软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 系统攻略 - 以前在大街上玩的电子游戏,当年的街头电子游戏室

以前在大街上玩的电子游戏,当年的街头电子游戏室

时间:2022-05-11 14:40:34来源:整理作者:佚名投稿 手机版

在我刚刚上初一的时候,学校里来了一个卖电子词典的经销商在推销。在我初玩的时候,给了我极大的震撼。在当时我们看来,伏魔记的逼格是别的电子词典游戏所不具备的,真正意义上的独占大作了。FC老游戏这个是在电视上玩的,我现在用的电视盒子是小米1代,性能跟不上了,玩一些16位的游戏都会卡顿,也就FC游戏可以获得最佳的体验,刚好这个平台也有我非常怀念的一些游戏,我现在保留的有重装机兵,吞食天地2,有其他一些经典过关游戏,没事了翻出来玩一下也挺开心的,关键用电视玩眼睛不难受,天天盯着手机眼睛都快废了。

你还在玩哪些非常老的电子游戏?

你还在玩哪些非常老的电子游戏

人的年龄越是增长,就是越是容易怀旧,对于游戏也是这样,我就不是太喜欢现在新出的那些游戏,反而老是喜欢玩一些老游戏,通过手机或者电脑上的模拟器,下面说说我最近玩过的那些老游戏吧。塞尔达:风之杖塞尔达系列是我非常喜欢的游戏,基本上全都玩过了,可我没有玩过NGC和WII版本的塞尔达,现在手机和电脑都可以模拟器这两款游戏机了,我就想着翻出来玩上一把,虽然游戏是2002年的老游戏了,但对于我这个没玩过的玩家来说仍然算得上新游戏,模拟器还可以获得比实机还要好的体验,分辨率可以提升8倍,清晰多了,配合手柄玩的感觉真的太棒了。

FC老游戏这个是在电视上玩的,我现在用的电视盒子还是小米1代,性能跟不上了,玩一些16位的游戏都会卡顿,也就FC游戏可以获得最佳的体验,刚好这个平台也有我非常怀念的一些游戏,我现在还保留的有重装机兵,吞食天地2,还有其他一些经典过关游戏,没事了翻出来玩一下也挺开心的,关键用电视玩眼睛不难受,天天盯着手机眼睛都快废了。

你最早最喜欢的电子游戏是什么?

你最早最喜欢的电子游戏是什么

谢邀!最近正好赶上怀旧,也写了不少有关老游戏的文章出来。倒是感慨颇深。就拿以下三个系列的游戏来说一下:一、《古墓丽影》系列近期恰巧赶上《圣剑传说3 重制版》的发售,起初买了一份挺兴奋的,就在群里和小伙伴们分享,结果炸出来一群潜水!看来,老游戏重制的魅力确实够大的。当然,也有不少已经比我还先购入游戏的,就开始向我安利人物的选择和职业的转职路线。

期间就有提到关于游戏图形进化的事情,这一提不打紧,结果炸出来更多潜水的……然后,话题自然而言的就跑偏了,而且是非常偏的那种……聊着聊着,有位大佬就在群里来了一句:“铁三角马赛克”,瞬间勾起笔者的回忆,联想到初代《古墓丽影》游戏中劳拉的形象设计。对了!就是上图玩家COS的这个梗,至今仍然还是相当热议的话题,据说当时是因为程序员调整参数的原因?具体,谁知道呢,陈芝麻烂谷子的事情。

不过,游戏是真的好玩,第一次见到这款游戏时,还是在当时的街机房,年轻啊……包里没钱,只能看着大人在那玩,自己就根木头桩一样杵在后面,一看就是一下午。现在想起来,还是觉得怀念无比,真是无忧无虑的年纪(不说了,说多了暴露年纪……不过好像已经暴露了)二、《抢滩登陆》《CS》、《红警》和《星际争霸》这应该是和笔者同年龄的游戏玩家,在进入网吧之后接触到的第一批联网(互联网)的游戏。

然而在当时风靡整个国内单机游戏的市场上,除了上述提到的游戏之外,你还能找到另外一款游戏画风都算不得精良,玩法简单、粗暴,却依旧让人着迷,甚至彻夜鏖战的游戏作品——《抢滩登陆》。游戏的初代作品发售于2000年,由美国游戏公司Digital Fusion制作。我们国内的玩家习惯性地将之称为《抢滩登陆》,但实际上这个系列的游戏作品曾先后发布过三款游戏作品,正式的命名分别为《抢滩登陆 2000》、《抢滩登陆 2002》和《抢滩登陆:沙漠战争》。

然而在当时,笔者却很难区分这三款游戏的区别。就连《抢滩登陆:沙漠战争》这款游戏,可能都没有接触过。因为在记忆中,笔者所熟悉的《抢滩登陆》仅出现过两个画面的场景——海滩和平原,而这只对应《抢滩登陆2000》和《抢滩登陆2002》两款游戏作品。三、《松鼠大战》《松鼠大战1》和《松鼠大战2》算是笔者接触到最早的“友尽”系列的游戏作品。

在双人模式下,玩家不仅依旧可以将上述这些物品当作是攻击手段,甚至是自己的队友也不例外。不论是1P还是2P的玩家,都可以将另外一个玩家举起,并向着敌人的方向进行投掷。这在当时来说,无疑是十分新鲜的一种玩法,因为不管是《忍者神龟》又或是《魂斗罗》都是要求玩家间相互配合,共同来攻略关卡并且没有这些“互相伤害”的游戏设定。

但《松鼠大作战》却不同,就像是卡普空似乎挺乐意看到,屏幕外的玩家因为这些“小矛盾”而闹点小别扭一样。当然,游戏中玩家互相伤害的办法,可绝非仅仅只有将对方投掷出去一种方法,甚至还有故意走得慢一点,把镜头拖住。又或是在关键时刻,向小伙伴所操控的角色扔上一个箱子,使角色直接被砸晕。有时候运气好一点,被砸晕的角色只是被敌方碰掉一滴血,运气差一点的时候就会直接从平台上坠下去,直接导致扑街。

让原本欢乐无比的游戏氛围,有可能在刹那间凝固,转变为一场三次元的“拳皇格斗”。四《鬼武者》在接触过《鬼武者1》和《鬼武者2》两款游戏作品之后,笔者就一直非常期待着这个系列能够尽早的发行新作。且不说游戏中的“一闪”系统对于当时的玩家而言,有着多么新颖的吸引力。光是从初代作品开始,CAPCOM从这款游戏中所暴露出的野心,就足以让人期待这个系列后续游戏作品的诞生。

《鬼武者1》结局时留下的彩蛋和伏笔,让玩家期盼来了《鬼武者2》的发售。而当《鬼武者2》通关后,结局时织田信长那标志性的狂笑和最后出现长发武士的身影以及玩家所熟悉的毗沙门剑,更是预示着《鬼武者》的故事仍有后续,尚未完结。说实话,卡普空早先发售的《鬼武者 重制版》是真的一点诚意都没得!看看隔壁的《生化》系列,回头再看看《鬼武者》,只能叹气!这么好的游戏,为什么卡普空就不能好好的RE呢?同样都是“亲儿子”,待遇真的没法比。

你小时候最喜欢玩的电子游戏是什么?

你小时候最喜欢玩的电子游戏是什么

作为一个90后,当年大家都在玩街机,可是街机店里总有很多胖虎玩家,于是害怕进街机店,所以基本与什么《拳皇》《恐龙猎人》《三国》等街机游戏无缘了,只能找父母申请买了一台掌机,开启了我童年的新篇章!从GB到GBC再到GBA这段时间几乎覆盖了我的童年。现在说说我小时候最喜欢的电子游戏吧:1-《口袋妖怪:水晶》GBC上的口袋妖怪系列游戏,在它之前还有口袋妖怪系列的红、黄、蓝、绿、金、银版本。

可是为什么唯独喜爱《水晶》呢?原因1:当时电视台正在播放《宠物小精灵》(口袋妖怪/宝可梦 的别称)。里面只有151只宝可梦,可是从BGC开始第二世代,出现了好多新的宝可梦!即使是当时大大泡泡糖送的卡片里面也没有的宝可梦!简直就是新世界突然朝我招手的感觉!原因2:BG的时候,那个时候我还太小,玩是玩了,也觉得好玩,可是几乎记不清楚了。

然后是GBC的金/银,我是在水晶之后才买的金/银,虽然后来才知道金/银其实比水晶出得早一些。游戏经历:那个时候晚上大人都睡觉了,可是太沉迷与口袋妖怪(宝可梦)系列,总是晚上偷偷玩,可是那个时候的游戏机都不发光的,现在想想真是不可思议!无奈只能悄悄存钱买了游戏机的灯,还有无数电池!现在手机流行的情况下,这东西看起来真的是太复古了。

在水晶的世界里,我还清楚记得御三家里我选了小锯鳄作为第一个宝可梦。那个时候网络一点不发达,为了搞定一些游戏诀窍,还要跑去买游戏攻略书,结果发生了意见很搞笑的事情,我确定我买的就是盗版的书!里面告诉我怎么捕捉雪拉比。“在学会砍树这个技能后,在雪拉比祭笼前的那个需要使用砍树技能通过的树,砍100次!”是的,你没看错,这种东西在当年我信了!结果也很明显,别说雪拉比了,毛拉比也没一个。

现在想起来又好气又好笑。另外补充一句,直到我后来又买了玩金/银来玩之前,我都没找到抓雪拉比的办法。还有些历历在目的情景:1:捕捉图腾怪,26个字母的艰辛。2:把宝可梦存进游戏里的电脑时,系统会自动保存的一瞬间,关机重新开游戏,会发现3:宝可梦被复制的BUG,身上一个,游戏里的电脑里一个。抓三圣兽,直到现在都快第八世代了,我最喜欢的神兽级宝可梦依旧是雷公、炎帝、水君。

(下图顺序)所以对我来说童年排名第一的就是这款在GBC上的宝可梦系列《口袋妖怪 水晶》游戏2-《牧场物语:矿石镇》GBA上的游戏,那个时候没有什么“偷菜”的游戏,只有自己老老实实种菜的游戏。这也是我玩的第一款经营类型的游戏。第一次被这种游戏感触到是因为,当时觉得“居然要自己除草,碎石,垦田才能种?天啊,感觉好麻烦,但是为什么我就是停不下来呢?”相比现在浮躁的快消手机游戏,这些手机经营类游戏完全没法让人沉下心来玩,所以我好期待最新发布的《牧场物语X多啦A梦》。

聊回游戏,在最初以为这就是个牧场游戏,只能种种菜卖菜,养鸡卖鸡蛋,养牛卖牛奶,养羊剃毛的时候,居然发现原来这款游戏为什么叫“矿石镇”。因为它还可以挖矿挖宝,还可以给游戏里面的妹子NPC送她们喜欢的物品来增加亲密度时。对于儿童的我,瞬间感觉已经置身于大人的世界,我居然可以送女生礼物,她们很开心,单纯的我也很开!那个时候完全不明白什么叫恋爱,只知道“哇,居然有女生喜欢我!”这款游戏导致我现在都有种想脱离喧嚣的城市,去农村种田的欲望。

终结一下:以上2个电子游戏就是我小时候最喜欢的电子游戏,对于我而言,不仅仅是喜欢,它们陪我度过了一个美好的童年,至今也对我还有若隐若现的影响。因为宝可梦的《口袋妖怪 水晶》,我搜集了好多宝可梦的食玩,扭蛋,现在也下班空闲之余在继续玩Switch上的宝可梦系列。因为《牧场物语》让我对农村生活一直充满向往,想日出而耕,日落而息,远离喧嚣。

当年有多少玩家曾经用电子辞典玩过游戏?

在我刚刚上初一的时候,学校里来了一个卖电子词典的经销商在推销。他卖的是什么牌子我想不起来了,但是我们所有人都被这种新兴事物给震惊了。电子词典的功能在当时来看是令人惊喜的,它除了不能打电话,听音乐和看电影,基本上需要它做的它都能做到。当然,我们当时也都很单纯,从来没想到以后会有智能手机这么一个怪物出现…学校里不少人都花了四百块钱定了这款电子词典,我也心痒难耐。

它最重要的几个功能,可以查单词,那可比查书本快多了,还可以朗读出来;除了英语,别的科目都可以学,号称九门学科同步学。甚至能够看小说,古典名著,国外名著,它都有。当然,我们都心照不宣的是,它里面有游戏……我们所有人买电子词典都说是为了学习,不同的是,有的人是真的为了学习,有的人只是把它当成了一个掌机……我回家也和妈妈说了,但是我们都觉得学校那个不好。

她带着我到了市区的书店,去选购自己心仪的电子词典。像是好记星啊,E百分啊,我看的眼花缭乱,好几百的售价真是价格不菲。最终,我停在了步步高的柜台前。因为,我看到了我的女神,蔡依林的广告海报,嘿嘿。我也不知道哪个好,但是不知道为什么就选了步步高。营业员服务态度特别好,给了我下载卡,说是游戏,学习资料,小说什么的都可以随时来免费下载。

哇哦,太酷了!对于花了快七百块钱内心愧疚不安的我,很快就被得到自己喜爱的电子词典的兴奋给掩盖了。那精致的大屏,出色的手感,淡淡的电子产品香味,就从外表看,就知道比学校里卖的那破烂货不知道好了多少倍。回到家赶紧开机,首先看看有什么游戏……囧像是贪食蛇啊,五子棋啊,这都是非常普通的小游戏,但是我们也都玩的不亦乐乎。

其实说起来,因为黑白屏的关系,而且没有背光,玩游戏时的体验可以说是很糟糕的。但是在那个年代,随时随地可以拿出来玩会游戏,而且带到学校也不会被没收,如此正大光明,畅通无阻地玩会游戏,那本身也是很享受的一件事。就更别提那时候,家里有电脑的都是土豪,就算有游戏机也早就给收起来不让玩了,你说电子词典能不受欢迎吗?!就在我轮着体验这些小游戏时,有一款叫伏魔记的游戏引起了我的注意。

就游戏名称来看,这绝对是我从未玩过的,我好奇点开了。伏魔记绝对是电子词典里的里程碑似的作品。在我初玩的时候,给了我极大的震撼。虽然别的游戏平台RPG游戏大作不是没玩过,但这是电子词典啊,现在我可以随时随地捧在手心玩。以现在的眼光来看,人物动作僵硬诡异,画面粗糙难看,而且没有音乐。但是,这不妨碍它带给我们一段,令人难忘的武侠冒险之旅。

游戏是围绕主角柳清风的故事来展开的,后面也会遇到两位侠女慕容晓梅和袁萍芷的加入。其中情节跌宕起伏,剧情堪称一流。而游戏里也不乏一些隐藏要素,需要去好好探索,不然可是会错过不少好东西的。游戏难度尚可,前提是需要找到隐藏的好装备和药品,再加上有意识的练级学技能,才能比较顺利的过关体验剧情。像我第一次玩的时候,因为不怎么练级,装备也不行,在蛇妖那一块卡了快一个月,简直绝望奔溃。

在当时我们看来,伏魔记的逼格是别的电子词典游戏所不具备的,真正意义上的独占大作了。那些有了电子词典的同学,家境宽裕的也央求父母买了步步高的,就为了一睹伏魔记的真容。伏魔记的战斗系统也是很简单的,易于上手,普攻,法术,符咒,暗器,基本上该有的都有。作为一款回合制武侠类的RPG,它从题材上就比较容易能获得我们的好感,作为一款出色的游戏,称它为电子词典第一神作,绝对当之无愧。

风吹雨成花,时间追不上白马,一晃十几年过去了。电子词典这个在当时来看功能无比强大的机器,也早已淹没在了历史的长河中。而提到电子词典,还有人会想起那款带给我们惊喜和快乐的伏魔记吗?虽然后来也出了伏魔记的改版和重制版,可惜一直没有机会再去体验,就让那段回忆随风去吧。文中部分图片来源于网络,如侵删。投稿来源:彼岸浮燈。

能否说出一款电子游戏,证明你不再年轻?

谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过。正如我上面说的从上世纪90年代玩FC起,直到后来的PC游戏经典的游戏真的是太多了。

比如FC时代的魂斗罗、超级玛丽、中东战争、电精、忍者神龟、忍者龙剑传、恶魔城、双截龙、脱狱、吞食天地、重装机兵、封神榜等等等等。后来出现了PC游戏,刚开始的雷神之锤、魔法门、以及由Westwood于1992年发行的《沙丘魔堡2》,这么经典的即时战略不知道还有几个人记得啊。建筑类1.沙丘魔堡2可以说奠定了PC游戏即时战略类的基础,开局也是选择3个派系,分别是蓝色[鹰]、绿色[蛇]、红色[牛]。

然后也有基地车展开开始做各种建筑。地基:这个基础建筑不同于以后其余的RTS比如以后的红色警戒、星际争霸等等。沙丘2的建筑必须建在这个基础地基上,如果建筑没有完全建造在地基上,建好的建筑会损失防御和血,根据不同的建筑来计算损失比率。同时沙丘2还奠定了一个计算基础,这个也是以后其余RTS没有的,就是你的建筑受到攻击有损伤以后,建筑物生产效率也会降低,比如你的战车工厂别攻击了,损伤了掉血,那么在生产冲的坦克也会降低生产速度,其实这些设置都比较靠前了,现在很多RTS没有这个设定的,也说明了90年代的游戏开发小组思想比较前卫,很有开发头脑了!还有地基只能建再平地上,沙地不能建筑!限制还是蛮多的!以前DOS年代进游戏,哈哈!2.在其余的建筑像风电站:提供能源支持,就是发电厂。

提炼厂:就是和其余RTS一样就是采矿车出去采矿然后回来倾倒存储。雷达:显示地图。兵工厂:生产步兵单位。战车工厂:生产车辆和坦克单位。这个沙丘2如果和电脑联网,战车工厂也是电脑首要攻击目标,感觉以后的RTS像红警等等只要和电脑联网,战车工厂都是电脑首要攻击目标,呵呵哒,看来都是从沙丘2遗传的!香料罐:储蓄1000单位资源。

沙丘2特有储存建筑物!维修厂一样的。机场:生产空中单位。特殊武器的前提建筑,蓝色[鹰]绿色[蛇]可以单独建造蜻蜓轰炸机。太空站:购买常规武器,偶尔会有极大的价格浮动,最好是便宜的时候买就好。这个太空站还是对绿色[蛇]有优势,]绿色[蛇]没有导弹坦克生产需要购买一些。皇宫:激活使用最终武器。围墙:你说它是普通防御建筑吧,但是防御值很诡异,没有地基的几乎没有任何防御值。

有地基的有时候防御值奇高有时候防御值一般。再就是炮塔、导弹塔用来防御了。曾几何时,熟悉的游戏界面兵种类1.兵种,其实沙丘的兵种也奠定了以后即时战略游戏的大概模式,无外乎基础兵种和特殊兵种,是的你没有看错,这个DOS年代的游戏开发组都知道搞特殊兵种,还让有的派系无法生产某些兵种,有的派系可以生产。基本上还是普通步兵、步兵群:2个步兵也就步兵群。

战斗步兵:可以看做是防空步兵。战斗步兵群:大概相当于两个战斗步兵。三轮战车、追击者可以看做是三轮战车强化版、四轮战车,可以看做是三轮战车的两连发版。这个就有点开发组是不是想不出来了更好的电子了啊,就只有加轮子了,呵呵!在就是战斗坦克、导弹坦克:双管武器,可对空,绿色[蛇]无法建造。其实这个DOS年代的沙丘2即时战略游戏,那个步兵、车辆、坦克移动、攻击等都是要点击命令才能动的啊。

换作现在肯定很多人接受不了!呵呵!2.特殊兵种介绍:蓝色[鹰]:特殊坦克(音波坦克),防御一般,射程远攻击高贯穿伤害,这个只有蓝色[鹰]可生产。突击步兵蓝色[鹰]:蓝色还有这种特种兵,感觉就比战斗部步兵强点,移动速度快,不易被击中!绿色[蛇]:可以生产迷幻导弹车,击中目标后有一定几率控制目标单位。绿色[蛇]:绿色也有特种兵,由皇宫发出,就是隐形特种兵,对敌人建筑自爆攻击。

红色[牛]:可生产终极天启坦克作战单位,防御攻击比一般坦克高,被击毁或自爆可伤害周围物体。红色[牛]:还是皇宫,可以发射一枚战略导弹。直接命中敌人基地能炸毁总部。命中率可以媲美导弹坦克。是不是觉得以后很多RTS都有点像沙丘魔堡2中的设计啊,尤其是红色警戒2中的超级武器,以及每个国家的特色兵种!但是以后的很多经典RTS也在不断的进步和更新了,向《沙丘魔堡2》致敬!嘿!其实说到游戏还是很多经典的啊,太多好玩的游戏了,说是说不完的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!。

大家来说说,你玩过的第一个电子游戏是啥,怎么样?

第一个游戏应该是6岁左右,去舅舅家玩一段时间。有天好像是去拿东西要去隔壁邻居家里,发现有个小孩在要一跳一跳的游戏,我当时就震惊了,咋这么有意思。当时不知道这个就是超级玛丽,这算第一次看到过别人玩游戏,以前都不知道游戏是啥。大概过了几年10岁左右骗我爸要学打字,学校里也上微机课,结果我爸也信了,就买了一个小霸王给我。

后面就开始玩fc游戏,当时以为所有的游戏都是这样插卡的,同学之间还相互换卡,当时一张四合一的卡8元,要攒很久才买得起。最好玩的还是一合一那种带电池记忆的卡,三国志霸王的大陆估计大家都玩过,这个游戏当时可以打一天,饭都可以不吃,完全痴迷。后果就是被我爸控制打游戏的时间,估计看我玩的太上瘾了。到上了初中去了网吧,游戏厅才知道还有网络游戏和主机游戏ps2。

回顾童年,在没有手机电脑的年代你儿时都玩过哪些游戏?

我小时候玩的是红白机那种插卡的,玩过的游戏太多了,有《魂斗罗》《超级玛丽》《冒险岛》《雷霆战机》《音速小子》《炸弹人》《双截棍》等等太多太多了,现在不都是有什么99 合集的那种打包卡吗,我小时候基本都玩过,小时候玩世嘉,玩红白机占据了我大部分的童年时光,那也是我最快乐的时光。其中我最喜欢玩的不是这几款,而是有一款叫雪人兄弟的小游戏,那个游戏是两个人本地联机的,两个雪人要打掉所有的敌人冲破所有的关卡并且还有很多boss,对于年龄很小的我来说真的超难,不过我们最后还是通关了,真的很不容易。

我的游戏天赋其实是我父亲遗传给我的,从我小的时候他就教我打游戏、带着我玩,然后我越打越好,在和父亲一起玩游戏的日子里我体会到了游戏带给我的乐趣,那也是许多人小时候的乐趣,因为那真的很快乐,以至于到现在为止我从事的工作也是与游戏、电脑相关的工作,真的觉得很快乐,游戏使我快乐、工作使我快乐,也希望大家都能够快乐的生活并且成长!。


文章TAG:电子游戏室  电子游戏  街头  大街  当年  以前在大街上玩的电子游戏  当年的街头电子游戏室  

相关文章

  • 娱乐开局休了天后老婆,主人公是从妻子的一本小说开始的

    我老婆明明是天后,却太贤惠。链接:摘抄代码:ayy7小说标题:老婆明明是天后,却太贤惠,作者:光影类型:都市校园连载状态:已完成字数:221.57万字简介:《老婆明明是天后,却太贤惠》是一部娱乐明星类型的网络小说,我对老婆很无奈,老婆明明是天后,却对百度云资源太贤惠,我老婆明明是天后,却太贤惠。_by光英_txt免费阅读全文,链接:摘抄代码:jg3a小说名:老婆明明是天后,却太贤惠,作者:光影类型:娱乐明星连载状态:已完成简介:我对老婆很无奈。《娱乐:开局怒怼相亲女》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资..
  • 最后左转的英语,英语左转右转

    英语中的方向词(左转、左转、右转)?向后转,然后左转。简单学习动作词,左右转,不要搞错,(左转,英语中“左转”怎么发音?)向左转,向右转,然后在你的左边向右转,左转:左转;右转:向右转,举例:1。走到这条路变成羊肠小道的地方向左拐。用英语怎么说交警、红灯、绿灯、慢驶、十字路、速度限制、左转...路标指南、红灯、减速、左转、交叉路口、绿灯、黄灯、斑马线、右转、禁止掉头。英语:trafficpolice:交通警察;Redlight:红灯;绿光:绿光;慢速驾驶:减速(indriving);十字路口:路口;限速:..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告