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游戏中的三国人物图片,三国人物变成卡牌是什么效果

时间:2022-05-11 15:29:13来源:整理作者:佚名投稿 手机版

在游戏过程中不知不觉就会更加了解三国中的人物,同时了解三国的文化。感谢邀请我是黏黏怪为什么那么多游戏喜欢用三国的人物?确实,现在有很多游戏中都会出现三国的人物,不论是以三国为题材的游戏(这当然不用说)是其他题材的游戏(比如王者荣耀)都会加入一些三国人物。

《三国演义》中的名将都有谁?

《三国演义》中的名将都有谁

三国第一条好汉,非吕布莫属。向来众口一词。有力的铁证:三英战吕布。当时张飞先与之交手,连斗五十余合,不分胜负。随后关羽助攻,三匹马丁字儿厮杀,战到三十合,战不倒吕布。再后,刘、关、张三人斗吕布,转灯儿般厮杀,战多时,吕布见不能胜,败走。熟读三国的人知道,凡武将对决,其一人有败绩,己方必有人或助攻,或施放冷箭,救之。

唯吕布人中之龙,自然例外。为何?关张双斗吕布,己阵并无人相助。刘关张三人战吕布,虽有败绩,也无人相帮。己阵每个人都相信吕布无人匹敌,相助,反而使吕布名誉受损。只此一战,吕布三国第一当之无愧。恕不多言。第二条好汉,争议颇多。我以为非张飞莫属。众人惊讶,不是关羽?请看依据:其一,三英战吕布虽扬名吕布,同样稍携带张飞,只因刘关张三人,只有张飞与吕布交战最长。

吕布退居徐州,曾与张飞交手,两人酣战一百余合,未分胜负。想来只有张飞能与吕布斗百合以上。其二,张飞与纪灵战不到十合,一矛刺杀纪灵。而关羽与纪灵战三十合,不分胜负。由此可见张飞武艺在关羽之上。其三,张飞与马超一天三次交手。一次战百余合,不分胜负;二次斗百余合,胜负不分;三次又战二十余合,马超诈败,飞锤击张飞不中,张飞箭射马超未果,再次平手。

按理二人皆为三国第二。可一想,当时张飞年过四十,而马超年仅三十余岁,若张飞年少必胜马超多矣!其它不多言。第三条好汉,大家以为该是马超了。错,我认为,非许褚莫属。依据:许褚与马超一日交战三次。一次战一百余合,胜负不分;二次斗一百余合,不分胜负;三次又斗三十余合,再次打平,似乎比张马之战还精彩。同样问题,当时许褚已过四十,而马超仅三十余,若许褚马超同龄,许战败马不成问题,故排马前。

许褚与典韦之战另议。第四条好汉,乃典韦也。依据:典韦许褚之战,从早至晚,足有二百余合,不分胜负。其精彩程度不逊马张、马许之战。为何排名在许褚之下?原因当时典韦有曹营众多将领助阵,而许褚孤身一人,故排名靠后。第五条好汉,不用多想,非马超莫属。依据:能与张飞、许褚当世一流勇将打平,足见马超武艺高强。何况民间有前表吕布,后表马超之说。

不再多言。第六条好汉,大家一定大跌眼镜,乃黄忠也。依据:黄忠关羽两日交战三次。一次,战一百余合,不分胜负;二次斗五六十合,胜负不分;三次又斗三十余合,忠诈败,箭射关羽盔缨根上,关方知黄有百步穿杨之能。当时黄忠年过六旬,而关羽仅四十有余,若黄关同龄,关必为黄败。暗杀夏侯渊,实为黄忠汗颜,为夏侯叫屈。恕不多言。

第七条好汉,非关羽莫属。依据:关羽乃三国武将中最为传奇的人物,故罗氏不惜笔墨写关羽之忠义、武勇。三国武将与关羽交手的有三类。第一,关羽与三流武将交战,刀下无活口,皆一二合毙命。过五关斩六将,最为精彩。第二,与二流武将交战。关羽与管亥交战,数十合间,斩管于马下。与纪灵战三十合,不分胜负。但再战下去,纪灵必为关所杀,好在纪有自知之明,排副将替死。

第三,与一流武将,情形颇为复杂,有些较为离奇。譬如温酒斩华雄,是关羽津津乐道之事。事实究竟怎样?汜水关前,华雄连斩三四员名将,甚是威风,被关羽温酒斩杀,可信度不高。试想连纪灵都打三十合不分胜负,怎么可能温酒斩华雄?想必是罗氏曲笔,夸大其词。再看白马之役。与颜良战,一刀斩颜良,属偷袭,不是真实水平。试想,若关羽武艺高,何必用暗杀。

只能让人觉得关羽不如颜良,不得已才暗杀之。再如,与文丑战,斗不三合,斩文丑。可信度更低。颜良与徐晃战二十余合,徐败走;徐晃竟然不敢跟文丑交战。而徐晃却能与关羽大战八十余合。可见,颜良、文丑武艺不在关羽之下。又如与黄忠战二百合,胜负不分,有轻敌、急噪之因。倘若关羽真的武艺超群,能是这种心态吗?故罗氏不惜笔墨写关羽如何威猛,如何轻易斩颜良、文丑,实在叫人看不明白。

(因关羽历来为世人敬奉如神灵,故为其排名,必须讲究一一例证)第八条好汉,非颜良莫属。依据:白马之役,轻而易举斩杀吕布旧将宋宪、魏续,曹营震怖。与徐晃战二十合,徐败走。可见颜良武艺之高。第九条好汉,文丑也。依据:与赵云战五六十合,胜负不分。白马之役,与张辽战。未及交手,一箭射中头盔,二箭射中面颊。可见文丑箭术不在黄忠之下。

徐晃料敌不过,败走,**的勇气都没有。像文丑这样的勇将,被关羽几下杀了,难以让人信服。罗氏笔下,少有偷生之辈,要么打胜,要么被杀。故关羽交战不是胜就是平,从没打过败仗。真好笑!第十条好汉,非赵云莫属。依据:与文丑战五六十合,胜负不分。与许褚战三十合,不分胜负。与张合战三十余合,合拨马败走。可见赵云武艺之高。

单骑救主,乃赵云最辉煌的事迹,竟连杀曹操五十余员名将。难怪刘备说赵子龙一身是胆。第十一条好汉,庞德也。依据:与关羽一日战两次。一次,斗百余合,不分胜负;二次又斗五十余合,再次平手。庞德见不能胜,箭射关羽左臂。与许褚也斗五十余合,不分胜负。第十二条好汉,徐晃是也。依据:与许褚斗五十余合,不分胜负。更与关羽大战八十余合,胜负不分。

第十三条好汉,甘宁。依据:与曹洪战二十余合,洪败走。大家应该知道,甘宁百骑劫魏营,左冲右突,如入无人之境。果不辱虎将之名声。第十四条好汉,曹洪。依据:荥阳之战,全赖曹洪救得曹操性命。与甘宁战二十余合,洪败。与马超战四五十合,气力不加,洪败。马超素以勇猛名,曹洪尚能与之斗四五十合,可见曹洪武艺不凡。第十五条好汉,夏侯渊。

依据:与黄忠战二十余合,不分胜负。可见渊之英勇。谁料罗氏为言黄忠老当益壮,并证管袼占卜之准,故曲笔写黄忠出其不意斩渊,真令人百思不解。第十六条好汉,太史慈。依据:与孙策一日战两次。一次,战五十合,不分胜负;二次,又战五十合,再次打平。第***好汉,张辽。依据:与夏侯敦战,未言几合,胜负不分。与张合斗四五十合,不分胜负。

与太史慈斗七八十合,胜负不分。可见张辽武艺不凡。第十八条好汉,夏侯敦。依据:与高顺战四五十合,高败走。与吕布战不数合,夏侯败走。与徐荣战数合,刺徐于马下。第十九条好汉,张合。依据:与张辽战四五十合,不分胜负。与赵云战三十余合败走。与庞德战数合,合退。与张飞战二十余合,合败;又战三五十合,合败;战十合,合诈败。

与黄忠战二十余合,合大败。虽屡战屡败,但能与一流勇将斗上几十合,武艺不会太差。第二十条好汉,周泰。依据:与沙摩轲战二十余合,斩沙。值得一提的是,濡须坞单骑救主,四番杀入重围,救出孙权、徐盛。可见周泰之勇不减赵云。第二十一条好汉,曹仁。依据:与周泰斗十余合,仁败走。劫周瑜营寨中计,被吴将韩当、蒋钦、周泰、潘璋、徐盛、丁奉、陈武、吕蒙围住,尚能引十数骑杀出重围,足见曹仁之胆略。

第二十二条好汉,华雄。依据:汜水关一战,与鲍忠战,一刀斩鲍。与祖茂战,一刀砍祖。与俞涉战不三合,斩之。与潘凤战不多时,斩潘。可见华雄十分威风。至于关羽温酒战华雄,实不足信。第二十三条好汉,曹彰。依据:与刘封战三合,封大败。与吴兰战不数合,一戟刺吴于马下。要知道,吴兰乃蜀中名将,被曹彰几下杀死,足见曹彰勇不可挡。

第二十四条好汉,王双。依据:与谢雄战不三合,一刀斩谢。与龚起交马三合,斩龚。与张嶷战数合,双诈败,嶷赶来,被双一锤打中。后为魏延暗杀,罗氏惯用手法,不可信。第二十五条好汉,鄂焕。依据:与魏延、王平、张翼斗数合,被擒。与雍恺战,一戟刺雍于马下。与朱褒战,刺朱于马下。如此勇将,奈何孔明不知用。第二十六条好汉,文鸳。

依据:与邓艾战五十合,不分胜败。文鸳单骑退雄兵,于数百员魏将中,几番恶战,杀退敌将。足见文鸳胆气不亚于赵云。第二***好汉,魏延。依据:与文聘战,从巳至未,不分胜负。与冷苞战三十合,不分胜负;又战不数合,捉冷。与庞德战,未言几合,延败。街亭一战,魏延两次困在重围,左冲右突,不得脱身。最为炫耀的是一刀斩王双,但属偷袭,不足信。

为什么那么多游戏喜欢用三国的人物?

为什么那么多游戏喜欢用三国的人物

感谢邀请 我是黏黏怪为什么那么多游戏喜欢用三国的人物?确实,现在有很多游戏中都会出现三国的人物,不论是以三国为题材的游戏(这当然不用说)还是其他题材的游戏(比如王者荣耀)都会加入一些三国人物。以黏某人自身来说,我就很喜欢游戏里多加一些三国元素,这样会让我对这个游戏增加更多好感。然而这究竟是为什么呢?我把原因大致总结为两个:受文学作品或影视作品影响首先作为我国四大名著之一的三国演义,相信大家多多少少都是读过一些的。

即便没有读过原著,作为中国人三国的故事应该听的不会少。草船借箭,三顾茅庐这样耳熟能详的故事肯定都是听过的。再者就是影视作品,我相信看过电视的人肯定也多多少少看过三国演义的电视剧。综合起来就造就了我们的三国文化基础,游戏厂家正是运用了这点,在游戏中增加三国人物,从而拉近玩家与游戏之间的距离。受其他三国题材游戏影响在游戏史上有很多十分优秀的三国题材游戏,比如真三国无双 三国志等等。

这些游戏在影视文化作品的基础上更加升华了我们对三国的认识。我自己就玩过真三国无双,并且非常喜爱这款游戏。在游戏过程中不知不觉就会更加了解三国中的人物,同时了解三国的文化。试想,如果其他游戏中也出现了三国人物,我怎会不兴奋不激动,不想要去看看呢?最后总结一下, 我个人认为游戏中出现三国人物其实是为了拉近玩家与游戏的距离,使玩家能够更好的融入游戏中。

各个三国游戏的人物设计者是谁?你怎么评价?

各个三国游戏的人物设计者是谁你怎么评价

经汇总,发现三国关联游戏有不下几十种,就引用三国原著地图和人物的形象以及规模,设计角色及其外形的也许上百种都有了,单单在iOS系统上载的,就可搜寻到了近百种。同一套三国人物,竟能产出这么多套路游戏,各自游戏其人物的外形设计者,一定不会是一两个人的,而且多的无法统计的程度。据分析,游戏以《三国》背景设定地图及人物,其目的,是取其著名典故出处、吸引人的故事元素,故事与人物交错横生的架构,这些都非常适合游戏升级套路之需的缘故。

人物的形象,既然不能沿用原著原型,那么就得重新为之设计画册出炉。而在游戏中,欲实现人物在开放世界复活,就要将人物形象设计的栩栩如生。在境内,本地ACGN之IP联动需求的环境之际,同名小说故事的网络写手供大于求,而为此画面供应风格的本地画手却少之又少。恰好此间,二次元日系画册和美系动漫影视之作冲刺了本地市场,这对上世纪末,东渡留洋的学生们影响非常之大。

所以,三国系游戏作品以及更多的游戏作品,均受到了日系画风的助推,也就形成了现在的,这些脱离原著原型的各色三国人物,游戏作品中的人物设计者,以日系本土画派作者居多。这里,无法将设计者一一列出了。适应游戏升级的套路,并且很容易将游戏的背景植入开放的世界。于是,游戏中的人物绝大部分在游戏里将不再是原著故事中的原始角色,或者人物模型。

因为人物的自由度非常之大,在个性随机玩耍中,指不定诸葛亮在干嘛,曹操在何处打仗等奇葩情节出现。这引起了人们极大的疑虑,也有人开始怀疑,社会将对名著三国的忠实度注水,人们更是忧虑,一些历史事件还能否持续真实传承,或将毁于一旦?这么想,不是没有道理的。三国游戏者多为后生,历史学的呢,不一定很好,但是,三国游戏后个个都会成为三国人物控,却有可能将原型遗忘的干干净净。

不仅很多人认为的,现实也是这样的。常说游戏是一种存在,追求值得尊重;那么,历史的客观存在是不是也需要尊重;对历史的认可,要历史不停地传承下去,是不是更需要一直被重视。显然,当前三者之间严重冲突着,究竟,哪一个客观存在,更应该被人尊重的呢?其实,这是一件人为制造的文娱之间的冲突,冲突的结果延伸了很大的矛盾。

如果喜爱游戏的人群,先行精通原著为前提的话那还好,但事实上很多后生对真实历史的了解还是很有差距的。这样的前提下,历史会不会以讹传讹,后果真的就不堪设想了呢?游戏嗟来食取名著三国的属性,除了利用三国故事的名气,和人物结构庞杂不乱的妙处之外,其开放的属性,使得它根本与历史事件毫无关系。既然是这样,另辟蹊径发明类似错中复杂的人物结构,以设定游戏局岂不更是优秀,所设定的世界不是更开放,自由度不是更高的吗?有没有觉得,这份三国历史和三国游戏的冲突案例,颇有现代人侵权古人的名誉权和著作权的味道啊……说句无奈的话,现如今的法律对已故被侵权者的定义,也是毫无过往概念;故往名著拥有权利的时限,又毫无依据可查。

经典街机游戏中,有哪些善用弓箭的经典人物?

说到游戏中使用弓箭的人物,大家第一时间想到的是谁呢?估计应该是《三国战纪》中的黄忠和黄芸,以及《龙王战士》中的精灵,还有《暗黑破坏神2》中的亚马逊吧!说起亚马逊,当年可是比较热门的人物,善于使用矛和弓箭,技能也是以这两种武器为主。当年根据武器和技能的搭配出现了很多的流派。在清版过关游戏中,使用弓箭的主角并不是很多,不过使用弓箭的敌兵倒是不少。

因为这是远程攻击在游戏中是必备的,因此是比较常见的。几乎所有的街机游戏都会出现与时代背景相关的远程武器,像是《惩罚者》《名将》《恐龙快打》这类游戏中出现的远程武器就是枪支。而故事背景在古代或者魔法世界的话,那么就会出现大量的弓箭手。相信当年很多玩家都被《三国志》的弓箭手教做人过吧!看似呆瓜的模样,玩家只要一靠近就会被“暗算”。

很多时候玩家守得很好,但是被弓箭手远远的暗算一下瞬间破防被围攻。那么,当年我们玩过那些善于使用弓箭的经典人物呢?《三国志》黄忠在《三国战神》中的黄忠虽然也用弓箭,但并不是以弓箭为主攻。而《三国志》中的黄忠全程都是使用弓箭进行攻击。就算是骑在马上也使用的是同一把弓箭,不过在马上可以打出两种颜色的火箭,威力比较大,而且还是群攻技能。

黄忠的连按射击威力比较大,要是近距离范围内敌兵全都吃下去,伤害远远超过了其他角色的一套拳。《龙王战士》精灵当年我们在游戏厅叫这款游戏《龙王》,最喜欢使用的就是魔法师和弓箭手。大家使用弓箭手到不是因为他的伤害和移动,主要还是因为他射击的距离比较远,可以利用走位牵制对手。不过后期很多玩家表示弓箭手和矮人应该是最弱的。

但是当年在游戏厅使用弓箭手的真的非常多啊!弓箭手的武器升级满了之后的效果还是非常不错的哦!《侍魂零》侍魂系列后期一直想要打造一些经典的角色来吸引眼球,于是我们看到了《侍魂64》中的色、《侍魂6》中的伊吕波,以及《侍魂零》中的真镜名弥娜。《侍魂零》其实是结合了真侍魂和侍魂4两部游戏精髓打造的游戏,不过出现的年代已经是在街机时代末期,因此并未受到关注。

而游戏中重点打造的人气角色就是德川庆寅,作为第一主角拥有抗衡我旺的实力,不过人气并未拉起来,还不如同款游戏中的真镜名弥娜。善用弓箭的驱魔师,她在游戏中主要攻击方式就是弓箭,可以打出各种不同角度的攻击方式。身边一直跟随着一只小精灵:恰布鲁。据说恰布鲁变身的时候非常恐怖,真镜家乡被屠村就是它兽化的时候干的。

《光明使者》精灵游戏中性感的精灵妹子,主要攻击方式虽然是拳脚。但是蓄力攻击的时候使用的就是弓箭。在游戏中很多地方都可以得到极品武器。这款游戏当年在游戏厅并不多见,因此很多玩家知道这款游戏都是在模拟器时代之后。《魔法剑》亚马逊萨拉魔法剑中最初出现的随从就是弓箭女,她的攻击力和隐藏属性都不是那么受用的,因此玩家一般不会使用她。

后期级别满了打出来的效果就是自带火焰,也没有什么惊艳的地方。《战国之刃》阿伊其他人物都需要飞苍石才能发行,阿伊却依靠自己能力就可以飞行了。在游戏中他的主要武器就是太刀和弓箭,蓄力的时候使用太刀重击,普通攻击打出的效果就是弓箭。游戏中他是最容易通关也是最好用的人物,就算是保险也能直接重创BOSS。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

在游戏《全面战争:三国》中,你见过哪些有趣的人物对话?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《全面战争:三国》正式和玩家见面已经有数天之久,很多玩家沉迷其中,甚至斥巨资购买了高端配置的电脑,可见大家对该游戏的狂热程度。作为全面战争系列的最新大作,其内容丰富,还原度高,代入性强,操作性高与庞大的战争场面让许多玩家深陷其中不能自拔。然而这游戏毕竟是英国人做的,虽然人家做了相当多的功课,把三国战争战场弄得很好,但是对三国人物的认识还是略显浅薄的,从一些人物的对话就能窥一斑而知全豹。

关羽,三国时期名将,三英战吕布,千里走单骑,水淹七军,统领荆州,忠义无比,被称为武圣人,几乎是已经被神话的人物。在我们心中,关二爷几乎毫无缺点。然而在游戏一场战斗中,关羽被俘,我们心中忠义无双的关二爷,居然说出了下面这些话,简直让人大跌眼镜,这还是举世无双,傲世天下的关羽吗?诸葛亮,闻名中国历史的军事家,政治家,战略家,书中说,诸葛亮身长八尺,面如冠玉,头戴纶巾,身披鹤氅,飘飘然有神仙之概。

如此神人一个脏字都不带就可以骂死王朗,可如今在游戏中,诸葛亮却像个泼皮无赖一般,满嘴的俏皮话,让人哭笑不得。再说张飞,桃园三结义,三兄弟情同手足,生死与共。可游戏是个自由的世界,即使是张飞对战大哥刘备二哥关羽这种情况,也是有可能发生的。然后张飞可不会顾手足之情,仍然会放着狠话。亲爱的小伙伴们,你们在全面战争三国中遇到过哪些人物有趣的对话吗?我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!。

游戏《三国杀》中,你觉得哪些武将的限定特技很强势?为什么?

看到这个限定技的问题,突然想到我之前写过这一系列的文章,还专门研究过限定技,限定技能有几个代表性武将。最多限定技:sp贾诩贾诩有两个限定技,间书 拥嫡,也是三国杀中拥有最多限定技的武将,不过强度大吗?我可以很明确的告诉你,一点儿也不强,真的,典型的花里胡哨,单看限定技的话,排行最多在中下游,算不上强。

最早限定技:贾诩同名的贾诩,也是比较经典的限定技武将,就是林包贾诩的乱武,真可谓是在前期武将并不多的时候的强力技能,配合贾诩的完杀,让这个限定技,可以排行在前列。伤害最高限定技:李儒李儒的伤害如果运用好了,可以打出爆炸伤害,因为是火属性伤害,所以让一些特殊武将可以配合李儒,比如岑昏就是个典型的例子,在排位44场中,这俩人可是个非常强的组合。

最强爆发:魏延(新)魏延改版后的这个技能,让魏延腿短的毛病得到优化,而且在没有连弩的情况下,也可以打出更多的杀,可谓是爆发输出,最多可以掉四滴血,当然主公可以多一滴,但是他并不太适合主公这个角色。最肉限定技:庞统可以回血的限定技有庞统和廖化,但是明眼人一看,就知道,庞统要强很多,相比之下,廖化要很鸡肋了,在有限定技存在的时候,庞统就是一个不折不扣的六血武将。

街机游戏《三国志》中的人物原画和游戏中的形象是不是差别很大?

我们都知道经典街机游戏《三国志》是根据本宫宏志的漫画《天地吞食》中的故事剧情改编的(也叫《吞食天地》)。而这部漫画又很大程度上参考了《三国演义》中的人物、场景和故事,因此这款游戏我们玩起来毫无违和感。各种能够在游戏中接触到不少的演义中出现过的战役,像是:火烧博望坡、火烧新野、水淹白河、长坂坡之战、赤壁之战、华容道当年我们在游戏厅玩到的是亚洲版,因此名字就叫《三国志》。

游戏人物全都汉字,出现的猛将也都是我们非常熟悉的关羽、张飞、魏延、赵云、黄忠。而其他没有显示名字的人物,我们可以根据人物形象判断谁是刘备、诸葛亮、曹操、孙权、鲁肃。不过游戏中出现的人物形象,和我们熟知的三国人物有很大的出入,关羽的美髯公形象和张飞粗狂的形象都没有表现出来,甚至魏延还变成了秃头。要不是游戏中有名字,我们根本分辨不出来吧!美版中他们还真不叫这个名字。

那么,街机《三国志》中的人物在原画中是什么样子的呢?相对比一下,感觉还真差不多呢!游戏中刘备和诸葛亮仅仅在过场中出现过,但是要知道在漫画中这两位可都是第一主角哦!游戏中的动作原画设计。我们熟悉的这些动作,在原设计中的表示方式稍微有点不同,但是玩家看到也是非常熟悉的感觉。赵云抓住敌兵之后,一般情况下我们选择捅两刀然后扔出去。

张飞的大座,这一招在现实中估计是不大可能实现的。看到这个画面,估计中招的人不死也残了。不过在游戏中的伤害也不是很高。这个大座是跳 手,并非是梅花大坐在游戏设定中,关羽两米多高,其他的小兵在他面前都是矮子。抓住敌兵之后,直接用头撞击两次,然后扔出去。魏延马上英姿,这个动作是直接按跳的攻击方式,看起来很猛,伤害却不是很高。

黄忠的冲刺,按住前 跳即可实现。而且可以在过程中出刀。在BOSS战中没人敢这么玩,伤害不高,全身都是破绽。赵云的剑气后前 拳即可打出的招式,带爆炸效果。平A技能这是每个人物都拥有的技能,如果是将人堵在角落里面效果比较好。魏延的摔人下 跳冲刺攻击游戏中每个人都有这一招,赵云和黄忠的速度快,而且可以接上升龙斩。

在中国历史当中,为何有人说三国名将知名度最高,被改编成游戏最多?

应该是小说《三国演义》的功劳。历来被称为天下第一才子书的《三国演义》,写活了三国时期的历史人物和场面,忠奸善恶,是非曲直,演绎地淋漓尽致,深入人心。这就是文学的功能,文学有震撼心灵的力量,文学有教化社会的功用,文学有塑造人类灵魂妙用,文学揭示的是真善美和假丑恶,产生出来伟大的人格力量,正是这种不可喻言的妙用,才使得三国热经久不衰。

有人说文学不是历史,只是作者的观点,真实的历史是《三国志》。其实《三国志》拥曹抑刘的观点就客观公正吗?正是这种观点才引起后来历代学者的不满,修正《三国志》倾向的书籍才层出不穷。罗贯中的拥刘抑曹正统观点也是在这个基础上产生的,决不是他个人的杜撰。从裴注,《汉晋春秋》《后汉书》等民间传说及历代名人的题咏中即可找到佐证。


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