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游戏帮会维持不下去了,玩家怒斥游戏帮会像黑心工厂

时间:2022-05-08 08:19:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

天涯明月刀差不多3w的修为吧,玩不下去了,这个游戏对于新人来说太不友好。一梦千年难民碎梦镇楼任何游戏都会有公会、帮派的存在,这是游戏中普通玩家交友的常见方式,而且近乎所有游戏都存在着帮派生活技能,就是为了让玩家加入一个帮会,继而扩展游戏内的朋友圈,能够长久的在游戏中体验下去,所有的游戏都会面临玩家流失,新游戏发布之时由于帮会创建要求不高,一些小团队都会选择创建一个自己的帮派,方便朋友们一起交流玩耍,学习技能,随着游戏运营时间日益增加,帮派等级提高之后的维护费用问题、玩家流失问题开始显露之后,很多帮派就面临着倒闭的危险,于是合帮成为了很多人的选择。

梦幻10个人能撑起一个帮派吗?

梦幻10个人能撑起一个帮派吗

小伙伴们好,分享最稀奇古怪的好游戏!我是头条“夏与风”要说10个人能否在梦幻撑起一个帮派,就想让我们看一看,了解一下在梦幻西游里,维持一个帮派主要需要做好哪几点。1.跑商一个帮派要想维持下去最重要的就是商人跑商,因为商人是帮派发展的灵魂,保证商人的利益帮派才有发展的前提,所以要尽量保障商人的一切权利,经济支持,安全保障,剧情任务支持之类都要支持商人,还有跑商随机奖励。

但不要一次放太多奖励,要不奖励跑完了人就没动力了2.吸引高级人才其中RMB玩家最好。因为PK是梦幻的灵魂,有强人才有PK的权利,平时多聊天,多交好友,世俗一点也没关系,能把人稳定到帮里就行如果一个帮派只有十个人的话,就算你有一个算一个,十个人全部去跑商也很难,而且如果不是关系很牢靠的帮派成员,这种环境下没人会留下来,没人气没资金的帮,又怎么能吸引高质量人才呢,这样帮派就会形成一个恶性循环,要想跳出这个循环就需要大量的资金,帮派无法解决那只有靠土豪帮主了。

游戏《逆水寒》很多帮派合帮,为什么都失败告终?

游戏《逆水寒》很多帮派合帮,为什么都失败告终

一梦千年难民碎梦镇楼任何游戏都会有公会、帮派的存在,这是游戏中普通玩家交友的常见方式,而且近乎所有游戏都存在着帮派生活技能,就是为了让玩家加入一个帮会,继而扩展游戏内的朋友圈,能够长久的在游戏中体验下去,但是所有的游戏都会面临玩家流失,新游戏发布之时由于帮会创建要求不高,一些小团队都会选择创建一个自己的帮派,方便朋友们一起交流玩耍,学习技能,随着游戏运营时间日益增加,帮派等级提高之后的维护费用问题、玩家流失问题开始显露之后,很多帮派就面临着倒闭的危险,于是合帮成为了很多人的选择。

打理帮派需要大量时间精力三旬是《梦幻西游》老玩家,曾经有过数年的帮派管理经验,好友众多同时还组织过线下聚会,而且帮内还有一对狗男女成功奔现!但是进入《逆水寒》之后,却不再愿意管理帮会,除了时间、精力要求之外,《逆水寒》作为一个半成品游戏,帮派系统显然也是不完善的。与《梦幻西游》相比,早期的《梦幻西游》也需要管理层有适当的金钱投入,用以刺激商人跑商保持帮派维护,但是在玩家日益减少之后,策划果断的开放了帮费模式,帮主要做的是将帮费合理的规划利用,用以维持帮派的发展,然而《逆水寒》现今的帮派系统,6级以上帮会完全要依靠管理层金主大量的金钱投入,方可勉强保持维护,至于休闲类低级帮会也经常面临资金不足的窘境,玩家对于帮会任务完全忽略不计,可以说难上加难。

难度副本需要长期稳定的团队配合诸如舞阳城、风雪铁牢关等副本,最好都需要有稳定的团队配合,才能在短时间内完成任务,除了固定队之外,帮派内寻找队友就成了最直接的方式,然而随着大量玩家的流失,一些帮派内部都无法阻止起12人团本,一些有追求的管理层就会游说其他同样面临困局的帮会合并,能够更好地在游戏中副本、帮战,但是合帮之后要面对的就是小团队摩擦和关系协调问题,不管怎么样合并,都会有一方感觉到缺乏归属感,一旦帮派内部有口嗨玩家出现,就有可能酿成原有帮众和新人之间的摩擦,继而发生PK事件也是平常之事。

三旬目前所处的四级小帮也经历两次合并,第一次合并而来的人员部分AFK,还有一部分去了其他帮会,第二次合并而来的人数较少,但是性格很好,目前还有很多人留了下来,但是由于帮内存在“战犯”,一个四级小帮被两个七级大帮添加敌对,导致一些休闲玩家无法在非安全时间押镖,也产生了一定的人员流失。 帮派合并是两个或者更多的小团队融合,需要管理层能够大度的接受新人,并且尽量让新融入的玩家能够体验到帮派蒸蒸日上的发展迹象,不要带有色眼镜看人,游戏开心为好,不要因为一些副本中的失误摩擦,而对他人埋怨,任何一名玩家都要依靠帮助来提升技术、意识,尽量给新人成功植入归属感,才能让合帮成功。

魔兽怀旧服最近很多dkp团都解散了,你怎么看?

魔兽怀旧服最近很多dkp团都解散了,你怎么看

我是一个会长,从成立工会到如今,我们在正式服的工会走过了10个年头,我是dkp制度的忠实粉丝,即便我现在在怀旧服玩,我找的也是一个dkp团。Dkp团有它好的地方,也有不好的地方。好的地方是你越稳定,你拿的装备就越好,越多,特别适合那些喜欢休闲,养老的玩家,当然还有我这样的混子玩家。从怀旧服开mc以后,我就缺席了一次黑龙,还是因为公司晚上开会没办法,其余的mc bwl我是一次没落下过。

这样的活动参加率导致我这样的混子玩家装备特别的好,如今已经是黑翼毕业了。但是dkp团也有不好管理的地方,就是越到版本后期,离新版本很近的时候,dkp活动的人就越来越少,原来40人活动,替补的10多个,如今想组够35人都很难。这35人中除了我这样懒得换小号的,除了主坦,其余都是形形色色的小号,美其名曰捡漏拿装备,实际都是想来混混。

毕竟大号差不多毕业了早都没需求了,小号来拿点装备美滋滋啊。这就导致活动打的很慢,效率很低,但是团长也没办法,谁让我们是dkp团呢。除了版本后期组不起人,我还真没想到dkp团有啥太不好的问题,有人说,毛团不少,你不去不就完了。如今组不齐人活动,还有可能你的战友被人挖走了,等到新版本一开,你突然发现你曾经的战友已经在安其拉奋战了,为了预防这种情况出现,抓紧时间多收人吧!。

游戏《天涯明月刀》走向“凉凉”了吗,是怎么回事?

天涯明月刀差不多3w的修为吧,玩不下去了,这个游戏对于新人来说太不友好。一进游戏章口就莱,要6元首充。福利看着不错,一套时装加一件金装。但是金装很快就会被淘汰,时装在大家人人都有的时候,有没有区别也就不大了。其次我觉得天刀的机制就非常迷,副本分为难度不同的几个副本。目前是万雪窟比较难,而且玩家会遇到一个非常尴尬的地方。

玩家想要去打万雪窟拿材料锻造装备,但是没有装备就打不过万雪窟,只能被BOSS一招秒。打不过万雪窟也就拿不到材料,就只能找大佬带你打。世界喊人,一般人根本不屑于去带你,想要匹配队友?不好意思,匹配两个星期之后开放。两个星期后别人都去刷56本了,你还没打51,也就没有办法玩下去。最后我还是回归了逆水寒,我感觉在逆水寒里面,节奏没有像天刀那么快,大家都在埋头练级。

逆水寒里面留给副本的时间不用很多,大部分时间都是在玩一些休闲模式。看着就很好玩啊,萌鹅争夺战、炸弹接力、我是木头人、春湖推推乐,这样简单趣味的小模式,玩着也不累,还能拿奖励。感觉在逆水寒里面能找到自己打游戏的初心:为了快乐。而且最近逆水寒等级也封顶了,意味着像大宋游乐园这样的趣味玩法会更多,给玩家减负。

逆水寒的画质是目前顶尖的水准,我平时就很喜欢在逆水寒里面看看风景。天刀毕竟是手游,画质什么的还是远远比不上逆水寒的。逆水寒的美术组很棒,时装推出的速度也挺快的。不会出现天刀里面一套时装大家都有的情况(当然有些特别好看的时装,有的人还是很多的)比如最近逆水寒出了一套猫娘的时装,把我可爱坏了。总之天刀玩着,发现没有那么好玩,所以玩家大量流失,也是挺正常的。

网游《天龙八部》你还玩吗?你还坚持玩这款游戏的原因是什么?

本人08年开始玩天龙八部,第一个门派玩的明教,刚开始接触不怎么会玩,经济条件也不行,骑个门派狮子都觉得很拉风,经常野外不是被怪打死就是被别人送去地府,那时候有几个三级石头都觉得很牛,能坚持下来是因为游戏里认识了几个朋友,那时候最喜欢剿匪,踢踢球,只为早点有神器,对于我们这种平民玩家,升级是个痛苦的事,没元宝买双倍,更没有好的点刷经验,点心法心痛经验的要死,后来慢慢玩熟悉了,游戏里面就是个虚拟的社会,有悲欢离合,所以一直坚持了4.5年,但是几个朋友都到了结婚生子的年龄,后来因为大家都有了家庭孩子,事情多了,慢慢就玩得少了,但是虽然我现在没玩,家里和店里的两台电脑都还有天龙八部,没有卸载过,可能就是为了那点记忆吧。

魔兽世界8.0个人拾取让小公会不堪压力,你认为取消团长分配真的好吗?

谢邀。个人拾取机制其实,《魔兽世界》并非第一个取消团长分配机制的网络游戏。两个典型例子就是《激战2》和《指环王Online》这两款游戏。为了防止各种黑G黑装现象出现,这两款游戏都取消了团长分配。《激战2》粉装不可交易,获取除了靠运气外,更是单纯为了消磨玩家的时间。而实际上大部分副本掉落的蓝绿黄,因为PPF橙装毕业很快,在满级后很快就只有拆的价值了。

这时候,团长分配机制几乎是毫无意义的。而《指环王Online》在魔多资料片里采取的是个人拾取,但掉落的装备可以在队友间交易,限时为一小时。这样,一个工会内,倘若谁拿到了多余装备,完全可以顺水人情交易给队友,以及互相交换所需的装备。说回来,其实《魔兽世界》取消队长分配,并非十分出乎意料。我想,暴雪可能是考虑到了某些友商尝试的“强推个人拾取”不但没有导致多少组团出问题,反而促进了游戏的休闲性和队友间的友谊吧。

强推个人拾取,总体上是利大于弊的。弊端就是开荒期装备未饱和时,主力队员相对不好毕业,然而,在《大地的裂变》后,其实副本毕业早就没有TOC时代前那么难了,而且替代品更是越来越多,因为运气不好没装备的可能性也是越来越低。再有,PVE玩家大体上不会因为副本毕业了,就不去打团本了,如果版本毕业快,练小号的恐怕不少呢。

网易花5亿用4年做的《逆水寒》游戏,为什么3个月就凉凉?如何评价这款游戏?

三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。

由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。

奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。

《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。

铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。

经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。

很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。


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