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游戏数值公式解析,简易的伤害计算公式

时间:2022-04-20 23:30:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

至于PVP为主的游戏,那么在数值设定上就必须非常慎重了。那么在游戏中基本上也差不太多,不过根据游戏题材不同是会产生不少的变异的。至于具体的数值计算公式方面,那就更不是三两句话可以说出来了,这些都是别人的内部信息,相信如果是数值策划的话,手里都会有一套数值系统的,这里就不多说了。

零基础如何入门数据分析?

零基础如何入门数据分析

零基础入门数据分析,建议先从Excel开始,因为Excel是数据分析最常用的工具,功能强大,入门容易。从Excel开始Excel需要学习的有3点,Excel公式、数据透视表和Excel图表。1、Excel公式2、数据透视表3、Excel图表学习一些SQL基础接着建议学习MySQL,因为数据分析跟数据打交道,懂点sql知识还是很有必要的。

懂点统计学理论很有必要统计学是必须的,不懂统计学根本算不上数据分析师,具体内容有:统计学基础、参数估计、假设检验、方差分析、线性回归、时间序列、聚类分析、主成分分析及因子分析等。SPSS分析工具除了Excel,推荐SPSS,使用广泛,容易上手。因为统计学很有些分析方法通过Excel就可以搞定;有些不行,必须通过其他工具才能搞定,例如多元线性回归、聚类分析、主成分分析及因子分析,都需要用到SPSS。

在掌握了统计学的基础上,在学习SPSS是很容易的,因为SPSS只是一个工具而已。编程学习(可选)另外,有精力的话,懂点编程也是必须的,因为用Excel做数据分析,少量数据(大约几十万甚至百万)没有问题,但是再大一点的数据通过程序来程序会更高效。1、Python/RPython和R都可以,R在数据分析方面更加强大,也更成熟,但是想往机器学习方向发展的话,Python还是主流语言,推荐学习Python。

如何准备数据分析师的面试?

如何准备数据分析师的面试

一名合格的数据分析师应该掌握网页爬虫:Python或R数据存储:Excel或者Tableau、MangoDB等数据清洗:数据缺失处理等数据分析:线性回归等数据可视化:Python或R的可视化包进阶级数据分析师:统计知识运筹学知识机器学习知识掌握以上三个技能点便可称之为数据科学家至于面试要准备些啥?Simply按照上面技能点一一准备但是今天要说的是一项奇淫技巧那就是--写一篇数据分析的推文在这篇推文中展现前面1-5个技能点这就是最好的简历和项目经历(面试谈资)并且还能展现你的文字技巧(非常重要!!!)记得把推文链接放在简历中经典案例--出自公众号『运筹OR帷幄』数据分析版块:留德华叫兽:【数据分析】用大数据带你了解全球电影行业—华语篇zhuanlan.zhihu.com下面简单截图说明豆瓣网页爬虫数据清洗数据分析 可视化俩句话总结:项目经历是你最好的简历把项目以推文的形式呈现--事半功倍!欢迎关注我的个人微信公众号:『运筹OR帷幄』阅读完整推文:【数据分析】用大数据带你了解全球电影行业—华语篇福利:公众号后台回复关键词:“华语电影福利”获取获取9分以上且评价人数大于20万、不容错过的华语神片!回复关键词:“华语电影代码”获取本文数据集和全部源代码,助你上手第一个数据分析实战项目!。

相较于近身职业,在RPG游戏中远程职业在数值设计上需要注意些什么?

相较于近身职业,在RPG游戏中远程职业在数值设计上需要注意些什么

这里是喜爱游戏的小白这么专业的问题的问题还是需要专业人士来回答。但是小白也不是非常专业的,所以就这个问题请教了一下朋友。在游戏中,免不了拥有各种特色各异的职业,这些职业在玩法上游很大差别,大体上分为,近战输出,近战坦克,远程输出,远程治疗,远程控制几类,当然一些游戏还有混合职业或者是一职多能的情况。这些职业从字面上就可以理解职业的定位,从而根据这些定位去为职业设定相应的技能和数值参数。

那么远程职业在游戏中可以说是非常普遍了,尽然是远程职业,那么大家在现实中可以找到缩影的就是弓箭手啊~火枪手啊这类职业,可以明显看出他们拥有较高的攻击力和薄弱的防御力,行动力也不是很高,是主要的输出位置。那么在游戏中基本上也差不太多,不过根据游戏题材不同还是会产生不少的变异的。那么游戏中的远程职业,在数值射击上应该有哪些需要注意的呢?其实这种问题是在是太笼统了,上面已经说过了,参数的设定更要根据你的职业定位来确定,如果你是标准的炮台类型输出远程,那么攻击力一定要比近身英雄高。

至于高多少,那么就要均衡来考虑了,不是简单的一句话就能说明白的,例如你是一款PVE游戏,没有PK的存在,那么在平衡性上就可以不做太多的考虑,你可以极端一点攻击是近战的一倍,同时防御低很多,低到BOSS一下能秒的地步,总之PVE游戏职业之间的平衡相对小一些,在尽量体现职业风格的同时,可以将差异多放大一些,同时多加入一些元素,让可玩性高一点,给玩家更多的发挥空间,哪怕稍微不平衡一点也无所谓。

甚至你可以把远程做的强,近战做的帅,都能接受的。至于PVP为主的游戏,那么在数值设定上就必须非常慎重了。首先可以肯定就是远程输出比近身输出不能相差太多,这样职业平衡好做一些。然后就是PK时候的战术策略了,如果没有给法师配备许多控制或者闪避技能,PK只能和战士互脸比输出,那么在防御上要适当提高,不能比近战差太多。

如果你给法师配备了大量的控制和拉开距离的保命技能,那么在防御上就要适当降低,甚至可能两三刀就被砍死的状态,这样的平衡性下才有可玩性,所以需要具体问题具体分析。至于具体的数值计算公式方面,那就更不是三两句话可以说出来了,这些都是别人的内部信息,相信如果是数值策划的话,手里都会有一套数值系统的,这里就不多说了。


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