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好玩的动漫pc游戏,盘点十部好玩的PC单机游戏

时间:2022-05-11 17:16:30来源:整理作者:佚名投稿 手机版

结果和其他人一聊,发现我们的游戏过程因为选择的不同而几乎完全不一样,游戏的可玩性可见一斑。《迸发》的游戏引擎采用的是Deck13工作室自己开发的Fledge引擎。抉择是你在游戏中常常需要面对的,不同的选择将会带给你不同的结果,极高的自由度也让游戏充满了可变性。

有什么好玩的休闲类pc游戏?

有什么好玩的休闲类pc游戏

Hello,这里是碎碎念君。PC平台的精品游戏何止千千万万,其中不烧脑而肝量几乎无上限的“休闲”游戏,更是一点也不少呢。《我的世界》曾经将“沙盒”二字变成游戏界焦点的《我的世界》,也是一款殿堂级的神作,如今几乎十年过去了,这款游戏依然红火如新。或许,没有玩过《我的世界》的玩家,并不容易理解,为何一款像素和方块组成的游戏,拥有让数以万计的玩家着谜多年的魔力。

其实,方块和盒子,正代表了无尽的可能性,凭借着这些简单的色块,玩家可以在《我的世界》中搭建心中所想的世界。例如,“白宫”、“巫妖王”、“口袋妖怪”甚至整个古风城市。直到现在,海量的优秀创造者们依然在挥洒着他们的创意,打造着那些瑰丽而有趣的世界。《模拟人生》系列如果说《上古卷轴5》是靠捏妹火起来的沙盒游戏的话,《模拟人生》系列就是被女玩家捧红的沙盒游戏了。

作为EA的招牌大作,《模拟人生》系列可谓是休闲游戏中的绝对精品。捏人更加多样化,建造元素颇为丰富,更有优秀的线上社区和各种不定时活动的《模拟人生4》,对于喜欢这类游戏的玩家来说,可以算得上不容错过的精品。尽管取消大地图设定,导致NPC都围着“主角家庭”转的做法,破坏了很大一部分的游戏体验……《魔界战记》系列最近,《魔界战记5》登录PC,也让碎碎念君觉得有必要提一下这套游戏。

《魔界战记》系列在SRPG,或者说整个单机市场里,都算得上一朵奇葩。轻快搞笑风格,配合爆炸式的数值设计体验,让这一系列的游戏充满了魔性般的魅力。同样,风格别致而良心满满的人设,各种值得玩上好几百个小时的系统,以及培养角色的乐趣,也让《魔界战记》非常值得没事回来的时候打开玩玩。特别需要注意的是,《魔界战记5》相比前几作,地图简化(特别是道具界)让战斗变快了不少,没有那种半天不能存档带来的恶心体验了,因此,这款游戏也变得更加“休闲”了。

现阶段pc端有什么好玩的游戏?

现阶段pc端有什么好玩的游戏

虽然春节假期眼看就要花完了,不过还在上学的同学们,趁着寒假还没结束,是不是应该补补欠下的游戏债呢?今天X博士就给大家圈出几款17年IGN给出9分以上高分好评的PC游戏,假期要还游戏债填坑的同学们,看这里,划重点了!刺客信条起源:虽然还叫刺客信条,但几乎是另一个游戏了IGN评分:9.0分X博士过去每一代刺客信条通关主线后就意兴阑珊,但这次起源通关后,却依然让我乐此不疲地在埃及世界中探索。

这一作刺客信条完整的还原了埃及艳后克里奥帕特拉统治时期的埃及,而且游戏从一个动作冒险游戏,变成了一个有装备有等级有任务的角色扮演游戏。起源另一个最大优点,就是过去育碧沙盒游戏千篇一律的支线任务和收集玩法,在这一代中变成了每一个被精心设计过的支线剧情。这让游戏的可玩性大大提升。德军总部2:这是17年单机部分最优秀的射击游戏,不服来辩IGN评分:9.1分很多同学都认为德军总部就是突突突虐杀纳粹的爽游,其实你们没错,这游戏的确很爽。

你可以双持所有的武器,左手火箭筒右手霰弹枪都是可以的,满仓弹药往纳粹脸上招呼。但在爽游的背后,本作极其出彩的剧情却经常被忽视。X博士认为,《德军总部2》是2017年我玩过的所有FPS中单机部分剧情演出最出色的作品。单是我连续10个小时奋战通关游戏,只为了一口气把剧情看完,就是例证。火箭联盟:足球游戏很棒,那如果边开车边踢球呢IGN评分:9.3分曾经X博士以为赛车游戏无非就两种,一种是跑跑卡丁车/QQ飞车,一种是极品飞车。

但《火箭联盟》的出现改变了我的看法,因为这款游戏就没有想要好好开车,他们要边飚车边玩球。这款IGN评出9.3高分的游戏,在足球竞技之上,加入了赛车的狂飙速度感。新奇的玩法和简单易上手的操作,让这款游戏在Steam上长期居于热销榜前列。本作国服也已经被腾讯代理,想玩的朋友也可以等国服(Steam锁了国区),年后就会开二测。

Opus Magnum:如果你能通关这款游戏,那么你可以很自信地说自己智商高IGN评分:9.5分下面这款游戏X博士只推荐给学理工科的同学,文科同学别看了,你们玩不来的。因为这是一款带有编程性质的解谜游戏,通过机械臂的旋转以及轨道与活塞控制平移来实现游戏中的操作。游戏会给出限定的原材料以及器材,但你需要自行设计反应器结构以及整个流程,从而得出预期的产物。

虽然刚玩这游戏可能会觉得一头雾水,但如果你能完整地运行一整套机械结构时,那种流畅的快感会驱使你不断挑战下一关。神界原罪2:17年最佳RPG,同时也是最可怕的时间杀手IGN评分:9.6分在这个快节奏游戏的年代,龙与地下城风格的美式古典RPG似乎已成为历史弃儿。而《神界:原罪2》却像是一只混迹在无数白马中的独角兽,遗世而独立。

在游戏中玩家能够任意选择自己角色的性别、种族、职业以及出身背景等内容,而且每一项东西都能够在游戏中发挥自己的作用。抉择是你在游戏中常常需要面对的,不同的选择将会带给你不同的结果,极高的自由度也让游戏充满了可变性。X博士一周目通关用了将近100小时,自以为很了解游戏了。结果和其他人一聊,发现我们的游戏过程因为选择的不同而几乎完全不一样,游戏的可玩性可见一斑。

柴堆(Pyre):光靠画面就几乎拿到满分的游戏IGN评分:9.7分17年IGN评出的高分PC游戏里,柴堆毫无疑问是个异类。一开始X博士以为这款游戏能受到赞誉是因为玩法很特别,后来玩过之后才发现,好评如潮的原因很简单,就是画面和剧情。《柴堆》的故事中,玩家的每一次选择都将会影响到游戏的剧情结局,而出色的剧本编写以及张弛有度的叙事节奏可以说是本作获得高分的真正原因。

在游戏性上,本作采用了类似街头篮球3V3的玩法。在战斗过程中,你需要把光球运至对方家中的柴堆中“投篮”/“扣篮”来使对方生命值归零,非常新颖。传说之下(Undertale):唯一满分PC游戏,画面竟然像小霸王IGN评分:10分2017年唯一得到IGN满分的PC游戏究竟是何方神圣?X博士本以为可能是绝地求生,然而答案却是一款画面近似小霸王的游戏——《传说之下》。

Are you fxxking kidding me?对,你没有看错,这款游戏并不是什么3A大作,甚至它连华丽的画面都没有,但是它却拿到了满分。《传说之下》最神奇之处在于它是一款不需要打怪的RPG游戏。在游戏中面对不同的敌人时,你要采取不同的互动方式来让敌人丧失战斗欲,而不是单纯的杀掉。作为一款游戏,其实《传说之下》也很像是生活。

好玩又不是很大的pc单机游戏有哪些?

好玩又不是很大的pc单机游戏有哪些

讲道理,当年很多DOS游戏都很好玩,而且不是很大。1.大航海时代2,当年很多人拿着本地图打的,虽然个人认为不如MD,和ps上的,但是当时MD应该没中文版的吧。容量在5MB以内。2.金庸群侠传,这个大家都知道的经典中的经典,野球拳,左右互搏,华山论剑。整个游戏大概在25MB以内。3.仙剑奇侠传,说到这个,肯定很多人都比我会念叨。

4.美少女梦工厂,还记得国王的新装么?游戏容量在8M左右。5.美国的噩梦,小日本的游戏被湾湾汉化成中文版,竟然日本、中国等7个国家打到了美国的本土。这个游戏容量不到2MB。6.炎龙骑士团2,汉堂出品,必属精品,游戏容量印象里在5M左右。这里我就不再赘述了,最近我也会头条上陆续回忆一些,有兴趣的朋友可以加“关注来看看”。

PC上都有哪些好玩的机甲类的单机大作,求推荐?

  今天给您介绍的这款游戏是来自Deck 13旗下新作《迸发(The Surge)》,它号称是“机甲版的黑魂”,带有强烈的科幻色彩,设定和玩法和《黑魂》非常相似。  游戏的故事舞台将设定在一个反乌托邦主义的地球上,随著科技快速发展、资源滥用,地球已达生命尽头的边缘。巨大组织CREO想要扭转地球暖化导致地球异变的现象,但CERO内部却出了问题,计划失败。

  在游戏中玩家扮演一名叫Warren的工人,服务于大集团CREO。CREO原本是为了逆转具有灾难性后果的气候变化,但工厂出现了一个神秘大灾难事故。从这次事件醒来后,Warren发现自己置身于一个危险的新世界中:机器人们开始变得疯狂起来,机器增强的工人以及凶猛的AI似乎都想致其于死地。玩家必须想办法使用战斗机甲与武器来战斗,并通过升级装备来存活,同时找出CERO事件背后的原因,以及如何阻止它的办法。

  《迸发》将强调关于环境的故事述说,结合创新的战斗机甲和独特的角色发展成长系统。【未来世界的机甲战士】  游戏的故事背景设定在未来,又号称“机甲版的黑魂”,机甲就是必不可少的要素了。刚进入游戏就能看到几个装备酷炫的机甲战士。而游戏初期的敌人也都是身穿机甲的工人。  每个机甲的部位都可以进行升级,升级所需的材料、经验,以及机甲不同等级增加的能力效果,也都可以在装备升级的界面查看到。

  机甲上还可以在插槽里装备不同的物件来增强自己的能力。有可以增加血量的,也有一些有其它特殊用途的。机甲的等级越高,能装备的物件也越多。而且这只是最初的PS01型号的机甲,后期应该还会有更厉害的型号,会有更多的插槽。【画面优化】  玩家肯定都会关心的是游戏画面和优化问题。《迸发》的游戏引擎采用的是Deck 13工作室自己开发的Fledge引擎。

Deck 13工作室之前的作品《堕落之王》也使用的是这个引擎,可以看到这个引擎的优化也是越来越出色了。笔者GTX960的显卡开到高级特效也能稳定到60帧,游戏的画面非常精美。在双平台发售的同时还能保持这种优化水平已经非常不错了。CG动画也是十分出色。  打斗的画面也是非常帅气流畅,当你肢解敌人时会给你一个慢动作特写镜头,令人感觉非常震撼且有冲击感。

【出色的战斗体验】  游戏的操作比较简单,因为初期提示无处不在,让玩家会比较容易上手。战斗画面都是捕捉自特技演员演绎的动作,能提供极佳的游戏效果。精致的画面配上行云流水般的动作,让你体验到一气呵成的斩杀快感。要说缺点的话,那就是没有奔跑,也没有真正意义上的跳跃。只有躲避的时候会有一个小滑行可以加快一点速度。

  每名敌人身上都会有一些装备,玩家对敌人进行肢解后可以将这些装备作为战利品拾取,并装备到自己身上。而最有意思的地方是,不同的武器对敌人不同部位的肢解都会是一整套不同的动作。【总结】  广泛的自定义背包系统以及流畅精美的战斗系统让《迸发》能够成为一款不错的RPG游戏。但是没有地图和任务指引,又没有中文版,令许多中文玩家无法去跟进剧情,只能体验到斩杀的快感,也出现了Steam上大量求中文的评价。

  升级装备所需的材料也只能在肢解敌人后得到,所以每次回家后所有的怪都会刷新。为了得到材料可能会对同样的敌人进行多次攻击。这降低了些许游戏乐趣。  当你一周目通关后,游戏会提示你进入二周目可以保留装备和核心动力等级。但是进入新游戏后,敌人也相应增强,剧情也没有多大改动。所以你只是外观看起来帅气了不少,但是难度还是和一周目一模一样。


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