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玩国外的游戏更新还要钱吗,468元重磅游戏免费了

时间:2022-05-11 15:43:35来源:整理作者:佚名投稿 手机版

谢谢邀请玩国外的大型游戏需要更新显卡驱动吗?为什么要更新显卡驱动,在游戏需要的配置范围内,显卡驱动包括硬件都是通用的,这就好比你玩国外的游戏吃鸡一样,吃鸡也不会让你更新显卡驱动啊。这类游戏绝大多数都是持续更新(运营)的游戏,第一天的游戏内容并不是游戏的全部,随着时间推移内容会越来越多,也就是说游戏厂商会不断想办法维持游戏的内容,以此来诱惑玩家付费。

你认为打游戏要不要充值?

你认为打游戏要不要充值

爆笑游戏解说,保证你笑,大家好,我是真好解说。对于游应不应该充钱,我有不同的看法:免费的游戏,恰恰是最贵的游戏。免费游戏,没有公平性可言。我的观点是:道具免费,游戏收费,这样才有公平的游戏环境!免费的游戏,恰恰是最贵的游戏纵观《穿越火线》、《逆战》、《梦幻西游》、《传奇》、《征途》这些游戏,哪个不是免费?结果随便找以上一款游戏,玩家少则充钱几百块,多则充钱几十万甚至几百万元现金!玩家喜欢充钱吗?我认为显然不是。

因为不充钱就只有挨欺负,不想被欺负,就只有充钱,充完钱去欺负别的玩家。然后,就是别的玩家挨了欺负,也被迫充钱,欺负其它玩家,如此循环。不充钱也能玩?你大错特错游戏是什么?我认为是‘人玩游戏’,而不是‘游戏玩人’。可悲剧的是,现在的游戏商就是拿游戏去玩人,比如做不尽的任务,进去就被怪秒死,充钱你才能打赢怪。

我们进去玩游戏,是去享受游戏的,而不是‘享受’被人欺负的。所以,这就是游戏商的套路,试问一款游戏,毫无公平性可言,进去之后就是挨人欺负,这样的游戏有乐趣吗?你说你不充钱?好,不充钱,进来吧,等着挨揍吧。当你在游戏中被RMB玩家虐的时候,毫无乐趣的时候,你还觉得免费好吗?免费游戏,道具收费,没有公平性可言为什么说免费游戏,道具收费没有公平性可言?其实道理很简单,游戏免费了,游戏商吃不到钱,就会伸手向道具收费,道具一旦收费,就等于破坏了游戏的公平性。

试想,在玩《逆战》中,平民玩家打怪要换子弹,压枪还不稳,可RMB玩家却可以无限子弹,后坐力超级稳,这不是破坏游戏平衡是什么?这样的英雄武器,你拥有了自然高兴,但你没有,必然会被其它玩家虐,因为它不仅可以把狙击当冲锋枪使,连射速度快,还能增加200%经验。(充钱你就是爷,不充钱你就是什么?)提出一个解决方案:游戏收费,道具免费以《绝地求生》为例子,在国外这款游戏只卖98块钱,然后进入游戏,就可以享受公平的游戏待遇。

对比《穿越火线》,虽然这款游戏免费,但后期道具付费,一把英雄武器就是888元,各种英雄武器、角色、装扮买下了,花费在几万到几十万不等!‘普通平民玩家’能享受什么呢?你能享受到RMB玩家的英雄枪疯狂的扫射,而自己的人物角色、武器装备都是最差的。所以对比一下,谁更省钱?我想大家心里已经有数了。最后,我说说我的看法。

可以借鉴国外《使命召唤》系列等游戏,都是‘游戏收费道具免费’的营销策略,这样既有利于游戏商的发展,又保证了玩家的公平游戏。我认为,国内早就应该抛弃‘免费游戏’这个套路了,应该改为游戏一次性收费,进入游戏后免费,这样就能保证游戏开发商和玩家的双重利益。因为游戏收费了,游戏中的道具自然免费,这样就保证了玩家的利益。

阴阳师这个游戏要花很多钱吗?

阴阳师这个游戏要花很多钱吗

主要看你怎么玩游戏了,如果追求在游戏里成为大佬众生膜拜,那基本就很烧钱了咯!但如果只是当社交养成收集pve游戏,那可以基本说是不需要花钱的了~emmm~不过有人说收集不需要花钱?ssr怎么来,事实告诉我们,在不充钱的情况下足够肝的大佬一周可以攒出好几千勾玉,那么在足够的资源下抽卡,还有什么ssr是收藏不到吗?其次阴阳师也被称为御魂师,可见御魂的重要性,那么御魂在你玩的时间足够久的情况下,也可以弄出人手一套差不多的御魂,在你不去争名夺利的斗技场挨打的情况下,应付各种副本也是OK的!最后吧阴阳师里类似皮肤啊各种资源都是可以通过自己努力(肝加欧气)获得的,慢慢来,时间久了就都有了,如果你急于求成就只有烧钱了!最后刚买的嘤之大将~最后不如关注一下杰克吧~。

玩《魔兽世界》一般要花费多少钱?

玩《魔兽世界》一般要花费多少钱

魔兽世界魔兽世界作为MMORPG类游戏的标杆,从开始到现在一直没有特别需要花钱的地方,相比一些氪金游戏,甚至所谓的免费游戏来说可谓是良心中的良心的。基本花费魔兽世界的收费模式经过几次变更,最早的时候,建号需要使用一张CDKEY,CDKEY中附赠1800分钟,这是一次性收费30元,然后是点卡30元4000分钟,后来经过一次点卡涨价,30元变成了2700分钟,目前使用的收费模式是2016年8月实行的月卡,一个月75元。

月卡就是魔兽世界唯一的收费模式,然而在开通的时光徽章之后,角色比较多的玩家在7.0版本中单靠收菜就可以保证每个月的月卡,到了现在一张月卡才20万金币(一区血色),20万金币对于魔兽世界玩家来说是非常好获得的。练个双采集,每天挖草挖矿就可以保证月卡了,如果脸好的话刷到个绑装绑坐骑或者稀有幻化就相当于一张月卡了,所以很多玩家玩魔兽根本不需要花钱。

其他花费魔兽世界和大部分游戏一样有商城,不过这个商城都是一些坐骑,服务之类的,坐骑很少有人买,不过各种服务到是非常热门的,比如叮号、改种族、转区之类的。土豪玩法虽然魔兽世界并非氪金游戏,但是在魔兽世界中依然可以成为土豪玩家,一些绝版的坐骑和幻化都非常贵,比如幽灵虎、T3套、灰烬使者等等,只不过这些道具对人物属性没有加成罢了。

另外还可以在游戏中包金团打副本,不过很少见到有人去当冤大头。总结魔兽世界运营了10多年,绝大部分玩家都觉得这是一款良心游戏,尤其是加入了时光徽章之后,稍微会玩一点的都可以免费玩了,之所以魔兽世界目前玩家越来越少,并不是魔兽世界月卡太贵,而是老玩家都没有时间了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!。

带父母去国外旅游,最低需要多少钱?

你是一位富有孝心的子女,带父母完成一次旅游值得称赞。随着父母年纪的变老,我们不要以为总有机会陪他们完成一次幸福的旅行!如果带父母去国外旅游,需要多少钱呢?这个不好说,主要取决于去什么地方和多长时间的旅行。一、影响费用的因素。1、不同的国家消费水平不同,物价不同;2、不同的国家远近距离不同,飞机票价格差别较大;3、旅行的时间长短也决定费用的高低;二、根据以上情况,很难明确说明费用,以下我提一些建议性方案,供参考,如果按照3人旅行计划费用情况。

1、韩国济州岛,大约1.5万元;2、泰国7日,大约1.5-2万元;3、新马泰7日,大约2.5万;4、香港、越南、新加坡7日大约2.5万;5、新加坡、马来西亚、印尼7日2.5元左右;6、欧洲或北美国家10日大约8万人民币左右。以上可能因淡旺季的差别会有出入,以上建议根据我的经验预估可参考。欢迎大家补充。

switch国行跟国外版有什么区别吗?

任天堂Switch(Nintendo Switch),简称NS,是任天堂公司于2017年3月发布的主机,采用家用机、掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版2017年3月3日发售,台版12月1日发售,中国大陆版2019年12月4日由腾讯发售。公开的NS游戏中,已超过160款游戏宣布支持中文。

Nintendo Switch于2019年1月29日起支持中文系统语言,包括简体中文与繁体中文。Switch国行版和非国行区别主要包括主机续航、保修方式、服务器等方面。续航上,国行版为非国行版的续航升级版,在续航能力上较非国行版的普通版更强,看齐非国行的续航版。保修方式上,国行版提供国内一年联保,日版则一般为店铺保修。

服务器上,国行版由腾讯提供服务器,不支持连接其他区服务器,非国行版则与之相反。我们可以看出国行和非国行都是支持中文,机器的性能都是一样。下面我们来详细对比一下国行和非国行主机的区别:主机方面国行版在硬件方面等同于非国行版的续航增强版,比非国行版普通版在续航能力上有所提升。充电方面国行版配备的是2项插头,与日版相同,与美版,港版,欧版不一样。

国行充电头电压为220V,日版的为100V~240V,国行在日版的电压范围内,所以两个版本在充电头上是兼容的。保修方面国行支持一年全国联保,非国行版则一般由店铺提供保修服务。服务器方面国行版服务器由腾讯提供,连接速度和本地化服务更到位,但国行服务器与外服并不能联通,无法实现联机和加好友的操作。非国行版可以注册除国服以外的其他服务器,但下载速度方面不如国行。

实体卡带方面国行和非国行版均支持目前所有海外版卡带,但国行机器不能使用海外版的付费DLC内容,非国行版则无法使用国行版的卡带。数字游戏方面Switch国行首发包括《超级马力欧兄弟 U:豪华版》,《马力欧卡丁车 8:豪华版》和《超级马力欧:奥德赛》三款游戏,价格均为299元。其他如《宝可梦 Let‘s Go》,《塞尔达:旷野之息》,《疯狂兔子》等海外游戏则还在积极筹备当中。

所以想要玩海外游戏的玩家,还需要等上一段时间。配件方面Switch国行和日版定价同样接近。具体地,Pro手柄459元,Joy-Con手柄549元,Joy-Con手柄托199元,Joy-Con方向盘99元,充电支架129元,Amiibo89元,官方便携收纳包129元。选择了Switch国行版相当于把游戏的灵魂绑定在腾讯之上,什么时候能玩、充多少钱才能玩都是一个未知数。

玩国外的大型游戏需要更新自己电脑的显卡驱动吗?

谢谢邀请玩国外的大型游戏需要更新显卡驱动吗?为什么要更新显卡驱动,在游戏需要的配置范围内,显卡驱动包括硬件都是通用的,这就好比你玩国外的游戏吃鸡一样,吃鸡也不会让你更新显卡驱动啊。显卡驱动是驱动显卡的一个程序,这个程序是由代码组成的,也就是全英文的程序,这个程序全球通用(某胖国内除外),只要你的电脑硬件配置能够满足这款游戏的配置需求,那么不管是你在哪里下载的驱动都不会受到影响。

为什么有人觉得国外没有诞生国内那样的氪金手游?

玩了一些海外的手游和国内的手游,总体上感觉国外的手游和国内手游侧重点不一样,(这里说的就是大部分手游,不代表全部)。国内的手游研发更加注重养成点和氪金的活动的研究,而海外的手游更加注重玩法和细节的创新。简单来说,就是老外在氪金方面的研究太落后了。老外的氪金点很直白,比如说氪金买体力,氪金加速开箱子等等,氪金的效果明明白白,游戏好玩,玩家就氪,不好玩,那就不氪。

而国内的手游呢,在玩法上下功夫的很少,主要精力都花在了运营活动和系统养成上面。比如经典的首充(6元)——月卡(30)——通行证(128)——质变氪金点(648)氪金线,一步步诱惑玩家氪金到上百元。再或者送超多钻石抽卡,但是实际氪金点在卡牌养成上面,抽到再好的卡都没有用。所以说国内开发和海外开发团队的天赋点加在了不同的地方。

如果一个网游停运了,个人可以花钱整个买过来吗?

这里是喜爱游戏的小白这个问题小白来回答一下,“如果一个网游停运了,个人可以花钱整个买过来吗?”。看上去这个问题看上去非常合理,毕竟网游停运了,没有人要了,我买过来自己玩也好,换皮也好,反正也没有经济价值了。但是实际上完全不是这个样子的,小白就来给大家解释一下。这里所谓的网游停运,有两种情况。第一,网游是有运行商有开发商的,开发商制作游戏,运营商运营游戏,游戏的所有权在开发商那里,运营商只有使用权。

那么如果网游营运了,也就是运营商不赚钱了,运营商停止了,但是版权仍然在开发商那里,至于你可以不可以花钱从开发商那里购买?当然可以了,毕竟人家开发游戏就是赚钱的,你要是有钱,开发了游戏不运营都可以卖给你,就看你给多少钱了。第二,有些网游运营和开发是一家公司,比如腾讯、网易,这样有实力的公司可以自己开发自己运营游戏。

一般这种情况下即使游戏停运了,你也是买不到的。因为游戏虽然停运了,但是游戏里面的许多设定都是可以复用的,也就是说他们可以在这款游戏的基础上稍作修改或是以这个游戏为框架开发新游戏。而被你购买之后,他们就不能使用原游戏的内容了,这对大公司来说是一种损失,可以算是没有积累到经验和素材,所以一般情况下他们是不会同意的。

那么小白认为,你的问题意思是,如果网游停运了,你想用非常低廉的价格买过来做二次开发也好,换皮运营也好?那这样基本是不现实的,因为无论如何你都不可能用低廉的价格购买到整款游戏,毕竟游戏的开发,也是需要很多技术积淀才能够成熟的,如果便宜卖你了,不等于把人家多年的积累的经验便宜卖了么,你拿去随便改个游戏就成为人家的竞争对手了,所以基本不现实的。

为什么中国的某些游戏公司游戏内置付费,不能一次购买呢?

这个问题很简单,这种类型的游戏叫做F2P(Free-To-Play),使用这种模式最主要的原因在于两点:免费游戏门槛低内置付费可持续盈利免费游戏门槛低卖水果还讲究“先尝后买”呢,一款游戏不实际体验,仅凭包装画面和描述很难知道是否合乎自己的口味。价格越高,风险也就越大,很多人都担心买完游戏之后不喜欢玩,白白浪费钱。

(不仅是国内,国外同样面临这种情况)免费游戏的低门槛就在于玩家不用花一分钱就能够直接体验游戏,好玩就继续玩,不好玩也就算了,基本上不存在什么门槛,容易拓宽受众群体。国外很多游戏会推出试玩版,体验版,Demo版本也能解决这个问题。内置付费可持续盈利买断制的游戏绝大部分都只需要付费一次(DLC不算),也就意味着获得了游戏的全部内容。

无论玩一天还是玩一年,对于游戏制作商而言,盈利数额已经固定了。但是内置付费(内购)却并非如此,只要不断地充钱,就会不断地获得新的内容,角色、皮肤、道具、武器等等,有些东西非常难获得,可能光靠时间去“肝”要花费大把时间,这时候就有一些玩家会选择通过付费的方式“走捷径”。这类游戏绝大多数都是持续更新(运营)的游戏,第一天的游戏内容并不是游戏的全部,随着时间推移内容会越来越多,也就是说游戏厂商会不断想办法维持游戏的内容,以此来诱惑玩家付费。


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