1.披着羊皮的狼,美其名点卡收费,实则点卡 道具收费。是开启新思维的另外一种点卡游戏我们必须要跟上时代步伐,才能理解透这款新点卡游戏!违背当初的承诺!当初网易大佬可是信誓旦旦说明,我这个游戏只收点卡,绝不卖道具!我扳手指头算,好象从8月份就开始有道具出来吧。
有哪些点卡收费的良心网游呢?
看到答主坚决不要免费游戏,想来是受尽了免费网游之苦,不过也对,通常情况下,免费的才是最贵的。不过不要急,今天小球球就好好来给你说一说有哪些比较良心的MMORPG游戏(计时收费或者买断制):魔兽世界(点卡)没错,即使到了今天,魔兽世界依然是最好的MMORPG网游,相当于业内标杆,自然是绕不开它的。不过实话实说,魔兽相比早先而言,还是快餐了不少,消费也有所提高,但这也是整个社会节奏的问题,不得已做出的改变。
然而魔兽世界相对而言还是比较良心,如果你不想花太多钱,就只出个点卡钱还是可以玩的挺滋润的,没事看看剧情,考考古,或者扮演一下宠物小精灵去玩对战,小日子还不是过得美滋滋。激战2(买断制)说起良心游戏,《激战2》自然是少不了的,不仅良心,还很养老,首先现在进去之前的资料片已经是免费了,以前没记错买断是98来着,游戏本身没有太多失衡的东西,职业也没限制,就看你用什么武器来定职业。
《激战2》的画面偏水墨,对于风景党而言简直是福利,传送点也非常多,免去了跑路之苦,而且游戏本身还有很多小游戏值得去挖掘。最终幻想14(点卡)不知道是什么原因,这游戏在国内一直不温不火的,也许是土豪找不到存在感吧,但游戏制作的非常良心,主打的是PVE。在FF14里,不存在职业无用说或者什么下水道职业,每个职业都有每个职业的特色,游戏非常偏生活,另外独特的玩法也很多,比如小球球最喜欢就是在里面赛鸟。
如果题主是个PVE玩家,那肯定很适合你。剑网3(点卡)如果题主是个喜欢中国风的玩家,那么国内这方面比较良心的就是《剑网3》了,这货虽然算不上省钱,但比起道具收费的游戏而言,着实是省心不少。但《剑网3》存在个问题,那就是对新玩家接纳度一般,里面的人大都有自己的家族和工会,都是小群体在玩,能不能熬过前期是个很重要的问题。
但除此之外,《剑网3》整体还算优秀,剧情也能看,里面的妹纸还很多,实在难得呀。最近出了个重制版,70个G的安装包,我勒个去,优化很一般,不过画面相较于之前而言确实是提升了不少。完美世界(点卡)注意,不是完美世界国际版,国际版虽然免费但是实在烧钱,而点卡收费的完美世界则显得良心许多。这款存在了许多年的游戏让我回想起了以前祖龙城怪物攻城,羽灵展翅高飞的样子,满满的回忆,而时至今日,游戏依然活得好好的,也希望能守住初心吧。
游戏《逆水寒》现在还能称为点卡游戏吗?
感谢邀请!这个问题太难回答了!说《逆水寒》不是点卡游戏吧,人家可是明码实价的标明每个小时单价的,并且按照小时在扣费呢!你说它藏宝阁卖卖不算点卡游戏,好象也很有道理。最后我苦思一夜总结出:《逆水寒》这款号称最后的端游,是新时代的点卡游戏。是开启新思维的另外一种点卡游戏我们必须要跟上时代步伐,才能理解透这款新点卡游戏!违背当初的承诺!当初网易大佬可是信誓旦旦说明,我这个游戏只收点卡,绝不卖道具!我扳手指头算,好象从8月份就开始有道具出来吧。
减负令!这个神奇的宝贝,策划为大佬着想,让玩家能开心轻松玩游戏!只要你拿钱就能轻松!试探性的踏出来第一步!从此雷火开启双向收费,吃玩家两波钱的模式!充值完成任务,充值完成副本,充值获得交子,充值获得帮贡,充值消除红名,充值.....充值.....充值....一句话你黑起充值,就能得到想要的!别和我说减负,哪家减负是靠花钱来减负的?点卡游戏任何产出不是都应该是游戏玩法里面吗?当然如果是免费游戏可以说这些都不存在了!第二次为卖装备找借口!接下来就是以工作室扰乱物价,出手卖天外陨铁!当时很多“正常玩家”拍手叫好,觉得藏宝阁比市场价格便宜。
这次攻关雷火可以说是引发这些平民玩家攻击工作室!结果工作室背锅,让这次物资上架没有阻力!第三次水到渠成,为公开卖装备道具铺平道路!百炼的上架出售可以说扯下最后的遮羞布!同样这次的理由是平衡物价,解决玩家的需求!玩家经历过几次平衡后,对百炼的上架也麻木了!可以说雷火的目的达到,以后卖卖不再有问题!从此点卡游戏的新概念改写!新时代的点卡游戏要以《逆水寒》的模式去解读,魔兽世界那种点卡模式可以丢掉了!最后我得出答案:逆水寒这款游戏,是一种全新的特殊的点卡游戏!伙伴们你们说呢?。
突然想玩游戏了,有哪些可以付费买点卡的游戏值得推荐?
今天给大家推荐几款付费买点卡的游戏:逆水寒,剑网3,魔兽世界。先给大家介绍一下逆水寒,《逆水寒》2018年6月29日是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材游戏,属大型的角色扮演游戏。《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景 ,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。
角色属性分为四大类,即基础、气血、攻击和防御。基础属性分为5种,依次是根骨,力量,气海,身法,耐力。根骨可以提升气血上限和气血回复。力量增加外功攻击,以及外功气盾。气海增加内功攻击,以及内功气盾。身法增加内外功命中以及内外功格挡,耐力增加内外功防御。这样的玩法让我体会到满满的武侠感觉。剑网3,给大家说一下剑网3值得推荐的理由:营造的社交氛围非常友好,体现的玩家素质很高;画面唯美、轻功飘逸;剧情丰富、生动、感人;最后一点也是我最喜欢的一点,剑网3对新手玩家非常友好,直升丸子、新手指引等等,简单明了。
而且这款游戏女性玩家要比男性玩家多,其精心设计的外观更是受其喜爱,嘿嘿喜欢的小伙伴可以试试。魔兽世界,成名较早,相信许多玩家都是老玩家了,它不可超越的经典,它的剧情结构十分庞大,其游戏画面即使到了如今也仍备受追捧,玩法上来说较之从前更为成熟,总结来说,魔兽世界是点卡游戏的门面担当,如果你想玩一款收费游戏,不妨试一试魔兽。
为什么中国的某些游戏公司游戏内置付费,不能一次购买呢?
这个问题很简单,这种类型的游戏叫做F2P(Free-To-Play),使用这种模式最主要的原因在于两点:免费游戏门槛低内置付费可持续盈利免费游戏门槛低卖水果还讲究“先尝后买”呢,一款游戏不实际体验,仅凭包装画面和描述很难知道是否合乎自己的口味。价格越高,风险也就越大,很多人都担心买完游戏之后不喜欢玩,白白浪费钱。
(不仅是国内,国外同样面临这种情况)免费游戏的低门槛就在于玩家不用花一分钱就能够直接体验游戏,好玩就继续玩,不好玩也就算了,基本上不存在什么门槛,容易拓宽受众群体。国外很多游戏会推出试玩版,体验版,Demo版本也能解决这个问题。内置付费可持续盈利买断制的游戏绝大部分都只需要付费一次(DLC不算),也就意味着获得了游戏的全部内容。
无论玩一天还是玩一年,对于游戏制作商而言,盈利数额已经固定了。但是内置付费(内购)却并非如此,只要不断地充钱,就会不断地获得新的内容,角色、皮肤、道具、武器等等,有些东西非常难获得,可能光靠时间去“肝”要花费大把时间,这时候就有一些玩家会选择通过付费的方式“走捷径”。这类游戏绝大多数都是持续更新(运营)的游戏,第一天的游戏内容并不是游戏的全部,随着时间推移内容会越来越多,也就是说游戏厂商会不断想办法维持游戏的内容,以此来诱惑玩家付费。
逆水寒和剑网三都是点卡游戏,哪个更值得投入,哪个比较有良心?
额,简单说下吧。鄙人没有玩过剑网三,但是从身边的朋友了解,口碑不错,氪金低,PVP做的不错。至于逆水寒这款游戏的话,个人去年玩过,不过入坑两个月就肝不动了,下面说下AFK的原因。1.披着羊皮的狼,美其名点卡收费,实则点卡 道具收费。2.跳不出网易经典游戏梦幻西游的圈子,所谓的众多游戏新玩法不过是梦幻捉鬼,跑环,等玩法的缩写。
3.工作室疯狂,刷金买金,毫无游戏体验。4.任务繁多,一条龙任务系统刷到吐,时间任务繁重,本身下班就是为了休闲娱乐,结果下班还要在游戏里上班,每天都是那些做到吐的任务。5.装备系统才是氪金无底洞。什么稀有词条等等,都是土豪才能玩的起的东西,听说前几天某鱼直播PDD老师一身极品装备全被分解弃坑了。6.最重要的就是所谓的游戏策划问题了,这个我就不多说了,官方自己官博都自己看不下去了。
当初的天宏一卡通游戏点卡,为什么现在基本见不到了,你还买过游戏充值卡吗?
欢迎观看纳尔知多少!妈,我们下午得交150试卷资料费!这是当年每个玩游戏的人都会说的一句话,纳尔是00后,之前那些梦幻西游,问道之类的游戏只见过哥哥玩过,纳尔是从反恐精英玩起的哈哈,那个时候想买个毁灭者都是路上捡的20块钱买的,,在那个时候啊,跟妈妈说给交书费了,拿100快去报刊亭买点卡,需要左看右看有人在看你买点卡没,因为年龄小,怕被别的大哥们给讹去,因为是100块,去报刊问阿姨有没有100元一卡通,没有的话就是50.20之类的,但如果是10元买十张的话,还得跑到别的报刊买大的,因为太暴漏了。
等买到点卡后,跑到黑网吧,跟着俩小伙伴,都在旁边挡着,自己在输入密码,生怕被网吧里的混混夺去,当输入点卡账号密码后,输入自己的qq号就完事了,之后就是撕毁点卡,那时候太天真,觉得怕被别人挤下去,就直接销毁。登入穿越火线然后充值,记得好像还得刷新一下cf点才会出现,当时第一次充钱买的是绿巨人,特别便宜,后来就是抽奖,500点卷30天的军用斧子,消音m4和刺刀ak都能乐一天!现在搜索天宏一卡通居然还可以搜到,打开进入后的页面设计更合现在的风格,不同的是腾讯的游戏基本上全都不在首页,当初QQ交流工具特别火,年轻的小姐姐们都喜欢用QQ装饰自己的网络身份,首页上全是QQ黄钻紫钻会员什么的,现在反而更贴切4399还有网易游戏,而且现在点卡很多地方都不售卖了,为什么呢?理由很简单,因为近代的智能手机太厉害了,自从马云爸爸推荐使用扫码支付后,马化腾用微信开创了微信支付,当手机支付成熟时,一脚踢开天宏,钱少给天宏,主页不用推了,因为现在游戏充值可以直接扫码了,人人都可以在家自己支付,还用这些卡片干啥呢?报刊亭和点卡是我们00后甚至90后的回忆,以后充值卡可能不再会有用,但我们的这些回忆还是挺快乐的,想象自己小时候真的是幼稚,时代在发展,在进步,现在的小学生会利用扫码花掉家长的血汗存款,真的是一代比一代高级了!。
有人说国产端游和手游收费模式不使用点卡制或者买断制,这是为什么,你怎么看?
来自情报姬团队 繁小凡的回答这个问题得分开来说。先说国产端游收费模式,首先国产端游是既存在点卡制也存在买断制的,之所以不被人所知或者知之甚少的原因,大家想想也知道,无非是内购模式当道,掩盖了其他付费模式的光辉。《辐射:避难所》中的内购模式再说到为什么不采用,首先买断制的端游是被扼杀在了业界发展早期,也就是国产端游的萌芽期。
好死不死的和国产盗版兴盛时期撞在了一起。当时业界悲凉到正版游戏赔钱价出售都买不过盗版。所以买断制端游也就从此一蹶不振了。盗版猖獗让正版消失,正版消失让盗版崩塌。游戏产业因此走向衰弱的转折口。而点卡制的不兴盛,一定程度和国民传统观念和国内端游受众程度有关。对于网民而言,点卡制消费意味着游戏时长越长收益越大,而点卡制消费曾经也的确兴盛过一段时间,最知名的就是《梦幻西游》。
但是点卡制消费的弊端就是对游戏玩家时间要求过长,通常要求玩家有稳定的,大段的空闲时间来玩,简单来说就是太肝。而在传统观念里,玩游戏是被视为不务正业的。点卡制消费是在花钱的基础上,还要花上大量时间。而真正符合这两项要求的玩家人群,应该是有稳定工作时间和收入的社会人士,可惜当时的点卡制网游却在最不符合的青少年人中流行了起来(某种意义上,点卡制的兴盛也算是搞坏了国内游戏产业风评的一个原因)。
受众定位偏颇加要求的苛刻,也就说,点卡制是慢慢被淘汰掉的游戏收费模式 。然后是手游的收费模式。首先要清楚手游本身的定位是利用闲散时间来玩的游戏,它本身的性质就和点卡制的消费模式相抵触。就算现在手游普遍有“变肝”的倾向,但他实际能玩的游戏时间是无法稳定下来的(体力、能量等设定限制游戏时间)。所以与其说手游不使用点卡制收费是现象,不如说是一种常识。
真要有大厂愿意试试姬反正不拦了。至于手游买断制,倒不是它不好,应该说是还没有盛行起来。国内的游戏产业从90年代滑铁卢大断层之后,剩下的基本都开始沿袭国外的运营模式,而作为千禧年之后才开始出现的手机游戏自然也是顺从着这一规律。事实上,手游买断制现在就算在国外也不怎么多,现有的买断制手游基本还是独立游戏进行平台移植后的产物,处境也不怎么好。
买断制策略失败,SE旗下GO系列手游只能就此终结。名气大也无法拯救买断手游的颓势。那为什么大多数手游都不采用买断制?这涉及的原因就更多了。首先国产手游制作水平平均下来是不够高的。而在这个游戏更新速度极快的时代,制作水平跟不上淘汰水平,那就意味着亏钱。而如果再加上买断制这种在国内先天不足后天畸形的模式,那则意味着这连本都赚不回来。
其次,内购制度相比买断,不仅在盈利风险上低一些,盈利手段还多一条,叫“流量费用”。最后,内购制度在游戏内容的更新上更省事,也就相对而言更适合现在比较快的社会节奏。就连现在比较成功的《艾希》也是现在pc上独立制作,打下好名声之后才移植手游的。新作品直接在手游上买断,还是需要承担很大的的风险。总的来说,买断制手游模式是在游戏制作水平明显高于玩家审美要求的情况下才适合使用的模式。
魔兽世界怀旧服:老玩家回归发现点卡已经买不起,工作几年白干了,你觉得这收费贵吗?
一个月75块,半年360块,贵吗?出不起这个钱的,就不要玩游戏了,还是老实搬砖去吧。说没时间的,也不要玩游戏了,还是老实去工作陪家人吧。说排队几小时,上线几分钟的,没人非要你去排队的服,不排队的服自己不选择怪谁。又想人多,又不想排队。典型的既做婊子又要立牌坊。至于那些觉得亏的,心理上过不去的,这是心理疾病,要去治疗,治好之前也不要玩了。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6