绝地求生属于FPS类型的游戏,游戏数据在本地内存处理,而不像MOBA游戏大部分都通过服务器运算,就给了外挂可乘之机。比如说作为国内游戏行业龙头的腾讯,由于旗下游戏中的“小学生”群体数量庞大,已经有了一整套完整处理误充值的流程,甚至开通了“未成年人游戏监管教育专线”。
如何评价文化部承认早年主机游戏政策失误?
快来关注小狐君吧,经常有视频更新哟~16年的11月27日,文化部市场司副司长马峰在FGF开发者大会坦承中国家庭主机游戏产业因政策失误经历了十三年寒冰期距国外市场还有较大差距并表示将继续改革,鼓励国内企业等等。诚然当今国内Video Game的整个产业非常严峻,对整体玩家而言门槛仍然相对较高,很多的玩家观念中只有破解和免费,不知道为了这些精美绝伦的作品支持和买单,并且,他们对PS、Xbox、NS是什么完全不知晓,更不知道游戏产业的生态是怎样的,对游戏一词的含义也有所误解,游戏品味也参差不齐,因此要想未来中国家用游戏产业发展壮大不只是市场做大蛋糕做大这么简单,未来还有很多问题要解决:玩家意识、开发发行运营机制建立、分级制度等等,但做大市场确实是第一步。
腾讯的游戏安全有多厉害,为什么代理国服吃鸡后很多外挂群解散?
腾讯的LOL、DNF等游戏都存在外挂现象,但绝地求生最严重。绝地求生属于FPS类型的游戏,游戏数据在本地内存处理,而不像MOBA游戏大部分都通过服务器运算,就给了外挂可乘之机。游戏在更新,外挂也在不断地更新版本,旧外挂被打击之后,新的外挂会出来。打击它们还是有办法可循的:外挂即使再更新版本,它的本质是会出现非正常的情况。
一款游戏,游戏中的移动速度、每天能够升级到多少级、赚取多少游戏币都会有一个正常合理的范围和区间。如果出现异常情况,就要怀疑是否有外挂了。比如检测出一个账号频繁登录,会让用户输入验证码,或者直接限制了登录次数。比如发现了获得的金钱数量与等级严重不符,或者频繁存在金钱的交易,会限制低等级号的金钱收入。腾讯一般对于外挂,有以下处罚:1、关小黑屋2、登录时或者通过邮件警告3、 封号一段时间内或者永久无法登录4、如果有非法获得,则没收非法所得游戏币如果情节严重,直接会通过法律途径解决。
腾讯目前已经与警方有了较密切的合作。有些卖挂组织也知道厉害了,把群名更改为“爱腾讯-抵制外挂”,并且公告宣布:“作者无力更新辅助,不要与腾讯作对!本群明日解散!”腾讯近日出了一个防绝地求生外挂的小漫画,通俗易懂地解释了如何防外挂。腾讯对绝地求生成为下一个现象级手游投入了大量的人力物力,必定严惩外挂,甚至要追究法律责任。
防沉迷重拳出击,未成年每月充值游戏不得超过400元,夜间不准打游戏,你怎么看?
在这场新冠疫情的影响之下,大部分朋友都一起做起了宅男宅女,尽管对于线下商业体来说这并不是件好事,但游戏圈却显然是享受了其中的红利。不过,游戏运营商同样也有烦心事,“未成年人误充值”事件在最近的集中爆发,也让各网络平台中关于这类投诉出现了一定幅度的上升。未成年人防沉迷游戏系统助力家长按据多个投诉与相关报道显示,事情基本是这样的。
家长一觉醒来,发现被来自银行、支付宝,或者微信的扣款短信刷屏,自己的钱不翼而飞,仔细一查后才发现,原来是被拿自己手机玩游戏的小孩给花了。但事实上自从手机游戏行业全面爆发之后,未成年人使用家长手机或者移动支付手段给游戏大量充值的行为,可谓是屡见不鲜。面对这一特殊情况,OPPO方面日前宣布上线未成年人防沉迷游戏系统。
据悉,该系统会对认证未成年人及未实名用户付费进行严格管控,并且在这一系统上线之后,使用OPPO手机的用户在游戏中付费时都必须强制先完成实名认证。在完成认证后,将会禁止8岁以下未成年人充值,8岁以上未满16岁用户的单次充值金额不超过50元,每月累计充值金额不超过200元,而16岁以上未满18岁的用户则单次充值不超过100元,每月累计充值金额不超过400元。
对于未完成实名认证的用户,更是将被禁止在游戏中进行充值。混乱的安卓生态要背锅以OPPO作为代表的手机厂商为什么会上线未成年人防沉迷游戏系统,背后其实有着极为复杂的因素。而为什么在国内市场,未成年人在父母不知情的情况下给游戏进行大额充值会屡见报端?归根结底,或许国内Android市场的无序化要负上很大的责任。
在iOS生态下,家大业大的苹果对于消费者的态度几乎可以用袒护来形容。如果未成年人使用iPhone或者iPad进行了家长没有许可的内购,家长是可以选择直接拨打客服电话进行退款,而理由则是未成年人误付,如果账号没有因为反复退款行为进入黑名单,通常都能做到100%退款。对于大多数家长而言目的就是要挽回损失,走到这一步也基本上能够得偿所愿。
更何况发生家长不知情充值的情况之后,还可以通过“屏幕使用时间”来限制某个APP的使用时间,或是直接限制在应用内的支付。而在Google Play上也同样如此,无条件退款和限制应用内购买的功能统统都有。然而,国内Android市场目前却缺少谷歌或者苹果这种,能够一锤定音的领导者,因此也导致各大渠道针对这类情况的态度有着各自明显的差异。
比如说作为国内游戏行业龙头的腾讯,由于旗下游戏中的“小学生”群体数量庞大,已经有了一整套完整处理误充值的流程,甚至还开通了“未成年人游戏监管教育专线”。未成年人往往并非游戏的主力消费群体包括腾讯在内的很多游戏运营商,在面对家长提出针对未成年人购买行为的退款请求时,其实往往并不会去为难。据了解,目前各游戏运营商与渠道方基本是根据充值金额的差别来进行不同操作,在客服权限内的小额充值通常都会被很快退款,但大额充值的退款就需要走相对严格的流程才行。
那么,是游戏运营商很在意未成年人的消费吗?在我们三易生活采访了游戏行业的相关人士后,他是这么描述的。除了专门针对青少年市场的特殊品类(如摩尔庄园)之外,事实上大多数的游戏运营商其实并不看重未成人这类用户,毕竟其至始至终都不是网络游戏的主力消费群体。毕竟,没有收入来源的未成年人在游戏中的消费能力,是完全无法与成年人相提并论的。
君不见在过去二十年来,主流的游戏大厂几乎没有专门面向未成年人的产品,而厂商在游戏宣发上,也几乎从来没有针对未成年人关心的话题进行过着重的描绘。实际上,游戏运营商不会刻意为难未成年人误充值的退款操作,不仅仅是收益与成本上的权衡,更是法律方面的要求。根据《民法总则》规定,未成年人都属于限制行为能力人(年满16周岁未满18周岁,以自己劳动作为主要收入来源的,视为完全民事行为能力人),可以进行与他的年龄和智力相适应,以及纯粹受益的的民事活动。
而短时间的大额游戏充值这种消费行为,显然既不是纯受益的行为,更不是与其年龄或智力相适应的行为。因此通常如果能够证实确实是未成年人自己操作的游戏充值,游戏运营商是有义务退款的。但问题往往就卡在,如何证明这钱是未成年人花的,或者说如何证明未成年人的充值家长并不知情。毕竟很多时候,未成年人都是通过种种手段获得了家长的支付信息,并在瞒着家长的情况下进行的游戏充值,也就导致这样最为关键的证明信息家长如何获得。
更何况此前并不是没有成年人谎称充值是未成年人操作,要求运营商退款的事件出现。手机厂商选择将工作做在前面一方是因为自家熊孩子的操作,急于挽回损失的家长,一方是需要按规章制度办事的游戏运营商,再加上关键性证据的缺失或者湮灭,导致这类事情往往就变成了“罗生门”。而此前作为渠道方的手机厂商,往往就是因为这样的报道可谓是有口难言,毕竟这种事情与手机品牌并没有任何的关联,今天在A品牌上发生,明天就可能在B品牌上出现。
既然事后处理的难度不小,以OPPO为代表的游戏运营方和渠道方自然就选择了把工作做到前面,并且也没有简单粗暴的一刀切,而是直接从源头上掐断未成人大额消费的可能。毕竟分级限制的发生不仅能够保障未成年人休闲娱乐的权利,而且还能在最大限度减少在家长不知情下的未成年人消费。当然,OPPO这套未成年人防沉迷游戏系统严格意义上讲并非完美无缺,因为同样可能存在未成年人使用家长身份信息来完成实名认证的情况。
因此这就需要搭配不少手机厂商都有的“儿童模式”,来限制未成年人玩手机时的内容和时间,并且屏蔽支付功能。毕竟如果孩子拿了大人的银行卡去ATM机上取钱乱消费,最后显然不能要ATM机的生产厂商来进行赔偿。因此对于各种防护手段来说,家长自身对于此事的关注再配合手机厂商的种种方式,才能真正断绝此类事件的发生。。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
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2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03