如果说最早的三国游戏,确实要承认日本三国游戏的地位,但长江后浪推前浪,拥有庞大三国爱好者的基数,拥有后来居上游戏开发水平的我们,三国手游的发展前景是一片大好。那么日本人的三国游戏为什么做的好?我认为这是日本人确实用心做了三国游戏。大家一说起日本游戏啊动漫啊就是许多战国三国有一些西游的元素,其实这是有原因的:日本是一个追求崇拜强者的民族,他们追崇那种英雄主义情怀这个不仅仅和日本古代与三国有联系有关,因为西游记毕竟小说,其实日本人喜欢的三国不是历史的三国,而是我们小说《三国演义》里面的那种豪情壮志,英雄情怀有西游记里面那种师徒四人惩奸除恶的故事毫无疑问《三国》的小说很相似日本的战国时期的故事,日本人天生就很喜欢那种英雄个人主义拯救世界,而三国无形中又在把刘关张三人夸大,大家都知道赵云吕布诸葛亮这几个名将被日本美化上天了,不管是在游戏是漫画中。
你从小到大玩过哪些有关三国的游戏?
首先感谢用户“妖孽典藏版”的邀请,由于国人深受四大名著之一《三国演义》的影响所以每一款相关题材的游戏推出之时都能得到大量玩家的青睐,深陷其中乐此不彼。就我个人而言主要玩过的有关三国游戏有以下两个。三国街机游戏,学生时代游戏厅内省吃俭用的生活费买几个币可以爽爽快快玩好久。《三国群英传》系列的第三部是我玩的最多的单机游戏之一。
这类养成型的游戏需要耗费大量的时间和精力。这款游戏中的独立君主模式和自创君主武将模式当时让我深陷其中,经常一玩就是十几个小时无法自拔。曾经试过用所有的君主完成统一大业,攻城掠地和俘虏三国名将收入麾下的感觉实在太爽至今我的电脑中依然有这款游戏存在,偶尔还会拿出来攻两个城玩耍一番。游戏本身的战斗模式也是非常千变万化,首先各个兵种之间存在着一定的克制关系。
大刀兵克制长枪兵,长枪兵克制轻骑兵等等个人感觉前期藤甲兵是最好用的。《三国群英传3》短板在于其中武将作用太过明显而文臣实际作用相对较弱,战斗中的武将技模式其实是有一个神技存在的不知道玩过的人有没有发现,那就是武将的“八门金锁”,这个武将技可以将敌方所有小兵全部定身而且只需要耗费40点技力。另外一个就是文臣的武将技轒辒车,使用后可以召唤出装载着小兵的战车冲入敌阵也是相当好用。
需要注意的是自设武将登场之后是没有必杀技的,就是武将单挑时的乱舞、拖刀、一击等等技能。个人认为最好用的当属乱舞、连刺、一击,这时候你就需要一个高智力的军师并且有军师技强迫单挑,在攻城掠地的战斗中强迫电脑有武将技的武将进行强迫单挑,胜利后就可以获得敌方武将的必杀技。这都是很老的游戏了,后期出来的《三国群英传》系列我还没什么体验。
为什么好的三国题材游戏都是日本大厂的?
三国时代是国人心目中人气非常高的一个时代,我小时候最憧憬的时代就是三国,三国时代,是属于男人的浪漫。但是有一个不得不承认的尴尬事实,好的的三国题材游戏,大多是出自日本大厂。提到三国游戏,有两个游戏就不得不提,《三国志》系列和《真三国无双》系列。虽然历代作品质量有起伏,但是总体的质量完全可以担得起“三国大作”四个字。
《三国志》是日本光荣株式会社推出的历史模拟类游戏系列,是一款完美融合了三国时代庞大的政治军事构架的SLG游戏,作为此类游戏的开山鼻祖,后面的同类型或者类似的三国游戏,都或多或少的受到其影响。《真三国无双》的发行时间较之《三国志》就要晚很多了,第一代《三国无双》于1997年2月29日出现。这一代的《三国无双》是一款3D游戏,在当时,这款游戏要比同时期的其他游戏,技术上要高出很多。
更可贵的是,游戏还采用了当时刚刚兴起的动作捕捉技术。相较于日本单机游戏盛行的情况,国内的侧重点在于网游与手游,好的三国游戏,国内也是有很多的,例如《率土之滨》《胡莱三国2》《三国群英传》《三国志2017》等,都是很好的三国游戏,精致的画面,鲜活的人物,个性发展与团队协作,都做的非常好。就拿网易的《率土之滨》来说吧,这就是一款不错的沙盒类三国策略手游。
首先,它的游戏名没有用到三国这两个字,就证明其并不是为了蹭热度而做的这款游戏,而是这种游戏类型,最适合的还是三国。我是非常热爱三国的,但是因为工作的限制,没有太长的时间呆着电脑前,所以手游就变成了唯一的选择。这款游戏一上手,我就感觉非常的奇怪,大部分的手游都是走快餐化的路线,力求简单方便无脑,这是为了迎合当下,但是我们知道,真正好玩的游戏,尤其是这种题材的游戏,必然是需要一定的技术的,如果一款游戏毫无技术可言,那么必然是有着让你猛充钱的打算了。
而《率土之滨》强调的是技术,这里的技术主要指的是武将与战法(类似于其他游戏的技能)的搭配,团队之间的合作。当我第一次与同盟的几百成员一起攻下国都洛阳的时候,那一刻,我深深体会到了,游戏中团队协作的快乐。《胡莱三国》是由蓝色、紫色、橙色等颜色来区分品质的,吕布、关羽这些天生橙色的武将是很强,而其他的武将,也有机会通过道具升级成橙色,当一些天生并非橙色的武将升级成橙色时,并不比天生橙色的武将弱,这个类似“将相本无种,男儿当自强”的设动,是非常吸引人的。
《三国群英传》拥有较完整的剧情叙事,较好的cv配音,这种以故事将玩家带进游戏中的方式,虽已被用了无数次,但是效果依然是很好的。少见的竖屏玩法,精致的3D城内细节显示,都给玩家一种不一样的感觉,游戏中还加入了广播的功能,使玩家在征战天下的过程中,有美人相伴不再寂寞。如果说最早的三国游戏,确实要承认日本三国游戏的地位,但长江后浪推前浪,拥有庞大三国爱好者的基数,拥有后来居上游戏开发水平的我们,三国手游的发展前景是一片大好。
中国做的三国题材游戏真的比不上日本吗?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到三国这段历史,我们每个中国人都会觉得很熟悉,也很自豪,因为这是一个涌现了曹孟德、关云长、诸葛亮等英雄人物的时代。不仅我们中国人喜欢三国,连我们的近邻日本对三国也研究很深,在游戏方面,日本人开发出了很多款三国游戏精品之作。现在市场上的三国游戏,做的最出名的当属日本光荣公司,它开发的游戏三国志系列和真三国无双系列受到了全世界三国游戏迷的追捧。
对于中国人来说,这种现象让我们很不得劲。三国是属于我们的文化,可日本人把它包装成游戏赚得盆满钵满,我们中国人却只有花钱玩游戏的份。日本人这种行为能不能算作对中国又一次的“文化侵略”呢?不过既然问题和残酷现实已经摆在面前了,我们不应该怨天尤人,更不能妄自菲薄,而是要从对方身上吸取经验和优点,并从自己身上找原因。
那么日本人的三国游戏为什么做的好?我认为这是日本人确实用心做了三国游戏。光荣公司开发三国游戏赚钱当然是为了赚钱,可在游戏制作上他们可丝毫不含糊。就拿我玩了多年的《三国志11》来说,它的3D水墨画风格大地图,武将相性系统、武将特技系统,势力科技系统,武将能力和特技培养等等都很有趣,而且能看出制作者的匠心独妙。
从我国的三国游戏来看,我们能拿得出手的有《傲世三国》、《三国群英传》。想当初,《三国群英传》也是相当火爆,许多人天天玩的不亦乐乎。当然《郑问三国志》也不错,可是这款游戏从游戏剧本到监制日本人都有参与,不算纯正中国人的三国游戏。《三国杀》也是我国杰出的三国棋牌策略游戏,做的也不错。日本三国游戏《三国志11》和《三国志9》耐玩性这么高,也得归功于中国民间大神发明的sire修改器和优化伴侣修改器。
为什么日本游戏动漫中有那么多三国和西游题材?
大家一说起日本游戏啊动漫啊就是许多战国三国还有一些西游的元素,其实这是有原因的:日本是一个追求崇拜强者的民族,他们追崇那种英雄主义情怀这个不仅仅和日本古代与三国有联系有关,因为西游记毕竟小说,其实日本人喜欢的三国不是历史的三国,而是我们小说《三国演义》里面的那种豪情壮志,英雄情怀还有西游记里面那种师徒四人惩奸除恶的故事毫无疑问《三国》的小说很相似日本的战国时期的故事,日本人天生就很喜欢那种英雄个人主义拯救世界,而三国无形中又在把刘关张三人夸大,大家都知道赵云吕布诸葛亮这几个名将被日本美化上天了,不管是在游戏还是漫画中。
在1970-1980年代,日本就刮起了三国热,三国题材的日本漫画纷纷涌出日本人喜欢三国桃园结义那种热血沸腾的情怀,他们觉得这种在三国中描绘的太过于平淡,他们迫切想有一种形式去改进,让这个情节稍微再放大一点,于是就诞生了很多此类的日本漫画,非常受欢迎,下图就是早年的日本漫画,是刘关张结义不满足于漫画形式,开始制作相关的三国题材游戏《三国志》和《真三》于是日本人制作了《三国志》系列他们并不满足于单纯的观赏,他们想让全民投入到这个游戏世界中,体会一下在三国中指点江山是什么感觉,于是他们基于三国制作了一款策略系列游戏,也就是现在的《三国志》,画面操作已经出现了一个基本的雏形。
后来日本人不满足于现状,又制作出了大火的《真三》系列在《真三国无双》中,赵云绝对是作为主人公存在的,那叫一个帅气,而吕布则是作为大反派之类的存在,在日本的《真三》系列中,赵云和吕布这正反两派被日本无限放大,无疑看中的就是赵云那种单枪匹马,忠诚,千人敌将首级那种气势。这些正是日本人所想要的,所以大家知道为什么日本人那么喜欢三国了吧?关注绝地求生大队长,带你吃上最野的鸡~。
三国演义风靡日本,日本人最喜欢的三国十大人物都有谁?
三国十大人物则分别是:诸葛亮、赵云、刘备、曹操、关羽、周瑜、张飞、黄忠、马超、庞统。三国演义是以三国历史为背景创造的小说,在民间的知名度非常高,被称为中国文学四大名著之一。我们小时候的电视剧,课本上的文章,都有三国演义的影子,但凡提起三国,大家都能谈论上一两句,说出其中的一两个人物,足见三国在我们中国的影响是多么大!由于三国演义实在是太出名了,所以它早已经走出了国门,风靡了日本,那么你知道日本人最喜欢的三国十大人物都是谁吗?三国演义风靡日本我们小时候看的漫画书,玩的三国类游戏,其实很多都是出自于日本,早在90年代,日本的三国类漫画就有一百多种了,三国志游戏现在也更新到了十四代了,除此之外,日本还有许多的三国动画片,三国俱乐部,可以说,从某种程度上来看,日本人痴迷于三国的程度,并不逊色于我们!那么三国演义究竟是何时来到日本的呢?根据专家考证,《三国演义》去到日本的时间,大致在十七世纪初期的日本江户时代,当时的日本统治者为了推行中国的儒家文化,加强对国民的思想控制,选择引进了三国演义,因为三国演义表面上是各个国家的争斗,武打场面非常激烈,让人看得热血沸腾,但实际上这个故事的内核是忠义!刘备关羽张飞兄弟三人的义气感天动地,诸葛亮对刘备的忠心可昭日月,这种情感已经超越了前期的武力打斗,在三国后期上升到了一个非常高的地位,足以影响人心。
所以说,日本统治者决定,将三国演义引入日本!三国演义刚刚被引入日本后,主要是在上层社会流传,反响非常不错,于是统治者决定加强推广力度,日本僧侣也受到三国演义故事的感动,将三国演义翻译成了日本版本,于是此书开始在中下层流传,最终风靡全国。之后,三国演义在日本广泛流传,收获了一大批粉丝!日本人最喜欢的十大三国人物日本人如此喜欢三国,自然就会针对三国演义搞各种活动了,于是在上世纪八十年代末,日本的几个大型出版社联合在一起,搞了一次投票征集活动,而活动的目的就是“选出你最喜欢的三国人物”!三国在日本民众心中,本来就非常受欢迎,此活动一出,大家积极响应,很快就选出了五十多个最喜欢的三国人物。
其中排名前十的人物分别是:诸葛亮、赵云、刘备、曹操、关羽、周瑜、张飞、黄忠、马超、庞统!诸葛亮是三国演义中智慧的化身,他这一生,多智近妖,充满了传奇色彩,年纪轻轻之时,他一个隆中对的策略,直接帮助刘备三分天下,奠定了蜀汉的基业,这是他智慧的表现。刘备死后,蜀汉摇摇欲坠,才建国三年就已经出现了大厦将颓之势,幸亏诸葛亮理政能力出色,成功力挽狂澜,不仅稳住了蜀汉,而且为蜀汉打造出了一支强悍的军队,开启了北伐,这是他能力的体现。
诸葛亮矢志不渝,虽然只占据一州之地,但仍然不忘记当初了理想,誓要匡扶汉室,北定中原,最终星落五丈原,令无数人感动!到此为止,大家感动的是诸葛亮的智慧、能力,而当高平陵之变发生,司马家开始篡夺曹家天下,大家再回头看诸葛亮,赫然发现,丞相才是真正的忠臣啊,真正的忠义啊!自此,诸葛亮在大家心中开始神化,一个能力如此之强的人,人品还如此之好,怎能不受大家的敬重与喜爱呢?赵云在演义中战斗力非常强悍,一生经历了大大小小数十战,从未战败,且为人忠义,所以深受众人的敬重!刘备颠簸一生,矢志不渝,这份坚持足以令人动容。
曹操是乱世之奸雄,治世之能臣,能力非常强,也受到了大家的欢迎。接下来的关羽张飞黄忠马超四人,都是蜀汉五虎之一,他们本来就是三国演义重点打造的英雄,自然是深受众人喜欢的。庞统号称凤雏,和诸葛亮齐名,他的能力也是非常强的,只是很遗憾他死得比较早,没能立下不世之功,所以众人对他更多的是一种惋惜!结语综合来看,三国演义在日本的风靡程度超出了很多人的想象,它真正做到了文化输出!而日本人最喜欢的三国十大人物则分别是:诸葛亮、赵云、刘备、曹操、关羽、周瑜、张飞、黄忠、马超、庞统!其中第一人你一定能想到,是“鞠躬尽瘁,死而后已”的诸葛亮,对此你是怎么看待的呢?欢迎留言讨论哦!(本文主要参考《三国演义》)。
为什么有些日本人那么喜爱《三国演义》,甚至到了痴迷的地步?
谢邀!凭自已浅薄的理解谈点看法。《三国》是一部伟大的军事著作!体现在计谋百出,步步陷阱。象诸葛亮的攻、司马懿的守,孙氏父子的勇,曹操的谋都是大智大勇。中国读者多将其为小说来看,茶余饭后闲谈而已。而日本人就不同了,它们在研究其战略战术,吸其精华。将其用在战场和经济策略中。这是因日本其民族本性所决定的,它们念念不忘的是侵略,是军国主义,所以它们对《三国》才如此的痴迷,要将其用于实践!。
steam新游全战三国不支持日文,惹日本网友议论,你觉得游戏中应该加入日文吗?
经常关注Steam的玩家们应该都看到了最近游戏的销量排名,全站三国刚出现直接变成爆款游戏,仅仅出现一周短时间就让他站上了Steam的销量第一名排行,这款游戏的背景其实也是根据我们历史上的三国所构造,不仅对国内玩家有很大的吸引程度,国外的玩家们对这段历史也是非常感兴趣,所以才让这款游戏有了如此惊人的排名。
全面战争:三国一共有十二种语言可以设置,在这十二款语言中连西班牙葡萄牙的语言都有,恰恰没有日文版本。经常接触Steam的日本玩家看到这儿也非常郁闷,纷纷在Steam的下方给差评,其中最多的就是全面战争:三国没有日文版本这句话。如果不能将这些语言进行翻译,玩家们就很难去理解游戏的内容,这样一来能操作这款游戏对玩家而言已经失去趣味了。
还有一部分日本玩家表示,这款联系到三国内容的游戏很吸引日本玩家,他们急切的希望系统能在游戏中添加日文版本,但是始终没有出现,可能是CA还有世嘉不太喜欢日本的原因。他们也希望有能力的人可以站出来对游戏的内容进行翻译,可是内容确实比较多,工作量比较大,想要彻底将其进行完需要花费大量的时间,所以抱的希望并不是很大。
这些消息被国内的玩家们看到之后,他们也在评论区展开了论述,因为PC游戏玩家数量国内玩家远超日本玩家,论市场需求steam肯定优先照顾国内玩家。即使开发者们耗费大量时间研发出来了日文版,成本也是高于收益,有风险。中国的玩家在PC断要比日本多出来很多,市场自然而然就会被增大,所以在游戏中添加中文版本是必须有的。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1