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一张图告诉你游戏眼中的,告诉你一张图片游戏

时间:2022-05-11 17:30:57来源:整理作者:佚名投稿 手机版

限制玩游戏的时间,正确的限制不沉迷游戏才是正确的游戏行为,让游戏成为放松缓解压力的玩具。作为家长你无限的阻止不如正确的给她讲出来游戏的优缺点、好坏处。具体到玩游戏,“图的”同样是脑内多巴胺的脉冲性分泌。就现在的手机而言,也是越来越多的热门游戏层出不穷。

谁能告诉我,你玩游戏图什么?

谁能告诉我,你玩游戏图什么

玩游戏,是人类的一种行为。所谓“图什么”是指驱动行为的动机。驱动人类行为的动机有很多种,但是,归根结底受大脑“奖赏系统”的调控。“奖赏系统”是指位于中脑一些与分泌多巴胺的神经元相关的结构,可以接受各种刺激促进多巴胺的分泌。多巴胺最终作用于大脑额叶“决策系统”来控制人的行为。由于多巴胺还可以作用于杏仁核产生好的情绪,即所谓愉悦感。

因此,人们一直把多巴胺称为“快乐激素”。研究已知,包括食物,性,水等有关生存和繁殖的因素,很多化学物质(特别是一些成瘾药物毒品),以及行为都可以通过刺激多巴胺的分泌而被鼓励“再接再厉”,这就是所谓“奖赏”的真正含义。但是,更深入的研究发现,某些并不会刺激产生快乐“奖赏”的事或物,也会刺激多巴胺的产生,强化人们的行为和意志力。

比如,受过战争创伤,目睹过同袍牺牲的战士,当听到枪炮声,观看电影中战争的惨烈场景时,也可以刺激大量多巴胺分泌,强化战斗意志,但并不伴有快乐情绪。因此,严格来说,多巴胺是“动机激素”而非“快乐激素”。不管怎么说,人的行为,特别是那些成为爱好,嗜好甚至成瘾的行为,归根结底是那些可以刺激更大量多巴胺分泌的行为。

具体到玩游戏,“图的”同样是脑内多巴胺的脉冲性分泌。当然,由于遗传和环境“熏陶”等多方面的影响,不同人对各种刺激的敏感性不同。但,能让一个人特别爱好、嗜好甚至上瘾的事物或行为,必然是那些能让他“心动”,即刺激更多多巴胺分泌的。相反,那些不能刺激多巴胺分泌的事物或行为,会让这个人感到索然无味。当然,大多数时候,多巴胺分泌产生的是快乐情绪。

你的孩子打游戏吗?你认为游戏对ta的影响大吗?

谁能告诉我,你玩游戏图什么

你好这位家长,可以看得出来,其实你挺在乎这件事的,无论你有没有孩子毕竟我们都是在为了下一代而努力打拼,要说玩游戏对孩子有没有影响,可以非常负责任的说有很大的影响,因为孩子毕竟是孩子,思想再成熟也不会有成年人想的多想的深远,更没有那一克制力。就现在的手机而言,也是越来越多的热门游戏层出不穷。现在的小孩子怎么可能抵挡得住游戏所带来的快感?成年人都会每天玩游戏更不用说他们孩子呢。

所以游戏对孩子是必然有影响的。对于孩子们来说最有影响的应该还是手游,毕竟手游比端游方便太多了,现在的生活条件也是越来越好。很多家长都给自己的孩子配备了手机,美其名曰方便找到孩子,这样也更增加了孩子玩游戏的机会。其实孩子们喜欢玩游戏是正常的,而作为家长的你不会正确的引导孩子、教育孩子才是问题的根本原因。

孩子在成长过程中会对很多新事物充满好奇。有些家长哄孩子的时候就抱在怀里然后自己打游戏,孩子虽然看着老老实实的,但是在他的内心早就跃跃欲试,想要亲自动手。作为家长你无限的阻止还不如正确的给她讲出来游戏的优缺点、好坏处。限制玩游戏的时间,正确的限制不沉迷游戏才是正确的游戏行为,让游戏成为放松缓解压力的玩具。

什么样的人才能从早到晚眼里只有游戏?游戏很香吗?

谁能告诉我,你玩游戏图什么

可能有两种人。第一种人,他们以游戏为业,想方设法用游戏来获取自己的利益,用游戏来榨取人民,敲骨吸髓。他们眼里游戏只是一种工具,让自己能够攫取到最多的金钱。他们游戏人生。第二种人他们以游戏为生,总是沉迷于游戏当中,他们是第一种人榨取的对象。这些人大部分是失去了生活的兴趣,觉得人生没有了意义,只能在游戏中获取片刻的麻木的欢愉,在他们眼里游戏是获取自己人生巅峰的路径,是自己人生最大的价值所在。

玩了多年LOL,你觉得英雄的哪一句台词最能触动你的心?

卡蜜尔的“世界既不黑也不白,而是一道精致的灰。”其实英雄联盟所构建的世界是丰富多彩的,我们的世界是一个世界,英雄联盟的世界又何曾不是一个世界呢,庄周梦蝶?还是蝶梦庄周?世界真真假假,世人于你皆是虚妄!我们自己才是世界的中心,才是主宰!在英雄联盟里其实有很多句英雄的台词充满了哲学韵味,读一遍是词,两遍是词,读千百遍是自己!哲学与生活息息相关!卡蜜尔这句话其实是富有哲学智慧的!他想表达的是这世界是非黑非白或者是有黑有白的,白加入黑,白就不再那么纯粹,就变成了灰,反之,也一样,黑加入白,也不会再是黑,而是变成了融合了白的黑,也就是他这里写的灰。

这些只是表面意思,将这些融入到中国哲学就变成了他的哲学思想是非善非恶或者有善有恶,这里的白可以对等于善,黑可以对等为恶,他体现的观点不同于孟子的性善论也不同于荀子的性恶论,他想体现的是世界光明与黑暗,善与恶,良知与私欲共存,没有绝对的光明,善,良知,也没有绝对的黑暗,恶,私欲,两者就如同硬币的两面,虽然是相对的,但共同属于一个整体。

直到DNF快凉了才理解这几张图的真正含义,最后一张扎心了,你有何看法?

DNF这款游戏我从08年开始接触,那时候升级特别难。压根也不懂啥是cof值,导致删了好几个号又重新玩。那时候不做主线就开不了隐藏图,开出来了又打不过,紫色武器也买不起,记得第一把紫色武器还是秋叶刀,当时爆出来兴奋的不得了。那时候刷图虽然伤害很低但是和朋友们一起组队升级练号还挺好玩的,爆出好东西还要摇色子。

那时候虽然没有钱充值但是玩的很快乐,看到有大佬拿着流星魔剑总会追着人家屁股看人家的信息,一顿羡慕的眼神。如今dnf已经快13个年头了,玩游戏的时间也少了。现在策划想方设法让玩家氪金,充钱就能增幅强化,伤害也就更高可以秒秒秒。然而我这等穷比也不是富二代。虽然也可以自己搬砖打造,但是现在为了生活没有时间去搬砖养号,唯一就是买探险记做做装备,对于我来说变成了实打实的单机游戏。

说不定以后我也会脱坑,或者从游戏中追求其他的乐趣,但是我也不会为了玩游戏而玩游戏,从而耗费更多的精力。毕竟现在玩dnf感觉比上班都累,有同感的有木有。当然这也是我自己的一些想法,虽然现在dnf氪金氪肝严重,对于新手小白来说也并不友好。但是其当年的火爆程度大家都有目共睹,dnf也代表了我们一部分人的青春。

硬核游戏《只狼》IGN评分高达9.5,却被玩家吐槽不值一玩,怎么评价?

在《只狼》里玩了两天,不知死了多少次后,若让我来评价《只狼》,下面一句话便能总结:《只狼》是核心向玩家的大餐,却是轻度玩家眼中的糟粕。这也是为什么有的玩家在《只狼》解禁后,兴冲冲的剁手购入,却玩了不到一小时就气急败坏删除游戏,并吐槽《只狼》垃圾的主要原因。更是题主所问“游戏不值一玩”的先决条件。 「图为只狼」《只狼》不适合所有玩家 如小标题所言,《只狼》不适合所有玩家。

因为抛开游戏背景改变不谈,《只狼》仍是具有宫崎英高色彩的硬核ACT游戏。曾几何时,因《黑暗之魂》系列的缘故,无数玩家知晓了这个带有传奇色彩的游戏制作人。更因其制作游戏都以硬核难玩著称,所以玩家便调侃宫崎英高为“宫崎老贼”。而宫崎英高也开创了“魂”系列这一系列核心向游戏,更由此衍生了一个品类。 「图为只狼」《只狼》便是典型的“魂”系列作品。

在游戏难度与深度体验上,绝不逊色与《黑暗之魂》系列,以及前几年大受好评的《仁王》。简单地说,《只狼》具有魂系列游戏所有的特点:难玩,并且游戏难度足以劝退萌新。 「图为只狼飞爪演示」值得一提的是,《只狼》中加入了飞爪设计,这一设计在一定程度上减弱了游戏难度。玩家可以使用飞爪绕过小怪,直接和精英怪脸对脸互怼,也能绕到怪物背后,来一个漂亮的潜行刺杀。

但是,即便游戏在底层设计上有意弱化战斗操作,让玩家拥有更多杀怪选择,游戏难度依旧劝退无数萌新。甚至一些核心向玩家也很容易卡关,笔者这个接触核心向游戏较多的玩家,硬是在第一个boss那卡了一个小时,更别提那些跟风入的萌新了。「图为只狼」所以,《只狼》被吐槽不值一玩,不是因为IGN评分灌水,更不是因为游戏质量差,而是游戏难度实在太高,高到让一些从未接触过该类型游戏的玩家,毫无游戏体验可言。


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