腾讯游戏在UP2012年度发布会上首次提出了以IP为核心的“泛娱乐”战略,泛娱乐大师顾问团和专业动漫发行平台亮相。大家好我是指尖,对腾讯游戏年度发布会指尖已经是望眼欲穿了,期盼着能从发布会当中看到什么值得期待的东西,而我也的确没有失望,这次的发布会爆料了一些很劲爆的消息,其中有大家最关心的东西哦。
手机端游戏是如何崛起的?
2008-2011年——折纸时代时代特征:智能机井喷,先知先觉者市场卡位这是个万物混沌,宇宙洪荒的时代。2008年,iPhone诞生,其首次使手游脱离了物理键盘的局限,有了除“上下左右”之外的新玩法,比如划屏、摇杆、重力感应等。如果说iPhone居高不下的售价可能在一定程度上阻碍了智能机用户规模的进一步扩大,那么Android的补位则完成了智能机对功能机的最后一击。
自2009年起,安卓手机出货量开始暴增,此后连续数年增速最高可达8~9倍。2012年达到分水岭,智能手机出货量首次超越 PC。直到今年,智能手机的增长势头才出现放缓。同时,应用商店模式兴起,逐步让手游行业从无序走向有序,移动互联网让智能机充分拓展了应用场景,地铁上、餐厅内、办公室里……。2010年,国内出现了第一批智能机论坛,论坛成为玩家寻找、下载游戏的入口,比如机锋网、安智网、安卓网等。
在这段时期,涌现出了一批至今都堪称经典的手游作品,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》等国外作品以及《捕鱼达人》、《乐动达人》、《二战风云》这样的优秀国内作品。值得一提的是,在昆仑万维、热酷游戏、触控科技、蓝港互动、顽石互动等手游公司并驾齐驱之时,传统的游戏巨头如腾讯,也开始在手游行业进行布局。
和端游的巨大红利相比,手游当时的商业前景依旧雾里看花。但巨头们超前的敏锐触觉,显然已经意识到移动互联网即将爆发,不管如何,都要在“移动游戏”这个重要领域落子。2012~2013年——青木时代时代特征:市场觉醒势能爆发,产业格局初现2012年,中国移动游戏产业积蓄已久的势能终于爆发。从市场规模上看,2012~2013年分别为65亿和112亿,同比增长68.2%和246.9%。
市场的觉醒与规模的急剧膨胀,使得大量资本对这座尚未拓荒的“金矿”开始前瞻性布局,产业局面开始发生变化:三大运营商开始接入智能机游戏,手游产业链进一步细分,一些依靠爆款产品获得用户的手游开发商,开始转型发行商,如乐动卓越。一些领导型手游公司开始谋求上市,如中手游。两年间,市场上涌现了多款标志性的产品,一次次刷新产业想象的极限。
《忘仙》的千万月流水可以说是手游行业一枝独秀。随后,《我叫MT》、《大掌门》、《王者之剑》、《时空猎人》等游戏也越过千万月流水的门槛。2012年,是手游创业者的乐园,很多端游大厂还处于谨慎观察阶段,直到越来越多流水千万的产品出现,才真正触动到了传统端游厂商的神经。腾讯游戏在UP2012年度发布会上首次提出了以IP为核心的“泛娱乐”战略,泛娱乐大师顾问团和专业动漫发行平台亮相。
对于手游圈而言,产品格局更加完善。热酷旗下《找你妹》凭借屌丝风格、搞笑搞怪和网络热点红极一时,并与《致我们终将逝去的青春》跨界合作,不仅成为休闲游戏领域难以企及的高峰,也成为一种流行至今的社会现象。随着蓝港的《王者之剑》、银汉的《时空猎人》等ARPG标杆产品崛起,国内4个主流手游类型全部登场——休闲单机、SLG、卡牌、ARPG。
2013年,以腾讯、百度、360为主的手游渠道格局确立,几大渠道垄断了大部分市场份额。这一年,“涉手游”并购总共22起,涉及金额高达203亿之多,如掌趣17.39亿并购玩蟹,热酷游戏则从此次收购中获得1.2亿元,这也为热酷逐步由“单一发行”模式转向“投资 发行”的业务模式奠定了基础;华谊6.72亿并购银汉、神州泰岳12.15亿收购壳木软件等。
当然,也有Forgame、IGG、博雅互动香港上市等资本运作。根据易观的调查,季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家(分别是中国手游、触控科技、飞流、昆仑游戏和热酷游戏),产业链的发展愈来愈成熟。2012-2013年,上线的手机游戏已经超过1000款。虽然市场规模在不断扩大,但早期人口红利却在迅速减少。
同时,由于同质化问题严重加上手游天生短暂的生命周期,真正存活下来的手游不超过5%。2014年——虚铜时代时代特征:产业模式趋于成熟,迎来上市大潮进入2014年,资本热度依旧旺盛,移动游戏市场规模首次超越页游,产业步入精品化时代。《刀塔传奇》、腾讯的“天天”和“全民”系列在越来越拥挤的产业环境中脱颖而出,成为“版本迭代”的标杆产品,同时,《海岛奇兵》、《Clash of Clans》等海外产品立足中国市场,获得了市场不少的青睐。
这一年,“IP”、“手游冬天论”、“端游手游化”、“海外发行”、“手游代言”成为年度移动游戏热词。手游市场进一步细分,《奇迹MU》、《乱斗西游》、《天龙八部3D》、《超神之路》等ARPG品类、《崩坏学园2》、《百万亚瑟王》等二次元题材、《战舰帝国》等军事题材、《爸爸去哪儿》、《奔跑吧!兄弟》等综艺类题材,成为中国移动游戏市场迅猛增长的新亮点。
腾讯为何迟迟不上架DNF手游?
因为DNF玩家虽然很庞大,但是大家都不傻!大家都知道腾讯游戏有三巨头,CF、LOL和DNF,三个游戏长期占据腾讯盈利端游榜前三,而CF早已出了手游,英雄联盟也有了王者荣耀,两款手机版表现都不错。反观dnf放出消息有两年了,前前后后六七次测试了还没有上。我觉得主要有两方面的原因。一方面目前dnf手游是由韩国官方开发商Neople独立开发,也就是说腾讯着急也没有用,不归他管,版权不在国内!要么以腾讯的性格早就做出来类似的游戏了!另一方面是无论是玩家还是游戏开发商对dnf手游的期待值都比较高,所以要慢工出细活,不敢随意糊弄玩家!去年国内模仿了一款《地下城与勇士.魂》,虽然刚出来特别火热,有些玩家以为是官方版本呢,但是没有多久游戏就凉透了。
腾讯游戏年度发布会中,确认了王者荣耀五周年限定皮肤,你知道是谁吗?
大家好我是指尖,对腾讯游戏年度发布会指尖已经是望眼欲穿了,期盼着能从发布会当中看到什么值得期待的东西,而我也的确没有失望,这次的发布会爆料了一些很劲爆的消息,其中有大家最关心的东西哦。s20赛季大家都知道是“三分之地”的版本,魏蜀吴三国时期,而故事中的曹操貌似扮演了一个“乱头”的角色,而蜀国则是准备狙击曹操率领的众军,从而引申出了阿古朵这个英雄,没错,阿古朵将在下个版本上线,是我们早就想到的,也是头一次官宣的内容。
阿古朵作为一个跟野区有很好联动的打野英雄,下个赛季将开创一个前所未有过的打野思路,对这个英雄指尖还是非常期待的,相信玩过的都知道,皮糙肉厚,清野速度极快,适合又怂又想打野的玩家。说到这次的发布会,相信最大的看点就是周年限定皮肤了吧,其实从第二个周年限定皮肤开始,就一直在联动中国传统文化,二周年的游园惊梦,三周年的遇见飞天,四周年的梁祝,无不是在给玩家们灌输传统文化,让玩家能在游戏中了解他们,以便未来更好的传承。
那么五周年的限定皮肤也确定了是联动传统文化的皮肤,而这一次的主题我相信人气是从未有过的,“武术”,每个年轻孩子都曾有过一个武术梦,从小时候武侠电影的不断熏陶之下,观念也随着年龄越来越成熟,你还记得你小时候拿个棍子满街耍的样子吗?越来越多的外国文化入侵,现在的年轻人很少喜欢我们国家的传统内容,对武术的喜爱已经被科幻世界取代,需要加强“中国化”的文化在各行业中体现。
提出是武术的时候我是特别的欣喜,因为我就是看着武侠电影长大的,如果说中国的传统文化中我最喜欢什么,我会毫不犹豫的说是武术,尽管现在的武术早已经断了传承,但我仍然有一个武侠梦。诸葛亮随后补充到,这次的皮肤获得者是位男英雄,武术,男英雄,不知道为什么我突然想到了李白。我们不妨简单来猜一猜,女性英雄和非人类英雄直接可以放弃,拥有枪械和能量伤害的现代化攻击手段英雄可以放弃,换句话说,要么赤手空拳,要么是持剑戟钩叉的英雄,所以指尖斗胆猜测,战士和刺客的可能性更高。
招式简单的英雄(如吕布)很难体现出“武术”的概念,所以技能应该有一定的多变性,不一定是历史英雄,也不可能是橘右京雅典娜等外国英雄,所以范围又被缩小。所以最终我在我认为有可能的英雄中选择了他们几个。李白:技能多变,很容易做成武侠风,模型潇洒不羁,很应景江湖的豪迈。达摩:拳、脚并用,技能好像是功夫中的一招一式。
韩信:撩、挑、刺、跳,如果峡谷中的英雄有一个能代表功夫,韩信绝对是有利的竞争者。夏侯惇:不论是模型还是技能都很合适,2技能不是能量?你可以把它想成金钟罩铁布衫。如果这次不说是个男英雄,我还会猜一下花木兰!不过不管怎样,主题是很多人都喜欢的,我个人会认为,今年的周年庆限定,一定是个超人气英雄。今年的周年限定也是可以免费获得,期待吗?。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6