但《warframe》与传统刷子游戏不同的是,它在近几年加入了开放世界副本,这就与《怪物猎人:世界》的开放世界有这异曲同工之妙了。应该是圣诞特价,怪物猎人世界跌到史低了吧。下面我就单纯从《怪物猎人:世界》分享些自己的看法。从体量上看,《怪物猎人世界》的本体和《冰原》已经非常巨大了,不太可能继续推出大型DLC了,时不时加入一些新怪物或者老怪物回归,调整一些装备,新增一些任务是可能的。
怪物猎人世界跌至史低值得买吗?
应该是圣诞特价,怪物猎人世界跌到史低了吧。想玩的话就买吧,现在价格很实惠了,而且游戏确实也很不错。我是它PC发售的那会买的,肝了四百小时左右,一开始从一把破大剑,到凶豺龙大剑,再到现在最强的蒸汽大剑,打齐了所有的大剑。买它是因为有个朋友很喜欢玩,他买了就一直奶我让我也买,碰巧我也没有玩过这个系列,看发布的预告片狩猎好像还挺好玩的,就买了一个。
然后就一直肝,一直肝,这个游戏真的是肝,打材料打钱每周做任务,最开始被蛮恶龙吊起来爆揍,到后来成为“指引明路的苍蓝星”游戏性挺好的,有基友一起联机就更好了,路人局的话大多都挺和善的,我应该路人组队有上千局了,骂人的碰到过两三个左右,大多都是被龙拍死后给你发“你是怎么回事,小老弟???”修改器的话早期蒸汽大剑还没在PC端发布的时候,组队有碰到过科学家改出来的,其实这种修改还好,当时我第一次看到这把大剑心想这个活动一定要参加,把这把大剑搞到手,简直帅翻了。
最怕最怕的就是碰到一刀999的那种神仙,改把大剑倒还好,不会影响到队友的游戏体验啥的,那种一刀999的,我四十米的大剑还没掏出来他已经一刀给剁了,真的是迷醉。除非是做活动刷珠子,自己一个人开修改器单人刷,或者是刷钱刷龙人票。PC好像可以用软件改出来珠子,那个攻击珠是真的真的难出,不过我玩大剑配的是达人珠。
怪物猎人世界好玩吗?现在还值不值得买?
谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。
至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。
当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。
ps4怪物猎人世界现在入坑如何?有人吗?
谢邀。怪物猎人这款游戏,时效性非常强。在刚刚发布的时候,不论是PS还是steam实际都是非常容易组到人的。如果时间相隔过长,比较尴尬的一点就是,你的steam好友或者PSN会员好友,已经很多人通关或者白金了,这要是让他们陪打除非是现实认识的,否则前期通过自己去提升会相对麻烦一些。介于《怪物猎人世界》已经是无缝连接的场景,实际只要掌握驻地的一些接引殿位置就能利马回到以前MHX的感觉。
你玩过《怪物猎人:世界》吗?这款游戏怎么样?
谢小猴子邀请,枫叔当然玩过了,但当时我最大的目标是捏个樱木花道,结果……我觉得《怪物猎人》这个系列要说分类真的不容易,它有比较长的开发历史,粉丝玩家遍布主机与掌机,论大环境可能它并非适合所有人,但是在为数不多的主机掌机玩家心目中,地位是很高的。下面我就单纯从《怪物猎人:世界》分享些自己的看法。《怪物猎人:世界》作为最新一代,是这个系列爱好者必买的一款产品,口碑上来说它还是相当不错的,并没有以往经典游戏续作那种令人有太大失望的表现。
游戏结合开放世界模式,让一个整地图里的场景可以无缝连接这一点增强了狩猎体验,再也不用跑个图就加载啦。很多朋友对它的直观印象,就是打怪物,庞大的怪兽体型,各种让你意想不到的怪物攻击方式,但是这只是怪物猎人的一部分而已,它可以玩的内容远远要多于狩猎本身,包括找寻一些遗迹,探索一些生物,所以回到营地你不是简单的磨刀就可以。
掰手腕这样的游戏可以和好友一起来玩一玩,另外游戏里丰富的猫饭设定也可以让你解决自己爱吃的天分,虽然不是真吃,但做的画面就是香。这一作,游戏里生态更加逼真,动物之间也有相互的依托关系,有的你就算不捕捉也会被其他更大的吃掉,揭开不同生物的特性也是一个收集的过程,有很多乐趣。《怪物猎人》的风格,怎么说呢虽然偏日风,但是怪物造型还是很给力的,描写的都很到位,尤其是能力方面一些脑洞大开的设计总会让你在第一次遇到时发出感慨。
我有朋友不喜欢这款游戏,只是单纯因为画风。其实游戏可玩性很高,丰富的武器、装备,加上升级,都可以让人玩好久,游戏里要熟练掌握每一种武器的猎杀方式都需要经验积累,这对于老玩家可能不算什么,但新手可以在其中找到很多乐趣。总的来说,我个人觉得《怪物猎人:世界》是一款值得拥有的游戏,而且狩猎节奏上并没有大家想的那么漫长,一个怪物的击杀时间感觉控制的体验时间还是很不错的。
有没有那种只能靠肝,没有充钱渠道的网游推荐,例如怪物猎人世界?
这种游戏可太多,太多了。随口说一个,都能成“肝硬化”游戏的绝对表率。下面说两个我个人觉得体验不错的“刷刷刷”游戏。war frame游戏存在国服,译名为《星际战甲》。但就游戏体验与内容而言,我个人推荐玩家玩steam的国际版。首先,这游戏正如坊间所说的那样——不氪金,但却氪命。游戏以刷素材,组成强力MOD为主。
配合自身技能,以及装备,组合出属于自己的玩法。对于刷刷刷,这游戏没什么好说的,就像你玩过的所有游戏那样——只要人人付出一点肝,游戏体验绝对差不了。但《war frame》与传统刷子游戏不同的是,它在近几年加入了开放世界副本,这就与《怪物猎人:世界》的开放世界有这异曲同工之妙了。玩家能在外星表面,自由探索,以及快快乐乐的跑酷耍帅。
命运2游戏目前已登陆steam,采用本体免费+买断DLC的收费方式。笔者陆陆续续肝了100个小时,总结起来就是:这个游戏不仅需要肝,而且打副本时,还需要动点脑子。《命运2》是一款以获得装备为主要驱动力的刷子游戏,在核心机制副本的设定上,你可以把它看做《暗黑3》的大小秘境设计。只不过《命运2》是3人本与6人本的名称变化,以及难度调整。
游戏十分讲究玩家的配合,特别是6人本,就笔者所知,甚至有玩家花费12个小时才通关一个副本的记录。副本容错率很低,但这也是游戏乐趣所在:一遍刷刷刷,一遍动脑子,使玩家完全沉浸其中,继而忽略了时间的存在。结语除了上述的两款游戏,还有挺多只肝不氪的游戏可以玩。比如特别经典的《暗黑破坏神2》,《流放之路》,甚至买断制的《怪物猎人:世界》等。
怪猎世界最近一两年是会持续更新还是出续作,更新的话想入主机端可以吗?
感觉短期内不会推出续作,但也不会推出像《冰原》那样的大型DLC了,应该就是陆陆续续的更新。《怪物猎人世界》是2018年1月推出的,到现在才经过了2年时间,说长不长,说短不短。但是在2019年时推出了大型DLC《冰原》,这次更新为游戏注入了新的活力。新的场景和新的怪物,维持一年还是没有问题的。从体量上看,《怪物猎人世界》的本体和《冰原》已经非常巨大了,不太可能继续推出大型DLC了,时不时加入一些新怪物或者老怪物回归,调整一些装备,新增一些任务还是可能的。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03