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游戏压级有什么好处,谈谈压级的重要性

时间:2022-05-11 17:27:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

它的好处大致有以下几个方面:更丰富的游戏类型有了游戏分级制度,游戏审批就不需要像现在一样为了照顾所有年龄层的玩家一刀切了。游戏不再背锅成人有成人的游戏,青少年有青少年的游戏,游戏作为一种大众娱乐形式终于可以不再为少部分人的不适背锅。对国产游戏的好处国产游戏一直被诟病抄袭成风,原创力不足,有了分级制度就可以释放游戏设计者的想象力和创造力,以前迫于“内容必须适合全年龄层”的限制接触之后,更多有趣的玩法就可以出现在游戏中。

QQ等级有什么用?

QQ等级有什么用

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火影忍者手游的最高等级是多少?

火影忍者手游的最高等级是多少

火影忍者手游现阶段最高等级是140级,我们服务器目前只有三个满级的玩家,我是139级多出不到一半的经验值,估计半个月左右能到140级,很多玩家可能对于一些其他的游戏有一些“压级”的概念,但在这个游戏里其实不太建议压级,没有必要,难道现在战力排行榜第一的玩家不懂得怎么玩游戏?为什么他们还在疯狂的买体力快速的提升到满级?你这时候跟他们说要压级,他可能会觉得你有毛病。

之前有玩家说压级是因为早期的时候升级太快秘境打不过,我都是正常升级战力和等级的,没发现任何打不过的东西,最多有点吃力而已,但真的没有必要压级,如果正常情况下升级基本上没什么问题,另外,还有一个非常重要的问题,你越晚满级就会越吃亏,越早满级的玩家的战力就会跟你拉开更大的距离,简单举个例子,之前满级是135级,有两个玩家都是135级,对比各种装备、通灵和忍者发现基本上没有差异,但其中有个玩家战力就明显的高出一些,后来才发现,这个玩家比另外一个玩家提前10天升到了满级,他通过修罗经验值拿到修罗天赋来提升了更多战力,这就是差距所在。

所以,你能找出压级的好处在哪里吗?一个没有吧?战力提升不如别人提前满级的,最后想要追也都已经来不及了,可能在其他游戏里压级会有一定的好处,但在火影忍者手游里是真的毫无意义,你可能之前有看到别人在存大量的体力,那他不一定是压级,很可能是为了当初的积分商城做准备的,因为在积分商城上架期间可以通过扫荡副本来获取积分兑换东西,当推算出来这个活动上架的大概时间后就开始提前存体力,这样可以拿到更多的积分,这也跟压级没有一点关系。

(积分商城已下架,未来会有改版活动代替)火影忍者手游的最高等级是陆续开放的,后期的时候是每次开放5级,除了当初佩恩副本需要120级以外,后来的130级新饰品也是新加入的,未来也会增加140级相关的饰品,总的来说,等级这个东西就按照常规的渠道提升就行了,不要太刻意去压制他,我现在巴不得快点满级呢,眼睁睁的看着别人的修罗天赋不断的提升,我自己的一直卡在了当初135级满级的状态,这个就很难受了。

游戏分级机制对国产游戏有哪些好处?

游戏分级机制对国产游戏有哪些好处

时至今日,中国已经是全球最大的单一游戏市场了,游戏分级制度势在必行。它的好处大致有以下几个方面:更丰富的游戏类型有了游戏分级制度,游戏审批就不需要像现在一样为了照顾所有年龄层的玩家一刀切了。国内外更多优秀的游戏可以正式推出到市场。特别由于现在网络游戏越来越多,有了正式引进,在网络方面,玩家们的体验会好很多。

但并不是说没有任何限制,比如GTA这样的游戏,在没有大修大补之前很难想象可以通过审批。给青少年更健康的游戏环境通过分级,每个年龄层只能购买限定的游戏,很大程度上过滤掉了不适合某个年龄层的游戏,给青少年营造了更健康的游戏环境。游戏不再背锅成人有成人的游戏,青少年有青少年的游戏,游戏作为一种大众娱乐形式终于可以不再为少部分人的不适背锅。

对国产游戏的好处国产游戏一直被诟病抄袭成风,原创力不足,有了分级制度就可以释放游戏设计者的想象力和创造力,以前迫于“内容必须适合全年龄层”的限制接触之后,更多有趣的玩法就可以出现在游戏中。另一方面,游戏发展到现在,受众越来越成熟,早已不再只是小孩子的玩具。尤其在游戏文化发达的国外,中青年才是游戏消费的主力。

他们需要的游戏是内容更复杂的,内涵更深度的。有了分级制度,国内的开发者也可以向这个群体发起攻势,开发出享誉世界的游戏作品,把国产游戏推向世界。为什么一直没有实施我认为最主要的原因就是因为监管难。分级制度的正常实施很大程度上要靠社会各界的努力,比如家长,游戏平台,游戏发行商都要严格执行才会有效果。如何保证每一个环节都不掉链子是一个难题,光有制度疏于执行最后也没有意义。

在游戏《三国志曹操传》中,压级练果是什么意思?怎么用呢?

三国志曹操传是光荣公司出品的一款非常精良的战棋类游戏,玩家随奸雄曹操一起征战中原,最终一统天下(或是战胜魔王)游戏中有奸雄和英雄两条路线,大大小小几十个战役,内容不是很多。所以曹操传的资深玩家会用一些很特别的玩法来重新体验这款游戏,压级练果就是其中比较硬核的一种玩法。要解释压级练果,首先需要介绍一下曹操传非常精练的属性系统。

每个兵种都有自己的五维,比如骑兵攻击力S,精神力B,防御力A,反应力B,士气B,简称SBABB。步兵BASBB,君主AAAAA。这些属性的差别就是升级时获得属性的多寡,S4点,A3点,B2点,C1点。同时,每一个武将都有个人的五种资质,武力,智力,统帅力,敏捷和运气,分别对应兵种的五围。资质是以数字为单位的,满分100,90以上评为S级,90到70A级,70到50B级,50以下C级。

所以,并不是每个武将都符合自己的兵种标准属性,如果自身属性低于兵种标准,称为不及格,按个人实际等级计算;如果自身属性等于或者略高于兵种标准,属于及格,可以获得标准提升。还有一种情况叫提档。提档需要个人属性超过兵种属性两个级别,获得提升一个级别的实际提升。所以,只有兵种属性为B的可以获得提档。举例来说,曹操传里有3个提档骑兵,夏侯惇反应提档,张辽士气提档,关羽精神力提档。

而赵云和曹仁一样,仅仅是个及格骑兵。张飞甚至精神力不及格,魏延防御力不及格。所谓练果就是指,通过用果子增加武将资质,使其不及格属性变为及格,或者及格属性变为提档。但是武将资质必须领先兵种属性两个级别,才能提升一档。比如士气提档的张辽,他的好运是90以上,为S级,在升级结算时按A级计算。而君主,比如曹操,属性AAAAA,而且曹操是及格君主,因为不可能在A级的基础上领先两级,所以曹操的可塑性为0,怎么吃果都没用。

只有把普通武器和防具升到3级后卖出,才能获得果子。比如3级枪换武力果,3级甲换统帅力果。但是前面已经说过,属性级别只影响升级获得属性的多寡,显然在低等级提升是更划算的,如果你满级50级才提升到位,跟没提升一样。这就是为什么要压级。但是压级的同时,还要把武器和防具练高,难度可想而知。曹操传里最有培养价值的武将应该是张辽。


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