我们先确定下概念,竞技游戏指的是建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏,包括策略、操作、射击等类型的游戏。而竞技游戏更多指的是合作型的游戏,要求玩家与团队要有很好的配合,这样的竞技游戏,不仅考验玩家的心理素质以及游戏能力,要有很强的团队协作能力。
哪款游戏的竞技性最强?
大家好!我是爱玩游戏的小菇凉!个人认为,游戏就应该有竞技性!有了竞争,大家才会想赢!才会去努力认真打游戏!接下来列举几款我很爱玩而且竞技性很强的游戏:1.王者荣耀这个必须放到第一位来提了!毕竟王者荣耀是手游中玩家最多的游戏,其鲜明特点就是通过5v5对抗,胜者加星,败者扣星!只要你开始游戏,就是一场竞争!更有好胜者能力达不到,还会找代练上分!值得一提的是,前段时间我和哥哥1v1solo,还赢了几个小红包???可以说,这款游戏就是依靠的竞技性才能火起来!2.绝地求生—刺激战场这个游戏的规则就是:开场有一百个人,经过混战、天谴,最后存活下来的人就是胜者!想要赢得游戏的胜利,不仅要保证自己活下来,还要想办法灭掉敌人!最近笔者也是沉迷吃鸡无法自拔,赢了游戏、消灭敌人真的很有成就感啊???3.QQ飞车当年的qq飞车是真的火,好多人去网吧玩这款游戏?现在这款游戏终于出手游版了,玩家还是有很多的!每局游戏会有六名玩家进行比赛,先到终点为胜者!好多人也是为了得到豪车、快人一步而去充钱抽奖!这里面有你们吗?这些都是目前特别火爆的手游,竞技性都很强!也非常好玩!大家可以去玩一玩哦~感觉笔者文章有帮助可以点个赞哦~?。
什么是游戏中的“竞技性”?
自从多人联网游戏大行其道,人与人之间位于互联网不同终端,却能在同一场游戏中或协作,或厮杀的情景变得越来越多这时,“竞技性”这个词汇,就正式被列入电子游戏领域了。那么什么是竞技性?宽泛来说:动手能力 动脑能力 运气=竞技性也就是说,两名或者两队玩家,运用上述三种条件来克敌制胜的过程,就是竞技性的体现。比方说在一局moba游戏中草丛狭路相逢,反射神经更强的人,或者对鼠标键盘使用更灵敏的人,更容易获胜,这是动手能力的体现。
而队员之间的配合能力,对战场局势的阅读能力,或者根据当前局面对所需要做的事进行优先级排序,比如该打团还是该打龙,这些因素是动脑能力的体现。再者就是运气成分,两个残血角色互A,一个出暴击了,胜利。这也是竞技性的体现。运气,也是实力的一部分。总结起来,所有依靠自身实力,把一局对战游戏打的风云变幻奇招蝶出的要素,都属于竞技性范畴。
——————————与之对应的,什么不是竞技性呢?1.数值碾压你是一个氪金大佬,对面站着50个豹子头零冲,你岿然不动干翻所有人,这个不是竞技性,因为花钱买来的数值加成,胜负并无悬念。2.时间成本你在一款rpg游戏里肝三年,一个新来的小白刚入驻一个月,则你们之间的pk也没有竞技性可言。因为你对产品规则,职业差别,装备数值应用的理解,不是他可以企及的。
有啥竞技性比较强的卡牌游戏嘛?
游戏王决斗链接国服吧,目前我觉得竞技性最强的手机卡牌游戏之一了。因为游戏有ocg和国际服来探路环境,所以每个卡盒出的都非常稳,既不会太强也不会太弱,卡组之间的强度也都比较平衡。卡组构筑也非常多样,每个版本都有很多能在天梯拿的出手的构筑,而且部分老卡组通过对魔陷的配合玩出许多新的花样,竞技性与趣味性兼备,强推一波~。
街头霸王和拳皇哪个最有竞技性?
街霸和拳皇哪个更有竞技性?这两个游戏都是格斗游戏,本身就具有竞技性,但说起哪个游戏的竞技性更强,我觉得还是要属街头霸王,我以前是玩拳皇多一些,玩了很多年,街霸后来的作品主要通过视频和直播来了解,以下我说说我的看法吧。拳皇系列平衡性不佳这个是拳皇系列一直以来的问题,特别是拳皇97表现最明显,一些民间赛事,玩家们所选用的角色来来去去就是那几个,个别角色更是和摆设一样根本就没有出场的机会,并不是玩家的水平不行,是这些角色本身就太弱了,哪怕你比人家水平高那么一点,可你选了这样的角色那也是赢不了,而街霸系列这方面一直都做的挺好的,除了最早的8人街霸2,平衡性还有问题以外,从12人街霸开始,各种对战中每个角色我们都能看到出场机会,表现也都很不错,这才是一款合格的竞技类格斗游戏所需要具备的基本素质,你创造出的角色没人去用,这还不够失败么?国内拳皇盛行,街霸少见这个其实不算是游戏的原因,主要是硬件的问题,街霸系列采用的都是CPS基板,截止CPS2为止,盗版还是很常见的,从CPS3开始盗版就不那么容易了,而街霸后续的作品用的都是这种基板,正版很贵的好几千块,大多老板是舍不得花这个钱的,拳皇系列用的都是NEOGEO基板,这种基板盗版已经泛滥了,像是拳皇97这样的游戏,一块板只需要几百块钱,街机厅老板为了控制成本,就大多会购买这样的便宜货来经营,这也无形中推广了拳皇系列在国内的知名度,而街霸系列后来优秀的作品,大概从街霸3开始吧,街机厅就已经非常少见了,玩家们玩都玩不到,还谈什么喜欢不喜欢的呢?世界格斗游戏大赛多是街霸目前最流行的就是街霸5了,拳皇也有比赛,玩的是拳皇14,但总体还是街霸系列的受关注度更高一些,像是我们国内盛行的拳皇97,几乎都没有在大型的格斗游戏大赛上出现过,这款游戏虽然民间玩起来非常爽快,可真的不适合拿来作比赛竞技用,BUG一堆,平衡性太差,搓招系统不严谨,上不得台面的。
CSGO是不是世界上最优秀的FPS游戏?
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、劲舞团、坦克世界、战舰世界、逆战等等都玩过。
说道CS,不得不提反恐精英(CS)火的那几年,从发行1.0到1.6版本可谓是不断的更新啊,以至于那几年网吧里很多都是联CS的,并且有专门连AK爆头,还有专门练阻击枪的,各种阻法。中间还经历了好几部比如《反恐精英:起源》直到现在反恐精英:全球攻势(CS:GO)2017年9月15号国服公测,可以说CS系列都是做的相当精彩的。
但是我要说除了CS有很多FPS游戏都是做的很经典的,各有特色,比如二战类的荣誉勋章,使命召唤其中的二战那几部,还有德军总部偏科幻类那几部等等了。这里我要说的由Rebellion Developments开发,Rebellion Development和505 games 共同发行的《阻击精英3》。说道这个游戏我想很多人不会陌生吧,这款游戏还是很值得一玩的!1.首先阻击精英系列不同与其余FPS的就是瞄准系统加慢动作,一般的FPS瞄准射击就行了,就是命中。
打中敌人,敌人就挂了,最多就是爆头流血的效果。而阻击精英3我选择的是第3个档次就是阻击精英相当于非常困难,但是还不是历史真实难度,那个连存档都不能存档的。精英难度从瞄准开始就是真实弹道,随着瞄准敌人距离的增加,进入专注时间以后,你会发现瞄准框越来越难,真实的弹道情况下你想爆头还要很小心的抬高瞄准镜,把握好射击距离,当然了瞄准了任意部位都是可以击杀的,但是谁不想枪枪爆头呢?再就是你打中敌人不同的身体位置,有不同的效果,看见子弹击碎头盖骨的画面,击穿肺部的效果,击穿心脏的画面等等了。
同时你会看见子弹出膛以后的镜头,也就是子弹时间。并且击中不同的部位还有不同的名称叫法,比如爆头一枪穿肠,一枪爆肺、一枪爆肝、肾击等等都是比较贴切的形容被集中的部位而亡。各种销魂的子弹射入姿势!即将爆头2.并且也可以像刺客信条等游戏那样秘密潜入 暗杀掉德军士兵。背后偷偷刺杀,用石头吸引过来。阻击精英3瞄准镜也是很多的啊,都是按二战历史中出现过的瞄准镜样式来做的!同时各种阻击枪也都是二战中很有名的,比如M1格兰德、莫纳新干、卡卡诺、G43、李恩菲尔德、SVT40。
冲锋枪从一开始的斯登、到德军有名的MP40、美军有名的汤姆生。手枪基本都是带消音手枪,毕竟是秘密执行任务嘛,不暴露自己的位置最好。在执行任务时,最好是利用炮击声音啊、设备的噪音等在开枪了。同时随着完成任务军衔的提升,狙击枪的瞄准镜、枪管、枪托、扳机都是可以自己组装的,有的增加阻击枪的稳定性,有的减少后坐力,有的增加伤害等等了!其实阻击精英每部都是很好玩的,感兴趣的朋友慢慢体会了,除了二战战场,还有现代战场。
中国各种电竞游戏在世界范围内的水平如何?
从成绩来看,中国电竞在十几年的时间里一直处于全球顶尖地水平。从一开始的人皇sky卫冕WCG魔兽争霸项目从而登基为WAR3世界第一人,到dota1的睥睨全球、dota2的与世界为敌,再到近两年LOL的群雄逐鹿,中间穿插着小孩在拳皇和街霸上20年的一览众山小、18年OW世界杯中国队的昙花一现等,中国电竞始终未离开电竞游戏的顶峰。
尽管各个项目都有起起落落,比如3年来dota2项目一直处于下滑状态,csgo时代的cncs从未触及WNV在1.6时代创下的辉煌,但总体来说国电可谓是江山代有才人出,各领风骚数百年。DOTA2如果仅看积分,dota2项目似乎仍处于世界前列,虽然第一名被EU赛区的传统豪门TEAM SECRET牢牢占据,但仍在前12名内占据5席,整体上排在第一。
但考虑到中国在dota2项目上一直以来的强势,和dota2赢者通吃(TI冠军往往能得到全年奖金的45%,而世界前6以外的队伍甚至不能靠奖金生存下去)的赛制,再结合近三年TI都没有夺冠(虽然拿了两亚两季,但“刀斯林”只认冠军,亚军奖杯只配扔到机场垃圾桶)的事实,也不难理解为什么观众会对目前cndota的现状如此的痛心。
事实上,cndota的水平下滑非常严重,没有新鲜血液难以为继。官方对二线队不管不问,对菠菜、假赛等严重违规行为缺乏管控,很多年轻人为了一时的蝇头小利掉入吃菜的陷阱之中,让本就窘迫的CNDOTA雪上加霜。CS:GO历经几十年的风风雨雨,CS依然风靡全球。如果从组织的角度看,CSGO的minor、major相结合的赛事制度无疑是目前所有主流电竞中最成熟的,既保持了足够的关注度又不至于像DOTA2那样涸泽而渔。
最近CSGO在国内再一次火爆起来,男人嘛关注的重点就是车枪球,作为这三类游戏中竞技性最强的CSGO自然历久弥新,重现生机。然而中国队伍在CSGO上的成绩非常之差。迄今为止中国队伍的最好成绩就是IEM悉尼站上Tyloo战队拿到的四强,和major进入正赛,也就是TI或S赛16强的成绩。也许有CSGO粉丝对此有些异议,但横向对比其他游戏,粉丝的要求是不夺冠就算输,16强连门槛都算不上,纵向对比CS1.6时代WNV战队也曾排名世界第一,目前的CNCS人才凋零,看不见一线生机。
英雄联盟同样从世界排名上看,LOL在世界上的位置处于整体第一状态,和dota2看起来一样。然而不同的是,近两年的LOL世界赛中国队伍战绩非常好,近乎统治了世界。2018年拿下所有洲际比赛冠军,2019年S9 FPX一飞冲天,今年受疫情影响英雄联盟赛事官方取消了2020英雄联盟季中赛(MSI),开办了中韩对抗赛,也就是2020英雄联盟季中杯(MSC)。
两支LPL队伍FPX和TES成功会师总决赛舞台,这也是LPL战队首次在国际赛事上会师决赛。这样的表现只能用叹为观止来形容了。而且LPL的整体实力非常强劲,去年的冠军今年难求一胜,去年的垫底队伍目前排名积分第一,如此激烈的竞争下LPL才人辈出,LOL在全球的第一游戏位置和国内资本的涌入也为LPL输送了大量的新鲜血液,是实打实的目前成绩最好的国电项目。
你们觉得游戏的竞技性和娱乐性哪个更重要?
竞技性和娱乐性都有各自的特色!就看我们玩家是什么样类型的了.1.如果我的闲暇时间很多,而且非常的无聊,我觉得娱乐性的游戏对自己就很重要了,而不是竞技性了,因为娱乐性的游戏尤其是网游居多,多数都带有剧情,很容易溶于进去,把自己当成主人公发展剧情,既能打发时间又能感到很刺激很放松,这种生活岂不美哉,工作好好工作,闲暇进入剧情享受.2.如果自己喜欢用脑,时间不是太多但又有些时间,那么选择竞技性的,我就喜欢竞技性的.尤其是玩家和玩家之间的对决,这种类型的玩家,我觉得竞技性就对我们很重要.各自有各自的特色,当然这都是建立在我们有充足的业余时间玩哈,毕竟工作或者生意,正事,要放在第一位,游戏只是精神上的放松!。
为什么有人觉得竞技类的游戏玩的人很多?此类游戏有何魅力?
我们先确定下概念,竞技游戏指的是建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏,包括策略、操作、射击等类型的游戏。而竞技游戏更多指的是合作型的游戏,要求玩家与团队要有很好的配合,这样的竞技游戏,不仅考验玩家的心理素质以及游戏能力,还要有很强的团队协作能力。这样听起来,竞技游戏可不是简单就能上手的,对玩家的素质要求挺高的。
大部分竞技游戏需要较强的策略性,需要布置战术,强调玩家与玩家之间的对抗,这就是妥妥的竞争啊,从社会学角度分析,这就是个体或群体间,力图胜过或压倒对方的心理需要和行为活动,从而最大限度地获得个人利益的行为。简单说就是以前在战场上,获得资源的事情,现在来到了游戏当中。竞技游戏,不仅可以让你获得胜利的快乐,更能让你感受到战胜别人的心理优越性。
例如我之前玩的《堡垒之夜》,本来去玩的时候,就觉得这个看上去无厘头画风的游戏,没什么竞技性。但是立刻被打脸了,这款游戏不仅考验玩家的操作能力,还对玩家的想象力以及预判能力,有很高的要求。所以在《堡垒之夜》中,你不仅能获得社交互动的乐趣,还能体会到竞技游戏激烈的对抗性。在资源一致的情况下,如何合理利用资源,搭建有利的建筑物,最终成功狙击敌人;亦或是在毒圈,保持优势,最终获得游戏胜利。
这些强度大的操作,以及瞬息万变的游戏环境变化,都让最后的游戏胜利变的难能可贵,也就刺激了玩家的肾上腺素的释放,让玩家欲罢不能。竞技游戏的乐趣就在于能在短时间内,给玩家一种高强度的心理变化的体验,以及获胜之后,在一定方面强于别人的自我肯定。现在的社会发展节奏很快,玩家也需要一种可以快速宣泄压力的方式,而竞技游戏就是一个很好的出口,这也是此类游戏受到玩家青睐的原因。
最近LPL赛区的IG战队首次拿下全球总决赛冠军,还记得IG以及所有玩家的兴奋之情吗?在和平年代,我们已经不用再通过一些激烈的方式证明自己,但是在这一刻,我们可以通过这样的方式证明我们国人的优秀,证明我们这代年轻人也是拥有梦想,拥有未来,也是好样的。作者:小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1