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dota1游戏资讯,痛苦的灵魂游戏

时间:2022-04-22 00:37:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

谢邀我是小五电竞,专注游戏资讯。3、故意影响小兵移动来获得游戏中的优势,被视为不正当的行为,最严重的处分会判处这场游戏落败。今天,和大家聊聊那些“死亡”了的游戏。大几十万这数字和全盛时期比挺少,但很多游戏求都求不来——大部分游戏往往只有十来万、几万甚至几千的在线数,经常挣扎在死亡的边缘……它们被称为DeadGame。

dota到底有多难?

dota到底有多难

刚刚看到一个回答,拿dota反补这一个说事,说反应能力细节啥的都不如LOL,我都看笑了!论细节,就不说啥丢装备吃魔棒,敌法师发育过程中切假腿,通过小兵身上光环发现对面蹲人英雄这些低端操作了。记得剑血封侯有一期视频,丝血先知靠卡树林视野,一直抗到队友到来,活活玩死了满血巫妖!一个卡视野,能让新手一次普攻都a不出来。

LOL钻草丛,你只要不进去,就算在草丛边缘也看不到里面的人,这是哪家的草丛啊?比头发还密,比大树还高的草丛?其他的细节,太多了,s骗技能,开雾躲控制啥的就不说了。论反应能力,米波,卡尔,这类靠反应能力操作的英雄,还需要多说?一个落地金身,秒切黄牌别吹上天的若风,在dota沦为笑柄,不知道的百度一下若风一指。

躲技能,LOL靠走位躲,躲得都是非指向性技能,dota靠反应能力,躲得是指向性技能,你自己感受一下哪个技能好躲。论大局观,那就更别说了,LOL固定的上中下野,能有什么策略?唯一感觉LOL比dota强的就是前者的节奏感要比后者强太多,比如清兵线去野区,控野控龙等等,其他的不值得一提。以上观点不同意的可以现场掰头!。

DOTA自走棋应该怎么玩?

dota到底有多难

Dota2自走棋怎么玩,谈一下个人的经验:1、自己通过看yyf直播,开始入坑自走棋的;2、自走棋操作简单,熟悉Dota2英雄的人很容易上手;3、如何免费获得好看的信使,首先通过获得前三名可以获得糖果,40个糖果可以抽一次信使,也是自己经常玩的一个动力;4、通常情况下,新手前期先凑齐3地精,推荐赏金 发条地精 伐木机;5、注意不是玩6地精,前期尽量不要花钱搜英雄,升级人口很重要,达到6人口后,在保证自己连胜的情况下,去攒钱到50领利息;6、达到8人口,特别是9或10人口后,才会出现潮汐、炸弹人、飞机、巫妖、谜团等橙色英雄;7、想要第一,首先运气要好,前期有2星的英雄,后期转6法师或亡灵猎,或者一开始就玩6战士或者6骑士;8、结合网上看到的各种攻略和自己的亲身实践,推荐以下组合策略,如地精流、战士流、骑士流、亡灵猎、法师流等组合玩法。

为什么国内还有这么多人玩dota1?

为什么国内还有这么多人玩dota1

一个十二年老dota1玩家来告诉你为什么。08年上大学,见证了整个dota1的成败兴衰历程。刚上大学那会儿,好多人玩war3对战、澄海3C、魔兽世界。当年还是人皇SKY李晓峰的时代,自己最开始玩的就是魔兽争霸III,刚开始自己跟电脑打,打简单的、再打中等的、再打发狂的;再用各种种族去打各种种族,练的差不多任何种族对任何种族都能打发狂电脑的地步了,就开始找人打。

从09年开始,慢慢的开始流行玩dota1了。玩dota的乐趣远远比玩对战的乐趣大,诚如9神所说的那样:玩对战虐了对方,最多对方一个人知道你牛逼,但是玩dota玩的好,超神、甚至暴走,对手 队友九个人都会觉得你牛逼,那种心理满足感是不可同日而语的。此外dota的团队合作、英雄池、可玩性都更强,甚至刚开始玩dota都有可能拿人头、仰仗队友就可以赢得比赛。

不像对战那样,没有实力就不可能赢对方。上述的这些原因使得大家都纷纷去玩dota了。09年到12年应该是dota最火的时代了(也正好是我大部分的大学时代),网吧里绝大部分人都是在玩dota,晚上整个宿舍的人都窝在宿舍里开黑。那时候浩方、VS平台都很火,浩方的高等级房以及VS的1房经常挤不进去,好多人后半夜挤进去后就一直不出来了。

当时的Ehome、LGD战队;09、YYF、820、阿呆、Burning、ZSMJ、pis以及后来的老鼠、情书、小乖等等好多,基本上当时的课余时间不是在玩dota就是在看dota视频。最开始看海涛的视频,后来看09、pis、情书、小乖的。再后来12年出了11对战平台,dota依然很火。好像从13年开始,就有人开始玩英雄联盟了,但是毕业了,第一没那么多空闲时间打游戏,第二玩了四年dota了也不想换其他游戏玩了,第三玩dota的人都觉得英雄联盟简单,没操作性,各种嘲讽,看不起玩英雄联盟的,甚至出来各种嘲讽贴,什么眼睛瞎了、只剩一只手了,打不了dota只能去打英雄联盟了,结果还超神了之类的。

所以也就一直没有去玩英雄联盟,还是坚守dota阵地,偶尔闲的时候在11上玩几局,平时用手机看看dota的视频。差不多也是13年的时候,也出来了dota2,而且dota1的一众战队都转dota2了,毕竟游戏厂家在推dota2,举办各种比赛,而且奖金丰厚,所以战队都去玩dota2了。但是最开始的dota2好像要注册要钱才能玩,不跟dota1一样,下个warIII,下个地图,甚至可以打AI电脑。

反正感觉玩dota2挺麻烦的,而且dota2的人物、物品模型,技能特效、地图背景什么的都变了,完全就是两个游戏,看也看不懂,加上当时11玩dota1的人还不少,也就懒得再去花精力去研究dota2了。就这样一直玩dota1,只不过玩的频率确实越来越低了,毕竟毕业时间越来越长,也越来越忙了,工作、家庭都要兼顾,属于自己的游戏时间也不多了。

慢慢的对dota1也是看的多玩的少了。dota2、LOL几乎没玩过,看视频也看不懂,也就只能看dota1的视频了。好像从15、16年开始,dota1就没落了,16年之后开始玩dota1的人少之又少。身边的朋友也都不怎么玩dota1了,但是转去玩dota2和LOL的也很少,毕竟大家都没那么多时间了,更没有精力去学习一种新游戏了。

不过从16年开始手游火了,王者荣耀火了,毕竟这种游戏对环境的要求低,一台手机,有网络信号就能玩,而且入门门槛更低,好多女生也玩,倒是有一部分之前玩dota1的去玩王者荣耀了。而自己也没再去学王者荣耀,觉得那是小孩子的游戏,还是保持着之前的状态,只不过玩dota1的频率更低了,可能一两个星期都玩不了一次了。

直到现在,也是会经常看看dota1的视频,只不过dota1的视频也越来越少了,也会去虎牙看看现在还在玩dota1的高手们的直播,比如大熊、荒年、小飞等等。也会一时兴起去玩两把,但是确实操作、意识、反应都不行了,加上现在版本的更新,各种新物品,节奏也快了很多,玩的越来越菜了。要知道当年玩浩方,等级打到过平台前100的,11自己玩也打到了1750分。

总而言之,玩dota1的也确实都是遗老,大部分都是在dota1辉煌的时候开始玩的,后来习惯了不愿意去学新的游戏了,也都工作了,没那么多时间精力去学习新的游戏了,就慢慢的坚持下来了。偶尔还是会去对战平台上玩几把,但是玩的频率越来越低了。甚至好多war3玩家也都还在玩,可能玩的更多的是一种会议,一种对过去美好青春的眷恋。

连续三年无缘冠军,CN DOTA出了什么问题?

谢邀我是小五电竞,专注游戏资讯。欢迎大家关注我,我会在第一时间给大家带来Dota2的视频和资讯。随着OG以势不可挡的姿态击败李逵卫冕夺冠,中国军团连续8年TI,三冠五亚的神话也破灭,‘全村的希望’PSG.LGD也在败者组决赛败给李逵,屈居季军。纵观这届TI,OG在主赛事所表现出来的统治力实在是可怕,他们对于游戏版本的理解,对于局势的把握,已经远远超出其他的战队。

虽然今年的李逵没有了TI7时夺冠的状态,但是败者组一穿六上来进入总决赛的他们,实力也是很强劲了。但是遇到了这个OG,就像王者打白银,实力的碾压让李逵毫无还手之力,在先失一局的情况下,连扳三局,并且每局都没超过30分钟,可以说是把李逵按在地上摩擦。这只OG配得上TI冠军,也堪称世界最强。这不仅让我们想到了当年的IG、NB、wings,唯一信仰的偶数年光环也在2018年的那一波高地团战的失利中消失殆尽,而今年,8年三冠五亚的神话也被破灭,中国军团到底怎么了?CN DOTA,还是BEST DOTA吗?CN DOTA在D1时代就有着极强的统治力,那个时候cndota有着钢琴手430,有着远古三大C,有着玩命四保一,有着推进流、全球流。

随着国外战队以及一些天才少年的不断涌现,新战术新套路的出现,让他们逐渐进步。而cndota正好相反,人才断层、职业圈的不规范等等问题开始显现,这些其实跟国内的大环境有着很大的关系(参考足球)加之某CE联盟的从中作梗,使得中国dota职业圈的无法良性发展。带来的直接后果就是,战队无法自由训练、队员无法自由转会磨合,没有了强强联合,没有了化学碰撞,cndota可以拿出来的东西已经屈指可数了。

经历了12年IG的夺冠、14年中国dota称霸世界的姿态、以及16年wings这只护国神翼拼到底才留住了cndota的颜面,但是对比一下TI4和TI6,TI4前五中有4只中国队伍,而到了TI6,前五中只有两支中国战队,除了夺冠的wings,还有就是EHOME,也仅仅是拿到了第五名。其实这是一种停滞不前、不进反退的发展现状,Wings的夺冠勉强算cndota在TI6上的一块遮羞布,保住了CNdota在世界的地位。

但是如果把Wings夺冠当作cndota bestdota的证明,那就大错特错了。其实我倒是很希望当年的Wings没夺冠,那么cndota会不会惊醒的早一点。TI9上,cndota露出的颓势和弱点就很明显了,BP僵化、对线劣势,总想着靠着中期团战依靠自己的拉扯来找回劣势,这其实是一种很不正确的打法。我们可以看到这届TI上的大部分比赛,都基本上是中期的一波打死直接就带走了,不给你留喘息的机会。

cndota所依赖的团战拉扯也在经济、装备的劣势下无法施展。这就是对待版本理解不深的缘故,或者说策略的失误。“我和这几个人都拿不到冠军,我已经不知道跟谁打可以拿冠军了”那个骄傲的Maybe在败者组决赛失利后低下了头,落下了泪。令人动容。那番话确实令人心疼,但这就是cndota的现状。不要再寄托于cndota bestdota的光环,不要再依赖传统的思维和套路,敢于拿,敢于打,对待英雄池不要再抱着不会不学不练的态度,要将态度转变为多学多练。

为什么有人说像DOTA这样的游戏,已经“死”了?

感谢邀请。//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天,和大家聊聊那些“死亡”了的游戏。最近吃鸡凉了这事情大家应该都知道。当然凉也是相对,其实它还有大几十万的在线(最多时有300万在线)。大几十万这数字和全盛时期比挺少,但很多游戏求都求不来——大部分游戏往往只有十来万、几万甚至几千的在线数,经常挣扎在死亡的边缘……它们被称为Dead Game。

最有名的Dead Game那就是DOTA2。因为它时间太久了,从06年5.xx版本开始算到现在,有12年之久。并且它是一个MOBA游戏,没有剧情、等级、装备……进去就是打架。虽然每年都会出新英雄但十几年打下来谁不疲劳?现在DOTA2的全球在线峰值是40~60万,其中国内玩家顶多10来万,俄罗斯毛子才是DOTA2主力。

不过国内云玩家多,很多人不玩但是看直播,等TI了就买个本子冲点小钱。(三叔也是这样)DOTA2虽说是Dead Game,好歹还有几十万人在玩,相比起来DOTA1的玩家数就少多了。因为版本早已停止更新,越来越多的人离开了DOTA1的世界,目前在对战平台上每天大概只有一两万人还在坚持这个游戏。类似地还有不少War3的RPG也是历史悠久、玩家虽少但仍在坚持,比如军团TD、甚至是澄海3C。

在这里平台其实只是提供IPX协议联网,游戏会不会“死”主要看你还想不想玩——有一天世界上没有任何人再想玩DOTA1了,那么它就真正“死”了,否则它就永远不死。(又比如魔兽3,虽然现在玩家少、没有大型国际比赛但还是有人在玩在看)相对来说,网游的情况就要惨一些,因为有运营成本包括代理费、推广费、运营费……如果感觉到亏损太严重没办法继续,游戏就会死。

就拿国内早期MMORPG市场来说,大家看到盛大因为代理《传奇》发了大财,(当时韩国公司不懂行,把“传奇”以区区30万的价格就给了盛大代理,后来的代理费都是几千万甚至上亿了)这样就有很多人都想要加入网游代理行列。他们中有一些人发了财,但更多人则是头破血流……比如《孔雀王》。它的代理商是当时赫赫有名的奥美电子——由于代理发行了“星际争霸”、“魔兽争霸3”、“暗黑破坏神2”等游戏,奥美在国内几乎是暴雪的代名词而暴雪又是高品质游戏的代名词(至少当时是)。

这样,奥美代理的《孔雀王》,很多人也就顺理成章地觉得应该是个精品游戏——不管你信不信,当时我们确实是这么想的。为此三叔还专门买了一套限量版的游戏光盘,没想到游戏还没开始运营就夭折了,连服务器都没开……而奥美电子也因为在“孔雀王”项目上花了太多钱,没有拿到回报,最终黯然倒闭。后来,越来越多的网游停止运营、关服。

比如《混乱冒险》、《天使》、《遗忘传说》……其中有一些三叔还玩了很久。比如《天使》,当时我就是个90多级的厨师,每天跑很远的路去实验室杀席琳。后来因为玩新游戏就放弃了,结果过了几个月听说《天使》已经关服,看来流失的玩家太多运营商撑不住了。但话说回来后来国内有人搞了“天使”的SF……这里并不是打广告,只是感慨说如果有什么是玩家真正喜欢的,那它就总有办法延续下去。

就像上文所说,除非有一天这游戏真的没有任何人想玩了,不然它都不会真正死去。另外说到关服就不得不提到著名的魔兽换代理事件。虽然已经知道是换给网易代理、并不是停运,但当时很多玩家还是心中存有疑虑:万一数据丢失了呢?万一号找不回来了呢?万一重新开服之后一切都变了呢?心里有太多问号,所以在九城关服前大公会基本都组织了告别仪式,合影留念,很多人还发了信给别人(信可以“保存一份副本”在银行里,永久纪念),整得好像世界末日了一样。

后来的事情我们都知道了:魔兽换代理之后又继续运营了几乎十年,直到现在还有许多人依然在玩。有不少人是零零碎碎在玩WOW,AFK一两个版本,又回来继续打一个版本,等等。据说8.0版本回归的玩家是前所未有的多,也许它还会继续再运营好几年甚至是十年以上?与之前死掉的网游前辈,或是今天还在奄奄一息挣扎的其他游戏相比,它的确是非常厉害了。

《Dota》被一些人称为最难的moba类游戏,你觉得是难在哪里?

谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第193篇独家问答,原创不易,盗版必究Dota是公认的最难玩的moba游戏,也是开启moba这一类游戏火爆全球的开端,相比起同样是moba游戏的《英雄联盟》他一直以上手难度大著称,那么dota到底难在什么地方?首先是兵线的控制,这是从《魔兽争霸》遗留一下的一大特色,《魔兽争霸3》是有单位体积的,那么就导致大体积的是能卡住小体积这一现象出现,在dota中这变成了玩家的一种玩法,卡兵线,让兵线更加离自己的塔近,从而取得兵线优势,这小小的一个操作要做好也不容易,同样需要经常的练习。

然后是反补,新手玩家遇到老手可能只是补兵都做不好,因为老玩家会把你的兵都吃了。Dota是存在补掉自己的兵这一机制的,因此要玩好dota,玩家既要补对面的兵,还要适时的补掉自己家的兵,一波两波优势就会开始叠加,差距越拉越大。还有视野的控制非常重要,而且甚至还有高低坡视野这一说法,一不小心就会因为一个高低坡的阴影送了小命。

打一局DOTA2的游戏需要多久?为什么有的人说“一个小时可以打四把”?

在刀塔1时期,五十分钟的局还是比较常见的,但是现在随着英雄联盟和王者荣耀的兴起,刀塔在青少年的覆盖面相对较少了,还在玩刀塔的基本是都快30岁了,面对生活和工作压力,很多人都成了云玩家,要是能够一二十分钟解决一局战斗,想必是极好的 但是题主问了一小时玩4局,这个恐怕是有些难度的,就算是新出的加速模式也不容易达到,一小时四局,平均下来就是15分钟一局,算上匹配时间,一局比赛差不多13、14分钟,这在刀塔中才算刚过对线期,要是大顺风情况下,还有可能直接打爆对面,要是打的有来有回,或者对面有个炸弹人这种英雄,一小时打完一把就不错了。

LOL“又一新套路扰乱游戏平衡”,比绝食流还要恶心,被两大赛区禁止,你觉得如何?

看过近期比赛的观众应该对北美赛区以及韩国赛区出现的绝食流非常熟悉,拳头也是嗅到了这个打法带来的问题所以迅速的出台热补丁直接消除了这个打法。就在大家以为可以好好的打比赛时又出现了另一种玩法让玩家不胜其烦——卡兵线:在100T的比赛当中下路双人组卡下路兵线在比赛开始的时候100T下路双人组牛头配合薇恩利用走位在第一波兵上线的时机,卡住了兵的行进位置,让己方兵以一个非正常的路径前行。

这样一来会比对面的兵线上线造成兵线回推的情况,既可以保证前期发育又可以呼叫打野下来gank过河道半区的对方双人组。玩家测试出了卡兵线的位置早在16年时拳头就对卡兵线的做法做出了限制,第一波兵线在到达线上的一定位置之前是无视体积碰撞的,也就是说并不能被卡住。不过在近期北美的瑞文主播在实验当中测试到了可以卡住兵线的位置,大概在一塔附近,而这个玩法正好被100T学了去用在了比赛当中。

卡兵线行为被官方明令禁止这个行为在之后遭到了官方的强烈关注,并在之后LEC赛区比赛的时候明令禁止这种玩法,并且发布了一组新的规则:1、在己方兵线生成的前28秒,选手不得故意干扰小兵移动。2、在正常游戏的情况下不小心影响了小兵,联盟将依照规章启用时空回溯系统来重新进行比赛。3、故意影响小兵移动来获得游戏中的优势,被视为不正当的行为,最严重的处分会判处这场游戏落败。


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