从这一点理解,新《三国》也不好看。虽然《三国演义》也不是绝顶之作,但在表现三国文化层面上,是新《三国》所不能企及万一的。三国是魏晋风度的一部分新三国拍得没有文化,也就没有品位,原因是对原著理解严重不够。演员也很敬业,尽心尽力的按照三国人物演绎三国故事。
电视剧新《三国》好看吗?
相对94央视版《三国演义》而言,《三国》不仅不好看,而且艺术水平也不在一个档次上。这部剧作虽然另辟蹊径,试图更靠近历史而名之为《三国》。但是,依然是在《三国演义》这个框架内作戏,所以,搞得不伦不类的。导演居然没读过《三国演义》《三国》的导演是非常有才华的高希希,他执导的《历史的天空》是非常好看的。在准备拍摄这部《三国》时,高希希请到了著名评书大师单田芳先生做顾问。
单大师曾经透露,高导竟然没有读过《三国演义》。这真是一件很奇葩的事情,对原著没有概念,怎么能把《三国演义》改编成电视剧?高导没有读过原著,所以,请评书大师做顾问,这也是可行的。问题是,《三国》并没有按照评书的套路拍。假如搞成评书《三国》,恐怕收视效果会更好。高希希偏偏要走历史剧的路子,开头就干掉了桃园结义,故事直接从曹操刺董卓展开。
这样拍其实也没有问题,历史上并无刘关张桃园结义的事情。但是,接着往下看,问题就复杂了。温酒斩华雄、三英战吕布、空城计,等等这些同样在历史中没有记载的情节,还是被拍进了《三国》剧集中。这就有点不伦不类了。而且,很多细节还能看得出评书的痕迹,比如,关羽眼睛一放光就要杀人。没有读过原著,肯定对原著故事和精神无法理解,新《三国》拍成四不像也就在情理之中了。
当然,也有观众比较喜欢看这部电视剧,这是欣赏角度的问题,喜欢就是合理的。人物塑造不及《三国演义》曹操这个人物首先是非常失败的,越看越像一个无赖,演员自始至终一副杀猪嗓子说话,把建安时期的大文学家演成了一个粗鄙的不文不武山大王。诸葛亮一角也谈不上成功,最经典的诸葛亮是唐国强塑造的,这个角色不仅别人无法超越,唐国强自己也难以再次达到这样的高度。
陆毅的诸葛亮年轻时期还算过得去,中老年以后就显得吃力了。因为导演没有深刻理解原著,演员的表演也就显得很浅薄,没有能力展示诸葛亮的内在精神气质。最为失败的是关羽这个角色,于荣光的外形与关羽相差太远,身长九尺的关羽竟然比身长七尺五寸的刘备矮了半个头,一出场就显得很别扭。视觉上的别扭,就影响观瞻了,就不好看了。
于荣光不是丹凤眼,说难听点是老鼠眼,脸上也没有多少肉,俗话说,脸上无肉,做事刮毒,是一副凶相,与关羽脸上就能透出忠义之气的外在形象一点都不搭。所以,于荣光的表演始终是端着的,眼睛只能往地下看,不敢抬眼。关羽这个角色深入人心,陆树铭身材高大,脸型非常接近原著描写的关羽以及民间塑造的关公形象。加上化妆师按照原著的描写,丹凤眼、卧蚕眉这个最能体现人的形象气质的主要特征,也被很好的展现在荧屏。
看过94央视版的关羽,便无法接受新《三国》的关羽了。关羽这个形象的失败,很大程度上决定了新《三国》的不好看。战争场面像玩家在打游戏94版《三国演义》比较受批评的便是武戏有点弱,但我认为,古代打仗基本上也就是这个样子。山东电视台拍摄的《水浒传》,武打很真实,很接近实战,没有更多的花架子或者特技,我觉得非常好看。
新《三国》的战争场面采用了很多特技,千军万马是电脑技术虚拟的,武打也是借助特技来表现的。很奇葩的是,曹操与袁绍官渡对阵时,居然撑把大伞,坐在沙发里,在两大军阵当中悠闲的喝酒。这哪是打仗?分明是在玩电子游戏嘛。这样的场面还有很多,比如诸葛亮动辄坐着“轮椅”到两军阵前讽刺挖苦敌人,把残酷的战争搞成了小孩子过家家。
显得很假,没有一点时代感。原著中,两军对圆,双方主将搭话,是不敢离开本阵的。《三国演义》中,也出现过两军主将约出对方,在对阵的中间讲话的场面。这是曹操用计离间马超与韩遂,在两军阵中疑惑马超,是特定的场面,而不是每次打仗都是这个样子。主将不能轻易出阵,而且要在对方弓箭的射程之外,如新《三国》中的曹操、诸葛亮这样,不知死了几回了。
三国是魏晋风度的一部分新三国拍得没有文化,也就没有品位,原因还是对原著理解严重不够。《三国演义》剧组首先是花大量的时间研究原著,聘请了几十位文学、历史专家为演员解读原著,理解三国文化,理解自己所饰演的角色。剧组开设文化班,学习三国文化,领会三国时期的魏晋风度。所以,每个人物的出场便非常有时代感,没有用杀猪腔朗诵曹操的《观沧海》、《短歌行》。
新三国不解魏晋风度,选演员只顾挑大牌,根本就不本原著精神,也就很难展示魏晋风度了。《三国演义》专门有一个演员遴选专家团队,这个团队中,便有曾经饰演过诸葛亮的李法曾先生,可谓积累了几代演员对三国文化的理解。他们按照原著和读者心目中的人物形象,严格挑选演员,很多演员都是以这部经典作品走进千家万户,成为知名度很高的明星的。
演员也很敬业,尽心尽力的按照三国人物演绎三国故事。比如,李靖飞饰演的张飞,为表现“环眼”这个最为典型的特征,一上镜便瞪大眼睛,每天下戏时,眼睛都瞪疼了。《三国演义》虽然只是一部文学作品,但实际上早已超越文学范畴,是一种文化,是一种精神品位极高的文化现象。从这一点理解,新《三国》也不好看。虽然《三国演义》也不是绝顶之作,但在表现三国文化层面上,是新《三国》所不能企及万一的。
三国类的游戏,哪个最好?
完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。
在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。
三国类游戏哪个可玩性比较高?
三国这个属于是战争题材,所以有很多此类的战略游戏,也有什么动作类,角色扮演类,质量参差不齐,我只说说我了解到的那些好玩的三国类游戏吧,没说到的还望见谅,谁也不是什么游戏都玩过。FC平台:吞食天地2诸葛孔明传其实1代也玩着不错,但被2代的光芒所掩盖了,2代最为经典,剧情根据原著改编,很多情节我们都是耳熟能详的,但玩到这种熟悉情节的时候还是非常激动,好像三国类的RPG游戏并不怎么多,我所玩过的最好玩的就是这一款了,电脑上有民间做的重制版,我还是建议你体验一下原版再说其他,FC的改版也有很多,什么曹操传,司马懿传,1代改版的吕布传,都是根据玩家自己的喜好所修改的剧情,都是挺不错的,三国迷一定得玩一下试试。
FC平台:三国志2霸王的大陆说实话,这个游戏我没有玩过,一次都没有,但这游戏口碑非常的棒,我是不怎么喜欢战略题材游戏的,再好玩都提不起兴趣来,但这并不影响其他玩家喜欢,PS上面有这个游戏的复刻版,复刻的怎么样我也不知道,但画面和音乐是肯定有所增强的,系统不知道改动大不大,虽然我自己不玩这个游戏,我还是要给你推荐一下,因为在三国迷心目中,这个游戏的评价非常的高,我想应该是非常好玩的吧?。
手游:三国杀我曾经玩过一段时间,游戏性还是不错的,比传统的斗地主什么的有意思,玩法有点以前流行的杀人游戏的共通点,有朋友买过一套这个实体牌,我们去冰吧的时候经常会带上几个人一起玩,非常有意思,手机版现在已经更新了很多了,可能增加了很多新角色吧我也不知道,投入进去玩还是挺上瘾的,不过玩这个游戏好像不用花钱?我是一分钱没花过玩的也非常开心,因为是棋牌类游戏,所以剧情为0,完全就是根据三国人物的特点所设计的桌游。
正统三国志系列很多平台都有,电脑上面也有,口碑都很好,我也是一个都没有玩过不好评价,一会看看评论区有没有大佬给你推荐这类三国游戏吧,好像都出到十几代了是不是?战略三国游戏我只玩过GB版的,而且还给打通关了,那个上面太简单了些,也比较无聊,电脑版应该非常好玩的吧,手机上面可以用模拟器玩到一些哦,你找不到的话再找我吧,我给你说怎么用手机玩电脑游戏。
大陆有什么精品的三国游戏吗?
我真的真的很努力去找了一下,过去十年内真的没有一个可以称得上精品的大陆三国游戏。三国这个经久不衰的IP,在游戏内容上的却是一直被国外游戏占领。文化输出我们是做到了,但是钱一直是被外国人赚着。罗贯中也从来收不到一分钱的版权费。先看看精品的三国游戏都长什么样子,都是哪国人做的。《全面战争:三国》——欧洲人做的PASS目前市场上,发售当天同时在线人数超过15万,热度超过了彩虹六号。
成为了当前世界上最新最火的三国类游戏。全战三国可以证明,中国玩家对三国类游戏的热情,现在这款游戏基本上60%的玩家是中国人。全战:三国正在冲击市面上最好的三国游戏的头衔。《三国志》系列——日本做的PASS毋庸置疑的经典, 从一代开始到最新的三国志13。他的影响力大到影响了所有的三国类游戏的人物画像。现在的三国类游戏里的人物头像,多多少少都有三国志系列的影子。
9代和11代是三国志系列的巅峰。《真·三国无双》系列——日本做的PASS同样是日本做的游戏,与三国志系列的策略主题完全不同,日本人在另一个维度上挖掘出了三国游戏的潜力,那就是无尽的打怪,俗称割草,让玩家有一种一骑当千的感觉。真三国无双的3代到5代是巅峰,后续作品有点崩坏,主要是审美疲劳。但不影响最初真三国无双三代在PS2平台与PC平台上的耀眼。
那时候真的是无脑割草游戏的巅峰。赵子龙名言“敌羞吾去脱他衣”,我现在还记得。《三国群英装》系列——国产然而是中国台湾的,并不是大陆的PASS最成功的的版本应该是三国群英传3,当时是2000年左右的网吧。三国群英传3在红警、星际、传奇的激烈竞争中占有一席之地。游戏里还加了些作弊码,R011,R021等用于直接释放武将技,炫酷的武将技是非常前卫的设定,可惜三国群英传从5开始逐渐崩坏,后续的作品再也不是人的战争了,后期甚至有神仙精怪的加入。
目前最后一部三国群英传也定格在七代了再也没出续作,而七代的发行时间是2007年,11年前了,可以说这个系列也已经彻底消失了。台湾奥汀出品,不能算是大陆的三国游戏。而大陆的三国游戏,列举一下:《三国杀》不得不说,最早期的标准版时的武将技能设定,非常还原三国的各种人设,平衡也做得很好。而现在的三国杀,武将一个比一个不知名,技能一个比一个酷炫,技能描述一个比一个复杂,字数都可以超过一篇高考作文了。
所有新的更新都是为了一个目的,骗氪。把三国题材浪费在这种上面,然后再对比一下《全战三国》这样水准的作品,十分尴尬。如果放在Steam上恐怕已经差评如潮了。实在算不上精品。《梦三国》本来就是DOTA的同级延续,然而DOTA和LOL都做出了自己的风格,梦三国现在半死不活的状态。即便是氪金网游,能够冲出世界也可以算作精品。
而梦三国守着自己的一亩三分地,满足于现状,没有赶上移动转型潮流,最终埋葬在了自己手上。哪怕是有了危机意识出了2代与手机版,也已经晚了,成为被时代抛弃的小众游戏,算不上精品。《率土之滨》网易投入了多少钱在这个游戏的宣传上面,然而氪金手游的属性已经注定了这款游戏的结局。现在半冷不冷,搞的网易扔也不是留也不是,非常尴尬。
精品是不可能的。最悲哀的事莫过于要找大陆的三国精品游戏,我竟然要到20多年前去找!20年前,国内的游戏产业是有灵魂的,还没有被各种业绩KPI腐蚀。有两款游戏非常出众,都是大陆制作。《傲世三国》目标软件2001年开发的作品。国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。当时国内游戏界的骄傲。距离现在已经整整18年了。
这个游戏可以算作精品,就同期游戏的水准来说。把策略游戏和实施战略游戏两者的优点完美结合起来。这是战斗画面,战场元素的丰富度,战斗的密集度与现在的游戏比较丝毫不逊色。《三国赵云传》珠海的游戏团队2001年的作品。多少80后还能从抽屉里找出那些年的游戏光碟?里面一定有一部三国赵云传甚至是后续的资料片纵横天下。
游戏性放到现在也一点不逊色,只要图形界面能跟上。同样这个游戏也可以算作精品。技能树点偏所以,我们明明有一个非常好的开端的啊。为什么这20年来,就再也没有出过几个哪怕不是精品可以让人记得住名字的三国游戏呢?唯一的解释就是,中国游戏业的技能树已经点偏了,在各种KPI的压榨之下,唯有短周期,快速回本的氪金手游能满足这些条件了。
三国志游戏系列哪部适合新手上手简单易懂?
想玩“三国志”系列游戏,其实应该从自己喜欢的游戏类型当中去挑选。尽管“三国志”系列游戏一直主打的“战略”游戏,但是每一代游戏的具体侧重点不同,有 9 和 14 代这种模拟战略的玩法;也有 10 和 13 代这种类似 RPG 的类型(10 代是 RPG 战棋,13 代则是 RPG 即时战略);也有 11 代这种完全战棋玩法的模式;还有像 12 代这种完全是走单机连网对战模式的玩法。
所以想要玩哪一代具体的还是要看玩家相对喜欢的类型。PS:因 9 代之前的“三国志”系列游戏“颜值”实在是不够看,所以也不建议去玩。三国志9《三国志9》的游戏是将游戏的内政与战争全部融入到一张地图的作品。玩家将只能选择三国时期的君主进行游戏,同时在一张地图上同时派遣势力武将进行内政与战争的部署切换。尽管游戏中含有很多的“即时战略”游戏元素在其中,但是其本质还是回合制玩法。
本作最大的亮点是系列游戏中首个采用一张地图进行全部操控的作品。同时在国内“三国志”系列游戏当中玩家比较多的一部作品。游戏类型:君主扮演 回合制三国志14说到《三国志9》就不得不提今年1月份上市的《三国志14》。尽管在《三国志14》的宣传片中,官方口口声声说本作是 9 11 代的经典融合,但其实玩下来游戏中只有 11 代的格子元素,而其他的东西则更像是“阉割”版的《三国志9》,游戏中很多玩家们喜欢的环节单挑、舌战等等都更像是走过场。
唯一值得让人称赞的地方就是那 1000 张的武将立绘。游戏类型:君主扮演 回合制三国志10《三国志10》尽管在地图质感上和上一代作品类似,但是游戏完全是两个玩法和方向。这代中玩家可以扮演三国时期的任一一名武将,并建立起自己理想中的三国样子。简单的说来就是一部自由度非常高的角色扮演游戏。游戏中的舌战和单挑,可以说是这几代游戏当中最有趣的设计。
因为不论舌战还是单挑,都有一套非常精妙的规则设计,让玩家在进行舌战和单挑时更多的是要根据手牌进行最有利于自己的出牌然后击败 AI。这比其他代游戏中的设计更为有趣。游戏类型:角色扮演 战棋三国志13此代游戏和《三国志10》比较相像,主打的还是角色扮演。但是本代游戏的侧重点,更像是在描绘现代人的人际关系一样。
玩家除了要正常扮演所在势力的武将或君主等人物外,如何建立自己在三国的人脉关系也非常有趣。本作的战斗系统是继承了 12 代游戏当中的即时战略玩法,虽然略有加强,但是整体来说还是一般般。除了正常的游戏模式之外,游戏中还有一个叫做“英杰传”的模式玩法,玩家需要达到指定的条件才可过关,算是给游戏增添了一定的乐趣。
游戏类型:角色扮演 即时战略三国志12《三国志12》可以说是系列游戏当中最为被诟病的一款游戏,因为游戏开局的感觉犹如在现在在玩快 30 年前的卡带游戏《三国志 霸王大陆》一般,简陋的让人无话可说。不过本作有两大亮点。第一,游戏的战斗模式首次采用了即时战略的玩法,如果不是和太过于简陋的内政画面组合到一起,感觉会是不错的一代游戏,可惜内政方面的内容实在是让人无法提起兴趣。
第二,就是本代主打的联机对战模式,以前的游戏大家对于游戏思路的不同,只能不断的通过嘴炮水平来获得其他人的认可。但是在这代游戏中,玩家之间终于可以有一较高下的正面对决机会了。12 代游戏可以说在联机上开了一个好头,但是无奈 13 代再次离开了这个可以让系列游戏继续大红大紫的方向。评价上尽管 13 代更好,但是却也彻底扼杀了游戏联机的思路。
游戏类型:联机对战 策略模拟 即时战略三国志11“三国志”系列游戏当中赞美与口诛的焦点之作。因为本作主打的是战棋玩法,对于不喜欢的玩家来说,天天就只能念叨 11 代差点毁了这个系列游戏(因为当年本作销量不佳)。但是却看不见最新的 14 代作品,在明明是 9 代“阉割”版的情况下依然在宣传片里带上了 11 代作品的宣传词,这是为何?因为 11 代是众多“三国志”系列玩家心目中是最经典的一代。
不过这种慢条斯理的游戏玩法,确实会让很多不喜欢的玩家找不到游戏的乐趣或者共鸣。所以在风评上两级差异化特别的严重。不过这又有什么关系那?喜欢就好,不强求别人一定要认同。游戏类型:策略模拟 战棋以上就是“三国志”系列游戏的一些简评,对于一个新手玩家来说,每一代的开局引导都做的不错,只要认真的跟着引导学习,玩起来都不难,主要还是看自己更喜欢那种类型风格的游戏罢了!。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1