木遁的第一个使用者是初代火影。得从不同方面来讲吧,如果单纯世界格局,其实火影忍者的世界挺大的,不仅有五大国,有其他邻边小国的存在。这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美原的剧情关卡,有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。
火影世界观算大吗?
得从不同方面来讲吧,如果单纯世界格局,其实火影忍者的世界挺大的,不仅有五大国,还有其他邻边小国的存在。但是从另一个方面看的话又觉得他对整个世界的描述很少,其他国家基本就没有多一些的笔墨进行描绘,例如火之国官方合作伙伴风之国,你能想到的是什么,一大片沙漠,风影,几个与主角同时期的角色,以及匆匆走过的一些路人角色,然后就没有然后了。
再说最惨的大国土之国,这个国家可是直到火影后期快结束时才有相应的有分量的角色出现,关键除了这几个角色你就完全不知道土之国有什么。大国尚且如此,那些邻边小国就更不用提了,再说回主角生活的火之国,能想到就是木叶村了。可是这个最重要的木叶村其实也没太多的描写,任何的风土人情是不存在,你完全感受不到这个国家或者这个忍村任何独特的描绘。
尤其当时佩恩摧毁木叶村时,你可以看出其实木叶村真的不大,不是想象中那种一个忍村占有一个国家的全部疆域。而我们唯一能从这个漫画感受到国家与国家之间的联系,除了早期的中忍考试,那就是他们口中的那几次忍界大战。但是你细细品就会发现,前几次忍界大战到底为了什么而战,资源?金钱?尾兽?忍术?女人?男人?没有交代,完全没有任何一点提到这几次战争的理由,感觉就像作者强行让你了解战争的残酷,让你知道忍者是背负着黑暗,痛苦之类的情感。
你完全感受不到这几个国家到底有什么政治立场不同或者任何能点燃战争的导火索。再说到作者最后的一个超大篇章——第四次忍界大战,这个篇章终于让这个世界的国家联合在一起了,打响了世界大战。你以为能终于能解到各个国家的不同,独特的秘术,独特的风土人情,too young!你细细品会发现,所谓的世界大战最后又沦为了宿命论,关键这几个宿命对决的角色又都是火之国(木叶村)。
你看完整个篇章你就会发现,五大国的那些路人角色干了什么,好像除了送人头,就没别的,然后稍微有点分量的角色,你就会发现除了负责收割那些被秽土转生出来卖情怀的角色外,最后也没做什么,要不在一旁喊声加油要不就老老实实做个目击市民,你真的不知道他们在这场战争发挥了什么用处。最后还直接一个月之眼计划让他们自挂东南枝。
你看着五大国中象征着各个国家的巅峰战力五影联合起来和宇智波斑打了一场漂亮仗,结果发现宇智波斑不仅毫发无伤,还直接让他们从此掉线。你就会觉得他们到底做了什么,好像什么也没做,就是为了剧情燃一点而已。所以你整部火影忍者看下来你就会觉得看着世界很大,其实说到底就是木叶村那几个宿命角色感情方面没谈妥所引发的一系列事情。
火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
火影忍者手游如何走位?
谢邀。在《火影忍者》手游决斗场中,好的走位是一个非常关键的决胜因素,如果你是单纯的原地不动丢技能,或者是经常正面接对方技能,那可能段位赛会是你的噩梦之地。别X轴一条线走,也别一直Y轴移动很多时候,当你的技能和替身还未冷却好,对方追着你过来,这时候尽量是“蛇皮走位”,往前或者往后上下走动,幅度不需要太大,尽量不要跟他保持在一条直线上,毕竟大多数的技能都是以X轴为主,附加一些Y轴的距离。
还有一种情况就是刚替身后,在角落里,对方追着你想普攻起手,这时候你要上下走动但不要一直动,看到对方普攻空掉的情况下,你稍微停一下,因为这时候他普攻收招会有短暂的后摇,当他再次移动的时候,你再继续Y轴移动,再次停顿,尽量抓他的普攻前摇和后摇的时间,来等待自己的技能冷却时间。其实,在决斗场的走位还是需要你在实战中多加练习,有时候还要预判对方的技能释放位置,预估对方技能、秘卷、替身的冷却时间,这样才能够更好的判断自己接下来的动作,很多时候都是感觉对方秘卷冷却好了,你就尽量的去迂回一下引诱对方释放出来,还有一些技能都是在实战中不断的摸索后发现的,总的来说就是多实战,多练习,再多看一些主播的打法。
《火影忍者》为什么设计木遁为最强忍术?
忍术并无强弱之分,主要看施术者本身是否强大。木遁被设定成最强忍术,并不是因为木遁这个忍术强大,而是因为木遁的初代使用者千手柱间强大。大和也会木遁,大和的木遁强大吗?No.火影世界里,最重要的两个角色就是阿修罗和因陀罗了,他们两个同是六道仙人的孩子,他们的每一代转生者,都会变成当代忍界的最强忍者。千手柱间的木遁木遁之所以这么强大,就是因为柱间是阿修罗的转生者,所以他的木遁才会这么强大。
木遁的第一个使用者是初代火影。虽然木遁被认定是血继限界,但是整个千手一族,似乎除了柱间,没有人会使用木遁。而其威力之强大,不但能够攻击敌人,还能形成强力防御网,甚至用来刺探敌情。▲木遁镇版图当然柱间不是木遁的唯一使用者,忍者世界里有柱间细胞的角色都会使用木遁,虽然为数不多。而otakukart网站就列出了前十名威力强大的木遁忍术,快看看你还记不记得有哪些吧~TOP 10:木遁·大枪树(地狱之乱)宇智波带土是第一个使用者,发生在琳死后,卡卡西也失去意识时,带土用这招把在场的雾影屠杀殆尽。
不过动漫里都没有提到这招的名称,直到游戏《终极风暴4》推出,我们才知道正确名字。这招的效果是从地下伸出无数粗壮的树干,以此对敌人造成大面积的毁灭性伤害。TOP 9:木遁·木锭壁防御系忍术,用查克拉刺激地下的树根,促使一排木柱从地上弯曲形成拱壁保护自己。TOP 8:木遁·木龙巨大的木龙可以拿来攻击,也可以用来防御,而木龙的外型会因使用者不同而改变。
木龙会缓慢的吸收对手的查克拉,使对手无法出手。TOP 7:木遁·榜排榜排本是传说中千手观音的神器,会形成类似龙脸的拱型防御,可以吞掉尾兽玉。TOP 6:木遁·皆布袋施展后周围会出现木巨人的手,可以攻击敌人,甚至尾兽。TOP 5:木遁·木人之术可以召唤肩上有木龙的木巨人,不但可以只手接住九尾的尾兽玉,甚至足以匹敌完全体须佐能乎。
TOP 4:木遁秘术·树界降诞很明显就是个能够变出树林的忍术,而且能够把树干扭曲在一起,变成超强的防御。TOP 3:木遁秘术·花树界降临使用查克拉催生花朵,甚至连石头都会被生命的力量破坏,可以大规模改变地形,而生出的花朵会释放花粉,敌人吸入就会晕倒。TOP 2:仙法木遁·真数千手召唤出巨大的千手佛像,体型比九尾大好几倍,所以能够抓住九尾并压制其行动。
TOP 1:仙法木遁·顶上化佛顶上化佛是真数千手的延伸招式,可以同时击出好几拳,这招曾经急迫九尾身上一半的须佐能乎铠甲。难怪柱间会被称为忍者之神,光是木遁就各个威力惊人,更何况他还有控制尾兽的能力!大和为什么也会木遁?血继限界一般都是遗传的能力,也就是说都是天生拥有的能力。大和不是柱间的后代,为什么也会木遁呢?大和并不是天生的血继限界。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03