成就系统的引进满足收集控的欲望说起游戏史上“低投入,高回报”的发明,那么成就系统绝对算得上是名列前茅。当然,STEAM上的绝大多数游戏都拥有成就系统,而对于真正想要挑战游戏奖杯的玩家,花钱买游戏当然是必要的条件。成就系统真的是个让人既爱又恨的系统,这个“万恶之源”就是由微软的XBox360最先正式推出的。
史上最伟大的游戏是什么?
游戏史上能称得上伟大的游戏还挺多的,下面就说三个开创了一代先河的代表。塞尔达传说:时之笛笔者之所以《时之笛》放在第一,主要是因为这款游戏对后来游戏史巨大的影响。毫不客气的说,是《时之笛》开启了属于3D游戏的时代,更是被誉为“游戏界教父”。除了画面采用全3D化这一革新,《时之笛》还奠定了3D游戏的基本操作系统,且该系统沿用至今。
而这套系统最具特色之处便是“锁定”,些解决了困扰了业界数年的敌人判定问题。暗黑22000年,人类历史进入新纪元,游戏发展在这年正式开启一个属于ARPG的黄金时代。《暗黑2》拥有超前的游戏设计理念,这个问题笔者曾写过文章详细分析。总结起来就是,《暗黑2》融合了rogue高度随机性并在此基础上加入了人为干预设计。
而庞大的装备池,以及搭配丰沛的天赋系统则让游戏玩法更加灵活。魔兽争霸3暴雪的war3整个系列的巅峰之作,而《魔兽争霸》三部曲不仅奠定了暴雪在RTS领域的霸主地位,更开启了一个属于“魔兽”的黄金年代。《魔兽争霸3》的剧情故事构筑了《魔兽世界》的剧情骨架,而之后的《魔兽世界》则将更详细的游戏内容重填进了这个框架。
我的世界是一款什么游戏?
我的世界,是一款沙盒类型的游戏,而且自由度非常的高,一款没有外挂的游戏,就算修改源码也是一种玩法,很多大神都会自己去源码里替换皮肤等……你可以在里面玩单机模式,属于一个人的冒险玩法。你可以与家人朋友玩联机的。你可以当个建筑师,在里面建筑各种好看的建筑。如:魔法城堡,世外桃园,迷宫,雕像等等。你可以用红石,做机器,做机关,陷阱等。
你可以用指令,任意的改变天气,改变白天黑夜,无敌防御,瞬移般的速度。你可以使用命令块,除了实现指令的功能,还可以实现更加复杂的功能,如电脑。计算器。你可以自由的添加各种各样的模组,如恐龙,绝地求生,TNT核弹等……你可以直接去源码替换自己想要的物品。如人物皮肤,怪物皮肤等……你还可以自己制作属于自己的动画,电影等……还有更多的玩法,你自己可以探索啦!。
有哪些令你特别怀念的老游戏?
大家好,我是高冷男神露娜王。有哪些令你特别怀念的老游戏?答这题答的就是情怀啊,我们慢慢长大,游戏就慢慢变老。下面讲一下陪伴我长大的游戏众多游戏。没有电脑的时候最先接触的应该是小霸王学习机,里面最爱玩的就是热血足球,还有热血运动会!不知道有没有和我一样的?小霸王之后应该就是世嘉机器了吧,我也不知道是不是这个世嘉,反正就是插黑色卡带那个,最出名的应该就是幽游白书了,那个时候也挺愿意玩的。
那个时候要是家里没有买机器还要去市场花钱玩,几块几块一个小时的。之后又兴起了掌上游戏机,GBA,GAMEBOY ,在GBA前面还有个是叫GB吗?反正是网上查不出来了,GBA还属于升级版。最喜欢玩的童年游戏就是宠物小精灵,什么口袋妖怪金银,口袋妖怪红黄蓝绿全都玩个遍。最喜欢的就是把妖怪升到16级进化吧,然后32级还是36级再进化一次,真的 ,绝对是最好玩的养成游戏,可惜现在都没有了,也很想再玩一次,只是不知道还有没有当初的耐心了,没日没夜的玩。
再就是到PS的年代了吧,那个时候谁家有个PS就挺牛皮的了,可以在学校吹牛B了,大家也可以到他家去看他玩。PS最爱的两个游戏,最终幻想8,和射雕英雄传。最终幻想8到现在看他的制作和特效根本不像那个时代的制作,太美太炫酷。射雕英雄传是全程国语配音的,简直都不敢想象,都玩彪了。再之后就到了电脑游戏了,第一次进网吧应该是3年级吧,被我哥带进去的,第一次进去就被迷上了,最开始玩的游戏是红警,最喜欢玩超级模式那种弄个闪电风暴打电脑,简直美的不要不要的。
再之后就没人玩红警了,都开始玩CS 半条命,我其实并不觉得自己喜欢玩半条命,但是没有别的可以玩,就开始玩CS了。单机的还喜欢玩魔兽争霸3,几乎一个暑假能把所有新出的地图都打穿,魔兽争霸3厉害的是自由化,自己想制作地图就可以制作,但是作图的人很多,玩起来也有意思,很喜欢那种RPG的感觉。酷爱澄海3C,忍者村大战,真的是回忆啊。
网络游戏的启蒙应该是石器时代,石器时代很像宠物小精灵,所以特别喜欢这个游戏,当初刚玩这个游戏我还是一个可爱的萌新,那个时候还可以攻击自己队友,也忘记了骂了谁 被人组队带出村外一顿暴揍,之后老实多了。那个时候都愿意花3块钱去报停买什么卡,我记不住了,反正买好了能抽到机豹,还有买什么卡能得到年兽白虎之类的,特别喜欢这游戏,后来也是不火了,就没了。
然后是传奇,传奇应该是那个时代最火的英雄吧,几乎霸占了所有网吧的屏幕,你不玩传奇你就不行。那个时候玩传奇要点卡,我个小学生哪有钱啊,但是我也想玩啊,那我就玩呗,反正7级以后才要点卡吧,我就玩了好多个号,升到7级就删除了重来,后来发现好没意思啊,反复就是新手那点事,挖什么鹿肉 连僵尸洞都没进过,后来有钱了也冲过点卡,进过僵尸洞,最厉害的时候也进过虫洞啊,沃玛,祖玛。
赤月是没进去过。虽然我玩正版的传奇不怎么滴,但是我爱玩私服,私服不用花钱,装备全靠自己打,人头全是自己送,进去专业当陪练。哈哈哈哈!那个时候玩过一个99传奇私服,能升到65535级,什么不带攻击都9000多,我的手法好,不单是打王者荣耀厉害,打传奇更厉害,一分钱没花把那些花钱的都打哭了,后来就成朋友了,再后来就黄了。
在往后打了一系列游戏,什么问道卡丁车,反正什么热门游戏都玩过,唯独没玩过一个,就是魔兽世界。因为我真的不喜欢那种画风吧,我表哥就喜欢,玩了N年。但是在2009年左右吧,国产出了一个剑网三,剑侠情缘网络版三,这个游戏算是我玩过最好的游戏了吧,很耐玩需要很多时间,那个真的我觉得比魔兽世界好玩,个人看法哈。
游戏中的成就系统是怎么诞生的?
成就系统真的是个让人既爱又恨的系统,这个“万恶之源”就是由微软的XBox360最先正式推出的。成就系统的本质其实就是一种“挑战”,达到了某个条件就会达成该“成就”,虽然不同平台的名称不同,比如PS平台叫做奖杯,但是道理都是相同的。全部收集所有XX、打通XX难度、杀死了XX个敌人、无伤通关XX等。设计成就系统的本意是希望玩家能够在除了游戏自身之外能够获得额外的挑战激励,很多时候都是无意之间解锁的(系统成就有一些会不显示达成条件),希望玩家能够深度仔细的游玩从而获得意外惊喜。
不过随着时间推移,成就系统就逐渐有了另一种味道,很多玩家盲目地追求成就的数量,忽视游戏本身好不好玩,只要求快速拿到更多的成就。这就是那些“成就党”和“奖杯控”。其实成就系统的发明无疑是好事,只不过一些玩家本末倒置了而已,曾经我也追求一些游戏的全成就,后来逐渐就淡然了。除非特别喜欢的游戏反复玩,想要拿一下全成就,其余的实在是没有那么多精力“肝”了。
有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?
今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。
游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。
这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。
所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。
这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。
这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。
steam喜加一是一种什么样的体验?
随着互联网时代的发展,人们的消费观念也随之产生了改变。从当初的“月光”到如今的“剁手”“买买买”。大家越来越趋向于快节奏的消费生活,就连玩家们每年也免不了在STEAM的打折季上买几款自己喜爱的游戏,让自己的库存“喜加一”。那么为什么我们会喜欢“喜加一”买买买的感觉?“喜加一”购买的游戏我们又是否都会去玩呢?今天正经小弟就来和大家说说这个问题。
女人花钱能买打折衣服,男人就不能花钱买STEAM促销游戏?想必大多数消费者和小弟一样,往往在一波打折季剁手过后,才会发现自己这个月又要省吃俭用地“吃土”了,一阵冲动之后发现自己根本没有时间去玩这么多游戏:“我并不会玩这些游戏,但它们在打折诶!”就如同女人在“双十一”购买的一大堆永远穿不来的衣服。但是在面对“史上最低价”的游戏,我们真的可以可以做到“理智消费”吗?很多时候我们在steam上购买游戏,都是因为一时冲动所为的,而诱导我们购买的一大重要因素,就是那些“绿色的框框”。
说起STEAM的特惠活动,那真的可谓是层出不穷,除了每年固定的“春节特惠”“圣诞特惠”“X季特惠”等节日活动外,还会跟各大游戏厂商联动,各类打折的游戏可谓是源源不绝。或许有些游戏根本就不适合我们,但是它却用一个低的难以置信的价格摆在你的面前,有些朋友就可能会忍不住剁手了,这种“打折促销不买就是亏”的心理一直在暗示我们,真的能忍住?举个最简单的例子,假如有一天星巴克的咖啡全部降到了十元以下,就算你作为没有喝咖啡的习惯,会不会抱着尝试的心态去买一杯呢?再比如星巴克世界地球日活动,消费者可以自带容器喝一杯免费咖啡,于是就有人带了这样的一个容器……同样,只用7块钱就能够购买32款Steam正版游戏,哪怕这些游戏大部分都是像素小游戏,或者早已过时了的游戏,就像星巴克做活动一样,哪个男人能抵抗了这样的诱惑?而且,比起星巴克咖啡,购买的游戏放在游戏库里面永远都在,既不用担心丢失,也不用担心变质,所以有很多玩家就会抱着“屯着以后再玩”的心理去购买。
通常结果都是屯着一大堆游戏,从此就因为各种原因再也没有点开过……实践是检验真理的唯一标准,玩过才有话语权!有时候,我们无聊起来会打开自己的STEAM游戏库去翻一翻,看一看。总会找到那么几款自己买了没玩,或者说一时半会儿不太想玩的游戏。想必这其中,一定有很大一部分是在朋友的安利之下购买的。既然不想玩,那么为什么要买呢?其实这个问题的答案很简单,总结起来只需一句话:“没有调查就没有发言权”。
那些零零碎碎的小游戏先撇开不谈,就拿每年都会发售几部的“3A大作”来讲:如果不看媒体机构的测评和玩家的口碑反馈的话,凭心而论,我们真正玩过之后觉得喜欢和满意的游戏,又有几款呢?这些游戏在你心中,又真的称得上是“神作”吗?还能以正版侠的身份鄙视“盗版玩家”。以正经小弟自身经历来说,当初跟风买下的“巫师三”“尼尔”等游戏,无一都是在评分和口碑上取得了双丰收的神作。
可是自己买来玩起来,却总觉得不是那么的对胃口,以至于到现在都还没有通关……但是你能说这个游戏做的失败吗?只是因为玩家个人喜好的原因,这就跟有些朋友明明知道自己晕3D,却还是买了《绝地求生》这类游戏是一个道理。我花98元这点小钱“喜加一”,除了能吃鸡之外,还能练习科目二,还能看着各种科(wai)技(gua)在天上飞来飞去。
愿意为游戏付费,就能成为话题聊天中的一员,还能成为正版侠,顺带diss一下通过其他渠道玩到游戏的“盗版玩家”,这么多优点,还觉得花98块钱亏了吗?身边的人都在玩……绝大多数玩家都有属于自己的社交圈子,为了融入某一群体,我们常常会寻找与他人的共同话题,对于大部分出于青春期的男性来说,共同话题不外乎:小电影、运动、游戏……如果这些话题都无法聊到一起,那么一定会圈子里的人“孤立”。
想摆脱这种尴尬的境地,就必须去接触,去了解他人所玩的这类游戏。达到这个目的最快的方法,便是亲自购买体验。像《守望先锋》、《绝地求生》这类买断制的游戏,之所以能够在某一个时间段内持续走红,抛开游戏的自身品质不说,游戏很大一部分的推广都是通过玩家之间的口口相传来进行的。随着最近几年直播文化兴起,电子游戏无疑占据了直播内容的一大半。
甚至有些游戏看主播玩比自己亲自玩都有意思,这无疑是给游戏的传播带来了极大的便利,也让一些玩家对新鲜事物有了了解,产生一种“想买”“想玩”的欲望。就算我不喜欢玩射击类型的游戏,但是看了这么多人在吃鸡和队友聊骚,尝试《绝地求生》之后和朋友也能有足够的话题聊天。这就是所谓的“羊群效应”,简单来说就是跟风随大流,也可以说是“附庸风雅”。
但也有一部分玩家确实是该游戏系列的死忠粉,甚至还会愿意花钱帮朋友买好几份,将其当做“信仰”,以示自己支持这个系列。成就系统的引进 满足收集控的欲望说起游戏史上“低投入,高回报”的发明,那么成就系统绝对算得上是名列前茅。至于这一系统最初是从那款游戏中诞生,目前已经很难考证。但是这个因《魔兽世界》走红而发扬的玩法,可以明显的提高游戏的耐玩程度以及玩家留存数量。
更有甚者自诩为“成就党”,长期以收集成就为目的去体验各种游戏,并且乐此不疲。“成就党”的恐怖,我们是无法想象的。前段时间便有一名叫Xirew的魔兽玩家,花了六年的时间收集齐了这款游戏的全部3314个成就。无独有偶,一位名叫Hakoom的玩家也是在PS4上收集了1200个白金奖杯。可见一个小小的成就系统可以多么令人着迷!同样收藏游戏的行为同样是“成就系统”中的一环,看着Steam上那暗淡的黑白图标亮起,收藏列表中又多了一件藏品,就像是自己的成就又完成了一项。
在社交圈子中又能展示自己拥有了这款游戏,满足自身的虚荣心。当然,STEAM上的绝大多数游戏都拥有成就系统,而对于真正想要挑战游戏奖杯的玩家,花钱买游戏当然是必要的条件。毕竟,你想要鸡蛋,不买鸡怎么能行?小弟有话说:对于“喜加一”这样的行为,可谓是“爱之深,恨之切”!其实归根结底,造成玩家喜欢“喜加一”的原因,这一切……都是G胖的阴谋!。
当年你最先接触的是FC游戏还是街机游戏?
街机游戏的发展史超越了红白机几十年,但是在国内街机和红白机却是红同一个时代火起来的。街机游戏和红白机都是八十年代期间传入国内的,不过那时候能玩到红白机游戏的玩家少之又少,因为那时候还没有小霸王什么事,玩家想要玩FC游戏的必须购买红白机加正版卡带。而街机游戏或许更早就出现在国内了,但是也是在这个时间段被玩家们渐渐被人们熟知的,八十年代能玩到的游戏,想想都知道质量不怎么样,不过仍然有部分极品游戏小编才六七岁的时候就在街机游戏厅中见到很多大人在玩电子游戏,那时候玩的游戏根本看不懂是什么,即使到了现在也不知道那是什么游戏,不过第一次见到街机游戏就觉得非常新颖。
那些人居然可以控制动画片中的人物打架。而我们村刚好有一个小伙伴买了红白机,我们这群没见过“市面”的小破孩,天天做完作业就想去凑热闹。不过他的父母很友善,见到我们在这里就会全部骂出去。九十年代初期,小霸王学习机出现了,这时才是真正属于我们这一代玩家的FC时代。因为小霸王学习机相对比较便宜,表面上是学习机,但是插上游戏卡带之后就成为了游戏机。
“老爸,给我买一台学习机吧!对学习有好处!”当年很多的家长就是被这台学习机蒙骗了,那时候只要对学习有好处的东西,家庭稍微富裕的家长都愿意买单。因此很多小伙伴这是在这个时期可以光明正大的要求家长买学习机。小霸王的销量达到了空前的繁荣,原本仅仅是卖教育类产品的小厂,摇身一变成为产值10亿元电子巨头。在小霸王流行的这段时间,盗版游戏卡到处都有卖的,很多奸商将游戏换一个名字就卖钱,像是什么魂斗罗3、空中魂斗罗、水中魂斗罗...都是这时候叫出来的;然后盗版卡带上面都是几百合一全都是重复的游戏,经典游戏就那么一两个;当然了,聪明的玩家都知道买四合一、五合一这类游戏,都是比较精品的。
另外也有一些极品游戏都是一个游戏占用一个卡带的。而街机游戏这边,经常都是在上学或者放学的时候去体验,能玩的游戏越往后越多,画质越来越高。有很多的街机游戏移植到FC平台的,像是魂斗罗、雪人兄弟、快打旋风....不花钱就能玩的FC游戏自然受欢迎一些了,反正都是玩,不过游戏体验肯定还是街机更好一些。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
阿拉伯数字是什么时候传入中国的?又是什么时候在世界普及的?
谢谢邀请回答!阿拉伯数字是我们现代社会用来计算的数字,即1234567890十位个位数,相信大家都不会陌生。说起阿拉伯数字,就不得不说一说阿拉伯数字的起源和在世界的普及,以及在我国的发展阿拉伯数字的起源和发展相信很多人第一眼看见阿拉伯数字,就以为是阿拉伯人发明的,其实这些数字并不是阿拉伯人创造的,最早创造的是古印度人。
古印度发明这些数字的初衷是为了方便城市的建设规划和古天文学方面的计算。最初是从一到九的九个个位数,后来为了计算得更准确,才有了“0”这个数字的诞生。公元七世纪时,阿拉伯人在征服印度时,发现这种从零到九的的计算方法简单又实用,所以废除了他们一直使用的复杂又繁琐的计算方式而采用了印度氏的计算方法。所以说阿拉伯数字是印度人发明后经阿拉伯人传入欧洲,之后欧洲人将其现代化。
虽然阿拉伯数字是由印度人发明的,但却是由阿拉伯人发扬光大的,所以人们就称其为阿拉伯数字。阿拉伯数字传入中国1.中国古代的计算方式:我国古代是用小写的“一二三四五六七八九”来进行计算的,但这种数字方式容易被修改,后来为了防止人们修改票据和账册上的数字,在明朝时期就采用了大写的“壹贰叁肆伍陆柒捌玖”,一直沿用至今。
2.阿拉伯数字最迟是宋代时期由来华经商的阿拉伯人传入中国的,那时候的宋代是中国数学的巅峰,数学家都是用古代的一种“筹算”的计算方式,而且这种计算方式写起来并不比阿拉伯数字麻烦,而且更加适合古代人书写习惯,所以当时没有被古代人重视和应用。3.后来到了清代晚期,中国的计算方式已经落后,传统的数学符号被废除,中国人的书写方式也从竖式书写改为横式书写,阿拉伯数字作为所谓的“西方先进文字”也打败了中国古代的数学符号。
阿拉伯数字的普及阿拉伯数字由古印度人发明,首先在阿拉伯地区普及化,后来阿拉伯和欧洲人进行贸易时,被欧洲人发现并采用并和改造成现在这个样子。后来由于工业革命和科技的快速发展,以及阿拉伯数字的方便书写和简单使用,便成为了现代人普遍的计算方式。以上观点仅仅是小二的个人观点,如有不当之处,还请各位在评论区予以指导,喜欢的可以点赞哦,谢谢各位的阅读!。
2023-08-25 / v3.1
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2023-08-25 / v2.3.1.1