其实早在2016年,在由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、以及国际数据公司(IDC)联合发布的《2016中国游戏产业报告》中就指出:手游已经成为中国游戏市场份额最大的细分市场,超过了PC端游和页游。以PS平台游戏《暴雨》为例就很能说明这一点,这是一款好游戏,但却并不算是好玩的游戏。
小米游戏本怎么样?
昨天(8月3日),小米发布了最新的小米游戏本八代增强版。我入手的是3月底发布的游戏本,今天正好看到这个问题,就再说说这个增强版的“前辈”吧——小米游戏本相比较于最初的小米笔记本 Air 以及去年的小米笔记本 Pro,还是沿用了金属极简设计风格( 并不是全金属 ),质感不错,四边的边角比较圆润,触控板口也没有割手的感觉。
这次小米游戏本的做工和设计上有了一定的进步,虽然是游戏本,但是整机给人的感觉像是加厚版的轻薄本,没有传统笔记本那种张牙舞爪的造型,比轻薄本又稍微厚重一点,就像是雷总所说的一样,可以带去上班的游戏本。不过当你使用完一段时间后,绝不会有这样的想法。因为小米游戏本净重 2.7kg,加上电源适配器共 3.4kg,随身带着真的很重。
。。( 我出差带了一下感觉到了绝望。。。)A 面继续采用了无 Logo 的设计,能够为了避免尴尬,还能够方便个性化定制。当然,我觉得最主要的原因还是因为卖贴纸能赚钱。天线带采用了比较隐蔽的凹槽设计。( 这是小米笔记本 Air 的贴纸,游戏本的应该也快上了 )B 面是一块 15.6 英寸,72% NTSC 色域的 IPS 屏幕,分辨率为 1920*1080,屏幕亮度为 300nit,可视角度为 178 度,屏幕边框为 9.9 毫米,屏占比为 81%,当然这个屏占比并不高。
值得一提的是,小米游戏本的这块屏幕与小米笔记本 PRO 上面的屏幕是基本一样的,而偏向于专业需求的小米笔记本 PRO 的屏幕经过实测和市场公认是比较细腻的,足以应付大部分的设计需求,所以小米游戏本的屏幕比较良心。但是像华硕的飞行堡垒顶配系列都已经采用了 120Hz 刷新率的电竞屏,所以在屏幕方面小米游戏本还有一些需要提升的地方。
小米游戏本这次的设计还是比较独到的,在 A 面和 B 面之间采用了隐藏式的转轴设计,这在游戏本当中的设计是比较少的。因为传统游戏本都是那种傻大笨粗,不过仅限于游戏本中设计出色,如果放在整个笔记本市场上,惠普幽灵 Spectre 也曾经采用过这种隐藏式转轴设计,不过那是轻薄本。C 面能这次小米笔记本的进步还是比较大的,键盘这次采用了 1.8 毫米的长键程,回弹力度与手感比较出色,并且在键盘表面有略微的凹陷,能够让手指更加贴合。
不过小米游戏本的关机键比较生硬,这应该是为了防止大家误触故意设计的。当然,作为一款游戏本,在灯光方面必须炫酷,小米游戏本采用了四分区的炫彩背光键盘,并且在 D 面左右还各有灯带,可以通过小米游戏盒子来调节这些灯光的颜色,非常酷炫。而在键盘的最左边区域,还设置了六个按键,其中有五个按键是自定义编程按键,通过小米游戏本自带的小米盒子,就能够自动设置这几个按键的功能,你可以把其中某一个按键设置成一键叫外卖。
。。而最左上角有一个按键则是龙卷风按键,只要按下这个按键,风扇就会全速运转帮助你散热。有一句话说得好,一般玩家看配置,高端玩家看散热。这次小米游戏本在散热方面可是下了十足的功夫,它内置了 3 2 大直径的加热管和包围式的布局,S 型涡轮金属扇叶和 12 伏的驱动马达,实际散热效果也确实不错。看看D面这个大大的散热设计,我有点担心面包屑都能进去。
。。在接口方面,这次小米游戏本的接口也非常的丰富,有四个 USB3.0 接口,一个 USB C 接口,耳机与麦克风接口,HDMI 2.0 接口,千兆网线口,三合一读卡接口,基本上能够满足各种需求,但是依然没有雷电 3 接口,这么贵的小米比笔记本希望在下一代上能够配备雷电 3。在配置方面,这一次小米笔记本能说的并不多,小米游戏本这次有四个版本,分别为i7 16GB GTX1060 256G 1T( 8999 元 ) i7 8GB GTX1060 128G 1T( 7999 元 ) i5 8GB GTX 1060 128G 1T( 6999 元 ) I5 8GB GTX1050ti 128G 1T( 5999 元 )这个配置其实也还不错,但是有一个非常尴尬的缺陷,就是小米游戏本顶配采用了 i7 7700HQ,要知道,小米游戏本发售不久,第八代标压的 i7 笔记本大批量上市,i7 8750H 笔记本随处可见,这对于只采用了第七代标压处理器的小米游戏本而言是一个冲击。
(顺带一提,8月3日的CJ上发布的最新的小米游戏本八代增强版,采用了i7-8750H,配合新升级的DDR4-2666高速内存,性能会有所提升。)毕竟著名牙膏大厂 intel 首次为笔记本开启了六核心的大门,这对于玩家来说诱惑还是不小的,如果是专业需求,做一些设计工作,渲染之类,非常考验 CPU 的地方,那么 i7 7700HQ 和 i7 8750H 还是有不小差距的,但如果是买来玩游戏的话,差一代 U 还是能够接受的,显卡没落后就 ok。
顺带提下测试数据。鲁大师跑分 308351 分、AS SSD Benchmark 读写速度2647M/S、写入 1280M/S、CINEBENCH R15 CPU 部分是 726 cb 都还算是不错的数据。最后总结一下,小米游戏本的优缺点,优点:做工精细、键盘手感出色、散热良好;缺点:没上 8 代标压,专业能力减弱,风扇口过大,容易进杂物,没拆机经验的小白用户不建议入。
未来几年手游的发展前景如何?
从任天堂手游营收数据看移动游戏未来。游戏玩家鄙视链里,手游是最底层的存在。但不可否认的是,手游是最赚钱的游戏平台之一。 其实早在2016年,在由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、以及国际数据公司(IDC)联合发布的《2016中国游戏产业报告》中就指出:手游已经成为中国游戏市场份额最大的细分市场,超过了PC端游和页游。
同时在过去的2017年里,手游市场依旧保持着高增长态势。 全球范围内,手游同样也是增长极为快速的游戏市场细分领域。根据调研机构去年发布的报告来看,全球游戏市场中,移动游戏规模占比份额已经达到42%,约为457.38亿美元;而预计2018年将达到521亿美元。 在这样的背景之下,手游行业不仅催生出了众多初创型公司,同时也吸引了大批家底雄厚、手握知名IP的游戏大厂进驻。
其中,任天堂就是最具代表性和话题性的一员。先来看成绩: 根据第三方市场分析机构Sensor Tower近期发布的报告来看,包括《超级马力奥酷跑》、《火焰纹章:英雄》等在内的任天堂手游营收业绩相当出众。其中,《火焰纹章:英雄》首年度全球营收已达2.95亿美元,而一次性付费手游《超级马里奥酷跑》营收也达到了5600万美元。
另外,根据Sensor Tower发布的游戏发售第一年营收报告数字来看,除了《部落冲突》首年营收数字以9亿6700万美元排名第二外,前四名中的另外三名均来自任天堂旗下的游戏,排名第一的是一度成为现象级话题的《精灵宝可梦GO》,排名第三、第四位的分别为《火焰纹章:英雄》与《超级马力欧酷跑》。首年营收额 在我们都把目光聚焦到任天堂次世代平台Switch主机上的时候,任天堂这家看似“顽固”的骨灰级游戏厂商,已经在移动游戏行业逐步构建起了完善的生态体系: 2015年8月《精灵宝可梦:消消乐》上线,成为任天堂向手游领域进军的敲门砖; 2016年4月,《精灵宝可梦:棋盘之星》上线,登录iOS与安卓平台,只在日本地区发售; 同年7月,《精灵宝可梦:GO》发布,成为任天堂旗下真正意义上的第一款爆款手游; 随后,《超级马里奥酷跑》再度引发热议,一次性付费模式限制了持续性的营收增长; 2017年2月,王牌IP《火焰纹章》手游版《火焰纹章:英雄》发布,首年营收额突破2亿美元; 2017年11月,倍受各年龄段玩家喜爱的任天堂又一经典IP《动物之森》手游版《动物之森:口袋营地》上线,再次成为手游行业的热点话题。
此外,任天堂旗下的手游目前均为面向国服推出,一旦任天堂将这些经典IP手游放到正式的国服渠道推出的话,相信中国玩家的氪金能力会让任天堂大吃一惊,同时也可能会创造更高的营收数字。 画质渣、游戏低龄化、硬件技术落后等等,是不少玩家对任天堂固有的印象。次世代主机Switch至今没有中文系统也让中国玩家耿耿于怀,然而当我们用惯有的思维去把老任与固执、落后等等标签挂钩的时候才发现,想像中的任天堂与现实中的任天堂相去甚远。
品牌:Intel 笔记本电脑2任天堂手游为什么也这么厉害?·任天堂做手游为什么也这么厉害? 在目前的三大主机游戏平台里,相对于更注重3A级游戏和独占大作开发的索尼和微软而言,任天堂旗下的游戏IP看起来都不够“大气”,即便是塞尔达与马里奥,给人的感觉也不似GTA、战神、神海。 如果说索尼和微软是大都市里来的贵公子,那么任天堂给人的印象多半是乡下的土小子。
Switch发布的时候,这种印象更为深刻。隔壁的索尼、微软两位大佬把中国市场看成宝,从硬件到软件再到线上服务,都在努力向中国玩家表达诚意。而任天堂Switch确是一台“八国语言无中文的主机”,中国玩家们一边搓着各种梗埋汰任天堂的同时,一边又像是在看傻小子出丑一般表示不解。Switch平台的成功离不开游戏中文化进程的加快 不过,任天堂游戏的中文化速度、以及随后表现出的对中国玩家、市场的友善,一步步改变了玩家对Switch的不满。
再加上任天堂游戏的素质,迅速征服了众多国内玩家。这种极速的状态转变,让我们多少理解了任天堂这家以主机、掌机游戏为核心的公司,为何会“舍得”将自家的经典IP去放到生命周期更短的手游市场中去。 韩国手游推广企业ADWAYS曾经对手游平均寿命做过一项调查,在不进行分类的情况下,研究结果显示一款手机游戏的平均生命周期仅为六个月。
在这种情况下,一些手握经典IP的游戏大厂,一般来说是不会把自家招牌放到手游市场里去进行博弈的。而任天堂一出手,就是自家的三大王牌IP——精灵宝可梦、马里奥以及火纹,以及颇具口碑的动森。这种手笔和勇气非一般游戏厂商敢于为之。 相对于主机市场而言,手游市场的残酷性可见一斑。尤其是在以王牌IP做赌注的情况下,能否在不砸招牌的同时,还能够有所突破,甚至取得成功就更加困难了,但是任天堂却做到了这一点。
其中的原由笔者认为有两点:其一是任天堂祭出的这些经典IP确实拥有相当庞大的玩家群体;其二也是最重要的一点就是,任天堂在手游领域,依然保持了自身的理念——做好玩的游戏。《暴雨》是款好游戏,但不算是好玩的游戏 “好游戏是否好玩?”这个问题早已经有答案。在游戏越来越趋向于电影化表现的今天,展现故事情节的手段更为丰富、表达世界观的手法更加多样,从而打破了“好游戏就等同于好玩”的矛盾。
以PS平台游戏《暴雨》为例就很能说明这一点,这是一款好游戏,但却并不算是好玩的游戏。 然而任天堂一直以来所坚持的理念,则是创作好玩的游戏。无论是PC平台的马里奥,还是如今Switch平台的马里奥,“好玩”是一脉传承的标准。即便是加入开放世界元素的塞尔达,也通过游戏中各种细节元素设计,使游戏达到了相当好玩的程度。
而能够把游戏做的“好玩”,说起来容易,做起来非常困难。 手游版的《精灵宝可梦GO》不失为一款好玩的游戏。在AR游戏并不罕见的今天,能够让人记住的游戏并不多,唯独《精灵宝可梦GO》至今依然能够时常出现在媒体的版面上。《精灵宝可梦GO》是迄今为止最成功的AR游戏,没有之一 《超级马里奥酷跑》更是好玩型游戏的代表。
马里奥系列从诞生之初,其实就是一款跑酷游戏,而早期知名的手游中,如《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等等,都是以“跑酷”为核心设计的游戏。在任天堂众多IP之中,马里奥是最契合手游的IP之一。 而《超级马里奥酷跑》凭借出色的游戏关卡设计,以及广为认知的角色,在一次性付费的前提下,首年超过5600万美元,这在手游历史上堪称奇迹。
要知道,无论是《精灵宝可梦GO》、《火纹》还是《部落冲突》等等能够产生惊天营收额的手游,无不是免费 道具收费模式的服务型游戏。《火纹:英雄》敢来中国,老任一定会见识到中国玩家强大的氪金能力 《火焰纹章:英雄》则是手游中常见的集换式卡牌游戏,这种类型可以说是手游中最赚钱的游戏类型之一。而《火纹》系列的高人气,加上《火焰纹章:英雄》中对各代角色的收录,自然而然能够激起玩家的收集欲。
如果这款游戏能够同时放在中国市场发售,营收数字翻一番大概没有什么难度。品牌:Intel 笔记本电脑3平台变了还是选择变了?·平台变了还是选择变了? 从PC端游,到主机游戏、掌机游戏,再到手机游戏。平台变化背后是不同时代玩家们对于游戏方式选择上的不同。 玩家之间的鄙视链同样如此,70、80、90后的玩家可能更愿意选择在PC、主机上玩游戏,因为都是从这个时代走过来的人;而更年轻的00后、甚至10后,因为从小受到的是移动游戏的熏陶,自然而然会选择更契合时代的手机游戏。
年轻一代是移动游戏熏陶下成长的一代(图片来自:视觉中国) 因此对于玩家来说,游戏好玩就可以了,管他是索狗、任豚还是PC党、手游党呢? 任天堂能够把自家数个经典IP放到手游中来,一方面是看到了手游市场潜在的巨大利益;另一方面必然也是看到了玩家们对于游戏方式选择的变化。等到我们这几代“老玩家”都玩不动游戏的时候,“接我们班”的年轻人们还会再执着于PC或者主机游戏吗? 诚然,移动平台游戏的快消化会给游戏厂商带来诸多顾忌,但时间久了,也必然会成为一种常态。
当各个厂商开始接受这种常态之后,就会有更多经典游戏被搬到移动平台上来。不过,由于平台性能的限制、以及操控方法的限制,手游很难做出像《怪物猎人》、《黑魂》、《GTA》这样的游戏。但如任天堂这般手握知名IP,探寻“好玩”原则的做法,也能够至少保证这些经典游戏的手游版本不至于砸了招牌,毁了名声。大厂加入移动游戏领域,能够帮助其回归正轨 现如今,太多媒介能够在不知不觉中攫取人们的空闲时间。
而相对于“更麻烦”一些的PC、主机而言,手机的“即拿即用即玩”,使人们不知不觉在其上花费了更多时间。虽然时下相当大一部分核心玩家对手游嗤之以鼻,但无论你认不认可、接不接受,移动游戏的时代其实早已到来。只是,在游戏行业重新进行区块划分的时候,手游阵营中真正的原创大IP还尚未出现,人们对手游的印象依然停留在氪金、抄袭、搬运、圈钱等负面字眼上。
你认为中国游戏产业的未来如何?
谢邀!中国游戏产业处于起步阶段,中国市场还是别人。国内开发商没有本土作战的便利条件,唯一的优势就是玩家除了手游,对本土开发商还抱有希望。随着互联网的爆发,移动游戏市场迎来高增长期,并带动A股市场形成游戏公司上市潮。目前,尚未有游戏企业登陆A股。游戏作为传媒股,曾经估值高的版块,除了拥有盛大游戏,注入预期的世纪华通外,所有游戏公司出现不同程度的下跌。
如果能有大公司的投资,无疑能让小公司渡过难关。更多的人将目光投向海外,大厂加强海外进击之路,海外或许是一条新的出路。国内大厂尚未建立起强硬的壁垒,但更多的腰部公司和大厂,同台竞技也丝毫不弱。对于游戏业的未来,有券商分析人士的态度则较为乐观。中国游戏业不会出现”雅达利崩溃”,行业未来还有发展的空间和希望。
在《热血传奇》中开天真的是战士最厉害的武器吗?
这么说吧,《热血传奇》里从来没有哪件装备敢说自己最厉害!没有最强,只有更强!不请自来,这里是《龙之神途手游》,喜欢传奇类手游的朋友可以加个关注,每天除了分享不同的传奇类问答,更有很多好玩的传奇类手游供大家选择。言归正传,我是神途小弟,我来回答一下这个问题!2005年盛大更新传奇1.80版本,该版本推出了三把全新武器,分别是:开天、玄天和镇天。
其中开天归属于战士,不但外观炫酷,属性也很炸天。攻击6-40,需要等级43,不过重量意外地只有73!这很不符合“武器越重越厉害”的规律。作为新版本的新武器,不出所料将一代神话“屠龙刀”抛之脑后。6-40的攻击已经超越屠龙刀的5-35,称霸传奇5年之久的霸主屠龙跌落神坛!小弟看到不少人说开天竟然不及屠龙,说这话的依据是从哪里来的呢?大约是看到开天的重量比屠龙轻,就说开天的发挥不及屠龙稳定?这不是开玩笑嘛!传奇里武器发挥稳定与否,向来看的是攻击上下限,屠龙5-35,而开天6-40,开天无论下限还是上限均已超过屠龙,说开天发挥不稳定的朋友,小弟真的不能认可这个说法。
在1.80版本里面,开天确实是战士最厉害的武器。因为在这之后,随着版本的每次更新,都会推出新的装备,比如天龙圣剑、传奇之刃等等,很快又将开天抛之脑后。这也是盛大的一贯作风,往往上一个版本的装备还没有普及完,下一个版本就又来了,人民币玩家只能继续花钱更新,传奇差不多也是从1.80版本堕落了,自己作死,谁也没办法,只是寒了真正热爱传奇的骨灰玩家的心。
在热血传奇中,有比屠龙刀更厉害的武器吗?那是多么恐怖的存在?
不请自来,这里是《龙之神途手游》,我是神途小弟,我来回答一下这个问题!屠龙刀作为《热血传奇》早期最巅峰的武器,厉害肯定是必须的!从它的稀有程度就知道,全区全服也没有几把。不过1.80星王版本一更新,屠龙刀就跌落神坛,因为开天的出现,属性已经全面超越屠龙。在这之后,慢慢地就沦为地摊货了。一代王者变成破铜烂铁,也见证了《热血传奇》从巅峰到衰落,让人唏嘘不已!如果说早期有什么堪比屠龙刀一样的存在,小弟只能从极品武器说起。
1、黑铁 黑暗攻击砸到49攻击的屠龙刀。原谅小弟拿传世的来说,因为小弟觉得这把武器给人的感觉太震撼了!普通的屠龙刀攻击只有5-35,这一把49的屠龙刀,除了7点黑暗攻击,白攻击是5-42,也就是说锻造了7手!敢拿屠龙刀来用黑铁砸7手也算是个心狠手辣之人!根据小弟的猜测,他应该是加入了护宝符(升级武器失败不碎),不然得多少把屠龙才能升到 7呢!摆摊111111元宝,也就是十万人民币,太贵了!估计也没人会买。
2、攻37 幸运7裁决。裁决是平民玩家唯一可能在攻击上超越屠龙刀的武器了。我们假设土豪舍不得拿屠龙刀来砸武器,把裁决砸到35就能和屠龙持平。因为裁决便宜,我们一狠心、一咬牙,砸到37!再拿祝福油吃丹幸运 7,如此一来,烈火的爆发力就很恐怖了。只不过这样一把裁决投入不会小,不是一般玩家可以承受的起的,所以还是想想就算了!其他的战士武器小弟实在想不出还有比屠龙更厉害的。
其实在1.76版本沙城藏宝阁出来以后,一并更新了一把武器--霸者之刃,这把武器攻击虽然没有屠龙高,但它是一把三职业通用武器,几乎已经可以和屠龙刀相提并论。不过让小弟选择,小弟还是会拿屠龙刀,霸者之刃只是命运的翻版而已,还是屠龙这样的大刀片更耐看!最后小弟特意在《龙之神途手游》1.76复古铭文版本里找了两把武器,大家看看和屠龙刀比,哪个更帅气?。
《刺激战场》2018枪械击杀数排行榜公布,M416击杀55亿次排第二,你觉得正常吗?
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。不正常!因为根本没有这个榜单!请不要拿假问题来自问自答可以吗?看到这个问题的时候我想看看详细数据,就去搜了一下所谓“《刺激战场》2018枪械击杀数排行榜”,任何搜索引擎都没有这个问题:百度没有必应没有:搜狗居然还真有,但是点开一看,文章还是扒的这个问题里的“游戏震惊部”的回答,根本不是他们自己写的,连悟空问答的水印都没消就直接复制过去了:搜不到我还不放心,去官网看了看,但是官网我几乎每天都会去看,从来没见过有发这个啊!看了看,果然没有什么榜单。
如果官方出了榜单肯定会在首页里出现啊,可是这次连新闻资讯的详情页都没有!那不是刺激战场可能是绝地求生吧!毕竟有些人分不清两个游戏虽然同宗但是仍然不是同一个游戏,尤其是数据方面。我去绝地求生PUBG的官网、它们的推特和脸书都看了,24号左右的时候,新闻都是版本更新和赛事咨询,还有些搞笑小视频,根本没有什么榜单:为什么说24号左右?因为问题回答第一“游戏震惊部”是24号回答的这个问题,如果是真新闻那就应该在那段时间。
我们可以看看他们回答的图,问题一下子就出来了:首先,官方图片会用拼音?其次,后面拼音是什么?YOUXIZHENJINGBU?游戏震惊部?官方会用别人的名字放在图片里?而且这张图明明就是游戏里截下来的,连一键对比的按钮都不P掉?官方会缺枪械图?哪会用一张有多余字的图?综上所述,大家根本不用讨论这个问题,因为这是个假问题,回答问题还列出来假图片的一些人,你们真的好意思吗?靠制造谣言噱头骗读者来盈利,这不是悟空问答该有的行为!。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03