再说了,不管是谁做游戏。这不仅是游戏厂商对于老游戏运营、新游戏质量的重视程度更高的结果,也意味着市场依然保有稳健的上涨趋势,距离零和博弈阶段尚有许多空间。只能说阿里加入游戏行业是玩家的福音,也是其他游戏公司的强劲对手。我们拿好游戏说话,做不出好游戏,哪怕是阿里也会倒在玩家的口碑下。
2019年游戏市场规模如何?
虽然由于版号政策的调整,导致大量移动游戏无法进入中国移动游戏市场,但在各大游戏厂商积极的战略调整之下(拓展海外市场、加强现有游戏的运营力度等),2018年中国移动游戏市场收入同比增长仍达到了10.5%。这不仅是游戏厂商对于老游戏运营、新游戏质量的重视程度更高的结果,也意味着市场依然保有稳健的上涨趋势,距离零和博弈阶段尚有许多空间。
艾瑞分析认为,制定更加严格的行业规范,会对游戏市场的持续发展起到更好的监管及促进作用,待政策调整完成、厂商适应之后,游戏市场仍会在很长一段时间内保持可观的增长力度。2019年中国移动游戏用户规模移动游戏市场正式迈入存量时代2018年中国移动游戏用户规模约6.26亿人,同比增长3.8%。《旅行青蛙》、《绝地求生:刺激战场》、《楚留香》等2018年的爆款游戏,并没有对游戏用户的增长形成有效的支撑,中国移动游戏市场已正式从增量时代转为存量时代。
苹果收购ikinema,此举意味着什么?
ikinema是一家英国视觉效果公司,日前已证实被苹果收购。一般来说,诸如苹果这类的大公司收购一个小公司并不能引起过多的关注,但此次苹果对ikinema的收购却吸引了大量关注,是因为敏感的大众发现了苹果是在向AR/VR行业和市场传递一个信息,苹果准备大举进发增强现实技术领域市场,它要来分一杯羹了。为什么这样说?因为就今年上半年在收购ikinema之前的短短半年时间,苹果已经收购了20多家公司,这些公司普遍有一个共同的特点,都在AR/VR等相关方面有研究,并且各有特点。
苹果公司之所以收购ikinema,除了ikinema本身开发的动作捕捉技术(将人物视频进行动作捕捉并转换为动画角色的技术)成熟外,还因为微软、腾讯、迪士尼等一些大型科技、游戏和视频公司已经在使用ikinema的动画捕捉技术并开发了各类产品尝到了甜头,比如电影《雷神3:诸神黄昏》。所以,苹果收购了ikinema也就意味着与全球顶尖的公司在AR/VR领域里的技术合作、理念碰撞和创新更加深入,利润也更加巨大。
目前,苹果收购ikinema后,预估会利用该公司的动作捕捉技术来优化自家的AR技术,提升Animoji、Memoji的功能等。同时,ikinema技术还被很多游戏公司用来开发大型电脑游戏和手游,而苹果在电脑和手机游戏上还没有独家开发的游戏,因为这次收购ikinema,可能也是苹果进击游戏市场的的一个信号。
如何看待“饿死也不做游戏”的阿里成立游戏事业部?
别看了,“饿死不做游戏”是马云说的,但是做游戏的是阿里,阿里可不只是马云。哈哈哈哈哈,是不是很皮。只能说阿里加入游戏行业是玩家的福音,也是其他游戏公司的强劲对手。再说了,不管是谁做游戏。我们拿好游戏说话,做不出好游戏,哪怕是阿里也会倒在玩家的口碑下。嗯…… 出来吃个饭,看到这样的问答果然吸引了不少喷子啊。
不好意思是我高估了喷子的智商。开头的调侃我相信大部分人是看出来了。至于说玩家的福音,那是因为阿里的加入,肯定让游戏行业多了很多的竞争压力。那么其他公司也只能拿出更好的游戏才能吸引玩家,玩家的选择也会更多。嗯…… 给喷子们解释一下,要还听不懂的话,那只能拜托各位读者看到的话,劳烦手指轻点其头像,然后举报吧~。
91彻底宣告失败了,话说当年百度如果59亿美元收购高德地图,会怎么样?垄断了地图吗?
这个世界最不可能也是最可笑的就是假如了,那有什么加入收购或者假如不收购!但是如果真的要假设一下的话,即使百度收购了高德,这最后的结局可能也不会圆满!我们来看看被百度收购的几家公司的情况,19亿美金收购了91 ,最后91 基本歇菜了;收购了90后的李叫兽,最后离职了;收购了人工智能硬件的渡鸦,渡鸦出货困难,最后创始人也离职了。
百度自己在搜索领域,那是风生水起啊,但是收购或者合作的公司,确实发展困难,为何?我的朋友潘乱的结论是:百度没有文化。就是百度赚钱太容易,因为是几乎垄断状态,同时百度内部为老板是瞻,所有的人最后都是看老板脸色行事。公司整体的价值观和企业文化没有搭建起来,外来的公司很难融合进来,最后的结局可能是各行其道,这和当时收购的目的,又是相违背的。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
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2023-08-25 / v3.1
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