晚上去城里对话和剧情都不一样了,其他的像是4代5代,都非常经典,不过4以后得全是竖版操作,这个有点不舒服。
有哪些值得一玩的国产RPG游戏?
RPG一直有欧美和日系两种风格,在中国这种游戏类型也一直在发展,作为资深RPG爱好者,推荐一下国产RPG。1、仙剑奇侠传系列仙剑这块响当当的金字招牌,一举一动都被关注着。对于《仙剑》哪一步最好玩一直是充满争论的话题,个人看来《仙剑4》和《仙剑5前传》是历代作品里均衡表现最出色的了,画面不古老,配音优秀,剧情出色,游戏性尚可。
当然其他作品也值得一试,如果可以接受古老的画面的话。2、轩辕剑3外传:天之痕《轩辕剑》系列一直将自己的舞台设定在真实历史的大背景之中。这与淡化时代特征的《仙剑奇侠传》系列相比有着明显的区别,也让《轩辕剑》系列的世界设定显得格外丰富,与其他作品相比时更加大气磅礴。3、风色幻想系列国产游戏也不单单只有武侠,《风色幻想》以架空幻想为背景,偏向传统日式RPG的玩法,在国产RPG游戏中独树一帜,展现了一个非常精美和绚丽的幻想世界,这个世界的架构非常完整,元素也非常丰富。
其中《风色幻想6》更是在玩家中有相当高的评价,值得所有喜欢RPG游戏的玩家体验一下。4、神舞幻想犹豫日式RPG整体在市场上不受喜欢,国产RPG游戏近些年开始发展缓慢,《神舞幻想》采用虚幻4引擎制作,用较高的画面素质,展示了国产RPG游戏的新可能,《神舞幻想》世界观架构的立足点,是中国传统的“巫文化”。
你玩过剧情最好的RPG游戏是什么?
RPG,即角色扮演游戏,大叔从FC时代开始接触这个类型的游戏,近三十年间玩过的RPG自己都数不清了。其中不乏经典之作,甚至对大叔的三观产生了一定的影响。大叔只能略举一二,不足之处,欢迎大家补充指正。重装机兵《重装机兵》初代的设定里,地球环境恶化,人类在末世中苦苦挣扎,亲手创造的人工智能“诺亚”判断唯有消灭人类才能拯救地球,发动了对人类的战争。
小的时候无法理解游戏背景中太深刻的含义,只记得游戏中一个名字都没有的NPC的一句话,这句话对我产生了深远的影响。火焰纹章 圣战系谱本作类型是SRPG,当然也归于RPG范畴。游戏讲述了人类从龙族的阴影中重新取回世界主权的的故事,各个家族血脉出于不同的利益,选择光或暗的立场,谱写了一曲铁与血的史诗。这部游戏震撼我的地方是,上部里正义的一方竟然全军覆没了!从这里我开始接触到了阴谋、权术这一层面的概念,这是那些少年冒险RPG不能比拟的。
皇家骑士团2制作人松野泰己亲身经历了战争的残酷,主持制作了堪称SRPG巅峰的《皇家骑士团2》。游戏在剧情的交代方面大量运用了电影表现手法,开始探讨战争的意义。玩家需要在游戏中多次面对血与火的苦涩抉择,随着年龄的增长和阅历的丰富,我逐渐对当年的选择产生了疑问……北欧女神《北欧女神》的故事题材取自北欧神话“诸神之黄昏”。
也许是由于欧洲北部生存环境恶劣,北欧神话体系充斥着灭亡与重生的宿命,而《北欧女神》则通过蕾娜斯最终获得创世之力击败洛基重生世界的故事,激励人们勇敢的向命运抗争。勇者斗恶龙8《勇者斗恶龙8》乍一看是英雄打败恶龙拯救世界顺便迎娶公主走上人生巅峰的俗套故事。游戏的最后,当主人公取回真正的王子身份,从蠢笨虚荣的小矮胖子手中夺回公主的一刻,我们真心的为他感到高兴。
放下手柄时,就像合上一本纯真的童话书,回味甘甜悠长。仙剑奇侠传《仙剑奇侠传》是大叔接触的第一款PC平台RPG游戏,那时的游戏载体是一堆软盘,可能很多现在的玩家,都不知道现在的电脑盘符为什么从C开始吧……可能是年纪太小,当时的游戏本身给了我很大的震撼,游戏剧情却体会的不深。现在年过而立,回头想来,李逍遥与三女的情感纠葛、生离死别,真是痛彻心扉、此生难忘。
FC上的RPG游戏,你最喜欢玩哪部?
感谢邀请!FC上的RPG游戏有很多优秀的作品,像是:吞食天地1.2,重装机兵,勇者斗恶龙,最终幻想.....等等之类的。今天既然有粉丝问到了,那小编就先说说其中的一款精品游戏《封神榜》,相信该作品大多数玩家都玩过的那时我们那里称呼所有可以存档的游戏为记忆卡,在小霸王时代后期出现的。小编第一次接触《封神榜》还是借的同学的卡带,就连外壳都没有了,只有里面磁盘的上面卡个小电池。
借到游戏的我,回家的路上都是手舞足蹈的,太兴奋了虽然是FC游戏,但是游戏剧情丰富,从陈塘关到打四海龙王,闯地狱十殿,收杨戬,灭四大恶人,杀花狐貂,拯救女儿国的男人,痛扁魔家四将,收姜子牙,结交美猴王(猴子怎么跑封神榜里面去的),打败闻太师,诛妲己三姐妹,讨伐纣王.....中间还穿插一些妖魔鬼怪的,当然也少不了各路大神和秘宝。
在游戏中经常出现的就是找不到路或者找不到人(小编就被各种各样的剧情卡过),经常会在一个地方卡几天直到得到小伙伴的指点才能通过,如果自己突然发现路或者通过的方法,那种成就感相信各位都是懂的。这就是红白机RPG游戏的魅力。游戏里面有秘籍穿墙拿最终装备,值得庆幸的是在小编玩第三遍的时候才听说,尝试以后发现游戏失去乐趣了。
任天堂FC上RPG最好玩的游戏是哪个?
关于这个问题,我之前的文章有过一个关于FC平台RPG、SRPG的八大盘点,可供参考。如果单单推荐一个的话,我想无论什么时候问起,我都还是会推荐排行第一的那个游戏。遥远的FC时代,那时候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC游戏机,还有不少同学是借学习之名连哄带骗让大人买来的“学习机”;当时也有稍微富裕一点的家庭,是买的仿制品中略高级一点的台产“小天才”游戏机;而拥有正版任天堂主机的玩家可以说是少之又少。
那时候,RPG与SLG这样的游戏可是高级货,这种游戏一般被叫做“智力游戏”,所以游戏卡又被称之为“智力卡”。一盒卡带只有一个游戏,并且动辄两三百块钱的价格,在当时可以说是相当之昂贵。智力卡和普通的游戏卡不一样,不仅容量更大,因为流程已经不是一般游戏那样数小时内就能打穿的程度,所以一般卡带上面还自带了一颗纽扣电池,用于方便保存玩家的存档。
当时还是小学生的小编我,自然也是买不起这种高级货地,也是亲戚家小孩借了一盒给我,才终于让我打开了“智力游戏”这一新世界的大门。今天要盘点到的作品中,有不少游戏对于玩家,甚至对于游戏的开发者都是有着深远的意义和影响的。TOP 8.《勇者斗恶龙》日本国民RPG的初代,日后延续下来的各种经典元素,有不少在其第一作中就已经出现。
鸟山明与艾尼克斯也从此开始了长达数十年的合作。这部游戏对于日本玩家的影响非常深远,不过在我们国内玩家之中的反响倒是没有那么的大。TOP 7.《塞尔达传说》任天堂顶级传奇IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。可以自由操纵与战斗的人物,广袤的游戏冒险舞台,各种创新的玩法与设计都使得这部初代的《塞尔达传说》成为了游戏史上非常重要的一个里程碑。
TOP 6.《最终幻想I.II》相信有不少的国内的玩家都是和笔者一样,是通过最终幻想1 2的合集首次接触到了这个日后的传奇系列。在这个坂口博信编织起来的剑与魔法的奇想世界里面,也最早给玩家们普及游戏中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。
而系列中均有出场的飞空艇、第二作开始出现的陆行鸟在日后都成为了FF系列的标志性符号,也是系列粉丝最为乐于提起的FF所特有的情怀元素。TOP 5.《封神榜》排行榜里唯一上榜的中文原创作品。这款《封神榜》是FC中文RPG中最为经典的一作。游戏的制作可以说非常的良心,从哪吒开始讲起的神话史诗冒险故事,贴合剧情氛围又难度适中的迷宫设计,在回合制RPG中算是中等偏上的战斗难度,颇有压迫感的BOSS战...不过,笔者当时是通过穿墙BUG到后面拿完顶级装备再回钱塘村开始砍瓜切菜一般的游戏旅程的...并且乾坤圈普攻还是打全屏的,简直逆天。
TOP 4.《吞食天地2:诸葛孔明传》与同名街机游戏一样,也是改编自本宫广志的三国题材漫画《吞食天地》。是一部融合了策略与角色扮演的SRPG(策略角色扮演游戏)作品。这部系列第二作的游戏相比较于前作,有了诸多的进步与提升,并且拥有同期游戏中处于领先地位的画面水准,是不少玩家的三国游戏启蒙之作。TOP 3.《火焰之纹章外传:索菲亚的复苏》任天堂旗下的SRPG名作火纹系列,在国内也曾被译作“圣火徽章”。
《索菲亚的复苏》是系列的外传作品,这部系列中的异端也堪称FC平台上的一代神作。游戏有着丰富的道具,隐藏人物,还有各种需要悉心探索的隐藏各种要素,可谓是耐玩度满点。这款成功的作品也让许多玩家初次领略到了策略角色扮演游戏的独特魅力。TOP 2.《三国志2:霸王的大陆》南梦宫在FC上出的这部《霸王大陆》在老玩家心中可是不输于光荣三国志的经典。
这也是不少玩家接触到SLG这种游戏类型的第一作,并且其素质还非常的高!此作无论是音乐,还是游戏性皆为上乘水准,直到现在也有许多玩家不时会想起这部昔日经典。TOP 1.《重装机兵》毫无疑问是国内玩家心中地位最高的FC平台RPG游戏。震撼的巨型炮阵地,击败各种赏金首时的成就感,得到新战车时候的喜悦,沉迷于酒吧赌青蛙小游戏时的堕落,大瀑布见证到红狼传说落幕时的伤感与愤怒,当我们终于得到心中向往已久的红狼战车时,却也是最让人心情复杂百感交集的一刻。
这部有着末世废土气息的FC游戏,在当时就已经拥有了极高的自由度;明奇生命研究所的设定,使得玩家从来都不会看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被复活。战斗系统更分为了车上与车下两个模式,连道具与装备也都是独立分开的。酒吧里可以游玩的游戏机,可以点播歌曲的点唱机,你还可以把这些都买到自己家里去。你家的车库里,停放着的是八辆酷到爆炸的战车,你甚至还能在城镇的中心地带竖立起自己的全身雕像.......。
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。
这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。
这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。
而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。
游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏?
能被称之为伟大的RPG实数不多,虽然RPG是单机游戏最大的一个品类,但很多游戏却只是演绎前人所走的路。下面就说几个我认为能被称为伟大的RPG,排名不分先后。巫师3前几日是《巫师3》的周年庆,这天笔者骑着马,在“杰洛特的后花园”里逛了整整一天。这款游戏给予我的感动。就好像十几岁的年纪,第一次收到游戏机时的激动。
《巫师3》总有一个极具沉浸感的游戏,为了充填这份沉浸感,开发商CD PR使用了慢节奏的剧情推进方式,并且还加入了大量场景互动,用以增加玩家的游戏参与感。举个例子,《巫师3》首章需调查狮鹫,杰洛特并非一次性给出答案。而是仔细调查,CD PR并将调查过程完整的展现了出来。诸如此类设计,《巫师3》中数不胜数。
塞尔达传说:荒野之息如果你问我《塞尔达传说》系列最伟大游戏是谁,我也许会思付良久,然后告诉你是《时之笛》。但如果你问我,你觉得《塞尔达传说》系列哪款游戏最好玩,我一定不假思索脱口而出《荒野之息》。《荒野之息》的游戏设计将任天堂推崇的“游戏性”发挥到极致,甚至为了保证游戏性,可惜牺牲于一款RPG而言最重要的剧情。
笔者之前曾分析过《荒野之息》的剧情体验,简单说就是,《荒野之息》前期,也就是离开初始台地直到想起来打盖侬。游戏剧情体验基本没有变化,而这便是剧情为更自由玩法的让步。上古卷轴5老滚5具有一个媲美甚至超越《巫师3》的世界构架,世界观的宏大与地域广阔在老滚1中就已体现。严格的说,老滚5算不上一款因厂商努力而变得十分优秀的游戏,因为这款游戏发售之处口碑两极分化。
一部分玩家称赞游戏世界之伟大,也有一部分玩家调侃游戏bug之多。但这些问题,都在MOD作者的努力下,做到了完美解决。毫不客气的说,是MOD让老滚5伟大。结语伟大的RPG还有很多,这些游戏都为玩家营造了极具沉浸感的游戏世界。也正是因为这份区别于现实的奇幻,才让RPG成为最大的游戏品类。你知道哪些优秀RPG?欢迎留言讨论,让更多人看见它们的名字。
求一些好玩的rpg游戏,像最终幻想,勇者斗恶龙,重装机兵类似的?
题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。
怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。
KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03