《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。首测游戏的首测不是国服,而是澳服,当时游戏的没有正式定名,暂用名叫做《黑暗之书》。
求推荐有什么暗黑类的手游?
有这么一款游戏,X博士曾经爱之深情之切,如今已经彻底死心,X年不出新版本,炒个冷饭新职业毫无新意,过年完全不出活动。对,X博士说的就就是暗黑3!想等暴雪给这游戏搞个手游续作啥的,恐怕要扫入“有生之年”系列了。暴雪自己不争气,腾讯就不客气了!X博士发现腾讯竟然推出了一款名为“代号R”的暗黑风手游,出人意料的是,不少在外服提前玩到这款游戏的玩家竟然都给出了很高的评价。
你们可以那这张图假装去告诉你们小伙伴:暗黑3出手游了!划重点一:画风、技能表现都尽可能的贴近暗黑3《代号R》无论在游戏画风、打击效果上,都一律的贴近暗黑3的风格。说是暗黑3手游版,恐怕只看画面没人敢反对X博士。这场景,这技能,暗黑3玩家应该不会陌生↑↑↑《代号R》完全可以说这是在暴雪推出暗黑3手游之前最接近暗黑3的手游。
各位可以通过下面这几张技能动图感受一下,或多或少都是看到猎魔人与野蛮人的影子。这莫不是猎魔人的招牌技能——扫射?↑↑↑野蛮人的旋风斩 跳跃攻击↑↑↑特别是刷怪爆数字的那种打击感,简直一毛一样,享受过程,拒绝无脑挂机。这款手游就是这么走心。划重点二:BD不够深?一次带2个英雄刷怪 套路藏得太深手机上的暗黑类游戏,往往就几个技能,而且大多都是无脑自动战斗。
但这游戏保留了暗黑3最核心的符文体系,不仅技能多,而且每个技能带3个符文。对比暗黑3单个英雄复杂的技能与符文的搭配,《代号R》作为手游,它在单角色养成深度是不如暗黑3的。如果你还觉得不够套路深,这游戏还搞了双职业切换,法师 圣骑士是什么体验,战士 刺客又是什么体验。总之,24个英雄你自己慢慢研究去。两个职业一键切换↑↑↑划重点三:找回暗黑里打宝爆乐趣 一秒随机掉麻痹戒指很多暗黑类手游,都是挂羊头卖狗肉,装备全是无脑强化。
早就失去了爆装的那种乐趣。但这游戏X博士发现还真有玩暗黑3那样随机掉宝的乐趣。《代号R》里,绿光的几率还是很高的↑↑↑此外,传奇装备以上会带有单独的装备技能。比如在游戏初期的这枚戒指,附加的冰之刃伤害对法师来说简直就是群怪利器。有意思的是,这款游戏除了PVE刷刷刷模式外,还提供了暗黑3都玩砸了的PVP模式。
有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?
今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。
游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。
这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。
所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。
这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。
这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。
你认为手机上最能接近暗黑2的游戏是哪一款?
游戏《暗黑破坏神2》就是经典的ARPG游戏,是以刷装备、刷怪、刷BOSS为主要玩法,类似它的电脑游戏有《恐怖黎明》《圣域2》《泰坦之旅》《火炬之光》,类似它的手机游戏也是非常多的,下面小编就介绍5款。《异教徒之神》(异教之神,无IOS系统)在小编玩过的游戏中,这款是目前最接近暗黑2的单机手游了,它有类似暗黑2赫拉迪克的合成公式,以及暗黑2的宝石系统、符文之语系统,而且装备还可进行打孔、镶嵌。
职业系统比较独特,是技能加点为职业走向,你可以精通也可以混搭,共有四种职业。游戏为关卡制度,一共有16关,每四关一个BOSS,通过三个难度后就可进入副本。《永恒之金》(ios搜索eternium)这款游戏更像是《恐怖黎明》,但也有不少暗黑2的影子,游戏有经典职业战士、法师、赏金,以及不同的技能和天赋,游戏最大的可玩性就是装备系统丰富,可以镶嵌、锻造、合成,并且有着多种不同品质和套装属性,游戏玩法有生存、闯关、试练等(这款游戏需要全程联网,支持PVP是单机)。
《英雄围城》(ios搜索Herosiege)有着类似暗黑2的战网创房系统,可以和朋友一起组队刷副本。游戏最大亮点是职业丰富,共有多大16种,并且每一种职业都有不同的加点路线,游戏自由度比较高,可以在七个章节中随意穿行,满150级后可开启副本。《Dungeonquest》这款游戏是小编最近新发掘的一款ARPG游戏,它以法师、战士、游侠三个职业为主,有着类似《火炬之光》的200多层地牢系统,装备有多品质、套装、附魔等。
目前这款游戏没有汉化,只能简单的介绍这么多,但玩法真的不错错。《地牢编年史》这款游戏的核心玩法就是无限“刷刷”,无尽的地牢、无穷的装备品质,游戏没有职业限制,但有3类不同的武器和装备,在相互搭配下可以发出不同的技能,人物还会佩戴一个随从,也能学会相应技能。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”。
腾讯暗黑手游《拉结尔》即将不删档测试,游戏体验如何?
笔者从知晓《拉结尔》这款游戏开始,便随游戏参与了多次测试,也见证了《拉结尔》的各个版本更迭。但就游戏体验而言,《拉结尔》可能并不如玩家想象那般美好。 暗黑like的玩法,MMORPG的核心设计「拉结尔」单就游戏内容而言,《拉结尔》是标准的暗黑like手游,拥有秘境探索,组队秘境等基本设计。而且游戏也做了多样化装备体系,更加入了暗黑like必备的天赋树系统。
除了暗黑like的这些必备功能,《拉结尔》在游戏设计环节,却不合时宜的采用了寻常MMORPG的设计。「拉结尔战勋」在过去数年的手游发展中,国内这套MMO体系已趋完整,更形成了一套成熟的理论体系。这一体系包括游戏基础功能设计,核心玩法设计,甚至是一套氪金体系。 这套体系说好听点叫游戏设计思路,刨开华丽词句修饰,它就是不思进取。
试想一下,在厂商都沿用这套理论体系时,谁还会去冒险大胆创新呢?更重要的是,这套理论体系中关于氪金选项的设计,正在盘剥每一个玩家。「任务系统」首先,《拉结尔》采用了这一套MMO设计,以繁杂的日常任务为主要驱动力,而非暗黑like秘境驱动,游戏过程中有种被捆绑的感觉。 氪金体系这一点虽是因人而异的设计,但《拉结尔》的氪金设计与寻常游戏大有不同。
作为较看重人物属性的暗黑like,《拉结尔》将核心装备通过十连抽的方式售卖。是的,你没看错,十连抽顶级装备。而且,还可以十连抽宝石,宠物,以及时装。 「十连抽」以《暗黑3》为例,一个新人物的售价加DLC内容售价不菲。而《拉结尔》便学习了《暗黑3》的人物定价,人物傀儡师与骑士需要特权卡解锁,特权卡售价等同于《暗黑3》死神之镰资料片。
腾讯暗黑手游《拉结尔》即将开放测试,这款游戏的可玩性如何?
2019年将会是暗黑类手游的爆发年,《卡拉结尔》作为腾讯布局该品类的重要产品,自然会注重品质的打磨。这款游戏从首次曝光,到如今正式放出测试消息,已经进行了多次测试。 首测游戏的首测不是国服,而是澳服,当时游戏的还没有正式定名,暂用名叫做《黑暗之书》。当时游戏的UI与二测变化不大,仅是游戏语言的不同。二测游戏放在了国内,我有幸参与了那次测试,并试玩了几周。
下面我就根据二测体验,来谈一下这款游戏的可玩性。 二测时,《拉结尔》得游戏体验一般,一些核心玩法仅是半成品。比如“暗黑类游戏”的灵魂玩法:副本地图。《拉结尔》的副本使用了常规的副本模式,单一地图的通关时间简短,在二测通过的地图中,没有超过五分钟刷图时间的地图。这也就使得,游戏的刷图极致太过“短平快”。
丧失了最基本的刷图体验,而腾讯强调的“爆装”等玩法,在过短的副本面前,也变成了一句笑话。 开发商为了紧靠《暗黑》,特意制作了地图迷雾,游戏画面也偏于灰暗色调。但因为游戏材质的粗糙,使得游戏整体画面不能称为“暗黑”,更应称其为“昏暗”。无论怎么看都觉得游戏画面笼罩着一层雾,其实都是因画面粗糙造成的。 另外《拉结尔》的打击感可以忽略不计,因为根本没有。
天赋系统能选择的流派较多,但技能做了限定,与传统MMO自加属性点的不同在于改变了UI显示。 就二测来说,游戏体验一般。所以开发商以及腾讯在接到反馈后,就对游戏进行了回炉重造。在官方放出的开发日志中,游戏重做了副本机制,扩大了地图面积,增加了秘境玩法。但具体游戏体验还需等到测试开放。 值得一提的是,我个人认为游戏的打击感可能不会有太大改变。
因为打击感这东西很玄乎,声效与动作的配合差一毫秒都不可以。市面上的一众手游,根本没有做的特别优秀的打击表现。这一点在三测时就已印证,当时看到打击感没有丝毫提升后,我直接卸载了游戏。 暗黑类游戏机制是可玩性基础,刷图体验则关乎可玩性的延伸。综合《拉结尔》几次测试表现出的品质,目前游戏可玩性一般,还需更多时间的优化。
腾讯暗黑手游《拉结尔》3月底正式公测,游戏适合普通玩家吗?
18年夏,笔者听说腾讯代理了一款“暗黑like”手游,通过多个渠道才得知这款正进行澳测的游戏,名为《暗黑之书》。后来腾讯在进行国服测试时,给这款游戏取了一个新名字:《拉结尔》。 「图为游戏原名来源,《暗黑之书》」笔者曾参与《拉结尔》的国服首测,当时的游戏体验着实一般。一款“暗黑like”游戏,却没有足够开放且可供自由探索的大地图。
游戏画面除了黑,再无于“暗黑”系列相似的地方。于是《拉结尔》国服首测以惨败告终,因为腾讯和开发商帝释天都已意识到“暗黑like”手游的市场,所以对游戏进行了回炉重做。 数月后,《拉结尔》有进行了一次测试。游戏加入了一些新功能,但没有解决最基本的打击感及刷图体验问题,笔者参与了两天测试后,直接删除了游戏。
在之后我参与的测试,就是刚刚结束的终极测试,这也是《拉结尔》不删档前的最后一次测试。 「图为秘境」终极测试阶段的《拉结尔》几乎重构了整个游戏,腾讯在游戏中加入了更广阔的秘境,同时也尝试性的加入了氪金手段。就我自己的体验来说,《拉结尔》适合普通玩家,但不建议付出太多时间。首先,《拉结尔》中有很多氪金设定,如时装,宝石,宠物等,都天然自带属性加成。
这就使得游戏里的天赋树系统沦为无用之物,而看似繁杂的装备系统,其划分标准只有两个“优质”与“普通”。优质装备只能通过十连抽获得,普通装备通过频繁刷图,刷到怎样的装备全靠运气。 「图为拉结尔繁重的任务系统」作为一款“暗黑like”手游,《拉结尔》并不是一个可以随意探索的游戏。因为该作在秘境的基础上加入了复杂的任务系统,玩家的刷图动机,绝大多数都由任务驱动,几乎没有《暗黑2》的自由。
腾讯暗黑手游《拉结尔》开启测试,游戏评分4.9,游戏可玩性如何?
经过近一年的测试调整,《拉结尔》的游戏内容已趋近完整,游戏较之初代版本,可谓提升巨大。但在质量上升的同时,游戏平衡却在濒临崩溃。在前几次测试中,《拉结尔》并没有加入重氪环节,虽然游戏内容呈现依旧遵循咯传统MMO设计,突出日常任务为主。但游戏在一定程度上,有致敬《暗黑》之意。其中较开放的天赋树设计,可以满足玩家对于构建玩法套路的基本要求。
[拉结尔人物]但当《拉结尔》开始尝试在游戏中加入氪金道具后,游戏生态即被彻底改变。很难想象一款主打秘境探索,随机爆装的暗黑like,可以在游戏里加入十连抽装备设定。而衡量玩家实力的标准,依旧是那套百试不爽的战力系统。而为了最大化战力,游戏还加入了十连抽宠物,十连抽宝石。国内游戏厂商在过去十年总结出来的套路,被《拉结尔》完完全全照搬过去。
[连抽系统]而在游戏核心玩法设计上,暗黑like主打的随机性秘境,在《拉结尔》里以副本形式呈现。而所谓的大地图探索,更像将支离破碎的游戏体验,通过探索串联起来。但无奈的是,《拉结尔》趋近MMO的“流水式”游戏体验,很难让人产生足够的探索欲望。值得一提的是,在游戏终极测试时,《拉结尔》加入了赛季系统。[赛季系统]笔者本以为会是诸如《暗黑3》赛季的设计,但事实是我想多了。
赛季系统只不过是人家的新氪金思路,这也成了赛季系统的最大用处。除此之外,游戏人物售价值得商榷,价格可以参照《暗黑3》死灵法师价格。简单地说就是,没那个质量,但却想挣同样的钱。[游戏目前评分]现在《拉结尔》在tap的评分是4.9,而当游戏正式开放测试后,游戏评分会更低,笔者预测将稳定在3分左右。而可玩性如何?我觉得有这时间不如玩switch《暗黑3》,或者稍稍等待《暗黑:不朽》。
《只狼》、《黑魂》、《血源》、《仁王》这四款游戏,怎么排个名次?
Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
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