从目前的游戏发展情况来看,大众更偏爱非回合制的游戏,回合制的游戏由于节奏慢,如今已经没落,你如果想玩其他回合制游戏,不妨回溯历史,选择一些JRPG黄金时期的游戏来玩,那时候的回合制游戏素质都很高,一定不会让你失望。紧接着上述游戏登陆FC的龙珠游戏是两款卡牌类RPG,1988年的《龙珠2:大魔王复活》与1989年《龙珠3:悟空传》。
回合制单机游戏有哪些?
谢邀!该怎么说呢,回合制的游戏其实是一个很宽泛的概念。RPG里面有这个概念,策略类游戏里面也包含着这一概念,甚至是在早期大部分的战旗游戏里,都是采用回合制的方式进行。一、大宇双剑(《仙剑》、《轩辕剑》)说到回合制的游戏,不论是不是情怀使然,我都想将这两个系列的游戏放在最前面来讲。毕竟,对于笔者来说《轩辕剑外传:天之痕》是我个人的RPG游戏启蒙之作。
毫不夸张的来说,如果当初没有见到或是玩过《天之痕》,或许我根本不会对RPG游戏,到现在都如此痴迷。在那个年代里,所有的人都在玩《CS》,玩《星际》。大大小小的网吧里,你很难看到有人是在那里打回合制游戏,多数都还是在叫嚷着“谁丢的闪光弹(或是烟雾弹)”。又或者约上几个好友,一起《星际争霸》或是《红色警戒》。
但笔者可能真的就是一个“异类”!当时的我,在网吧里都都玩什么呢?答案是,《仙剑》、《轩辕剑》以及《幽城幻剑录》和一款名为《幻世录》的SRPG游戏。对于上述这些游戏,像笔者一样年龄的老玩家来说肯定不会陌生,尤其是《仙剑》与《轩辕剑》两大系列,更是被无数的玩家们奉为国产RPG游戏的代名词。虽然,现在两大系列的口碑和作品质量不断下滑,前几年更是出现了许多披着“正版授权”的IP手游,出现在各大手机的应用商城中,打着情怀的牌子开始捞钱。
但就像刚才提到的,不论是否情怀使然,我还是愿意将他们放在最前面来说一下。二、日本国民级RPG游戏《最终幻想》、《勇者斗恶龙》《FF》和《DQ》两大系列,一直被玩家们誉为是“日本国民级RPG游戏”。而对于这两款游戏来说,这个称呼只能用恰如其分来形容,因为事实正是如此!甚至是在国际上,两者都享有着极高的知名度,就拿《FF7》的销量来举例:欧美合起来的销量达到了548万套以上,超过了日本本土328万销量,加上其他地区总共全球销量达到970万套以上。
970万的销量,要知道,这还只是其中一部游戏作品而已。而据官方统计,《最终幻想》发行的87款游戏涵盖了SNES、FamiCom、PlayStation、Gameboy、Gamecube、Android、iOS等多种平台。这真的是个天文数字,而且这还仅仅只是《FF》一个系列的……只能说,《FF》和《DQ》不愧“国民RPG游戏”之名!三、《幻想水浒传》当时,首次接触到这个系列的游戏是在PS平台上,该系列的第二部作品。
同时,也是被誉为全系列的巅峰之作和2D RPG的经典代表作之一!《幻想水浒传2》,可以说是真实展现了一幕国家之间争霸的兴亡史诗,其气势之恢弘、情节之错综复杂、登场人物之众多,在历代TV主机的RPG游戏中都堪称绝无仅有。也使得该作品得以成为全系列作品的最巅峰。由于不像现在一样有模拟器,有汉化的ROM,看着满屏日文的对话,我真的是一头雾水。
但就是这么一款连剧情都看不懂的游戏,笔者愣是给玩通关了!(别问我怎么通关的,我现在自己都不知道!这是真的……)甚至,到现在还记忆犹新。听名字就知道,这款游戏的某些设定借鉴了我国四大名著之一的《水浒传》。其游戏中同样有着108星宿的设定,但其游戏的故事背景和世界观是架空的,其本质上和《水浒传》也就只有星宿这一项设定粘了点边。
但是,如果没有玩过的小伙伴们,笔者还是建议去尝试一下,你肯定会爱上这款游戏!四、一些碎碎念的游戏由于回合制的游戏太多,笔者简单是介绍了上述几个系列的游戏作品,下面将一些玩过的游戏名写下来,方便题主查阅,别的就不多写了:《幻想三国志》《反三国志》《卧龙与凤雏》《火焰纹章》《机战》《梦幻模拟战》《天使帝国》《三国志曹操传》《风色幻想》《最后的神迹》《英雄传说》《暗黑地牢》《女神侧身像》太多了,就写这么多吧,希望对题主有帮助。
有哪些关于七龙珠的游戏?
记忆里的《龙珠》改编游戏,那些关于热血以及青春的故事近日《龙珠 超》宣布新剧场动画正式标题为《龙珠超 超级英雄》,该剧场版将于2022年上映,据悉本作是漫画原作者鸟山明参与度最高的一部剧场版,鸟山明还表示会有"令人意外"的角色在本作中大放异彩 。“龙珠”这个IP自1984年诞生以来,至今仍保持着超高的人气和讨论度,原作的战斗分镜被誉为漫画界教科书一般的存在,“天下第一武道会”更是引领了后续无数知名作品对于“武道会”模式再创作。
相信很多朋友同笔者一样,将其视为难以忘怀的童年记忆。虽然《龙珠超:布罗利》、《龙珠Z:复活的弗利萨》等新作同样保持了高质量的战斗作画,以及童话寓言般的热血情节,可如今众多时间线和空降强敌也着实让人头脑发热,看过一则笑谈说:“留给龙珠的发色不多了”,一定程度上反映了现今作品里设定繁杂和战斗力飘忽不定。笔者本想介绍一下悟空的各种超级赛亚人形态和能力排行,但官方出版的公式书尚有不明之处,想了想只好作罢。
作为玩家同时也是龙珠迷,其实我们不乏“双厨狂喜”的时刻。《龙珠》是全世界被改编为游戏次数最多的漫画,从而载入吉尼斯世界纪录。从幼年时期起那些改编游戏就是假日时光中不可或缺的一环,如今同样有《龙珠斗士Z》、《龙珠 超宇宙2》、《龙珠Z 卡卡罗特》等高质量作品现世。那么今天就让我们找回记忆里的“筋斗云”,聊聊那些印象深刻的龙珠游戏。
降临远古主机的开山鼻祖:《龙珠 大秘境》——SCV(Super Cassette Vision游戏主机)1986年龙珠改编游戏就已面世,发售于SCV游戏主机(Super Cassette Vision)的《龙珠 大秘境》是一款清版射击类游戏。作为“开山鼻祖”尽管画面谈不上精湛,但多种攻击手段,以及不同关卡的特殊游戏方式还是让人眼前一亮。
(游戏攻击手段主要分为近战的金箍棒以及远程的龟派气功;部分关卡会提供类似格斗游戏的横版对战玩法。)以现今眼光审视本作并不算优秀,但不影响它开启了龙珠改编游戏的历史帷幕。而且在那个时代龙珠动漫中的人物,经由自己的操纵可以在电视上动起来,笔者相信已经给很多玩家带来了新颖刺激的游戏体验。任天堂红白机与井喷的龙珠游戏如果要选一台对自己影响最大的游戏主机,我相信甚多朋友会下意识说出任天堂红白机(FC)的名字。
传奇主机与龙珠IP的大热的时间线刚好重合,从而也促使众多改编作品井喷式地登陆FC平台。(任天堂红白机)1986年11月27日发售的《七龙珠 神龙之谜》是首部登陆FC平台的龙珠改编游戏。“IP大户”万代公司(Bandai)将其塑造成了一款包含角色扮演要素的动作游戏。游戏中玩家将扮演小悟空踏上寻找龙珠的旅程,一路上不断结识新同伴,还原了原作部分剧情。
尽管像素构成的小悟空并不精致,但本作优秀的游戏配乐、独特的隐藏关卡设计、以及上手易精通难的操作方式,都帮助其成为一代经典。紧接着上述游戏登陆FC的龙珠游戏是两款卡牌类RPG,1988 年的《龙珠2:大魔王复活》与1989 年《龙珠3:悟空传》。龙珠原作中鸟山明先生素质极高的战斗分镜和动作作画,如何才能在游戏中展现?这两部游戏给出了答案,将Gameplay的部分集合在“拳”、“踢”、“必”等卡牌上,角色会根据玩家选项用漫画式的画面进行战斗演出,这种表现手法新颖独特,让不少玩家至今记忆犹新。
(这两作的“漫画式”玩法十分独特,但战斗分镜距原作漫画还有一定差距。)时间继续向前滚动,1990-92年间FC平台经典的龙珠RPG三部曲《龙珠Z:强袭!赛亚人》、《龙珠Z II 激神弗利萨!!》、《龙珠Z III 烈战人造人》相继问世,包括笔者在内的很多朋友接触龙珠改编游戏就是从此开始。游戏中故事的时间线设定在悟空哥哥“拉蒂兹”来到地球之后,随后流畅讲述了悟空与贝吉塔、弗利萨、人造人等等劲敌的大战,超级赛亚人种族的历史、“战5渣”、“”“比克阵亡”、“第一次超级赛亚人变身”等等名场面一一展现,帮我们回忆起那些热血奔涌的瞬间。
(战五渣~~~)游戏玩法与88、89年的两部龙珠游戏类似,依然在角色扮演玩法的基础上采用了卡牌系统,人物的移动和战斗都需要玩家选择相应卡牌。攻击力、防御力和移动力的数值设计并不复杂,合理安排就能将威力发挥至最大。值得一提的是三部曲呈现出逐渐完善的过程,到了第三部《龙珠Z III 烈战人造人》不仅加入了“超级赛亚人”系统,“必”卡牌代表的必杀技更是种类繁多,演出效果极佳。
尽管此系列发售了三部作品,但依然没能讲完《龙珠Z》赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇的故事,第三部《龙珠Z III 烈战人造人》甚至有点文不对题,人造人并没有得到足够的出场篇幅。笔者当时十分期待的魔人布欧篇也没能继续制作产出,这一度是我最大的童年遗憾。提到“龙珠改编”,格斗游戏当然不会缺席。
1992年 FC平台发售的《龙珠Z:激斗天下第一武道会》搭配了独特的条码系统,需要搭配当时的条码机((データック)(DATACH))刷卡游玩,根据条码的不同,游戏也会形成不同的角色和道具。(条码机((データック)(DATACH)))本作质量在8位机机能的限制下已经算是上乘,既支持双打,也支持和电脑对战,收入了原作漫画中登场的20余名角色,可借助条码机及条码卡选取特殊角色,某种程度上满足了部分玩家的卡牌收集癖。
在其中你甚至还能找到部分养成要素(龙珠“宝可梦”???),某些特殊人物可以变身。当血量(HP)、人物等级(DP)等数值增加到一定量级,可以升级变化,也能领悟新的必杀技。尽管如此,“刷卡”多此一举的繁琐步骤还是有点蹭条码的“热度”的营销味儿。(FC主机上奇奇怪怪的外设不计其数,有机会咱们单独聊聊)手心里的龟派气功,掌机平台的龙珠游戏传奇掌机GameBoy(GB)平台上不乏优秀的龙珠作品,1994年的《龙珠Z 悟空飞翔传》,以及1995年推出其续作《龙珠Z 悟空激斗传》至今仍是不少玩家怀念的对象。
这两部作品属于文字RPG类型 ,通过角色对话来推动剧情发展,战斗模式则是通过小地图展示敌我位置,借由文字选项来指挥战斗,攻击时插入漫画式的战斗图片,虽然画面质量谈不上精致,并且部分内容还需要配合文字脑补,但一定程度上同样展示了漫画般出色的战斗分镜。Gameplay部分这两作同样出色,除了表现剧情的故事模式,还有主打对战的天下第一武道会模式、修行模式,丰富的玩法保证了龙珠粉丝不仅体验原作故事,还能帮助玩家找到类似动作游戏的操作乐趣。
随着掌机性能的进步,龙珠改编游戏同样愈发优质。2002年在 GBC平台(Game Boy的改进版,可以使用任天堂Game Boy游戏卡带及Game Boy Color专用彩色游戏卡带。)推出的《龙珠Z-超战士传说》在画面上已经相当能打。本作依然是RPG类型,彼时《龙珠Z》动漫已经完结,游戏中故事贯穿了赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇、魔人布欧篇,配合彩色的画面仿佛让玩家们回忆起当初看动画的感觉,可以说本作影响了后世不少龙珠改编游戏的制作重心,能做到还原动漫原作就不至于口碑崩坏。
游戏战斗方式属于回合制策略的范畴,每回合攻防转换,在互相交换卡片的同时攻击对手角色并使对手生命为零的玩家获胜。值得一提的是,游戏还支持使用通信电缆进行游戏,玩家可以通过满足游戏中的特定条件进行对战或交换卡牌,这种开黑体验提升了游戏寿命,增加了游戏乐趣,某种程度上也鞭策着笔者这种“独狼”分享的重要性。笑死~“老任”真的很关心我们的身心健康~!GBA掌机的表现力进一步提升,神游推出的小神游版GBA也让中国玩家更便利得感受游戏的魅力。
2004年登陆此平台的格斗游戏《龙珠Z:舞空斗剧》也借此东风飞入千家万户。游戏中包含地面战和空中战,改善了此前龙珠格斗游戏对战模式相对扁平的劣势,动漫原作中极具魄力的必杀技在游戏中也得以重现。值得一提的是,本作依然包含剧情部分,其中极具创新地允许玩家选择反派角色体验故事,就像用全新视角重历龙珠一般。玩家不断战胜强敌,剧情也会开始相对独立,想体验弗利萨大王战胜悟空和贝吉塔的世界线?本作中这种愿望得以实现,即使用现今的眼光审视这也是相当有趣的设计。
战斗系统方面本作也不逊色,小队3V3模式对战中可以随时切换控制角色,打击标准虽然不想街霸等经典格斗游戏那样精准,但依然将角色平衡性以及打击手感调教的不错。在后世的《龙珠斗士Z》身上,也能看到这部分设计思路,优秀的设计无论何时都不会落伍。聊到掌机,索尼PSP在无数朋友的游戏生涯里扮演着重要角色,在此平台龙珠改编游戏同样没有缺席。
2006年推出的《龙珠Z:真武道会》,以及2007年发售的续作《龙珠Z:真武道会2》是笔者学生时代蒙在被窝里酣战时间最长的游戏。《龙珠Z:真武道会》是PSP平台上发行的第一款龙珠作品,游戏首次采用了假想的剧情方式,玩家将会体验到完全不一样的龙珠剧情,可以看做独特的外传故事。战斗方面则延续了龙珠游戏系列一贯的风格,硬派而热血,再加上各种气槽及联机游戏等要素,整体保持了不错的可玩性。
续作在全3D化战斗上又有进步,卡通渲染风格让画面一直处于高水平,战斗中也罕有模糊不清的情况,场景则很好的再现了原著漫画的战斗名场面。一代颇受好评的爆气系统得以保留,并从中衍生出来3种新的必杀技,通过组合可以发展出更多的攻击方式。多种游戏模式也缓解了格斗游戏的练习疲劳感,增加了游戏趣味性。最令笔者难忘的关于特兰克斯的外传剧情(特厨狂喜!),抛开粉丝滤镜,游戏在PSP平台也属于质量上乘的佳作。
龙珠游戏新时代,不容错过的漫改精品说了这么多经典游戏,登陆在Steam平台的游戏无需玩家再翻出古早的主机掌机,打开电脑就能体验。那么龙珠改编游戏的新时代表现是否合格呢?令人欣喜的是,近年的龙珠改编作品质量尽管称不上尽善尽美,但也足够让大部分粉丝们心满意足,在IGN评选的十大动漫改编游戏盘点中《龙珠 斗士Z》更是拔得头筹跻身榜首。
《龙珠斗士Z》本作是一款相对纯粹的格斗游戏,由著名ARC System Works开发制作,画面表现力上可谓是诚意满满,流畅的动作设计、瞬身镜头以及释放技能时的大特写都不逊于动漫原作。当然作为一款相对硬核的格斗游戏,Gameplay部分的操作感是重中之重,显然本作做的不错!采用3对3的团体战,玩家能钻研角色间的配合度,并思考深度的战术。
按键方面,不管连招还是必杀技,所需要的操作都相对较少,做到了易于上手,难于精通。与此同时按键只是最基本的操作,实战对策、立回、目押、临场反应等等技巧依然需要长时间的投入练习。游戏里每个角色的机动性都很强,再加上独特的支援攻击、强制换人、防反、瞬移绕背等进阶技巧,格斗老手们拥有足够的可操作空间。笔者并不精通格斗游戏,不管《街霸 V》还是最近的《罪恶装备:斗争》都远谈不上高手,但《龙珠斗士 Z》所呈现的气质还是让我从发售玩到了现在。
难度上既不会力所不及,同时又时刻能感觉到自己的进步,可以说是最适合本人的FTG。相信亲自体验后,各位也一定会明白它为何长久以来保持良好口碑。《龙珠Z:卡卡罗特》本作是一款动作类角色扮演游戏(ARPG),笔者最初期望它的开放世界大地图能还原动漫中的广袤大陆和各个世界,实际体验过后发现制作组明智地没有盲目扩大地图。
我们能够涉足的地区相对不大,但这并非缺点,坦诚的讲目前已经出现了些许要素同质化,如果真的把地图拉大恐怕情况更甚。进程中我们可体验到悟空及其他Z战士的故事,笔者暴言一句这应该是我看过画质最精细的龙珠Z剧情,每一段动画CG都迫使着我疯狂截图,原著粉直接狂喜!尽管如此,部分剧情内容的删改让游戏显得后劲不足,尤其是魔人布欧篇很多左右人物性格的台词都没有出现,让人不禁表示遗憾。
除了史诗级的对战外,本作的RPG要素主要体现在与悟空、悟饭及贝吉塔等等角色探索新区域、钓鱼、用餐及训练,代入感方面还算不错。总的来说,哪怕只是以高画质重温原作剧情,《龙珠Z:卡卡罗特》已经值回票价,更何况它还拥有丰富的RPG玩法,各种小游戏以及精彩的对战系统同样乐趣十足,作为龙珠粉还能挑剔什么呢?《龙珠:超宇宙2》《龙珠:超宇宙2》是一款动作格斗游戏,并具备角色扮演和养成要素。
在备受好评的前作基础上进一步增强了画面效果,让玩家能够更加沉浸于这个庞大而且细节又极其丰富的龙珠世界当中。我们作为时空巡逻员与Z战士们修正历史,同时重历原作剧情。这种体验像极了笔者幼时发现自己穿越至龙珠世界的美梦,游戏中全新的中心城市以及丰富的角色自定义功能,使得代入感充沛,体验绝妙。本作今年秋季将推出“传说DLC包”第二弹,包括“吉连(全功率)”等众多新内容。
结语记得不久前看到有人说:“龙珠”不过是坐享早期红利,赢在了“出生早”的起跑线上,若放到现在未必能成为知名作品。”对于此类观点笔者不能苟同,首先时代红利这一说法非常主观,而客观现实是龙珠切实影响了80、90甚至00后三代人。后世作品中充满了对龙珠系列的致敬和学习,《海贼王》的作者尾田荣一郎、《火影忍者》的作者岸本齐史、《一拳超人》的作者村田雄介等等不少伟大的漫画家更是表示深受鸟山明先生的启发。
(鸟山明老师)我永远都不会忘记第一次看到悟空变身超级赛亚人的场面,那时比克为了保护悟空而牺牲,随后弗利萨又杀了小林。两人的死让悟空彻底愤怒,进而电气环绕超级赛亚人诞生。那一刻,我看到一个天真烂漫的男孩成长为担负责任的男人;那一刻,也是动漫史上最能体现“热血”二字的瞬间之一。好了,今天就聊到这儿吧。毕竟龙珠是全世界改编游戏最多的漫画,介于篇幅本文无法全部提及。
像GBA平台的《龙珠大冒险advance》、PS2平台的《龙珠Z:武道会123》、《龙珠Z:电光火石12》、基于半条命的“龙珠”MOD《龙珠CS》等等都是令人印象深刻的作品,如果遗漏了您的心头好记得在评论区留言,当然也可以分享一下您关于龙珠的故事。关注杉果娘,我们将持续带来游戏相关鲜为人知的故事、高质量回答以及深度文章。
有什么好玩的回合制单机游戏,求推荐?
从个人游戏经验来看,我来推荐下面两个游戏。1.火焰纹章:风花雪月火纹系列一向都是非常高质量的,而最新作《风花雪月》还创新地加入了校园养成内容,在保持了系列原汁原味的同时加入了比较合适的创新内容。而且《风花雪月》的整体流程很长,一共有四条线可选,能一次性让你玩得开开心心。当然,除了《风花雪月》以外,你还可以试试以往的好作品,比如《封印之剑》、《烈火之剑》以及《圣魔光石》,这些直接用GBA模拟器就能在电脑上玩。
个人尤其推荐《烈火之剑》。2.仙剑奇侠传4《仙剑4》始终位于《仙剑》系列的顶端,也是国产单机游戏的巅峰,后面的几部作品在内容上都比不上《仙剑4》。虽然从目前来看,《仙剑4》的画面很差,但是也可以玩。其他的游戏比如《勇者斗恶龙11S》、《宝可梦剑/盾》都是不错的回合制游戏。从目前的游戏发展情况来看,大众更偏爱非回合制的游戏,回合制的游戏由于节奏慢,如今已经没落,你如果还想玩其他回合制游戏,不妨回溯历史,选择一些JRPG黄金时期的游戏来玩,那时候的回合制游戏素质都很高,一定不会让你失望。
有哪些类似于《仙剑奇侠传》的单机回合制手游?
大部分喜欢RPG类型游戏的人,都曾玩过《仙剑奇侠传》,每一个玩它的玩家,都会感到这款游戏剧情丰富、技能体系强、装备系统好等优点,而仙剑的成功,很大一部分都归功于其丰富的剧情。下面奇趣君就为大家推荐5款类似的单机手游。《轩辕剑3:外传天之痕》和仙剑有着相同画质,和差不多的游戏构架,而且剧情方面也很丰富,而且也是非常的感人。
游戏的战斗体系以五行相克为主,无论是装备、技能都离不开这个约束,游戏还有另外的独特玩法,如炼妖系统、符鬼(宠物)系统、神器系统等。《仙剑98触屏优化版》曾经的电脑游戏,已经很早就移植到了电脑上,经过不断的优化,游戏的兼容性和操作也得到了提升。可能多年前我们只知道玩它,完全体验不到其中的剧情精髓,而多年以后,我们可能有了和主角“一样”的经历,现在再次用手机玩起来,也是别有一番风味。
《阿尔法起源》很别致的游戏,有着2D的剧情,3D的打斗效果。这款游戏有2个特点,第一是3D的回合制战斗效果,第二是语音特效加持(日语),其他的元素,均都是以经典日系RPG为主,另外剧情非常的虐心感人。《魔女之泉2》一款养成、RPG为一体的游戏,但游戏的核心依然是感人的剧情,和让人揪心的多种结局,另外游戏的有点偏向关卡制玩法。
游戏中你可以通过游泳、冥想、仰卧等方法养成主角,游戏有着独特的阵法系统,以及经典的装备和技能系统。《世界》最后介绍一款,与上面都不同的游戏,虽然说同为回合制游戏,但是这款游戏,更加强调高度自由,玩家不在受到任何主线的影响,虽然说游戏的画面差,但是各种玩法非常丰富,你可以在开发的世界中任意游走,升级、刷装备、种菜、钓鱼等各种玩法。
都说《龙珠》中格斗和分镜很优秀,对比其他漫画,《龙珠》的战斗究竟强在哪?
本文又长又臭,阅读需谨慎《七龙珠》是日本著名漫画家鸟山明的代表作品。说起日本动漫大家都不陌生,日本也因为动漫产业的高度发达被称为动漫王国,可以说日本漫画在百年历史中,涌现过无数经典大作。而就在日本漫画百花齐放的年代,《七龙珠》堪称绝对霸主,力压强敌,称为影响世界的日本漫画。网上有个段子,问日本漫画怎么分类,答日本漫画分两类,《龙珠》和其他。
这是一部在业内人士看来能称得上划时代的大作。他的专业在于老鸟深不可测的分镜设计,以及打斗动作描绘。七龙珠最让人津津乐道的就是他的格斗大戏了,不要说七龙珠往前几十年,即使在90年代结束后,一直到现在过去三十年,依然没有任何一部格斗作品中,对于动作已经分镜设计能与龙珠媲美。热血格斗漫画,一直是日本漫画的重要组成部分,也是最受欢迎的一种类型。
从70年代末开始,就逐渐成为主流,80-90年代达到巅峰。早期格斗漫画中的对战场景是这样的:这是车田正美《全王创世纪》中的部分截图,具体怎么解说,我也不太好说,强行解说一波就是:作者通过无数多的残影,来表达两位拳手的动作之快!随后又是暴怒喊出技能名字,顺便打飞对手。是不是有些不过瘾,感觉他们打的并不怎么激烈啊!造成这种原因的有两个因素:动作设计低级,镜头转换低级。
(这是实话,老车的粉丝别杠我)用通俗直白的语言来讲,就是左勾拳右勾拳谁不会啊,看起来就没意思,虽然打来打去,但是毫无冲击力,打击感。看不到拳拳到肉的爽快感啊!最关键的是摄像头机位不动吗?要多角度切入战场才过瘾啊!于是来看另一部升级版的作品在之后,日漫格斗系中迎来了一个高潮代表作品,原武的《北斗神拳》,北斗神拳可以说是龙珠之前最强的格斗漫了。
他已经针对这些问题有了不小的改动。我们来一起欣赏一下北斗神拳中的打斗。对战前已经开始通过多角度机位 特写镜头 一些奇奇怪怪的东西表现出战斗的紧张感了。喏~已经出现了多种摄像机机位给的镜头了,对战中不仅有观众视角,有健次郎视角,还有大反派以及上帝视角,看起来有模有样,想看电影而不是连环画插图绘本了!还是比较过瘾的吧!(这部作品可能是我看次数仅次于龙珠的了,小时候超迷健次郎)一些大场面同样也处理的非常用心,虽然说不上哪里好,但是看起来他更加传神,更加真实,更加有意思。
跟之前的《全王创世纪》一比,有些从回合制游戏,过度到2D格斗游戏的感觉。那么《七龙珠》又是什么样的呢?不是我估计用彩色的龙珠来强行渲染跟上面两部作品对比,主要是我也想收一套全彩的北斗神拳,无奈找不到啊~对立的两名角色,三个不同角度,特写,近景,远景。空气仿佛定格一般,瞬间带来了大战前的肃杀有木有~一瞬间,两人不约而同的动起来了,而且是以极快的速度瞬间肉搏在一起,没有用残影这招小伎俩突出速度,而是以各种引导线 互相硬碰硬的缠斗给人一种视觉上的震撼。
极具视觉冲击力。一顿乱战后,双反再度归为平静,刚才一场生死大战,还想再翻回去瞄一眼啊!然后打斗还没有结束~又是一顿眼花缭乱拳拳到肉的搏杀,具体好在哪我相信看过的朋友心里都有不同的感觉。龙珠之所以封神,很大程度上就是老鸟这种电影式的分镜上下左右360度的镜头机位,让人能纵观整个战场,而不是很单一的一个远景镜头。
除此之外,在战斗中最突出的就是打击感:力量的完全展现!各种定格特写,人物变形的表情,扭曲的脸部,口水和血液混合在一起飞溅在空中,就问你疼不疼!龙珠中最精彩的绝对不是大招对波,而是拳拳到肉的打击感。力量,速度,冲击力才是龙珠格斗系的精华。所以很多人说龙珠就是对波的,那我就笑嘻嘻,龙珠中对波的打斗连1/20都不到,最精彩的永远是近战肉搏。
还有一点关键要素就是龙珠中的动作设计都是非常夸张但是有相当合理的打斗,他不再是简单的左勾拳右勾拳,你打一拳,我挡住再反击一下,而是两人几乎都是同时出手,让人很有代入感。说白了就跟打野架一样,只是动作非常炫酷。而其他的作品往往都像戏曲中的打斗或者玩套路一样,大家约定俗成我打你一拳,你挨了,然后还我一拳。
这就比较枯燥了。以上面三部作品来说,如果《拳王》到《北斗》是从2D回合制进化到2D格斗游戏,那么《龙珠》就是进化成3DACT游戏,全方位多角度的战斗,无论是本身的打斗释放,还是场地范围,都有了明显的提升。这种肉眼可见的对比,都源于老鸟过人的理解,而龙珠中这种战斗迄今为止我还没见过那部漫画能达到这种水平,不得不说也是一种遗憾。
有人说同样是打怪升级套路的《龙珠》和《圣斗士星矢》,为何热度影响一个天一个地?
《圣斗士》跟《七龙珠》根本不存在什么套路,充其量就是两者都属于JUMP系的热血少年漫画。打怪升级本根不能说是一种套路,按照这种逻辑,其实可以说全世界所有影视作品文学名著都是打怪升级的套路。来说说这两部作品影响力的问题吧事实1车田正美的画工对比老鸟的画功完全不是一个级别。老鸟这个人的画功在日漫圈是铁打的前三级别。
就最近日本网上又投票性质的评了一次JUMP系画功大神,老鸟第一,井上第二,村田第三。很多人对于老鸟的画功嗤之以鼻,总会说些什么看似专业其实笑掉大牙的画,譬如“分镜可以,画功一般”;又或者自认为类似北条司,井上那种“写实风格”就等于画功,老鸟这种简单的几笔线条就是一般般的,我基本上都不知道如何回复这种小白言论。
老鸟这个人的画功三言两语说不清,反正就是日漫最顶级水准就对了,至少目前日本还没出现能把机械变形玩的比老鸟好的。至于车田正美,估计JUMP系能冲击一下前50的级别吧,真的不行。不过网点运用的可以,算是那个时代的代表人物之一了。圣斗士中圣衣倒是也蛮不错的,除此之外好像没什么吹得了。结论1:同时代的作品,除了故事剧本本身,最能吸引眼球的就是整体的画面了,龙珠是那种让人看起来很舒服,简简单单却不是细节的漫画。
最直接的感受就是你看起来不会感觉累,不会刻意的去盯着某个地方找细节。《圣斗士》很显然还不行,自然落了下风。除了这些外,两个都有大量的格斗元素。在分镜方面,车田基本上是被爆的,不仅车田,30年后的今天,格斗系日漫分镜还是被爆。换个浅显易懂的道理来讲,《圣斗士》就是回合制游戏,我先摆个POSE,大吼一声招数名字,然后打过去,你要么跟我一样摆pose喊技能放大招防御。
要么直接被一拳打飞。《圣》中经常出现那种上一个分镜是A愤怒大吼,然后一个经典动作,下一页B直接飞的没影了,甚至让我感觉是不是中间少了几页打架的。《龙珠》就不说了,直接上一小段实战,看了就都懂了。事实2:这两部作品在剧情大纲的设定上有明显不同。讲述了圣斗士守护女神雅典娜对抗冥王哈迪斯的故事。这就是圣斗士的主线剧情,所有支线暗线都是建立在这条主线上的。
而《七龙珠》没有明显的主线剧情,或者说龙珠讲述了悟空一生的传奇故事,但是在讲故事方面则采用阶段性的剧情,就想情景剧一样,一集一个故事,虽然时间线是连贯的,但是其中联系却不多。结论2:对于读者的阅读体验来说,相对于分段式剧情,长篇连贯的剧情无疑是有着天然劣势。以两部作品来说,你先看魔人布欧篇,再看沙鲁游戏篇,最后看那美克星篇,看赛亚人篇其实并不会有太大的影响。
充其量就是在一些细微剧情上会纠结一下。但是圣斗士全篇连贯,如果从中间某段剧情来看,对于上下文的理解要吃力很多。而对比那个时候全是盗版书,购买渠道有限,收集一整套还是比较困难的。龙珠随便买个十几二十本就能看的很爽,看完整个一大篇也能看懂好多东西。至于《龙珠》这种情况的产生,我个人认为是老鸟一直想完结漫画,每一个大BOSS都当成大结局来话,结果又不得不继续续上,所以给人一种每个篇章都是独立的,看起来效果还不错。
事实3这两部作品其实在世界观的设定也有不同,圣斗士对比龙珠少了很多有趣的东西,《龙珠》早期有些奇奇怪怪的玩意都蛮有意思,圣斗士基本上是一个纯热血漫画,讲述了小强们的友情。龙珠通篇都充满了幽默诙谐的元素,尽管后期以打斗为主,但也不乏像是撒旦先生,老界王神这种谐星角色来幽一默。结论3:《龙珠》早期属于冒险 轻松诙谐的风格,后期转型成硬派格斗。
但是其受众面既有喜欢看搞笑漫画的,也有喜欢看格斗漫画的。《圣斗士》这方面稍差一点点。说点好玩的吧,虽然结论都是《龙珠》完爆圣斗士,但是其实在国内,当年《圣斗士》还真是能和《龙珠》有一拼的。有两方面原因,第一就圣斗士作为最早引进内地的日漫,占据了天时地利人和。在加上当时圣斗士TV动画堪称绝对加分项,也是一大优势。
第二就是,80年代末90年代初关于日漫了解太少。当时根本没有什么看的,翻来覆去就是《龙珠》《北斗》《圣斗士》《寒羽良》这几个。再加上圣斗士的圣衣的确是足够吸引人,又堪称一代回忆,所以人气还是相当可以的。甚至很多人在聊起日漫时,都会下意识的觉得《圣斗士》这部作品,都是能拍五前三的级别。不过也挺遗憾,圣斗士的地位除了在国内这么高之外,在世界上或者日漫中挺低的。
JUMP系曾经自己排出经典漫画,圣斗士很遗憾的连年代前十都没闯进,尴尬的排在12位。其他一些经典作品《幽白》《北斗》《寒羽良》《猫眼》《灌篮》都进前十了,《龙珠》继续稳坐第一。这仅仅是JUMP系,如果范围大到整个日漫,乱马啊,犬夜叉啊,棒球英豪什么的都来搞事情,圣斗士恐怕连前25都进不去了,也算比较遗憾了吧。
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