接着08年开始出了大批养成类游戏,从此把“网页游戏”这个类型让更多人熟识。赛尔号相比起现在网页上其他的同类型游戏,的的确确是要优越不少。游戏上,公平性再次被平衡。4399本身除了《弹弹堂》和《造梦西游》系列之外其实并没有太过于出众的游戏,反倒是4399可以说是被淘米、百田这两家游戏公司撑起来的。
有哪些剧情极其出色的单机游戏?
《异度装甲》,在最早期的游戏玩家心中剧情最好的一部作品,单纯从剧情角度来讲,远超了当时《最终幻想》以及《勇者斗恶龙》系列。如果用一个词来形容,那只能是“神作”。1998年登录在ps上,作为当时史克威尔的原创大作RPG。有着跨越了一万年的主线剧情,完整深邃的世界观,涉及到了宗教、神话、历史等元素,男女主角动人的爱情故事,性格各异的配角,完美的音乐表现,轰动一时。
但由于在游戏开发周期过长,导致后期资金短缺,草草收尾,留有了一些遗憾,在游戏性的表现欠佳。最终销量为89万2000本,这种开发成本销量最终却未过百万,在当时已经属于开发事故了,最终导致了制作人高桥哲哉带领制作小组出走跳槽到了NAMCO,于ps2上制作了《异度传说》系列三部曲。当时ps在中国的价格属于奢侈物件,尤其在刚发售时要卖到4000左右人民币,平常在游戏厅玩的多是《实况足球》这种随时可以放下的大家对战的游戏。
以当时的收入水平,能买得起ps在家玩的至少是当时中产群体,平均素质相当高。加上当时ps上的RPG都是日语对白,由激发了玩家学习日语的欲望。在当时波动的存在关于《异度装甲》的研究文章可以说是同类文章中最出色的。这种玩家自发的研究推广文章对游戏的普及产生了积极的作用。在那期间,对于《异度装甲》是否是最出色剧情的游戏这个问题是,任何类型的玩家几乎都是没有分歧的,而这种深邃只有亲自体验游戏本身才能了解。
《射雕》中华山一论时,五绝代表了武林中最高战力吗?
射雕初期的第一次华山论剑,在我看来更像是一次小型的朋友圈似的聚会、以武会友,解决争端,代表不了当时武林之中的最高战力。第一次华山论剑的起因还是因本一本武功秘籍《九阴真经》,这本秘籍是徽宗年间的黄裳所著。黄裳原是进士出身,奉命编撰《万寿道藏》一书,因为害怕出纰漏被皇帝怪罪,黄裳就仔细的阅读了宫中所藏的所有道家典籍,这黄裳可谓是天资出众,有很高的习武天赋,竟然无师自通的从道家典籍中悟出了极厉害的功夫。
后来他因为奉命征讨摩尼教,下狠手杀了不少教中高层,以至于连累到自己家人,黄裳闭关苦练四十年武功,终于悟出了克制对手的武功出来,欲待雪恨却不想岁月已带走了他所有的仇人,大彻大悟的黄裳因不忍心一身所学付诸东流,就将毕生所学所悟著成一书《九阴真经》后飘然远去,绝迹江湖。《九阴真经》因为包含了极高深的武功,对武学原理的理解也极为透彻,吸引了很多人前来争抢,无数高手为此付出了生命的代价。
此种情况下重阳真人王重阳出于悲天悯人的情怀,不忍心见江湖如此纷争,就出手夺得此书,为占据大义名分邀请当时另外四位高手丐帮帮主洪七公、桃花岛主黄药师、白驼山庄欧阳锋和大理高手段王爷一起比武较技,谁武功夺得第一《九阴真经》就归谁保管,最终还是重阳真人技高一筹,经历七天七夜的比拼,获得天下第一称号及九阴真经的保管权。
然而,这次华山论剑并不能算是全江湖的盛会,也不能代表当时武林的巅峰战力。原因如下。第一次华山论剑的四绝太过年轻,武功并未达到巅峰当时参加华山论剑的四绝最年轻的黄药师推测只有三十余岁,年龄最大的南帝也不过四十,武功都未达到他们后期的水平,只能说是有天赋的年轻人,还代表不了当时武林的最高水平。就像当时的洪七公,降龙十八掌就尚未练成,后来也自言如果当时降龙练成,武功未必会输给王重阳。
影响力相对较小,很多高手未参加比如在新修版中,王重阳在夺得《九阴真经》路过少林持时,遇到一位自称斗酒僧的少林和尚,和王重阳打赌获胜,赢得了观看《九阴真经》的权利。斗酒僧在看过后认为九阴太过偏重道家,重招式不重内力,过于阴柔,就自创了不逊色于九阴的奇书《九阳真经》,补足了九阴的弱点。从这点可以看出,斗酒僧能赢王重阳,起码在武功修为上不弱于重阳真人,毕竟绝顶高手就是喝酒也可以用内功化解。
《九阳真经》蕴含的武学道理极其高深,证明了斗酒僧的武学水平是极其高明的。第二位未参加的高人是林朝英,“重阳一生,不弱于人”,唯独在林朝英身上重阳真人未曾占到便宜,全真一脉功夫被林朝英破的干干净净,古墓石壁斗法,王重阳也自认做不到,最后还是耍赖用了九阴真经上面功夫才胜过林朝英,这些起码证明了林朝英拥有不下于王重阳的功夫,如果她也去参加华山论剑,起码可以夺得一个位置。
很想体验一下金庸笔下的武侠世界,有什么这方面的游戏推荐吗?最好是手游?
我推荐的不是手游,但是我相信大多数人都玩过的一款游戏,叫金庸群侠传,作者是一个名叫半瓶醋神仙制作的,金庸群侠传2是一款相当惊艳的小游戏,这题的剧情基本串联了金庸小说中的精华,从笑傲江湖到韦小宝,从聚贤庄到何太冲,当然辟邪剑谱也是可以被学会的,学习的时候不知道胯下有没有一凉这游戏秉承的就是笨蛋和聪明人都有自己的成功方式。
悟性高的熟练度长得快,打出来的也是强一些,悟性低的也没事,反正老顽童那有一手左右互搏等你来学,一次攻击等于两下,再加上太玄经这个武功,非悟性低不好学的(要5个点数,不用跳帧是真的难集)。你看,谁都有成功的能力,除非你初始的悟性实在平庸到90以下,50以上,这种半桶水,是真的乱晃,很难成大器。悟性90以上可以加入武汉派,否则进不去,50一下可以从周伯通哪里学习左右互搏之术。
这游戏有个惊喜,就是醋叔的倾情加盟,打小怪的时候碰到了,拜着拜着拿一些歇息点,拜着拜着拿到最强的武功,自创武功(在此时所有的武功都会消失,只余下自创),然后就可练点数,打天下了。当你接到华山论剑的邀请函是注意,这时候游戏走到了结局了,你完全可以去华山论剑被打个半死,念一首十年生死两茫茫,毕竟最后收关大boss就是半瓶神仙醋,真的变态,超快的速度,超强的攻击,较厚的防御,备好药先吧。
曾经作为4399网页霸主的《赛尔号》、《奥拉星》、《洛克王国》还能重回巅峰吗?
4399、7K7K曾作为网页小游戏最大的集聚地,汇聚了各种各样的flash小游戏。而从08年开始,《盒子世界》、《摩尔庄园》、《奥比岛》等需要登录游戏上线后,引得玩家反响,从这里开始迎来了春天。例如,众人皆知且火爆一时的腾讯空间小游戏《QQ农场》,在此之前这款游戏的兴起其实就是在4399,4399上线《4399开心农场》的时候是在2008年4月,而腾讯的空间农场是在同年5月底。
先后顺序明确,为什么最后是QQ农场胜了,是因为前期使用QQ的用户居多,4399并未直接被推广。接着08年开始出了大批养成类游戏,从此把“网页游戏”这个类型让更多人熟识。4399本身除了《弹弹堂》和《造梦西游》系列之外其实并没有太过于出众的游戏,反倒是4399可以说是被淘米、百田这两家游戏公司撑起来的。
贡献不可谓不大,尤其是淘米09年上线的《赛尔号》,2010是这个游戏的巅峰。如果没有赛尔号做引子,可能后面也不会出《洛克王国》(腾讯)《奥拉星》(百田)《西普大陆》(4399)《卡布西游》《凯恩战记》《艾迪王国》等等同系列游戏。当中现在只有淘米的赛尔号做到了一个高度,不管是动画方面还是游戏方面,逐渐走上正轨。
尤其是动画方面不得不说影响着现在的新生一代,电视、爱奇艺等等也都在热播中。因为宇宙观宏大的原因,电影已经出到第六部《圣者无敌》,动画第九季《霹雳九重天》,如果不出意外,续拍是一点问题都没有的。在宣传上超越了同类型游戏(洛克王国也做过动画,但是不理想,现在已经被淘米遥遥甩在身后了)。游戏上,公平性再次被平衡。
不再是已经弃船已久老玩家口中的“氪金号”,不花钱是真的可以玩。只不过难度提升,最底层的其实是那种看了动画以后过来玩的儿童,中层就最少再14岁以上。能称得上平民玩家的,最少16—18岁。巅峰能上英杰大多已经是18 的年龄,也就是一直从开始坚持到现在的玩家,还有部分下过船但是实力可以的。所以,当前玩页游赛尔号的,大多都是已经成年了的。
未成年一般都集中在手游,毕竟当前手游还是更新在谱尼最强这个时代,游戏水平差不多就是页游2010-2012这个水平(融合精灵、战联、稀有精灵、超进化、米币精灵),精灵对战并没有页游繁琐难懂。跟普通国产山寨口袋差不多,页游现在技能花哨,魂印动辄上百字。即使是我玩了那么久,上巅峰也不能保证有65%胜率(十局胜6局半(掉线))。
赛尔号相比起现在网页上其他的同类型游戏,的的确确是要优越不少。就拿奥拉星来说,现在的奥拉星,只要是战斗力够,充的钱够多。排位赛无脑自动,一开始有一只年费就能打出一个不错的成绩。后面精灵也还是出着,但是还是氪金的要更强一点。赛尔号不是,年费强、光螳螂也强,但是依旧不是无敌的存在。就是给你全配名人堂的号,也不容易上手就能一路稳胜。
从玩法上就和奥拉星拉开差距了,如果奥拉星不革新,可能会输给时代。再说主线方面,赛尔号从最初的点,现在已经放大到圆。并且如分支一样扩散出去,精灵有了自己的故事。为什么赛小息小队离开以后主线再次跌宕起伏,就是因为之前赛小息小队在的时候,是有局限的。结果不会变,剧情是100%米瑞斯翻盘。只要实力有了差距,就开始增强,到头来你会发现很多精灵没有了机会。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1