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最公平的网页游戏,网页游戏哪个公平

时间:2022-04-25 17:37:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

公平的游戏。英雄联盟并不是最公平的游戏。好,我们不说腾讯游戏,说说网易游戏,网易游戏是我认为国内最文艺的游戏公司之一了,虽然也会有加入抢钱大乱斗的游戏,他们做出的《花语月》《惊梦》这样的像一个匠人精心打磨的游戏,诚意满满的制作,却是有人会说“怎么能和《纪念碑谷》相比呢”?试问不是因为苹果的营销策略,你会觉得《纪念碑谷》如此惊艳么?若真的要说中国游戏产业的技术不如国外,要么就是崇洋媚外,要么就是你玩的游戏太少。

有哪些公平的手机游戏?

有哪些公平的手机游戏

公平的游戏。那必须是LOL、DOTA啊,手机游戏那也是塔防游戏最公平,那就是王者荣耀。无论在苹果还是偷星猫等平台上我看到的评论没有一个人说不公平的,基本都是埋怨小学生多,要不就是要求特别高的说画面不好的。王者农药自2015年底发布以来就广获各阶层的玩家们欢迎,因为在手机上也可以打到LOL类似的游戏,是在是棒。

有什么游戏可以真正称的上“公平”?

有什么游戏可以真正称的上“公平”

理论上这个世界是没有绝对公平的,只有相对公平。至于游戏的公平性,我相信大多数人的理解是靠个人技术,而不是外在的辅助:如装备加成或者外挂,获得游戏的胜利。其实现在许多厂商的公平性都做的很不错的,下面就带大家看看哪些游戏还是比较公平的。《炉石传说》从来没有人质疑炉石不是一个公平的游戏,因为大家都是30张的卡牌起手,说不定连卡组都是一样的,除了职业的优劣对决外,我真的想不到还有什么不公平的地方。

当然许多人会说到发牌员的问题,这是所有卡牌游戏都有的问题,斗地主都免不了运气好,一路炸到底的情况发生。所以已经算是非常公平的游戏了,当年尤格萨隆出来的时候,立刻被玩家投诉,说会被极限翻盘,结果暴雪立刻改了机制。而且神抽在炉石里占的比例真的不大,总不能把把神抽,苟到传说,还是要看技术以及细节的处理。实在不行,你可以去竞技场,分分钟体现你实力。

《堡垒之夜》求生游戏很多,但是堡垒的公平性做的做好,因为对外挂是0容忍的。相对于《绝地求生》的外挂明码标价,甚至还有一堆代理,堡垒的态度是绝对不允许,并且是史上最严厉,对于多次开挂的机器主机将以永久封禁处理。对于求生类游戏来说,外挂是打破公平性最重要的因素,我理解许多像我这样的菜鸡,实在是瞄不准。但是外挂直接破坏了游戏的乐趣,而且每次看到主播精彩的操作的时候,我就会想是不是开外挂了。

但是每次看到堡垒的主播的操作,我就觉得这人不是开外挂了,而是开挂了。堡垒应该是唯一一个因为不能氪金而被玩家吐槽的游戏吧,充值系统都没有。游戏不靠皮肤、不靠属性,只看技术。成为今年最火的吃鸡游戏,真的非常有道理。《我的世界》虽然这个世界不公平,但是“我的世界”绝对很公平。这个游戏可以反应出玩家真实的内心需求,你可以在游戏中享受建造的乐趣以及和小怪兽搏斗的冒险,以及怎样存活下去的挑战。

同时也有成千上万的玩家和你一起在同一个游戏里创造自己的生活。这里就是你的乌托邦,这里就是你的游戏世界。所以要想公平,你就自己创造一个公平的游戏世界。以上就是今天的介绍,话说我每次看Shroud大神在《堡垒之夜》里面,无停顿的搭板空中秒射拿下对手的时候,我就觉得真的太不公平了,为什么人与人之间的手速能差这么多。

有什么玩起来让你感到公平点的手游?

有哪些公平的手机游戏

卡牌类:炉石传说,暴雪出品必属经典,网易代理,可氪可肝,大多看脸比较烧脑,公平策略,画面一般,颜值党可以不用看了。团战类:似乎除了王者荣耀真的没有什么好推荐了,即便有估计也让天美压没了,不过还好,大多效仿lol,游戏体验还算不错,英雄之间也相对平衡,对操作要求比较严谨,讲究配合,如果有手速和良好的意识能打出晴天。

枪战类:刺激战场,目前来说最省钱的游戏,一切靠意识靠技术,也是个人认为最公平游戏体验极好的其中之一,毕竟腾讯代理,后期发展如何就不敢说了。地下城类:贪婪洞窟,非常不错,很休闲,可肝可氪,比较良心,好评也高,可以尝试。沙盒休闲类:我的世界,明日之后,前者pc端有mod可调画质,手游端自由度高,画质80年代差,看情怀了,后者光氪没用还需肝,但是好处于颜值创作党可以选择休闲建造,也很不错。

为什么中国开发不出一款好的网络游戏?

有什么游戏可以真正称的上“公平”

其实我们真的没必要用国外已经经营了很多年的游戏品牌去和国内的新兴品牌去比较,然后再厚此薄彼。作为一个游戏媒体行业的从业人员,因为不仅接触游戏行业本身,更因为是媒体,本就需要关注各种游戏,希望给诸位带来超过游戏行业从业人员本身以外的一些新的思路。首先,我们确实不缺钱,不缺人,但是我们缺时间的积累啊!不论是老牌的游戏公司任天堂,索尼,还是现在行业的标杆暴雪,还有这两年进入我们视野的拳头,Supercell,我们因为什么知道这些公司?要么是在精神娱乐匮乏年代中陪伴我们成长的,要么是因为收购兼并进入我们视野的,所以从资本的角度来说,中国的游戏产业是不容小觑的。

进入正题,分析开始。国人对游戏产业的认知游戏产业按照产业的划分应该算是第三产业,在传统的认知中,国人对于第一产业(农业),第二产业(工业)的认可度是高于第三产业(以服务业为主导)的,因此当游戏产业在国外蓬勃发展的时候,中国对于游戏产业的认知还停留在“玩物丧志”上面。历来说中国人严谨刻板不能接受新的事物,大概游戏产业的桎梏应该也略有体现吧。

但是这几年,由于竞技游戏的比赛进入国人的视野,数量客观的奖金池,邻居家被看不起的小孩因为游戏发家致富,在资本的号召下,国人才发现,哦,原来游戏产业=一夜暴富啊!其实这种两极分化的极端偏见,还是在于对于一个行业的无知和认知简单化。想来这也应该算是人类的通病吧。技术积累和人才储备就算是国内游戏产业的巨头“腾讯游戏”,这个品牌的认知度也是近两年才经营起来的,然而,对于“腾讯游戏”的偏见,恐怕早已根深蒂固。

说白了“用钱创造快乐”这样不绝于耳的讽刺难道不是“我穷我有理,我若我有理”的延伸么?打个粗俗的比喻,去娱乐会所点个小姐还要给劳务费呢,游戏这种集合了那么多人智慧与健康的结晶,凭什么不能收钱?而这种偏向于“合作之前先丑话说在前”的模式,多少是会让人不舒服的。好,我们不说腾讯游戏,说说网易游戏,网易游戏是我认为国内最文艺的游戏公司之一了,虽然也会有加入抢钱大乱斗的游戏,但是他们做出的《花语月》《惊梦》这样的像一个匠人精心打磨的游戏,诚意满满的制作,却还是有人会说“怎么能和《纪念碑谷》相比呢”?试问不是因为苹果的营销策略,你会觉得《纪念碑谷》如此惊艳么?若真的要说中国游戏产业的技术不如国外,要么就是崇洋媚外,要么就是你玩的游戏太少。

不知道不代表没有!《王者荣耀》《阴阳师》已经分析太多了,《梦三国》这款游戏不也出口到国外去了么,今年电魂的新品发布会加游戏公开赛,就有北美的选手过来参加,你们不会真的以为他们请的托儿?这么快熟悉并且高水准的玩一款游戏,这个托儿未免太强悍了吧,况且人家是一个战队!说不定有人又会说,《王者荣耀》抄袭LOL,《阴阳师》取材于日本小说,那是不是《哈利波特》就不能让美国人拍成电影?《美国队长》就不能在中国上映?《琅琊榜》就不能再韩国播放?而且MOBA是一个大类的游戏统称,就像最初训练美国士兵开发出的射击游戏也不要全世界玩了,是不是CS应该不准守望先锋上市?80后觉得暴雪出的都是精品,那90后觉得拳头出的也是精品,那00后呢?这样的类比真的没有意思。

从今年“电竞”已经成为一门专业的大小课程,我们有理由相信中国的游戏生态网络是在不断的优化中的。而被游戏包围的“90后”“00后”“10后”们,他们未尝不会再以后成为中国游戏产业的新生力量?那个时候是不是又要抱怨他们抢了就业机会了呢?况且中国之前并没有国外那种geek、独立游戏文化,行业理论、教育基础都比不上国外,因此一直面临人员素质问题。

比如韩国不少厂里有40岁以上的游戏美术,能一人负责建模、渲染,导图到程序里甚至写段脚本测试一下,而在国内这些活儿要3个人来做。3个人做也不是问题,问题是需要耦合的环节一多,难免每个人有不同理解,如何协调保证最终效果成了考验品控的一大问题。游戏制作团队里,往往一个流程负责的人越多,越难保证最终质量。你会发现国外很多游戏团队列出名单长得吓人,但一看其实人家市场测试音乐都算在内,实际美术程序游戏设计人员比同规模的国内项目少,这就是原因。

现有游戏产业病态有人的地方就有竞争。但是这种同行间的竞争是极为病态的。一个游戏活了,紧接着你就会发现市面上有一大堆长得相似的游戏在向你招手。同质化非常严重,为什么?因为在快速见效的指导思想下,抄袭是风险最小的选择。而在这种被迫的选择之下,从业人员的主要思想都被集中到了“数据”上。关卡设计不重要了,剧情不重要了,人物设计不重要了,游戏核心玩法不重要了,动作调节不重要了,游戏节奏感不重要了……那什么最重要?付费率最重要,付费值最重要,留存率最重要,用户量最重要……所以最终的产物就是一大堆连界面布局都基本一样的游戏了。

我们再来看看生活中炒股为什么受关注?因为来钱快。传销为什么屡禁不止怎么劝都不听?因为来钱快……凡是资本趋之若鹜的地方,就必然会有无数的人用欲望筑起一座座时刻准备倒塌的垃圾工程。而这之下的万千枯骨,谁又会在意呢?“如今这个市场,必须要动作快。我们要赶紧抄一个出来,才能站稳脚跟。天下武功,唯快不破!”现在回想起来,金庸小说里,最牛逼的往往都不是最快的,而是内力最深厚的那个。

这世界上除了LOL还有公平的网络游戏吗?

这世界上本来就不存在 绝对的公平,只有相对公平。LOL本身也不是一个公平的游戏,新号没有符文没有天赋甚至没有皮肤,让他跟一些满天赋符文的人玩的时候肯定会存在不公平的行为。其次新手玩的时候可能会遇到虐菜的老手,普通玩家排位的时候会遇到代练或者朋友代打。高端玩家在排位的时候会遇到职业玩家。再加上英雄之间有克制,有强弱之分。

那么多英雄,有胜率最高的英雄,就会有胜率最低的英雄。你觉得这些是公平的吗?版本经常改动,前段时间AD没人玩,再往前走辅助没人玩。你觉得这公平吗?你觉得英雄联盟公平,无非是因为他不花钱也能玩。而且在一定程度上,玩家与玩家之间并不存在金钱可以提升的差距。区别于那些你充钱就能变强,你不充钱怎么都不会变强的国产游戏。

英雄联盟无疑是良心的游戏了。可能在跟某些国产游戏相比里面英雄联盟已经算是很公平的游戏,但是在竞技类网游游戏里面。英雄联盟并不是最公平的游戏。最公平的游戏我个人认为无疑是DOTA2和CS:GO其中CS:GO更加公平正如我所说,既然是MOBA游戏那么英雄就会有强弱。装备就会有改动。英雄联盟中因为天赋和符文以及英雄技能加成的原因,往往在游戏开始前就已经定义了一个英雄的归属。

王者荣耀算公平竞技游戏吗?如果它是公平竞技游戏,那dota算什么?

DOTA2菜鸡前来辟谣(对线?)_(:з」∠)_游戏机制这种东西,不存在绝对的公平,只是从客观的统计数据上来看,DOTA2英雄在正式比赛的出场率比较均匀,而比较对象当然是其他热门的MOBA游戏,比如联盟、王者、梦三等等,甚至还有DOTA1。但均匀永远达不到平均,绝对公平,只是一个理论上的概念,是优质游戏的目标追求之一。

所谓的公平竞技,更多的要依赖规则、制度,以及选手自身的道德自律。有一个例子,英雄联盟流浪法师瑞兹的“矢志不渝”皮肤,背后的故事就是玩家竞技精神的体现。所以,退一步说,我们DOTA2玩家对王者的鄙视确实有客观依据,包括游戏本身的数据统计,以及较为成熟赛程机制,这些东西,只要游戏的经营者肯下功夫,都是可以实现的。


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