对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏真是非《三国志》系列莫属。
三国志14这个游戏怎么样?
《三国志14》这款游戏的好与坏,已经有太多人说过太多次了!我也不想过多评价这个游戏怎么样了!就说说最近光荣特库摩公布的一组数据和带来的一些思考。近日光荣特库摩公布了《三国志14》上线首月的销量情况,全球各地区相加一共卖出 20 万套,其官方微博在卖出 20 万套的情况下为庆贺游戏英文版的登陆推出游戏 9 折的活动。
在中国大陆地区庆贺游戏推出英文版然后打折?这样的噱头你们会相信吗?反正我信了,因为这打折活动已经开始了!一直会截至到本月的 10 号。尽管现在 14 代一个月的成绩就已经要强于 13 代的 18W 的成绩,但再对比一下此前的《全面战争:三国》一周百万套的成绩,这个差距实在是太大了。有人会把这归结于“全战”系列在全世界的玩家数量要远远大于“三国志”系列,“三国志”系列在全球范围内是一个小众游戏,但在国内的影响力可是不低把。
那么首周百万套销量成绩的背后是中国玩家贡献了一半以上的销量,就算是 50 万套,难道就证明在国内“全战”系列的影响力要大于“三国志”系列吗?为什么那么多对“全战”不了解的玩家会因为三国二字而购买这款游戏那?“三国志”这个名号这么多代的影响居然抵不过一个系列游戏突然横叉过来的三国游戏背景!?这些问题不值得玩家们慢慢品味和思考吗?一个半成品的游戏拿出来一个月之后被优化成了一个可以正常在 PC 端游玩的样子,居然会获得大家不断的赞扬?难道这个游戏在 PC 售卖的时候就没考虑过他本来该有的样子?这就好比一个每次考试都打 95 分的学生,这次考试得了 97 分,然后你认为这是理所应当的!而一个每次都只能打 40 分的学生,这次考试打了 60 分,然后大家就在夸他进步了,而且非常明显。
有哪些最能体现战略的三国游戏?
对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。
最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。
其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。
兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。
然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。
你最希望哪款红白机经典RPG游戏出高清重置版?
红白机时代是一代人最美好的回忆,在哪个物资匮乏的年代谁要是拥有一台红白机或者小霸王游戏,那绝对是一方之雄,周边的英雄好汉们都会前来朝贺。不过不同年龄阶段的玩家,爱好的FC游戏也是不同的。最初的我们痴迷于各种射击游戏和冒险游戏,能将每一款游戏打通关就是童年最大的乐趣。当某一位小伙伴说到一款游戏时,你可以骄傲的说:这款游戏我早就通关了。
而此时的你,在别的玩家面前形象瞬间高大了很多。那时候的FC游戏虽然难度不一,但是几乎大部分的游戏都能通关,当然也有童年时期无法通关的游戏,像是:外星战将、忍者蛙、冒险岛....这类极端的冒险游戏并不是一般玩家可以驾驭的,当然不排除当年有大神可以通关。在红白机时代的末期,最流行的就是带有储存卡的RPG游戏。
这类卡带可以说是将FC的性能发挥到了极致。只要卡带不断电就可以实现存档和读档,一直玩下去。而那时候想要通关一款游戏,至少要十天半个月,也因此诞生了大量经典之作。对于如今的很多玩家来说,或许第一次尝试RPG游戏就是在FC平台上。那么,多年前在FC平台玩到的那些经典RPG游戏你都通关了吗?如果可以高清重制你愿意选择哪一款?封神榜这款由台湾的全威资讯发售的《封神榜》是一款国风浓烈的RPG游戏。
对于中国玩家来说《封神榜》本来就是耳熟目染的神话小说,因此每个人在游戏中都能找到属于自己的乐趣。游戏中的人物和故事背景,很大程度还原了小说部分,当年几乎是零差评的游戏。另外,最早的时候,很多玩家接触到的都并非是中文的RPG,但是一样可以通关。对于这些骨灰级的RPG游戏玩家们,小编只能表示深深的敬意。而这款游戏发行的时候就是中文版,对于中国的玩家来说能玩到真的是一种福气。
重装机兵非常幸运这是FC时代玩到的第一款RPG类型的游戏,而刚好这款游戏在FC时代拥有划时代的意义。因为它的存在几乎改变了FC游戏在玩家心目中的认知,原来FC游戏还能这么玩的。这款游戏或许可以代表RPG游戏的最高制作水平。或许是小编第一款玩到的游戏吧!因此对这款游戏感情特别深,相信很多玩过的玩家都深有感悟。
但是此时已经是FC时代最后的辉煌,后期的《重装机兵》续集分别在SFC、DC、GBA、NDS、3DS平台发行过,都取得了不俗的成绩。但是对于我们这一代的玩家来说,最经典的始终是最初的作品。永远无法杀死的BOSS复刻版还是无法杀死诺亚《重装机兵:钢之季节》等到之前的主角的孩子出现再次成为主角,终于消灭诺亚最终幻想系列最终幻想在那个年代,很多玩家只知道他是一款FC游戏,并不知道它在游戏领域的影响力。
多年后,当我们见识到了各种顶尖画质的最终幻想系列,看到了各种犹如大片一般的过场动画,以及惊艳几代人的动画电影之后就会怀疑,这是我们当年接触到的那款FC游戏的后续作品吗?当年这款FC游戏非常战斗动画做得非常之好,深入人心的剧情是最终幻想所有系列中一贯的风格。仅仅是1M多的容量,却似乎包含了浩瀚的星空,以及那波澜壮阔的史诗。
三国志II霸王的大陆当年最初的时候玩的是日文版的,根本看不懂。除了人物的名字外,其他的对话和选项全靠蒙。也坚持玩了一段时间。不过没多久市面上就有了中文版的了。这款游戏也算是有一部分历史题材在其中,因为对于国内的玩家来说也是比较容易上手的。游戏是比较早期发行的,不过经典程度不亚于当时任何一部同类题材游戏。
如果能够重制的话,相信是很多玩家的福音另外,在这款游戏之前还有一部作品,不过似乎并没有可以讨论的价值。荆轲新传这款游戏在RPG游戏中的地位非常高,主要也是因为比较普及。游戏中的题材并没有前面那些游戏那么高端,不过它却能够让玩过的玩家记忆犹新。就是因为这款游戏的难度,让很多玩家都产生过极大的阴影。很多玩家曾经吹嘘通关了那些游戏,但是遇到这款游戏很可能就束手无策了。
这款游戏被喻为FC史上最变态迷宫,并拥有超高的遇敌率,不到2格的目测距离。在这种情况下,玩家有可能通关吗?不过当年也有大神将部分地图研究出来了。《吞食天地》这款游戏是在八十年代末期发行的,和我们玩到的街机游戏《吞食天地》也是有渊源的,因为都是根据漫画大师本宫宏志的漫画《吞食天地》而改编的。这部漫画很大程度上借鉴了中国的《三国》,因此对于国内玩家来说毫无违和感,游戏中的人物和一些剧情也都是对得上的。
游戏先后发行了好几部,《吞食天地1》、《吞食天地2诸葛孔明传》、《吞食天地秋风五丈原》,以及一些改版和外传。该系列承载了太多玩家的回忆,也是玩家们最期待高清重制的游戏小编之前在网上这找到一些所谓重制的版本,看上去画风的确不错。但似乎并不是什么官方出品的。而是游戏爱好者们将各种游戏素材拼接在一起完成的同人游戏。
虽然画风不错,但是游戏中出现的各种网页美女人物让游戏看上去违和感十足。而且游戏没有什么平衡而言,就像玩私服一样,也就刚开始兴奋一下后面就没有什么感觉了不过,近期发现一款非常不错的吞食天地高清重制版手机游戏《吞食重制版》。这款游戏同样是吞食迷们亲手打造的,很大程度还原了FC时代的玩法,包括:剧情、地图、战斗方式、武器装备....玩了半个小时,还真感觉回到了那个年代。
游戏升级了迷宫探索挑战,山洞、密道等加入了陷阱和支线。新增的武将特性和宝物特效都是独一无二的,战斗有了更多的可玩性。剧情还制作了原版都没有的“徐州之争”到“客居荆州”、各种原创支线,三国演义路线更丰富了。不过目前知道这款游戏的玩家并不多,想玩的玩家可以百度:吞食重制版另外,在我们的童年中,还有很多RPG游戏在我们内心深处留下了深深的烙印,像是:《轩辕剑4》《外星战士》《仙鹤神针》《格兰蒂亚》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《圣火列传》《水浒神兽》《绝代双骄》《寻秦记》《天龙八部》》《威洛传奇》《流星蝴蝶剑》《七龙珠Z强袭赛亚人》《七龙珠Z外传》《林则徐》《魔道士阴谋》《香帅传奇》《西楚霸王》《富甲三国》《萍踪侠影》.....不知道这其中的哪些游戏才是你的最爱?当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
《三国战纪》,当年在游戏厅有哪些不成文的规定?
这个问题与其说是回答,不如说是回忆一把童年,我挨个和大家唠一唠。1:排队,除非你能起个大早,不然你只能投币排队,按你是第几个投币的,你就得第几个上去玩,插队或者排错队,经常引发真人pk。2:谁选诸葛,诸葛就是当年一局游戏的队长,必须厉害的人选,才能保护大家通关,那么谁选都是提前研究好的,抢诸葛发生口角,想必大家都见过。
3:第一画面走上边,进火书密室,火书给诸葛,这都是必须的,如果你往下走,你抢火书,那么你肯定被视为不会玩。4:火剑之前所有小兵都给诸葛打,5级之前慢慢点,满气呼3次大水,并且呼水的时候别人不能打小兵,打了肯定诸葛就急眼了,抱怨你不会玩都是轻的。5:所有从第一关开始,所有大道具都是诸葛的,张0剑,火书,隐身衣,傀儡,诏安,留着给其他人配书用,别人不能拿。
6:火剑密室前蝎子洞,诸葛必须呼水3次,别人不能打,诸葛不能失误,不然下次你可能就被认为不会诸葛,没资格玩诸葛了。7:即使知道怎么拿火剑,诸葛也一定会提醒一下,别打天师符箱子,如果你打了,他真的会打你。8:火剑密室,无名火血多的人去烧,并且谁烧的谁拿,很公平啊。9:马王黄石公开始就要撞,撞了给诸葛,马王死后,那4个兵,让张辽或者带祝融令的人丢莲花,其他人不能打,要是打了导致动物没出,下次可能没人和你配合了。
10:电梯一定往右走,走正路,也就是冰剑路,并且滚石忍者那里,都站左下,诸葛喷火,赵云ba,张飞蹲a,黄忠射箭,摆好队形。11:喝酒的王平,谁要是打了,那可出事了,可能要真人pk,选对话,1p要是不选2,那么又要来口角了,王平开门之后一定打死他,即便没有关羽在场,没人能拿免死金牌。12:夏侯渊一定要拖着屏幕打,拖屏幕的都是1p,打的基本都是火剑诸葛,14下,大印这个神器,当年是没人要的。
13:3关开场有动物,诸葛拿火剑杀,其他男性要拿石头杀,之后往下走,喝酒的王平谁要是给打了,诸葛基本要关机的。14:4铁马处过了,下个场景会互相提醒,别站右边,别吸进去。15:往左走之后,七星灯还是诸葛亮的,除非他同意给赵云,魔张,当然,如果貂蝉给化了,那么可能开战了。16:有无名火的去打冰门,打完之后不能进去,要把无名火依次扔出来,让每个人都“成仙”。
17:冰剑默认还是诸葛的,马超打之前要商量,给你是情分,不给是本分。18:打夏侯惇左上栅栏不能打,打破导致卡不了兵,被视为不会玩。19:张辽处最后的兵一定让诸葛自己杀,因为他要找卡火书的节奏,别人杀导致卡失败就是别人的锅,当然,诸葛会大喊,别加入,别加入。20:张辽死亡,掉血最多的不吃血,其他3人吃,掉血最多那个靠pk加血,如果有人乱搞,那么可能就搞你了。
21:打貂蝉之前那个门,其他人不能动,只能一个人去打,或者诸葛,或者赵云,要不乱动打门失败,又该口角了。22:打貂蝉1p不能去,其他人去一下一下点死,如果1p过去导致貂蝉出招,会背锅的,当然,其他boss也是如此,所以当年没人喜欢玩1p。23:貂蝉死亡,全部不能乱拿东西,先让诸葛拿雨书,白色那边,这是本局游戏的关键,谁拿错了,下次不会有人带你了。
24:貂蝉死后,老鹰密室雷神锤也是诸葛的,让黄石公打魏延更疼,即使你有电剑。25:吕蒙前没兵那里,不能往前走,让诸葛给众人卡书,卡电书,提前研究好,谁电boss,谁电小兵。26:5关开场,2个门必须先去动物书那个,后进张角巾那个。27:竹林场景,必须让血多的人拖着左边屏幕,血少的人去吃一次鸡腿,你说你不会吃两次鸡腿,那你打什么三国?28:沙摩柯要让拿冰剑的慢慢打,最后血量快到一半,必须由诸葛先动物书,后张角巾打2段伤害,不然你就是不合格的诸葛,不能放走沙摩柯。
29:幻境破阵,前2批诸葛火剑杀,3批丢莲花,4批诸葛火剑,5批铁甲诸葛雷霆,这时候别人一定不能打,打不出吕布,可能就打你了。30:打吕布必须站一起,等他隐身丢毒气,让一个人打,反复循环。31:电剑一定是诸葛的,天书一定是其他人的,最后血不一定能分配完。32:杀完陆逊,打左慈之前,要配书,一般是电书,因为电书打左慈不疼,可以多贪点分,一个人电左慈,其他人电豹子。
33:许褚之前拖好屏幕,配火书,一个人烧许褚,一个人贪小兵,配好之后前边车子只能拆下边那个,用完时间器才能让许褚出来。34:黄盖让拿冰剑的人去打,能打出a半冰,跳a,都是大神了。35:绿马王即使有电剑,但是诸葛依然会选择冰剑无限连,秀的好,自然牛b,如果断连,自然sb。36:魏延出场,一定不能他逃跑,那么诸葛前边攒的所有黄石公,都要给他,其他人在黄石公期间不能打魏延。
37:司马一定要先丢石头书,3本都给他,4个人加入狂按,之后诸葛用动物书,张角巾,没死开酒呼水。38:司马死后不能往前走,要把剩下所有的天书都配上,一本不能浪费。39:打曹操可以自由发挥了,因为最后一个boss了,道具必须丢干净,否则不甘心,哪怕是袖剑,蝎子也要丢光。40:最后了,体格好的,抗揍的,一定会留下飞盘,曹操死后狂丢,那么必然会死机,这时候体格好的优势就体现出来了,已经投币排队的玩家必然圈踢你,你能多抗很久。
《三国志14》又回到战棋类游戏,和《三国志11》的战棋比有什么不同?
谢邀,三国志14虽然重回战棋类游戏了,但是变化还是有的,目前我们信息都是从公布的截图里去探索的,不过以枫叔对该系列的了解来看,它应该是最接近311的一款作品,最大的不同就是原有311的四方格战棋走法,变为了文明系列的六边形格子,这让玩家移动的方向多了起来,战略运用也会更加丰富。《三国志14》采用了和《三国志11》类似的战场移动方式,战棋表现手法可以说让311玩家兴奋不已。
和311的区别在于,本作采用的战棋类型,增加了更多的方向性选择,传统四方格的四方向移动,变为了类似文明系列的六边形格子,玩家军队在行进中,可以看到自己势力颜色的六边形格子总范围,你可以清晰地知道自己队伍在不同方向可以到达的最远距离,从而做出更多的行为选择游戏采用了类似文明6的3D伸缩场景,玩家可以自由设置类似311一样的固定上帝视角,也可以开启自由模式通过拉伸场景,转变为3D视野。
这样做的目的是方便玩家查看敌人可以进军的路线,毕竟六边形格子有太多的贴近方式。游戏的内政也在大地图非战斗环节进行操作,指令分为行政决策和战斗决策,战斗过程需要消耗战斗令,这可能和粮草一样成为制约长期混战的一个设置,或者开发者希望借此避免游戏后期出现大规模人海战术的战斗,让玩家更多把精力放到精兵善用之上,增加特效,技能组合的重要性。
《三国志14》被制作人描述为涂色游戏,实际从公布的截图不难看出,非占领城市的补给资源点,一样可以被占领,而对手的城市,如果资源点都被占领,则会变为空城。类似311没有任何内政建筑的城池一样,募兵、军粮、兵装都会受到严重影响。这样的改变,小规模战斗频次会增加,围绕资源点争夺,而大规模战争则都针对主城和资源点一起占领之上,战争规模会表现得更加淋漓尽致。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03