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水果堂研发的游戏机,老虎水果游戏机

时间:2022-05-11 14:37:38来源:整理作者:佚名投稿 手机版

总结起来就是,成熟的游戏机制造工艺及持续的内容输送,构筑了Switch在游戏机上的成功。这个时候广东番禺(那时候没有并入广州)开始陆陆续续出现了专门加工制作游戏机的工厂,这些厂商在这个时间到之后很长一个时间段内主要在从事:1、复制和修改日本游戏机的主板并生产组装游戏机;2、承接(ZS)日本、台湾的淘汰大型游戏、赌博设备到国内;3、在“苹果机”、“推币机”等一系列赌博性质的游戏机的基础上进行复制、修改到自行研发。

家用体感游戏机选哪个好呢?

家用体感游戏机选哪个好呢

首先我想打醒题主,体感游戏玩久了会烦的,而且体感游戏其实特别的无聊,体感游戏要么就是跳舞,比如《舞力全开》、《舞蹈中心》;要么就是来回动,比如《尊巴》、《水果忍者》、《体感功夫》、《型可塑》、《Kinect体育大会》。体感游戏未来发展方向还不如VR呢。想玩射击类体感游戏建议直接买HTC VR 万向轮,任天堂的WII体感看似不错,其实真实体验非常的差,玩起来不如XBOX 360的体感游戏,XBOX ONE的体感虽然也很不错,但是玩体感最关键的设备Kinect已经停产了,微软也官宣称停止对Kinect的技术支持。

现在除了育碧每年一出的《舞力全开》,貌似没有第二个出体感游戏的游戏厂商了。题主要是想一次性投入少而且不再消费,那就买XBOX 360,破解游戏随便玩,破解不能联机,不过体感游戏不需要联机,本地多人或者自娱自乐就好。题主要是想断断续续投入,那就买1代XBOX ONE Kinect,现在不推荐买ONE S或者天蝎,理由非常简单,明年就会出新款XBOX,ONE S比老ONE多个HDR,还有点别的东西,天蝎座机能不错,但是天蝎座价格也不低,而且天蝎座能玩的游戏1代ONE也都能玩。

现在为什么游戏厅生意不如以前好做?

现在为什么游戏厅生意不如以前好做

讨论到游戏厅好不好做的问题讨论,首先抛开政策因素。我们需要在宏观的整个行业上把这个问题剖解成几个大方面去讨论。然后来判定电玩行业的终端单位——游戏厅,是否真的如题主所说的不如以前好做了。如果看官们满意,麻烦关注一下呦。一、 我国电玩行业的发展上世界90年代,国内各个城市开始陆陆续续的出现了游戏厅,但主要都是日本的街机游戏,国内那个时候的游戏产业整个都以承接日本、台湾淘汰的游戏机为主。

这个时候广东番禺(那时候还没有并入广州)开始陆陆续续出现了专门加工制作游戏机的工厂,这些厂商在这个时间到之后很长一个时间段内主要在从事:1、复制和修改日本游戏机的主板并生产组装游戏机;2、承接(ZS)日本、台湾的淘汰大型游戏、赌博设备到国内;3、在“苹果机”、“推币机”等一系列赌博性质的游戏机的基础上进行复制、修改到自行研发。

再回到游戏厅的概念上,开办游戏厅的人都是为了做生意赚钱,赌博机的收益远远超过了游戏机,就导致了赌博机的需求越来越大,厂家也斗把研发重心放在了赌博机上,游戏机的话直接就使用日本的游戏就可以。而随着世嘉转型,SNK破产,卡普空等企业中心转移,日本的街机游戏已经逐渐衰落了,而这些厂家也确实没有电玩游戏的研发实力和资金。

游戏厅就逐渐往赌博性质上偏斜,电玩部分变成了门面。而在禁赌的大陆,这样注定是要被官方打压的(不多做讨论),也导致整个行业声名狼藉。现在的游戏厅的电玩游戏部分,主要还是以90年代的日本街机游戏为主。游戏机:赌博机:二、我国电玩行业特性这部分内容有的是答主个人主观想法。国内的电玩行业从软硬件研发到大部分的终端门店,其实大部分都是由台湾企业群体垄断的,为了维持这个行业群体垄断的局面,企业之间是有默契的。

研发在台湾、工厂在大陆、核心管理层清一色台湾人。这样的局面也就导致了这个行业过于保守和谨慎。一个行业如果过于保守和封闭,是无法长期维持着创造力和产生重大的革命性突破的。也就造成了电玩行业长期的就是那些个机器设备和运作模式。拿中国互联网行业来说,正式开放和包容的行业特征导致了目前互联网行业百花齐放创新不断的场面。

如果中国的互联网大佬们在当初创业的时候有一部分进入了电玩行业,也许现在的局面就会不一样了。中国电玩行业的研发和思路很长时间都在模仿日本,但大陆很多其他行业早就远远超越日本了。三、我国电玩行业的现状:中国这些年在飞速发展,各个行业都在变化,不变就被淘汰。随着国家和城市的发展,人们的日常生活方式也产生了翻天覆地的变化。

可支配的时间少了,而面对的选择却多了。各种大型购物中心商场越来越多,这些购物中心为了流量竞争,吃喝玩乐这些已经成为了标配。而因为市场的巨大需求,电玩行业内部的竞争激烈,终于开始发展变化。·从游戏设备的变化来说就是演变出了分支门类,不单单是游戏机和赌博机,包括模拟机:射击类、音乐类、赛车类等;彩票机:各类小游戏为了获取彩票在吧台兑换奖品的机器;大型室内游乐设备:室内淘气堡、木马、沙池、攀岩等等;体验式机器:抓娃娃机、唱歌机等。

·由上面引出的两大类的连锁电玩店 :综合大型电玩城:企业汤姆熊、大玩家、城市英雄、神采飞扬等连锁电玩大型室内游乐城:卡通尼、大白鲸、悠游堂等连锁企业PS:在这两种分类下,出现了一支异军突起的单机种门类——抓娃娃机。抓娃娃机在两种类型的电玩中心都会有,而且是吸金大头。据说在上海龙之梦中的某大型连锁电玩店中,十几部娃娃机占据了门店营收的40%。

·那么在这个背景下,专门的娃娃机店做为一支特殊门类也出现了,应该超出很多人意料的是:基本上在全国新开的大型购物中心中娃娃机门店已经快变成了标配。目前已经有的娃娃机专营品牌连锁有:娃娃部落格、星奈吉、热气球、娃娃共和国。这些就构成了现在整个电玩产业,也组成了下面这几年电玩电业的市场规模。可以看到随着发展,电玩产业的市场规模会越来越大。

中国有自己研发的游戏主机吗?是什么样的水准?

中国有自己研发的游戏主机吗是什么样的水准

感谢邀请。大家好,我是正经小弟。今日,正经小弟发现了一款国产主机叫“凤凰1号”,已经在京东开起了预售(1299元)。在国内,凡是标注“国产主机”的机子坟头草都有几米高了,怎么还有人想折腾?好奇心被撩起后,这个小弟跟进了解了一下。小弟发现,这个打着主机旗号的“凤凰1号”游戏机其实就是个地道的“安卓”系统的设备,搭载骁龙660芯片4G内存,基于安卓8.1打造的操作系统。

也就是说这个“凤凰1号”从本质上来说就是个盒子。从配置上看,真心很一般,也就是国产的一两千中端手机配置。当然,比配置更尴尬的是“凤凰1号”所描述的有手机无法比拟的几大优势。1、几十倍于手机的画面尺寸几十倍的画面是自己家电视机的大小,和你这个盒子有半毛钱的关系啊?这不过就是将手机画面输出到大电视上,很多手机厂商都原生支持这个技术,怎么还能拿来当卖点?2、用键鼠手柄玩游戏支持键鼠手柄的安卓设备太正常了,不支持才不正常。

某宝上几十块钱的手柄都可以完美适配啊,这卖点还能更新奇点吗?不好意思,还真能!!!3、比手机续航更足作为一个家用主机,固定的家电,肯定都是一直连着电源的,谁会去担心自己家的冰箱洗衣机续航不够没电了?怎么还好意思拿续航和手机相比啊,正经小弟真心为此款“国产主机”给折服了。而且小弟也终于明白,为何这款“主机”在业内静悄悄的没一点声音了(宣传就是花钱找骂)......至于“凤凰1号”的游戏辅助功能,正经小弟就不提了,就那么一回事。

这时候有人会问:“好歹标榜主机啊,应该有点大作吧?”不好意思,目前这款凤凰1号能玩的都是些手游,像吃鸡,王者荣耀......单机大作?想都别想。总而言之,这款国产游戏机在正经小弟眼里最大的特点就什么特点,其他没了。小弟有话说:看热闹老铁们可以散了,这款游戏机目前在各个平台的预购量很惨淡,估计也就那么一回事。

任天堂游戏机为什么不在具有超强游戏性的同时加强硬件性能呢?

我是资深任粉来告诉你:1,老任之前至少有过超强机能,但是亏成马一次是超越未来的VB主机,90年代就将游戏带入了VR时代!高昂的设备费用,过于超前的游戏理念,难以宣传的视觉画面,让这台来自未来的主机,亏的差点让老任破产!还好GB续了一命。一次是第五世代的机皇NGC!机能比MD强,比PS2更强!但是却最晚登场!从FC跨越到3D游戏的PS2,大家都沉迷无法自拔。

晚到一年的NGC,却看着SONY拥有了一众拥泵!还有海量的第三方!后果大家都知道了。2,烧硬件门槛很高,老任不擅长!他的主机都是首先满足自家游戏需要的!这是他最擅长的。而硬件的设计和堆机能,采用最新科技,往往是双刃剑,老任玩脱了两次,不会再砸硬件成本!明明NGC机能强,但是硬件研发比其他两家慢了,登场的时候,人家都深耕一年了。

谁能想到PS2的辉煌,索尼竟然在PS3普及蓝光亏本大战中,差一点翻车!如果HD 阵营赢了,估计就没PS4了。烧硬件门槛真的很高!一代枭雄,因为PS3引咎辞职!亏太多了。3,老任有着无数叱咤游戏业界的IP,吸金无数。软件大厂!这是其他两家比不上的。开发游戏,赚软体远比亏本卖主机来的实惠多了!而老任的拥粉,只能在自家主机玩塞尔达,附带了主机销量!老任现在是 利用顶级 IP推出创意吸引眼球的第一方大作!然后第一方促进主机销量!主机销量再来吸引第三方跨平台!你还别说,这样的战术安排,老任至少带火了3台主机,百战百胜!wii sports 引发的wii热潮脑锻炼 引发的 NDS热潮马里奥赛车7 引发的3ds普及满分塞尔达旷野之息引发NS的知名度4,作为想买任天堂游戏主机粉丝,如果不喜欢马里奥,塞尔达,宝可梦,异度之刃等第一方顶级大作,建议还是不要入手了!老任的主机,能玩满分塞尔达是够本,能玩第三方的巫师3、暗黑3就是惊喜!习惯就好?本人玩电玩数十年,欢迎互动交流,加关注哦。

有多少人以前玩过成龙做广告的小霸王游戏机呀!坦克,超级玛丽?

何止玩过,我连广告词都还记得,不过成龙做广告的好像只有小霸王学习机,游戏机并没有做过广告吧,下面我带大家一起回忆一下童年。成龙的小霸王学习机广告小时候还真以为是成龙和他孩子一起拍的?,后来才知道两个人都是成龙,我记得成龙是倒立着出场的,孩子版戴了个帽子和眼镜,台词是这样,想当年我是用拳头来打天下,如今是电脑时代,我儿子要用小霸王来打天下,中间的忘了,最后一句是,望子成龙,小霸王,这个记得最清楚了,多少小伙伴都是通过这个广告忽悠家长给自己买的学习机啊,这时候的学习机可是天价,1000多块呢,是普通家庭一个人三个月左右的工资。

那年代大家玩过的游戏都差不多不是红白机游戏少,而且我们玩的游戏资源都是盗版商提供的,人家给你出什么卡带你就玩什么游戏,而且当时流行的只有这么一款游戏机,所以大家的童年都非常具有共通性,你玩过的我也玩过,我玩过的你也玩过,像什么超级玛丽魂斗罗,赤色要塞双截龙,绿色兵团小蜜蜂,全国的80后男人一定都能给你说出个123来,除非是个别罕见的游戏卡,可能玩过的玩家会少一些,但也是有一定群体的,不然你以为人家盗版商就只给你拷贝了一盘吗?学习机到底干嘛用的,你知我也知到底有几个同学是用这个玩意儿学习了呢?不可否认,这个东西发明的初衷绝对是好的,对学习有帮助的,但孩子们看中的往往是它的游戏功能而已,哪管你什么学习不学习的,读书还不够烦嘛还整个这继续学习?家长们也真的舍得给孩子买,我说了好多次家人也没给我买,主要我家有个游戏机了,而且家人也知道我对游戏的狂热,买回来就变成游戏机了,大家能不能给我讲讲你当年用这个学到什么东西了?打字?。

为何有人说以前的游戏机从没有掉帧的情况,而现在的游戏机部分游戏都会掉帧?

“游戏机掉帧”说明问题出在游戏机上,游戏本身是没问题的,对吧。确认了以上共识,我们再来讨论“当下游戏机在运行某些游戏时会掉帧”的情况。软硬件开发角度来说,所谓“以前的游戏机”我们就用8位红白机来举例。现在从画面来说红白机有一个最大的问题就是闪屏,这只是画面表现的问题和帧率无关。因为8位家用游戏机机能的影响,当同一纬度出现超过4个角色,就会出现“显示冲突”所以会喜闻乐见的经常看到屏闪。

因为8位数的FC同轴只能移动8个像素,但是构成一个人物最少也要两个像素那么宽,所以同一水平很少超过4个角色,一旦超过就会随机某个像素块发生闪烁。再看看当时的游戏研发。第三方厂商都是按照游戏机硬件天花板去设计开发游戏的,只要能在6502 6800等芯片上流畅运行的才能算是完整的游戏,也就是说硬件制约了游戏的开发,而且当时的游戏体量小,8位机大多是一些横版闯关类游戏,而各个游戏厂商都是熟练工,所以游戏产出量是非常大的,几个月就能做一批游戏出来,如果不是任天堂对上游开发的控制,8位机的游戏还能更多。

当时的游戏竞争是以游戏机为核心的,8位机是8位机的竞争,16位是16位的竞争,横版跳跃打完,到了16位才有了一些故事更复杂、游戏时间更长的RPG游戏,包括美术设计、优化等等都在某个“世代”的约束下进行,因为硬件发展相对较慢,慢于游戏开发。现在的游戏呢?《荒野大镖客2》8亿美金8年打造,2018年各种奖拿到手软,那么在游戏开发的时候,要用什么硬件标准去做研发呢?答案是没有。

虽然说硬件行业的发展在几年内是可预期的,但是游戏开发是一个商业行为,游戏要卖很多年,或许要适配两代主机,以及更为普及的PC端。所以在游戏研发肯定是不考虑硬件,只对游戏内容和画面极致追求。花了8亿美金的游戏总不能卖两年就因为当时研发时担心机器带不动而束手束脚,最终没赚钱甚至没收回成本就卖不动吧如果玩家的设备相对来说无法完美运行(翻修、老化、故障等等)那不能归咎于游戏。

而且与以前游戏不同的是,以前游戏画面清晰度低,画面简单,而现在的游戏画面支持4K,游戏引擎也可以让细节之处纤毫毕现,虽然超过24帧就已经是流畅的动画了,但是画面真实而且元素众多的情况下,有哪怕一瞬间的丢帧,都会影响到游戏的沉浸感受。我们只是拿PS4上面的一款游戏举例子,还有些游戏是全平台发布的,各个平台设备上的体验也是不一样的,就算是同一款游戏机,新旧、老化程度也可以对游戏运行产生影响,甚至当你问起客服,他们还会归咎于当地气候、室内温度等等....简单来说,以前的游戏机是游戏软件追赶硬件,力求在有限的变现力中呈现最好的游戏效果。

而现在则是游戏机去追求游戏本身最完美的呈现效果。硬件“追逐”软件这种说法可能很多人不认同,因为还有个词叫“优化”,如果设备可以完美运行当年发售的所有游戏,唯独一款掉帧,那就是这款游戏的优化差。这种没有控制变量的对比有点耍流氓的意思,但是比耍流氓更无赖的是,游戏机只明白0或1这样冰冷的代码,它偶尔就是会掉帧,也说不清是谁的问题。

为什么国内一直没有厂家能够推出比肩switch的游戏机呢,到底是什么原因?

十年禁令让国内单机游戏错过了发展黄金期,更错过了在游戏机时代崛起的可能。本来是不想回答这个问题的,因为这就揭开一道伤疤。过去一年,当我从一个玩家身份跳脱到游戏媒体人身份后,才真正体会到过去数十年,国内单机游戏发展,主机游戏发展是多么滞后。「图为任天堂switch」当年的一纸禁令让国内厂商看不到单机游戏的发展前景,更直接摧毁了游戏机产业。

这是为什么国内至今都没有游戏主机产出的原因。可能有些朋友不理解其中的关系,下面我详细说明一下其中利害。目前市面上的主机平台,无论是PS4还是Switch,其内容多以单机游戏为主,联机内容为辅。而游戏机产业与单机游戏具有直接关联,单机游戏在国内盈利难度较高,而游戏机又因禁令所限。使得国内游戏厂商看不到单机游戏,以及游戏机产业的希望。

因而国内厂商在数十年的断层中,根本没有成熟的游戏机创造技术,而配套的游戏内容更是稀缺。「图为switch」反观Switch呢?远古时代的任天堂便拥有成熟的游戏机创造技术,旗下拥有Game boy,3ds等老牌游戏机品牌。而日本的游戏产业也是国内无法比拟的,在过去三十年,日本开辟了一条与欧美厂商不同的游戏产业路线。

总结起来就是,成熟的游戏机制造工艺及持续的内容输送,构筑了Switch在游戏机上的成功。国内硬件厂商熬过十年禁令,终于可以学习借鉴国外游戏机工艺时,却突然发现游戏市场变了。在网游占据江山的时代,依旧让人看不到单机游戏复兴的希望,更看不到国产游戏机起航的那一天。好了,这就是我的回答。不同看法,欢迎留言讨论。


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