举目四望,大平台很实惠,反而是这些渣渣辉游戏最坑人,建议游戏厂商们组建一个世界联盟,制定个统一的游戏标准,烂游戏烂推广一律禁止,游戏圈一个正常的风气,相信那时让我掏钱也心甘情愿。例如不可能让一个游戏原画师去做游戏程序。个体游戏有些没有成为系列的游戏其实也非常不错,大多数都是一些没有启动的IP或者独立游戏,这里也简单说几个。
?️什么好的游戏?
【好游戏推荐】这个范围太大了,电子游戏从上个世纪80年代进入黄金时期,至今都快40年了,好游戏非常非常多,这里我就来为题主介绍一些我自己认为还不错的好游戏吧。【系列游戏】一个系列的游戏的风格基本上都差不多,单独拎出来说也不太好,这里就说说几个很不错的游戏系列。1.《生化危机》系列《生化危机》系列作为我最爱的游戏系列,必须推荐。
从早年的《生化危机》到后面变革的四五六七几代作品,都非常不错。目前为止,系列正传作品有《生化危机0/1/2/3/4/5/6/7》,再加上一作算是正传的《维罗妮卡》,游戏质量都非常好,不过《维罗妮卡》目前不太容易玩到,也很期望CAPCOM拿去重制一下,这么优秀的作品不能宝珠蒙尘啊!除了正传以外,还有一些优秀的比如《枪下游魂》、《逃出生天》、《大眼萌》都很不错。
需要注意的是,系列风格从四代开始有所改变,七代开始又有第二次变革,大致可以分为三类,题主可以按照自己的喜好来玩。2.《巫师》系列《巫师》系列在国内主要是从《巫师3》开始出名的。但是其实《巫师2》也很不错,只要你去玩,就一定会被优秀的世界观和剧情所吸引。这里并不建议题主玩《巫师1》,操作比较别扭,不太好搞。
《巫师2》和《巫师3》都有操作上的进化,对待玩家更加友好,更值得一玩。值得一提的是,《巫师3》的资料片《石之心》和《血与酒》都非常非常好,建议题主不要错过。3.《刺客信条》系列只要是游戏玩家,估计都听说过“信仰之跃”和“癫痫警告”的笑话。是的,《刺客信条》系列实在是太出名了,曾经被玩家笑称为“年货”。
但是,整个系列都是一个完整的体系,包括最新的《奥德赛》。育碧有个别称,叫“用心做历史,用脚做游戏”——《刺客信条》游戏中,别的东西你也许觉得有瑕疵,但是在历史的考据方面,育碧的确做得非常棒。你可以去古埃及,去工业革命时代的法国(没烧毁的巴黎圣母院),去雅典与斯巴达的战场、去美国独立战争的战场,以及文艺复兴时代的欧洲。
总之,游戏中复原的历史遗迹一定会让你大开眼界,一边玩游戏一边涨知识。4.《怪物猎人》系列千万不要听某些优越感爆棚的人说什么“2G之后无怪猎”,那都是扯淡的。《怪物猎人》系列原本不温不火,也就是在2G之后才开始逐渐变成主流游戏,之后的3/3G/4/4G/X/XX其实都不错。目前来说想玩的话有两个选择,一个是具有变革性的《怪物猎人:世界》,目前非常火爆,这也是很多新手入坑的好时机,本作降低了初始难度,但是后面的难度还是保持了系列一贯水准;另一个就是保持了系列原汁原味的《怪物猎人GU》,这一作融合了之前所有作品的优势,很值得一玩,也很值得拿来怀旧。
除了我说的这些以外,像《黑暗之魂》系列,《战地》系列,《上古卷轴》系列也都是非常不错的游戏,但是由于游戏体量相当大,我建议题主只选择其中一部分来玩,否则肯定没有那么多业余时间。个体游戏有些没有成为系列的游戏其实也非常不错,大多数都是一些还没有启动的IP或者独立游戏,这里也简单说几个。1.《美国末日/最后的生还者》可以说,《美国末日》是PS3上的巅峰之作,虽然游戏不新,但是是绝对的神作,某种程度上,它比《神海》系列还要好玩。
目前有PS4版本可以买,如果题主有PS4,一定要试试,绝对不后悔。据说2020年年中,《美国末日2》会按时发售,但是也不能期待太多,毕竟这已经跳票了一次,再次跳票的可能性也是很大的。目前我们就还是着眼于《美国末日》PART I吧。2.《勇敢的心:世界大战》这是育碧2014年发售的一款小而美的一战背景解谜游戏。
其目的是为了纪念第一次世界大战爆发100周年。游戏本身体量不大,绘画风格非常好,游戏难度很低,但是剧情和音乐很棒,把一战期间三个家庭普通人的悲欢离合完整勾勒出来。我前不久还写了一篇《勇敢的心:世界大战》的感想,但是很可惜,在这个浮躁快节奏的社会环境下,大家都喜欢“短平快”,不喜欢这种娓娓道来的叙事方式,真有种明珠蒙尘的感觉,这个游戏最适合拿出一下午或者一晚上的时间来通关,游戏分为四章,总体游戏时间也就在四五个小时吧。
其他一些游戏,比如《仁王》,《死亡搁浅》,《港诡实录》,《血迹:夜之仪式》、《异界锁链》都是相当不错的单机游戏,也都很值得一玩。网游的话我个人玩的不是很多,近几年来就玩了《坦克世界》,可是国服已经凉了,题主也就没有再去入坑的必要了。我是古月博游,一个主机、单机游戏爱好者,欢迎提出一些游戏相关的问题,必将细致解答。
单身男下班后打游戏,算是生活消极吗?
试问谁家钱好赚,牧童遥指光棍族。2020年中国适龄未婚男士突破3000万,游戏厂商最爱的就是这群兜里钱,家里没(女)人的的未婚群体。然而事实上,从这群人兜里往外掏钱是越来越困难。这是为啥呢?现如今中国城市中三四十岁,家没成家,业没立业的老小伙儿越来越多,这种“光棍遍地走”的现状是多种因素造成的,有人说“房价太高、娶媳妇太贵”是终极原因,笔者不以为然。
诚然,相比国外来说,我国地产行业始终满面红光,一二线城市一百平的房价要高出三四线城市N倍,北上广三大中国最有经济活力的城市,月工资五六万的高薪群体,也面临着巨大的房贷开销,月光一族可不单指低收入,大城市高收入买套房娶个媳妇生个娃,“十年光”也是很有可能的。所以那些人家里有地、有房、也有存款的朋友,有不少甘愿做一个“单身贵族”。
好处有三,一是没媳妇没孩子带,一人吃饱全家不愁,也没有人天天收你“保护费”;二是自由消费,我可以不买房,守着钱包,或多或少都够用,想买啥又可以自己说得算;三是人际交往自由洒脱,说撸串就搓一顿,说喝酒就哈啤,开黑也没人拦着,afk?不存在的,上班摸鱼,下班也是我的天堂。这还没算上那些打游戏、不顾家、闹离婚的“浪三郎”,能从不幸福的婚姻中解脱,简直跑到野马遍地的草原,什么董小姐牛小姐,还是换马奔腾舒服。
那么这些人对游戏行业的贡献大不大?平心而论,游戏党的消费能力确实不小,看看PS4,Switch这种游戏机,一小部分人就能撑起巨量的消费额,而疼逊的王者和吃鸡,两个游戏光是卖皮肤就赚到手软,这里面有一半未成年人用爸妈钱消费,剩下的多半是有里有闲钱的单身,自己的钱,自己的游戏,还有什么能比在自己的虚拟世界里“花天酒地”更舒爽、更自由的事情呢?但游戏厂商发现,如今消费高占比的人群开始低龄化,那些三四十岁的人消费能力虽然因为“单身”增加而越来越强,想从这群经济头脑不差的单身汉兜里掏钱却要绞尽脑汁,你看Steam等大平台都开始屈尊打折打骨折,恨不能把带孩子的囚家老父亲都拉下水,然后看到《魔兽世界》的那群情怀党,依旧为每月消费七八十沾沾自喜。
话说回来,即使单身狗不肯掏钱也是游戏厂商带出的风气。打开视频网站,满眼的“大哥带你去砍人”,厂商拿破网页游戏来圈钱之风由来已久,一板斧掉出几千金,一小时升满级,说是免费,实则诱惑你多花钱。举目四望,大平台很实惠,反而是这些渣渣辉游戏最坑人,建议游戏厂商们组建一个世界联盟,制定个统一的游戏标准,烂游戏烂推广一律禁止,还游戏圈一个正常的风气,相信那时让我掏钱也心甘情愿。
看着自己喜欢的游戏走向没落是什么感觉?
丢了东西,并且有时候有种想要找回当时的感觉去看那款游戏的时候,虽然东西做的很好但是那种当时的感觉却又再也找不回来了。我是一个资深的4399网页游戏玩家,从10岁开始接触4399页游(所有的几乎都玩过),今年21岁。放弃过《问道》《梦幻西游》《CSOL》早期游戏,腾讯游戏的崛起《穿越火线》《寻仙》《QQ仙灵》《英雄联盟》。
但是唯独对4399页游有些一种割舍不断的感情,我来说说我见证的没落。《赛尔号》2009年6月12日正式启航,我在9月份听同学(小学时代)讲,我就知道了这款游戏。在没有玩过《口袋妖怪》的时候,第一次觉得《赛尔号》这款游戏真是好玩,我可以一整天的跑星球抓精灵、挖矿、收甲烷燃气换取赛尔豆,就是为了买赛尔工厂的装饰(衣服)和基地里的摆件。
为了每天给精灵升级,每天下午都会绕远路去同学家完成2000经验包的精灵课后活动。虽然经常挨骂,但是依旧天天去。就这样升到初中,泡网吧(黑网吧不要身份证的那种)。所有的零花钱几乎都用在了上网上,直到赛尔号年费会员的出现。初一从外地(兰州(对于小县城来说是大城市,小县城并没有米米卡销售))购买了第一张价值100元的米米卡,充了年费。
那一年365天有350天每天都在签到,初中也有人在玩这个,我就属于巅峰玩家(自我基本上感觉什么都能打过),跟同学中午快要上课了还在网吧蹲点等待下一轮超进化。直到后面这个游戏堕落了,什么东西都要氪金。曾经只需要一个年费,现在年费只是玩这个游戏的最低门槛,不充只能被1V6。什么平民神宠,讲真的都是骗人的(只是一种销售手段)花大价钱998(折合人民币99.8块钱)买的精灵(本周最强)过了半年就成了底层精灵了,只能打打平民玩家免费获得精灵的那种关卡。
除了充钱,这个游戏已经没有了当时所说的口号,当时的梦想也尘归尘、土归土。我的感觉就是无奈、可惜,现在的我能做的就是用我8年历程和回忆不断的找资料来做一份赛尔号编年史(2009-2018历程,雪碧每日都会更新),记录曾经的赛尔号也是有过辉煌的,让更多的人从遗憾可惜转变到必定(赛尔号的逐渐没落,是它们一手造成的)。
如何看待成都成为全国互联网人认可的“最具幸福感”工作城市?
成都成为全国互联网人认可的"最具幸福感“工作城市是实至名归。我退休前就住在软件园旁边的中和街道,每天看着成千上万从软件园进出的年轻人,朝气蓬勃,自己也感觉年轻了许多。你知《王者荣耀》是腾讯的作品,但你知道它出自哪里吗?《王者荣耀》出自成都不是偶然的,它与成都深厚的文化底蕴和创新精神是分不开的,它与成都人悠闲自在的生活和天马行空的思维是紧密相连的。
数字媒体艺术你听过吗?新专业只有大城市才能立足吗?你怎么看?
我就是上海的东华大学数媒艺术专业毕业的,当然是第二学位。并且从事过与此相关的行业。高大上的名词解释就不讲了,既然专业名称带着艺术二字,我想你是想通过艺考进入大学殿堂的吧。所以这一专业主要是针对文科生为主的,并且有一定绘画艺术基础的。就我学习经历来说,除了公共课、基础美术之外,学习了三大构成、设计美学、网页及多媒体制作、平面设计、广告以及二维动画、三维动画等相关的科目。
由此你可以看到的基本也就是之后可以从事的行当。至于什么交互技术、编程技术等等,可能会涉及到,但肯定不是主流,因为现代社会是个分工协作的社会,术有专攻。例如不可能让一个游戏原画师去做游戏程序。你可以了解以更融洽地配合或者管理其它流程上的工作,但各人各专业有自己份内的事更重要。至于这个专业的就业,应该是较为广泛的,大、中、小城市都有其立足的机会,当然更好的发展还是在大中城市(哪个专业不是呢?呵呵)。
就业方向从专业工种上分诸如:一、平面类新媒体数字创作、影视多媒体制作、二维影视特效、平面广告、网页设计、商业二维动画片、游戏板绘等二、三维类房产类动画片、虚拟环境设计制作、工程类施工流程动画、游戏动画、三维影视特效动画等。从公司种类上分:建筑设计院所、环境艺术设计公司、建筑表现类公司、虚拟环境没计公司、游戏公司、影视后期公司以及各大企事业单位的宣传部门等。
综上所述,数媒艺术专业毕业就业面还是较广的,只要专业上过硬,在大城市立足是沒什么问题的,如果假以时日,积蓄人脉、自主创业,在北上广能有片瓦,也是极大可能的。另外,中小城市也有很多去处,比如印刷排版、企事业宣传部门、广告公司等。所以这个专业可谓是大小通吃,安生立命沒什么问题的,呵呵。希望能给你的判断有所帮助。
为什么传奇广告这么多,还请很多大咖拍广告?传奇这个游戏这么赚钱吗?
两个问题,我们一个一个来解答!首先是传奇这个游戏到底有多挣钱?传奇我们看见有很多很多的版本,其实归根结底还是属于一个公司的,那就是盛大游戏公司!传奇的游戏模式也是独一无二的,游戏电脑配置要求低,随时都能玩儿,但是非常氪金!各种VIP、贵族、宠物、装备打造,一样一样下来,不比平常的端游便宜!最主要的是消费人群不一样,现在玩儿传奇的基本上都是三十左右的经济稳定有收入的人群,人家有能力在游戏里面消费!有消费,自然而然挣得钱也就多了!第二个问题:为什么能请那么多明星代言!也是很简单的问题!明星接代言接广告很正常的,明星就是靠自己的粉丝流量来挣钱的啊!而且拍一条页游广告都用不了一天的时间,代言更是人都不用到场,直接把图P上去就完事儿了!省时间省事儿还有大笔大笔的代言费广告费拿,何乐而不为呢?而游戏商也会因为明星的代言,吸引大批明星的粉丝前去玩儿游戏,只要有人玩儿就游戏商可以挣钱!这样子明星也挣钱,游戏商也挣钱,粉丝们也高兴了!三赢局面,你好我好大家好!点个关注呗!。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03