网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。在端游早已成熟、手游也已红海、主机游戏开放、连VR都已经不算前沿的今天,网页游戏是否仍然保持着不减的生命力和惊人的流量吞吐能力呢?据易观智库的统计数据显示:2013年以来,中国网页游戏产品数量进入下降通道,页游产品玩法、风格上的同质和单一化,使得产品生命周期大大缩短。
网页游戏是否已经没落?
如今的网络游戏琳琅满目、到处充斥着唯美的人物和绚丽的光影。在端游早已成熟、手游也已红海、主机游戏开放、连VR都已经不算前沿的今天,网页游戏是否仍然保持着不减的生命力和惊人的流量吞吐能力呢?据易观智库的统计数据显示:2013年以来,中国网页游戏产品数量进入下降通道,页游产品玩法、风格上的同质和单一化,使得产品生命周期大大缩短。
但诡异的是,从数据中发现中国网页游戏市场增长率虽然近几年呈大幅下降趋势,但市场规模从2015年至今却没有明显变化。2015年市场份额237.6亿元,预计到2018年规模仍会达到237亿元(2015 年至 2018 年年均复合增长率-0.08%)。我经常会听到办公室的妹纸说,玩腻了“植物大战僵尸”却没什么好游戏可以替换着玩。
之后有人推荐了一款“葫芦娃大战群妖”,结果妹纸玩过之后直喊上当,因为跟植物大战僵尸没什么两样嘛,赤裸裸的抄袭啊!最后试来试去,挑了一款叫做“洛克王国”的儿童页游,十元钱一个月,和小学生们一起玩得不亦乐乎。多么可怜的妹纸啊,堂堂白领OL,在中国已经貌似饱和的页游市场中竟找不到一款心仪的游戏!她没有太高要求,不求画面的细腻,不求制作的精良,只是想找一个不太烧钱、又耐玩一点的网页游戏没事放松放松、解解压啊!而像这个妹子一样的、无奈之下只能将就的用户在如此庞大的页游市场中也只是沧海一粟吧。
有人说,页游已经让位于手游了。根据《2016 年中国游戏产业报告》,从2015 年起,页游市场就已经受到了手游的冲击,增速放缓,2016年首次出现负增长。2016年页游市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%。 页游用户规模也开始流失, 2014 年起连续三年负增长。2016 年页游戏用户规模达到 2.75 亿人,同比下降 7.5%。
如果你是一个惯于玩页游的人,你就应该了解,多数页游玩家持有这样的心态:1,页游配置要求低,基本上只要有电脑就能玩,所以最适合工作之中或工作之余玩。2,页游内容简单,很容易上手。本来玩页游就是为了减压,不想烧脑不想复杂。3,端游真的好玩吗?至少我现在没觉得。不说3D的质量如何,那么多使命要完成,太繁琐太耗时,跟不上就会与别人拉开差距、拖累队友,而且大部分3drpg都是一个模式啊,不腻吗?4,我的手机还是用来打电话和微信沟通。
游戏玩多了反应慢,用电快,而且电话又多,电话来时游戏还会中断。所以页游适合我这种工作繁忙、手机用于工作的人。5,简单粗暴的页游没有内容还一心圈钱,不值。如果有称心的页游能让我感觉物有所值,我会掏钱,但目前的页游都是广告好体验差,不值。6,找个不太差的页游将就着玩吧,毕竟聊胜于无。显而易见,多数页游玩家并不是来自热爱游戏的二次元群体,而是苦逼的工薪阶层中有条件(至少有机会常常对着pc或笔记本,非体力劳动者)、有闲暇(工作中或工作之余至少有些碎片时间)、有兴致(对页游有过体验,至少玩过偷菜之类的游戏)的大众网民。
当然,除此之外,也不排除那些刚刚接触网络就玩上了页游的初级网民、为了找刺激而花钱的人民币玩家,和先拿页游练手的端游预备役。现在的页游市场,除了可以满足后几项个性化需求,市场主体难道不是一片处于饥渴状态的无奈的蓝海吗?其实,不单页游,中国游戏市场整体都呼唤精品,因为优秀的游戏作品实在是寥若晨星。如果你是页游从业者,如果你有理想有情怀,祝你做出优秀的页游、成为行业表率,可以肯定,到时你会接受玩家如潮的感谢甚至膜拜。
4399还能支撑多长时间?
4399出现的日子我已经记不得了,如今我快三十,我隐隐约约记得在高中时候玩过,大学也玩过,现在还有,这是个网页版小游戏集合地!也许你只喜欢其中一个游戏,其他都不喜欢,但是里面的许多游戏只要有人喜欢就会有流量产生,就会生存下去!如今社会快速前进,很多人需要在忙里偷闲放松一下,简单易上手的小游戏就是很好的选择!我觉得只要网络时代和pc终端没有质的改变就会一直存在下去!。
你认为《三国杀》游戏会倒闭么?
当然不会啦!牌不是万能的,但是没牌是万万不能的当年光靠立绘三国杀就吸引了大批的玩家自2009年《三国杀》第一个标准版正式发行开始三国杀这款桌游已经陪伴着我们走过了整整十个年头这款最早脱身于《bang!》的卡牌游戏三国杀的原型展现出了异于常人的生命力早期较低的门槛,五分钟左右便能向新手解释清楚规则还算比较严谨的英雄设定各英雄技能与联动基本能够基于《三国演义》的剧情不同于杀人游戏在后期制定下的小白听着一头雾水的各种术语标准包三国杀的门槛基本上降低到了上手即会玩的程度早期三国杀封面这也应该是不少玩家接触到的第一款能够允许四名以上玩家参与的卡牌游戏(当然扑克除外)主忠反内的勾心斗角又不似狼人杀那样矛盾过于尖锐加之从小就耳熟能详的三国人物三国杀在国内一时间风头无量观尔乃插标卖首——后来的标二爷基本上变成了最弱武将之一十年间 三国杀从最开始的风包开始逐渐发展出火山林军争再到一将成名直至界限突破对于大多数轻度玩家来说现在的三国杀已经有些微妙玄通,深不可识了目前三国杀旗舰店琳琅满目的版本而这个时候的三国杀也遇到了很多对手且不说老牌对手英雄杀这几年大多数桌游吧的大力发展让不少此前玩家们从未接触过的桌游展现出他们的魅力先是狼人杀在综艺的加持下重新火爆再就是跑团、剧本杀等新型参与度更高的桌游大热似乎在桌游方面三国杀已然实在是杀不动了三国杀的百度指数在逐年下降而在网络卡牌游戏方面三国杀也在经受着《炉石传说》等卡牌游戏的强烈冲击(话说现在的炉石也在经受着三国杀一样的问题)令人意外的是,炉石传说和三国杀的百度指数一直都是难解难分的十年间 当年的玩家们大多已经从喊着吾乃天命之子的中二少年走到了社会上变成了挣扎吧,在血和暗的深渊里的合格社畜想想三国杀刚刚发售时候的我们大丈夫,当带三尺之剑,立不世之功而如今的我们——唉,就这样吧至今仍保持着强度的郭嘉在当时的校园里如果你能拿出一套《三国杀》那你基本上就是那层楼最靓的仔其实就跟篮球场上的篮球拥有者差不多,当你要回家时,大家喊得都是别走了,再玩一会儿嘛但是你可以开心的丢下一句“我们不能一起玩了”第一个版本的曹冲真的是神将啊大学的时候,整个寝室一起集资购买一套铁盒珍藏版三国杀就会让你们寝室的平均就寝时间延后几个小时早睡早起,方能养生变成了奢望。
一盏小小的台灯 虽为萤烛之火但是也能让整个寝室避免两边都看不见了的问题而那个桌游社的主力仍是《三国杀》的年代与飘摇兮若流风之回雪的女孩子们的对战 则是非常难忘的回忆本以为自己在他们面前神挡杀神,佛挡杀佛但是在奇谋,只在绝境中诞生的女孩子面前很多男孩只能哀叹——被看穿了吗哼!不要小瞧女孩子哟三国杀桌游的女性玩家一直都不少(图源见水印)我们在使用技能的时候会中二的喊出“观今夜天象,知天下大事”在遇到疯狂弓箭手准备放箭的主公也会哀嚎昏君 昏君呐还记得语音超级超级好听的离魂蝉么?这是当时最嘲讽的英雄之一那时的我们还对那首著名的三国杀打油诗津津乐道张辽突袭俩闪电,张飞无中一对弩。
曹仁据守七个桃,马谡心战仨无中。 教主黑桃劈小乔,大乔方片乐吕蒙。 华佗濒死一把黑,徐晃摸牌全是红。 术爸万剑连续发,反贼八卦带藤甲。 忠臣郭嘉和司马,一看对面张春华。 诸葛观星五张杀,张角一手是草花。 制衡五杀又五杀,甄姬回回大姨妈。 奉孝遗计二藤甲,文若驱虎K互掐。 黄盖苦肉六张闪,许褚裸衣没有杀。
主公起手俩顺手,左边陆逊右哑巴。 教主起手挂闪电,反贼司马黑桃八。但是如今的我们也只能仔细思考才能回忆起其中的笑点被大家津津乐道的刘协插画天下没有不散的筵席人生几何时,怀忧终年岁我们已然从翩翩少年,开始了自己与世界的单打独斗昔日的朋友也各奔东西,早已无法当面组织一局三国杀游戏了但是 三国杀真的是尽失人心 无力再战了么?三国杀当然还没失去它的精髓。
还记得高达一号么在网页游戏多如牛毛的今天,三国杀至今依然能够保持在网页游戏热榜前十的位置上(哼~没想到吧~)而后的国战模式还有全新推出的娱乐模式、和重温三国剧情的武将列传模式对老玩家均有很大的吸引力。特别是国战让三国杀再一次焕发生机端游手游改版后的齐头并进也吸引不少老玩家回归(送的元宝倒是挺多的)这个版本的三国杀可没少被骂……三国杀移动版从之前的毫无存在感华丽改版较小的体量也比那些动辄几GB的手游更易于接受改版后的三国杀似乎跟以前完全不同加入了能够吸引新玩家的合卡开卡的炫酷过程我就不说太像炉石传说了……但是这样也让老玩家们一头雾水玩家福利是不少 但是氪金点也相应的增加三国杀的玩家平均年龄在25-35岁的今天,以他们的消费能力基本上能能够让三国杀再战十年理解理解~总是要恰饭的嘛现在的三国杀 无论是端游手游可玩性均大大增强人物立绘的增加也让不少玩家变成了皮肤党所以……三国杀真的凉了么?容我三思(文:AcfunUP——游戏挖掘机)。
以前好多的网页游戏,怎么就没落了?
这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。
是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验。
页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒。手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。
2G让网站火了,3G让社交软件火了,4G又火了直播与小视频,5G你认为会带火什么?
2G时代,受限网带宽和移动互联网没有普及,有限的网络资源只能集中在最重要的吸收点,门户网站以其权威性和及时性,成为互联网第一批受益者,当时社交要想火也难火,大家只能坐在电脑前面用QQ,时限性太强。3G时代,是顺应2G时代而来的,网络速度的提高,使得互联网信息量呈几何性扩大,在这个过程中,中心化的门户网站开始显出劣势,而随着移动互联网的普及,社交开始以迅雷不及掩耳之势蔓延发展。
4G时代,这一代其实变化并不大,资讯去中心化慢慢完成,社交也已经无处不在,最重要的变化就在于网速的大幅提升,实得视频流媒体得以广泛传播,直播和短视频火起来,也是顺理成章,如果短视频在3G时代同样火不起来,可见大趋势很重要。那么5G时代马上要来了,什么会火,顺着产业发展的脉路,5G时代最大的机会自然是物联网,从前面的演进路线可以看到,其实现在网络带宽已经足够了,5G对于个人传输之间效率的提升不会有太大的意义。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
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2023-08-25 / v2.0.1
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2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1