为此为淘米笼络了像我们这样的第一批玩家,而后来的《赛尔号》才是正菜,可能汪海兵也没想到,淘米在借鉴了这个游戏之后,彻底改变了淘米公司的命运,让它从一个草根游戏逆袭成为中国当时最具有影响力的游戏之一(2009-2010)。大学毕业了,游戏玩的比较少了。
最能唤起小时候记忆的游戏是哪个?
玩过的游戏实在太多了。只说一些印象比较深的。按从小到大的顺序吧。论游戏的影响,一个一个来表明。最小玩过的游戏应该是gameboy手游平台上的。那时候刚开始有彩色的游戏。主要是神奇宝贝(pokemon)。不知道花了多少时间,反正我是学校里第二个把怪兽收集全了的。(当时同学之中有人竟然耍赖抢到第一名!哈哈)学到了什么呢?学到了怎么组织安排自己要做的任务呀。
大概八岁左右,家里有个电脑了。当时父母只让在上面玩一个游戏。Zoombini逻辑冒险。这游戏好难啊!但是长大以后发现几乎所有最牛逼的同事都小时候玩过这游戏。不能小看这款游戏了。最近steam出了新版的。结果我门几个聚在一起玩,感觉还是有点难。。。学会了各种最基本的逻辑思考。(你们试一下fleens那一关,把难度调到最高,我过了二十年才发现了秘诀)后来父母允许我安装各种电脑游戏。
影响比较深的是《百战天虫》,《小旅鼠》,《主题医院》,《主题游乐园》。百战天虫系列还是几个约克人做的。不过小旅鼠是荷兰人做的。7岁时自己寄了封信给荷兰公司,让他们雇佣我。结果他们只发了我一个编辑器的光盘。。。好吧,成熟了一些,八岁左右,开始玩“文明2”。这个游戏系列玩得太熟悉了。学到许多历史以及各国概况。
编辑游戏地图也开始对地图感兴趣了。至今还很喜欢历史和地图!由于《文明》这游戏。后来有一段时间特别喜欢策略游戏。九岁那时候出现了《帝国时代》和《红警》。这两个玩太多了。各种做mod各种在网上pk。学到的历史也不少。学到的策略方面的知识更多。(印象比较深的是第一次联网,跟几个法国人在打帝国时代,然后他们一直欺负我)十岁左右,父母买了游戏机。
PS1。一直到现在,我都是PS系列的脑残粉吧。PS2, PS3, PS4都买了。当时最喜欢的游戏是那种3D的。比如下面四个。总能发现好多3D世界里面的秘密。好开心。从此,对3D立体的东西比较敏感。这也不能小看。到现在还是那么熟悉楼里每个房间在什么相什么位置什么方向。现实当中。无论到什么地方,大脑里还是有那么一个3D地图的感觉,都怪这些游戏。
PS1时代,玩过一个比较成熟的游戏。就是《合金装备》。这游戏名字太二了。得熟悉游戏背景故事才知道什么含义。学到了什么呢?我感觉这游戏系列的剧情好复杂,各种政治各种价值观矛盾。玩这游戏就学到了现实与理想的差别。真的!这系列一直做到现在。去年还出了MGS五。非常经典。导演很给力。后来接触了一些角色游戏。一开始感觉不适应。
但是后来超级爱上了这些日本式的游戏。那故事太感人了。一直感动哭。玩下去的动力完全在于故事情节的节奏。这游戏很多优化角色技能的系统要稍微复杂一点。这得很认真,得plan。也是人生一种训练。(话说,我现在的工作合作伙伴,一开始就是十几岁因为最终幻想才认识的。他比我小一岁,当年他开了一个自己的最终幻想网站。
因此认识。)想起来了,后来有一个西方的扮演游戏玩得比较多。这游戏中文应该叫《黑暗联盟》?当时我跟弟弟一起玩好几个礼拜了。无敌好玩。那时候好像没有联网的mmorpg。所以能够跟别人一起玩感觉很刺激。学到怎么照顾别人。你可能觉得好笑。。。但这是事实。。。后来就开始有mmorpg了。第一个接触的是runescape《江湖》。
这还是剑桥两个兄弟一起开发的。我从十二岁左右开始玩吧。一直玩到现在。好像目前还是世界第二大的mmorpg。这游戏里面的买卖系统太高级了。魔兽拍卖系统之类的弱爆了!只有这游戏才真正模拟出来交易所的摸样了!记得当时有一个学长教我怎么在游怎么做买卖,怎么套利。当时借了我三千游戏币。现在有好几亿游戏币了。哈哈。
不过现在玩得很少。重点是:我通过这游戏才知道市场到底是什么了!小时候一直想去这家公司工作。是我的梦想。哈哈。(如果有人也在玩这游戏,我是游戏里面的孔子: Kong Zi)那时候还是一直在玩各种日本角色游戏。这些游戏当中还有一些是水浒传题材的,但是后来才意识到。有一个还蛮酷的,值得推荐。叫《誓血龙骑士》。
每个战役都有几万人出现,好刺激。不过,最后的结局篇章有很多婴儿巨人从天上掉下来,非常恐怖啊!这游戏含义到现在还没搞清楚。印象一直很深。之前那个《黑暗联盟》的开发者后来出了好多游戏很吸引我。一个是星球大战背景超好玩,故事又很经典的KOTOR。比电影深刻多了。另一个是《翡翠帝国》。是我玩过的第一个中国题材的游戏吧。
因此感觉中国很神秘很有意思,这里得说出来。那时候,也开始玩《全面战争》这系列。很有新鲜感,因为战场上可以模拟几万人。这游戏我打得不好,但是也学到了好多历史,好多战争策略。在游戏里学到的这些,在现实中当然也很有用。好吧,前面这段时间都不爱玩射击游戏(FPS?)。但是终于有一天,发现了《我是神》。我就不叫它《杀出重围》。
中国人这么翻译也太误导人了吧。这游戏的情节就是说未来世界那些基因工程导致的问题。人人花钱让自己更强大。都变得特有内涵。这游戏的细节太强大了。外星人和各种科技的故事非常经典,值得思考。系列里面有很多关于香港和上海的未来局势。科技差距越来越大。不漏剧情,但是很经典啊。当然影响到我了。说到射击游戏,很多中国人好像喜欢CS。
我还完全不知道CS是什么。国外的当年(十三左右?)有一个最流行的射击游戏。叫《战场1942》。学校里的人一直在玩这个。二战每一个比较重要的战场都可以播放,跟别人一起玩。两边都容得下好几十个玩家。死了以后直接转换到另外一个士兵身上。直到其中一方没人了。这游戏还不错,可以随意开坦克、战船、飞机。难以描述。
学到了好多二战历史。十三岁左右,有一天,同学突然在大力推荐某个游戏。也是角色扮演游戏。一开始感觉不怎么样,但是越玩越上瘾啊。《上古卷轴》这游戏居然是一个自由世界。哪里都可以走,也没有固定目标。那么自由!好有趣。不说别的,这游戏最大的印象就是让我数次跟爸妈吵架。因为这游戏放不下了,连着玩几天不睡觉也感觉不到时间多久了。
累了饿了无法让自己睡觉。这些游戏其中每一款都大概玩了几百个小时吧。如此自由也会带来各种组织和安排时间的教训。学了!同时还是很喜欢策略游戏。当时有一系列城市规划的游戏。跟文明差不多,但是重点在让一个城市单独发展。有意思。有罗马的,希腊的,埃及的。好多风格。但是最吸引我的是《皇帝:中国的崛起》。因为这游戏,才知道中国各朝各代的基本情况。
因为游戏内都有详细一步一步的介绍。就在那十三岁的阶段,自己突然发现了好多中国题材的游戏。《三国无双》,《三国战记》,《三国志》。一见钟情!虽然是日本公司《光荣》出的,可是这当然改变了我的人生啊!要是没有这些游戏,我不会去读三国等等,也不会被中国历史吸引到这种程度的啊。现在三国那么多战场那么多古墓古镇都去到访了,都可以追溯到这个年龄接触的游戏!想到了十五岁左右接触的游戏,也得说一声。
2003流行了好多外星人和僵尸主题的作品。很多做的蛮好的。《红色派》居然可以随便拆掉地图上每一个建筑。也可以构建新建筑。一个那么大的自由世界地图(在火星)。任意拆。一螺丝一木板一铁板一点一点地拆。很强大的系统。觉醒了。另一个游戏《反抗》呢。另外一种感觉。因为内容跟英国关系密切吧。游戏内看到了约克火车站约克教堂被外星人侵略的样子,非常有感觉啊。
我就是约克人。我要把你们打出去!这些游戏还是很推荐,虽然节奏有点慢。后来十六岁,我就真去了中国。旅游了一段时间。后来在上海住了几个月。一开始在疯狂学中文。但是过了两个月,基本可以明白大家在说什么。有一天在商场看到一家卖游戏的店铺。顺便就买了几个。很久没玩游戏,也没怎么上网,不知道这些游戏怎么样,感觉一般般。
试一下。结果发现了一个超级精彩的《战神》。之前在英国没看到过这游戏。这系列,我一直喜欢。虽然很暴力。可是这游戏的剧情可以让我理解到古代欧洲(希腊)历史。希腊传说中每一个神每一个英雄都有故事。也都要杀。最后终于杀了上帝。这种报仇故事明显有些夸张有些敏感。但是同时让我思考宗教这个东西。在中国第一年,十六七岁的样子,也发现了另外一个游戏。
这游戏是欧洲瑞典的,但从来没接触过。还发现背后有一大系列累死的游戏。这游戏整个是地图上的,我喜欢。而且详细到没法想象的地步。又一见钟情。这游戏让我学到了世界任何国家各个地区的文明了。有时候还夸张到每一个县的详细数据。好吧,我承认这游戏不是大众都会喜欢的。但是真的能学到非常多的东西。不好意思,在中国接触的游戏都不是中国的。
但是还想提出来。这公司的游戏做得太好了。之后回英国上大学,有一款游戏想表明。《传送门》这不是射击游戏。是非常动脑筋的。不多说了,这也让我脑海得到各种启发大学期间很二啊。还喜欢上《侠盗猎车手》这系列。坚持玩了很久。游戏太暴力太低俗了。我也知道。问题是这些游戏是Rockstar North开发的。就在约克利兹和苏格兰爱丁堡啊。
世界销售量最大的游戏居然在我隔壁。里面各种欧美口音。又想到去找他们公司工作。后来还好没去。呵呵。但是影响还是有的。知道世界没那么黑白分明。总有半好半坏的人?那公司还出了一个美国西部的游戏。大学期间也很喜欢。地图跟侠盗猎车手一样很大很自由。感受到美国许多特殊文化和历史情绪。大学毕业了,游戏玩的比较少了。
主要还是玩那些经典的策略游戏。已经不是小时候,后来接触的游戏,印象不会那么深了。偶尔会玩一些科幻的射击游戏。主要是喜欢他们讲的故事。哈哈。《光环》、《质量效应》、《危机》感觉更好一点吧。里面有很多刺激的对未来的概念。经常去中国旅游,迟早有一天会发现三国杀的。接触了以后,我怎么能不喜欢呢?这游戏才真让我深深融入到中国思维了?各种对话,各种蜜语,各种骗人。
有意思。帐号已经打了接近5000场。171级。因为是八人局,胜率达到50%。貌似比一般人高吧。主要是内奸胜率超高。哈哈哈哈。每次他们肯定猜不到我是外国人在打。(有时间再写一个全关于三国杀的答案)最近几年,时间越来越少了。会玩一些, 比如witcher, far cry, fallout和uncharted。
也不太知道学到了什么。但是里面的故事都会让我发挥更多想象力。同时感觉游戏做得越来越真实。已经超越了电影所能带来的情绪。很佩服这些公司。然后这几年也在玩hearthstone《炉石》。跟三国杀一样,也玩过很多。很多橙卡。嘿嘿。我也搞不明白自己干嘛玩这个电子纸牌游戏。还没有三国杀那么丰富。有时候规则多了咋了只会让一个游戏更没意思。
喜欢那种又简单又精致的游戏。现在在地铁上,我也一般都在下围棋。(hearthstone因为今天出问题了,所以没有上传截图)(最近也花好几百个小时玩三国志13。这不是小时候了,不知道是否符合问题,没写上)(露了很多其他游戏、细节、故事。不好意思。已经够长了)(魔兽我也玩过不少。也是在中国有人教我玩的。不过mmorpg里面我比较喜欢ESO)------炉石可以登陆了。
腾讯为什么不出精灵宝可梦这款手游?
让我来说,无非两种可能:1.腾讯拿不下精灵宝可梦的版权,所以他们出不了。2.看老任压根就不想给腾讯版权,所以腾讯就是有钱也拿不下。再说了,老任根本不缺钱,宝可梦系列的游戏可谓是经典中的经典,各方面都做得很优秀,如果现在因为钱的原因而把版权给了腾讯,后果严重!作为一个已经和腾讯打了十几年交道的玩家来说,如果腾讯拿到宝可梦手游的版权后,这款所谓的“正版授权”有多少概率会变成“精灵钻石梦”?我想各位玩家都心里有数,正版授权的火影忍者抽卡历历在目,所以我还是去玩steam的究极风暴吧。
宝可梦不管它前期说的再怎么动人,再怎么原创,后来你要给它回血那是肯定的。开局先来一个6元首充,游戏开始。说起这方面,是腾讯没有想过吗?不,腾讯想过,只不过后来先对这下手的不是马化腾,而且汪海兵。对汪海兵可能很多人不熟悉,今天我就来说一下汪海兵的淘米之路,从一个原腾讯员工做到淘米最大BOSS,当年仅凭着一个《赛尔号》制霸网页养成类No1。
让赛尔号这一款游戏把一家公司撑了起来,即使过了九年,赛尔号依旧没有被浪潮打倒。主题开始,汪海兵之前在腾讯待过,这一点百度就能看到简介。后来可能是因为发现了自己的商机吧,于是离开腾讯开始自己创建游戏公司。于2007年开创淘米公司,也是因为当时的条件吧。网页游戏没想到前程似锦,因为面向的是儿童,又因为当时中国游戏鱼龙混杂,没有一个游戏是真正的“儿童游戏”,于是在这样的情况下,诞生了第一款儿童网页游戏——摩尔庄园。
摩尔庄园在后来也有舆论是借鉴过某款游戏后做的,但是当时2008年的中国游戏我只能说是《反恐精英》(世纪天成)和《穿越火线》(腾讯)的关系。所以可以直接盖过,只要好玩,没有人会专门站出来说“你这个是山寨游戏,大家不要玩”。没有人。仅仅一年,因为《摩尔庄园》的反响,致使淘米公司走上正轨,也可以说是淘米开始崛起。
为此为淘米笼络了像我们这样的第一批玩家,而后来的《赛尔号》才是正菜,可能汪海兵也没想到,淘米在借鉴了这个游戏之后,彻底改变了淘米公司的命运,让它从一个草根游戏逆袭成为中国当时最具有影响力的游戏之一(2009-2010)。《赛尔号》的出现毫无疑问是震撼性的,仅仅一年时间就名声大噪。让淘米网这个网页游戏出现在了人们的视野当中,当时同样没有人站出来说“赛尔号是个抄袭了口袋妖怪的盗版游戏”,如果有,当时一定会被周围人喷死。
而它终归也是“借鉴”了,所以在淘米赚钱后被宝可梦起诉,结果就是淘米败诉(败诉要么就是赔钱,要么就是关游戏)。赔钱!我想当时的汪海兵就是赔出去半个淘米公司也是愿意的,只要把赛尔号延续下去。那么这些都能收回来,结果他对了。这件事大概发生在很早,具体时间也就是2009-2010上半年这个时间段,要不然赛尔号也不会后面大张旗鼓的宣传。
只要把“抄袭”这个问题解决了,那么赛尔号就可以完全放开做,大手做。结果赛尔号因为有着宝可梦系统和它本身的一些开放性的东西,走向了更远。而同期,在淘米解决了和宝可梦的纷争后,2010年下半年网页游戏就如雨后春笋一样同类游戏开始狂出,目的很明确,分一杯羹。此类游戏最典型的就是:奥拉星、洛克王国等等,细心的玩家应该能发现,这些游戏都是2010年下半年,也就是6月份之后出的。
你说腾讯它没想过?那肯定是骗鬼的,只要能赚钱,我就是再做一个和你一样的。我也不抄宝可梦,那么,你说我们洛克王国是跟着谁做出来的?在腾讯做出来洛克王国后,的确说是可以。和赛尔号、宝可梦都差不多,但是大多还是来源于赛尔号,如果它一开始跟的是宝可梦,那么如何解释在赛尔号开始没落后,所有4399同类型游戏全部开始走向了没落?赛尔号是第一个吃宝可梦的人,现在相应的,回报也来了,即使有过一段黑暗时代。
但是黑暗时代之后的现在,却又是新一番世界观。而它们那些跟风的,就越来越不行。所以现在能够发现,为什么赛尔号、奥拉星、洛克王国这三个游戏同样都做过动画片,为什么就是赛尔号能拍到第九季而且还有那么大的反响?这就是因为赛尔号一开始是最早接触宝可梦的人,而后来的它们都只是跟风而已。就拿洛克王国和赛尔号现在的主线来说,那根本就不是一个层次的。
所以以腾讯的本事,就是宝可梦授了权。最后也只会把这个游戏变成像《口袋妖怪复刻》那样的前期还感觉可以,后期根本就是从玩家身上榨油水。最后反倒是把“正版授权”这个东西给弄出污点了,正因为它们是总想着赚钱,而宝可梦则是为了画好每一个圈(世界观、精灵关系、精灵等级等等)而靠时间来慢慢形成一个游戏,最后它就成为了经典。
4399除了赛尔号,还有哪些同类型游戏?
赛尔号 淘米公司开发出来的第一款4399精灵对战游戏(社区养成类),现在大家都知道淘米旗下在当时有很多红极一时的页游,而赛尔号现在是它当前最为著名,也是做得最久,玩家历久弥新的一款游戏。从2009年开始,一路风尘还是更新到了即将2019,而支持它的更新下去最大的一个原因就是,赛尔号的主线剧情!不管精灵前期再怎么强,2016开始只要过了1-2年必定从巅峰大害落下神坛(2015之前-2011是一个时代,2009-2011是一个时代,2012-2015巅峰换精灵速度最快),游戏并不缺少可玩性,但是相比起游戏主线更让更多的玩家开始为它八卦。
当前的赛尔号现状有一半就是“玄不救非、氪能改命”!还有一半就是“肝”!赛尔号靠着它作为先驱者的身份,遥遥领先于其他游戏,而宏大的宇宙观,也是当前最大的优势。如果说当前网页游戏还有什么能作为一个游戏娱乐下去,那就是不氪金版平民生涯的每周PVE。奥拉星 广州百田继洛克王国之后上市的一款游戏,几乎和赛尔号是一个模子里面刻出来的,只不过游戏对战界面上有所改变。
前期主线剧情几乎和赛尔号一样,赛尔号是为了找“无尽能源”,而奥拉星则是寻找“辉之碎片”。截止到今年,主线什么的也被搁置,从精灵到全民人形,也只有百田能做的出来。从不知道什么时候开始,奥拉星也开始涌入了各种搬运,什么国内的、国外的、日本的几乎什么都有,上至神话人物,下至历史文武百官(武则天、三国等等),感觉这个游戏现在只要是贴图做好,卖出去就行。
年费根本没有任何地位,真的是充一百玩一年“年废年废,一年就废”说的差不多就是奥拉星。全图的点灯游戏,也只有奥拉星现在能无脑挂自动上排位了。战斗力说明一切,与其这样,还不如去《奥奇传说》划水,那里面精灵颜值更高。奥拉星整体来说,如果没有曾经的那些老玩家支持,可能是最先倒的一个吧。洛克王国 腾讯开发的赛尔号同类型精灵对战游戏,同时借用了摩尔庄园的柔和画风和赛尔号的玩法(部分使用摩尔庄园,例如职业系统,这个摩尔庄园是有的,只不过好像并没有太大作用而开始没落),最初的洛克王国从2010-2012差不多就是最繁荣的时期。
如果说现在的王国是“洛氪”,那么你说12年之前的洛克不好玩那就是找抽。洛克王国相比起赛尔号的前期单属性精灵而言,采用宝可梦的精灵本身属性无疑是很占优势的。而且,精灵方面没有淘米赛尔号那么氪金,一个月VIP就能入手很多好VIP强势精灵,例如上古战龙、皇家狮鹫等等。这对当时学生方面很是有效,毕竟2011年开始的时候,赛尔号超能NONO就开始显得没作用了,而且精灵造价逐渐升值。
竞技性高,不充钱也能弄雪影娃娃、瞌睡王、罗隐等等这样的强力精灵,前期几乎不存在靠充钱就能一边倒。现在的洛克只能说是跟不上游戏主线,精灵也失去平衡等等,最后的结果可想而知。西普大陆 4399比较迟开发出来的同类型游戏,可能是因为2012年出现的原因吧,有了前车之鉴自然做起来没有那么夸张。前期和同类型的养成类差不多,但是随着时间的推移,它还是走上了精灵实力瓶颈这个问题。
因为4399你要是玩《口袋妖怪》那样完全公平的游戏几乎没有,就是有,玩的人也绝对不会多。因为更多的玩家还是更加接受有挑战、有难度、有特色的这类游戏。就像你《口袋妖怪》玩通过两个系列,就知道之后的精灵走向,根本不会再去培养垃圾精灵,而是一开始就收集那些强悍的,接着一路神兽才是正道。最后你才发现,整个宝可梦等你入手一队神兽队后,这个游戏就没意思了。
西普大陆当前的情况差不多就和赛尔号差不多,精灵技能还是比较有操作,为什么同样的精灵,别人的能一推六,但是你不能,就是因为这已经不是一个无脑打伤害的游戏了。当前拟人精灵较多,画风还算可以,毕竟是4399制作的游戏,不可能无脑不走心。4399网页这类型游戏那么多,谁能留下到最后,身为各个游戏玩家的我们,心里还没有一点数吗?。
《赛尔号》十年了,淘米如何成为青少年IP领头羊?
大家好,我是詹詹睿!我觉得淘米之所以能成为青少年IP的领头羊,是因为《赛尔号》独特的魅力感染了,不仅是小朋友,大人家长陪小孩也喜欢看。不知不觉就已经伴随自己或者小孩走过了成长的每一个阶段。学会了勇敢和坚强的品质。全产业布局没有短板现在很多游戏公司经营IP就是过度专业游戏,而导致不能发挥IP长远的发展。
童年游戏不断下线,如何看待4399将摩尔庄园下架?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。近期,社区养成页游《摩尔庄园》下线4399引发了玩家们的关注,许多玩家一时间慌了神,#摩尔庄园关闭了#该话题一下子上了微博热搜。而小弟去4399官网上查看了下,官网称《摩尔庄园》遭到史上最大的意外袭击,导致所有通信设备崩溃。为什么一个页游停运了,会让这么多玩家心心念念呢?这里小弟不得不插一句嘴,因为《摩尔庄园》是许多00后玩家的童年。
《摩尔庄园》是一款为中国7-12岁儿童设计的虚拟互动社区养成类网页游戏,于2008年发布。《摩尔庄园》对于00后来说,就相当于《精灵宝可梦》之于90后。不过许多玩家误以为是摩尔庄园这款游戏再也玩不到了,但小弟必须要说的是,这次下线的只是4399网页版,目前还可以通过官网登录,这事儿也让淘米网络的副总裁郑宙理立刻在微博上发布消息澄清。
他表示:“目前4399专区下线公告已经做好修改和调整,未来我们将会在手游中重逢。”手游版将采用最新手游引擎开发,对页游素材进行更符合手游开发的要求进行重制,最大化还原页游玩法和游戏内容。而对于此事,玩家是这么看的:——以前最喜欢摩尔庄园和奥比岛了,一直偷偷去报亭买多多卡——我还记得当时玩摩尔庄园的感觉,还记得我家网修好之后我妈告诉我可以玩摩尔庄园了的欣喜若狂。
还记得哪个叫蓝风铃的小摩尔,给我用do re mi写了一首歌。我的宝贝拉姆再见了——没有关!官网还可以进去!——现在摩尔庄园都不提供充值服务了,还保持着服务器开放……真的很良心……——吓得我赶紧去看了一眼我的洛克王国小弟打死也要说:越来越多的游戏离我们而去,从QQ宠物到QQ炫舞端游,再到4399版的摩尔庄园,看来我们是真的老了……一个正惊问题:摩尔庄园中最让你印象深刻的角色是哪一个?。
《赛尔号》作为一款比王者氪金太多的游戏,现在已经凉了吗?
事实就是什么游戏都不会缺少玩家,就像之前网络中流传的“4399下架《摩尔庄园》”,实际上摩尔庄园已经停更好久了,很多玩家都以为它算是关服了。但是并没有,摩尔庄园即使是停更了也还是有玩家上线那个已经静止不动的游戏了。有的不仅是“情怀”,还有一种是想要体验“那种曾经的感觉”!所以摩尔庄园即使是停更了,每天上线还是能够看得到零零散散的玩家,如果说“凉”了这么多年,近年唯一的一次“热”就是网络上流传的乌龙吧。
摩尔庄园都是如此,就更不用说《赛尔号》了。赛尔号从启航到现在,从未断过人,可能它在中途的时候面临了一度的“冰河期”,玩家大量流失,但是新玩家和愿意坚持下去的玩家还是不少。如果在当年赛尔号有几百万玩家的话,那么现在就是九十存一,那也算不上它这个游戏“凉”了,如果凉了的话,淘米的赛尔号动画怎么可能般的上大荧幕?当前更新到第九季,今后还会更新下去。
而赛尔号动画的精灵水平,才有着页游顶多四五年的水准(索伦森登场)。而赛尔号之所以能驰名,离不开它的核心页游。不管是手游、动画以及其他同人小说、漫画等等一系列东西都是以页游为起点开始写的。手游氪金程度当前最高,远超页游,如果页游更新一只强力巅峰998,那么手游才会花费一半时间就弄出来了,同样的时间手游能出两个。
而且主要产出就是抽奖和直充,直充虽然昂贵,但是能一键入手,抽奖的话,有可能钻石砸光都抽不出来一个完整的(几率感人)。氪金程度超过主要靠买皮肤的手游《王者荣耀》,二十八块钱真的对于一个赛尔号手游玩家起不了太大波动。但就是这样,赛尔号手游玩家,几乎每天都是满屏幕。再说页游,页游现在走的是可持续稳定路线,精灵除了限定(兑钻、年费、包月)外,都是可以通过钻石入手的。
钻石可以通过每日任务获得,虽然少,但是一旦有月卡的时候坚持两到三个月,攒够998也不是不可能。而现在赛尔号能价值998的精灵,保质期是十分长久的,几乎大部分为巅峰主力。不氪金真的可以玩的起来!而氪金玩家,有氪金玩家的玩法。有的玩家就是为了打玩家竞技而选择给这款游戏充钱,或者坚持下去。而一般微氪玩家和不氪金玩家,就靠着打PVE入手的精灵来弥补氪金和不氪金的区别。
游戏体验不错,有难度,相比起同类型页游要“高级”很多,玩法上更上一层楼。很多玩家认为越简单的才是最好的,但是玩的久了,尤其是体验过当前的精灵对战后,怀旧服的反响并不大。还是正式服比较贴合现在的水平,时代的潮流。再者,淘米公司做出来的游戏大部分都是以“讲故事”为主,里面登场的游戏角色为辅,所作为核心发展的。
游戏体验有所改变,玩家更倾向于剧情走向,甚至现在有一部分玩家除了每周完成一项主线外,其余的事情就是刷支线,八卦、预测故事走向等等,并没有集中想着精灵对战,去体验玩家对战。而是以一个“体验”赛尔号故事的一个身份来做这个玩家,所以赛尔号的故事才能被延续下去(当前最久的主线剧情是咤克斯复活)。经历了九年而不倒,今年又即将步入第十年的道路,怎么能说一个游戏是“凉”了?《穿越火线》用那么多人的话说凉了,但是“吃鸡”的热潮之后,还是有部分玩家选择了穿越火线。
感觉游戏《赛尔号》现在画面和其他方面做的比原先要好,但却没有了原来的那种激情,这是为什么?
随着时代的变迁,赛尔号也已经更新了九年之多,步入2019之后也就离十周年不远了。从系统到界面,再从界面到精灵,接着就是精灵画风,最后就是主线剧情。过程中有过许多好系统,但是到后面一个接一接的荒废,游戏体验从2010年之后,就开始没有了热情。游戏界面 从最早第一版本界面开始,精灵对战界面比较简洁。精灵背包也没有那么宽,虽然信息相对较少,但是并没有太多其他东西。
在有了抗性系统之后总感觉左边很不舒服,抗性压住精灵克制关系和精灵介绍,功能在上。虽然方便操作,但真就感觉是“精灵背包”。老版简洁是优点,新版功能是特长,你要用这些功能,就一定得用新版。系统方面 当前赛尔号有几个系统的荒废让人惋惜,尤其是融合系统。融合精灵曾把赛尔号推向了顶峰,而现在融合精灵却没有了用。
可能是因为平民的原因,融合精灵落下帷幕也是因为产出不了经济,赛尔号现在不仅只靠流量赚钱。二代繁殖系统,这个系统也算是不错,最出众的精灵应该就是火刃了,那个当年能硬刚谱尼的存在。还有雌雄双煞、摩尔庄园联动精灵等。还有异能精灵,异能精灵曾都是极为强力的存在,随便抓一只就能练,现在也是变得越来越不行。加成系统 如果说很久以前腰带加成算是最好的,那么现在,腰带的加成还不如一个称号。
因为新的加成装备出现,越来越多的米币套装被淘汰,之前不管你是花了多少钱,但在今天,它基本上就是一文不值。还不如送的热血勇者、银翼骑士。可能银翼骑士变成活动套,就是为了弥补曾经花过钱的玩家吧。称号也是一个主要问题,现在感觉就差一个光环加成了。游戏失衡也不是没有道理,基本上能做手脚的地方都开始做了。精灵方面 越来越繁琐的精灵魂印和精灵技能,直接影响着精灵平衡性。
感觉除了巅峰BAN位和热门大害以外,其余的根本就没必要练,也没必要打。说好听打PVE不花钱,其实厉害的很多不仅看脸(凡尔斯),而且看实力(咤克斯)。没有一定基础还是比较吃力的,PVE都是如此,PVP精灵不够很难上巅峰。从很久很久以前,我都是一个人,再也没有“小伙伴”这个词汇,他们都走了,离开了赛尔号,去了所谓的单机大作、热门网游(他们说“单机省钱”,我无话可说)。
精灵画风 如果说到精灵,纵观整个4399同类游戏,可能就只有赛尔号从黑暗走上了正轨。颜值上面没的说,高清界面甚至能看到精灵原画上的线(帝皇之御),和早期的精灵相比较,越来越成熟。尤其是哈莫雷特所在的龙族,王哈的两种形态即使放到现在也是颜值爆表,就差一个皮肤。其余热门精灵的皮肤也是一个比一个要帅的多,巅峰娘子军团基本上是每月最佳,兑钻虽然有借鉴的成分,但是基本不用,完全就是收藏用的。
精灵这块,不得不说是越做越好,至少可以确定赛尔号不会再走从前像“洛奇亚”这样的路子。主线剧情 很多人曾放弃过完主线任务,我认为当时的原因有很多,但主要还是两个:1.太过于繁琐,过于低龄让人根本没有欲望做下去,反正奖励就那么点东西不要也罢,以致于中期主线没人追而奖励力度放大(超进化道具、精灵)。2.主线除了营销之外根本没有任何意义,这是最主要的,主线成了“卖精灵”的一种宣传手段。
后来,可能是因为换策划的原因,主线再次回归到“讲故事”当中,从此开始了属于自己的“宇宙观”,正是因为它的这一举措,才让赛尔号现在成为了一个能“优越”于其他同类游戏的“先驱”。要不然,精灵卖不动是一回事,游戏还能不能延续下去,靠什么延续下去,又是一回事。所以,现在有时候一周光主线就有8分钟。以前代入营销的时候3分钟都没人去看,现在对比一下就出来了。
归根结底还是,如果当初淘米对玩家再好一点,不要盲目的氪金,把一些玩家根本就不想看的东西强加上去,就不会这样。所谓游戏玩家,就是为了体验游戏的乐趣,哪怕这个玩家还就是喜欢已经没落了的融合系统,那选择权也在他们手上。就是弄出再怎么强力的东西,买不买也由人家说了算。想要的只是“简洁”,易上手。虽然让现任玩家觉得,你迟早还是得用当前的系统,但是这都是一个过程,就像怀旧服,前期吹上了天,最后大部分玩家还是选择回归到了正式服,本质没变,意义变了。
有的东西就是得让自己尝试一遍之后,才能说它的好坏。没有了原先的激情,是因为中途有很多时间你下了船,没有经历过那些,再次上船狂刷主线,虽然知道了往事吧,但是又没有像一周一周的细致。差不多十年,总是能塑造出一些东西。尤其还是一个所谓“没落”了的游戏,如果你是真的喜欢,那么激情就算是没有,也会因为最初的那个“初心”支持着你玩下去。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
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