盗墓笔记明显差一大截。有最近连载的盗墓笔记2019,应该说,是盗墓笔记的同人系列。论经济,盗墓笔记赚的是脑满肠肥,论口碑,盗墓笔记实在是一塌糊涂。盗墓笔记是作者自己运营的。8、对比两人后期,鬼吹灯的作者已经出了很多别的书,而南派三叔呢,十年了,在吃老本,写的每一本都离不开盗墓笔记,比如沙海,其实是盗墓笔记的一个支线,比如老九门,是盗墓笔记的九门,比如藏海花等等,都是盗墓笔记里面的。
四大盗墓门派,哪个门派最厉害?
在天下霸唱《鬼吹灯》系列的盗墓江湖中,有四大门派,分别为发丘、摸金、搬山和卸岭。这四大门派的盗墓之术,各有特长,囊括了世上以“风水”、“方术”、“外力”这三大体系,简单来说可作“理”、“技”、“物”三门,也完全涵盖了盗墓之辈“济世”、“寻药”、“求财”这三种动机。由于《鬼吹灯》系列中的主角为“摸金校尉”一脉传人,故而摸金一门在小说中表现较为突出,最为抢眼。
发丘和摸金发丘和摸金最开始都是官名,分别为“发丘中郎将”和“摸金校尉”,为东汉末年的曹操在军中所设立,最初是专门发掘坟墓盗取财物以充军饷的军职。因而这两派实际上是同出一脉的,后来虽然演变成盗墓流派中的两大门派,但在盗墓的手段上却一脉相传,几乎一致。以易学五行之理分金定穴,多存立身济世之心,或三两人,或三五人结为一党,无师徒传承之名份,唯以“发丘印”、“摸金符”、“寻龙诀”等物为凭,进退有章,攻守有法,盗亦有道,鸡鸣灯灭不摸金,盗不离道,敬鬼神而远之。
不过相比于摸金校尉的头衔不变,一直沿用校尉之名,后世发丘一派“中郎将”的官职名则改为“发丘天官”。发丘天官的身份见证,是一枚正统铜制的“发丘天印”,上刻有“天官赐福,百无禁忌”四个字,是一件不可多得,也是不可替代的神物,有道是“一印在手,鬼神皆避”。而摸金校尉的身份见证,则是“摸金符”,摸金符是用穿山甲最尖利的爪子为原料,然后还要经过很多特定的工艺才能制成。
传说中跟“发丘天印”一样,有辟邪之效。“发丘天印”的原型在明代已毁,而摸金符则流传下三枚,后来分别为胡八一、王凯旋和shirley杨(雪莉杨)所得。发丘和摸金的盗墓手段,其主要的技术就是“分金定穴”,通过易学五行之理,上观天星,下审地脉,定出古墓之所在。存有济世之心,不破坏古墓的风水格局,盗亦有道,摸金是只摸墓主身上最值钱的东西,而且鸡鸣灯灭不摸金,把宝物原封放回,磕头出墓就不再返回。
不过,发展到后世由于摸金一脉,能人辈出,在“分金定穴”的手段上慢慢与发丘拉开了距离。清代的摸金校尉张三爷自一古冢里掘得了十六字天卦全象,并结合摸金一脉历代相承的“寻龙诀”,撰写了一部《十六字阴阳风水秘术》。这部记载阴阳风水学的古籍,可谓无所不包,不仅有风水术和阴阳术,里面还涵盖了大量各朝各代古墓形制、结构、布局的描述,以及摸金校尉们在倒斗之时遇到过的各种疑难艰险,完完全全的摸金盗墓指南。
但此书夺天地之秘,恐损阳寿,张三爷便毁去阴阳术的那半本,剩下的半本风水术,后来经由摸金校尉阴阳眼孙国辅传与胡八一的爷爷胡国华,最终就到了胡八一的手上。胡八一因这部秘籍,于天星风水术有所领悟,在理论和实践中逐步成长并继承了先辈遗风,成为一代摸金校尉。当日陈教授和shirley杨,会请他去探访精绝古城,就是因为他的这一特长。
千年古城,龙楼宝殿,历经沧海桑田,地标早毁,掩埋在风沙大地之下,若无风水秘术,分金定穴,想找到所在,难比登天。这也是搬山、卸岭,甚至是后世的发丘一脉,难以相比之处。其实也是后世之中,技术上开始逊色于摸金,因而发丘开始注重众人合作,而且不再轻易出手,有出手只针对大型的陵墓。因此,发丘是四派中唯一不忌讳与官方合作的一家,后世中有些大型古代陵墓的发掘队和考古学者,就是他们一脉的余支。
这是这样,发丘一脉在小说中,并无出现这门派的代表人物,其江湖事迹也较少。搬山搬山一脉,之所以会成为盗墓四大门派之一,一是他们同样历史悠久,二是他们盗墓不但有自己的方术,更有自己独特之目的。他们盗墓不为明器也不为求财,外人以为他们是为找不老丹药,其实他们是找“雮尘珠”。搬山一支平日多扮游道方士行走天下,不与外人往来相通,特立独行,能人异士辈出,盗遍世之大藏,江湖人皆称他们为“搬山道人”。
有不知其意欲何为者,谓其:“搬山道人发古墓者,以求不死仙药也。”搬山道人之所以要寻找“雮尘珠”,乃是为了解除诅咒,实现族人数千年来的自救。他们一支发源于西域孔雀河双黑山流域,是扎格拉玛部族的后裔。由于他们的祖先在扎格拉玛山发现了“鬼洞”,为了看清鬼洞的真相,打造玉眼祭拜“鬼洞”,结果厄运诅咒便降临在了他们的这个部落,神也抛弃了他们,族人四十岁后就会血液变黄而死。
为了躲避这个厄运灾难,他们被迫远迁东方,历代寻找可解这个诅咒,真正的玉眼“雮尘珠”。由于“雮尘珠”已失落于墓葬,他们寻藏盗墓,慢慢就演变成了独具目的和手段的搬山一派。因此,搬山道人一脉,其辈皆同宗同族。搬山道人的独门盗墓手段,是“搬山分甲术”,此术又可细分为“搬山填海术”并“分山掘子甲”两门,合称“搬山之术”,历来密不外传。
其辈寻藏盗墓,无不以“搬山异术”为行事之根本,搬山术虽属异类方术,然其中所涵盖诸般方技、法门、诀语,却并非以《易》为总纲,故与摸金校尉“风水秘术”之渊源截然不同。其实搬山较之摸金,就是搬山的手段是重在以技掘墓,而摸金则是重在以理寻墓。也是这样,由于许多山中地下的古墓难探,搬山想要找到真正藏有“雮尘珠”的陵墓是很难的。
所以后来的搬山首领鹧鸪哨(shirley杨外公),才会拜以退出江湖的摸金校尉了尘长老为师,学习“分金定穴”之术,身拥了搬山和摸金两门之特长,shirley杨的摸金符就是他传下的。只可惜他最后,也没能找到“雮尘珠”,黑水城一役身负重伤,移居海外,郁郁而终,而“雮尘珠”实际上是在虫谷的献王墓。卸岭卸岭一派真正的身份,其实是古代的绿林好汉。
真正在绿林结社取利,做分赃聚义勾当的,也向来不乏英雄豪杰,惯作出一些常人难以思量的事业,并非是旁门左道可比。绿林盗中声名最显者,莫过卸岭群盗。卸岭之辈或散布天下,或聚啸山岭,敬关帝,并尊西楚霸王为祖师,逢有古墓巨冢,便蜂拥而起,众力发掘,毁尸平丘,搜刮宝货,毫厘不剩,专效仿昔时赤眉义军的作为。他们的目的,就是求财。
据说卸岭门的创始人曾得异人传授,有令人力大之法,所以卸岭门门人,多是力大无穷,通晓武功之人,因此被称为卸岭力士。此派于北宋期间吸收了摸金与崂山派两派特色,开始形成了具体的流派,对风水术法有自己独特的认识,却并非集两家之所长,较于擅长破坏法阵,熟悉各类风水地形的的弱点。他们寻找古墓的手段,比不上摸金的“分金定穴”,在“望闻问切”中,摸金是上法,他们则是下法,摸金是上观天星,下审地脉,卸岭是观泥痕,辨草色,闻土味。
在盗墓的手段上,卸岭一派注重于外力,因而卸岭之术在于器械,其重在“物”。掘墓倒斗,借助得力器械,群力发掘,可开山卸岭。其常见的器械有蜈蚣挂山梯,卸岭甲,洛阳铲和长锄等物,故行内也有“发丘有印,摸金有符,搬山有术,卸岭有甲”之说。当然了各派都有自己倒斗护身的利器,比如摸金也有金刚伞,这里说的器械主要对发掘而言。
由此可见,卸岭在寻墓之理上,逊色于摸金,而发掘之技,则逊色于搬山,他们的优势就是人多势众。当年瓶山一役,魁首陈玉楼竟带领十万力士开赴,军队较之也有所不及。陈玉楼是卸岭一派,最后的代表人物。三代都为卸岭魁首,为人机变无双,身手见识过人,又兼有容人之量。作为“盗魁”的他具有掌控全局的气场,自信且不羁。天生夜眼,在古墓地宫中能不点火而看清周遭事物,并擅长“望、闻、问、切”的下乘之术,观泥痕、认草色、寻藏识宝。
他心高气傲,不肯认输,曾三进瓶山,后在虫谷献王墓一盗,被毒雾毒瞎双眼,不过却为后来的胡八一寻找“雮尘珠”提供了许多宝贵的指南。综上所述,发丘、摸金、搬山和卸岭四派,在盗墓的手段上是各有特长,只是小说中的主角系摸金一脉,因而摸金校尉的手段会更加出彩一些。但是摸金三人组,能在多次倒斗中化险为夷,其实也是借助了搬山和卸岭的不少技术,比如说鹧鸪哨和陈瞎子的不好经验,他们可以说是在实践中,融合了各家之所长。
《盗墓笔记》张起灵练的是哪种格斗术,实力如何?
缩骨,发丘指,还天生麒麟血。中指与食指极长(那一双手,稳如泰山,且力量极大——盗墓笔记·七星鲁王宫),他的血有特殊的能力,能驱虫威慑粽子等,“准备妥当之后,血可避邪,一般毒虫邪物都不敢近身。“可以让斗里的各类尸蹩避开,曾令千年女粽子下跪,被吴邪,胖子等人戏称为“老闷宝血”。力气很大,跳跃能力惊人。会缩骨功(从小练习,其间痛楚非常人可以想象),身材瘦削,但全身肌肉含量很高(吴邪在第八部背他时描述)。
擅长易容术,在《盗墓笔记之怒海潜沙》中易容成”张秃子“毫无破绽。肩部有麒麟纹身,呈青黑色,鹿角凤麟,焚风浴火,平时隐没,但在体温升高到一定程度时会逐渐显现。不同部位的纹身对于温度的敏感度不同,在极端剧烈的搏斗后,纹身可蔓延至整个上半身,图案无比复杂,由麒麟和其脚下的烈火构成。对于各种古墓机关了若指掌。
在《盗墓笔记·阴山古楼》里吴邪和胖子领他前往巴乃继续寻找丢失的记忆,后入张家古楼,回忆起并结束了自己未知的一切。回到长白山云顶天宫,代替本应守门的吴邪进入青铜门守护“终极”的秘密,与吴邪定下十年之约。身手极好,只有沙海中的蓝袍藏人的身手能与其匹敌。会多门语言,熟知大部分民族的历史民俗。佩刀黑金古刀(来自张家古楼前任张起灵棺中,在蛇沼鬼城中丢失,后被黑眼镜所得声称物归原主),后来解雨臣(即解语花)又给了他一把类似的刀,刀刃是一种特殊的颜色,但比黑金古刀的重量要轻很多。
为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨,而网易山寨游戏却有人叫好?
谢邀。我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨游戏是长久以来的事情,网易山寨游戏是近年来的事情。作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的游戏厂商之一,他们再不济也有各自的忠实游戏粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。
这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。以下内容长文预警网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主研发的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国第一个做网络游戏的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。在2000年,网易推出了自己的第一款游戏《天下》。
对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。这款游戏成了很多玩家的处女秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送死囚……网易最早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,外挂泛滥成灾,网易因此对外挂深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对外挂把控如此严格的原因,因为论外挂袭扰,网易这家自主研发企业是吃亏最早的一家公司。
2001年,网易《天下》团队研发《大话西游ONLINE》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主研发领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1资源上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易游戏市场收益,基本已经稳了。
这是网易游戏研发的发迹史。接下来我们看腾讯。说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的第一次网络游戏泡沫。2004年前后死了数百款网络游戏,因为代理游戏的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。
互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。当时的百度还没想出竞价排名,那时候网络都是共享,谁也不觉得在网络付费理所应当。腾讯QQ尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走游戏研发第一个实现了去除泡沫危机的过程。既然网易有邮箱的用户资源可以用在游戏产品上,那么腾讯也有庞大的IM用户资源,可以用来实现盈利。
就这样,腾讯在2003年开始正式进军网络游戏领域,它没有网易的研发团队,所以为了加快入局速度,选择了从做代理开始。2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主研发不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对游戏产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加E3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了游戏市场。
从代理游戏上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3D游戏没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主研发摸索一样,代理同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的BUG,以至于游戏经济系统接近崩溃。这就是腾讯的游戏发迹史,后来的腾讯,在2006年才研发第一款完全自主研发的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如QQ华夏等都是代理产品,代理游戏有模仿的成分,也会由腾讯背锅。
网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同深挖一下,先说网易。很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机游戏。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。
腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下最流行的游戏内容,即便模仿也在所不惜。毕竟制作一款游戏,就已经要投入大量金钱了。其实,早期自主研发是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞代理起家。陈天桥代理传奇用了50万,马化腾代理凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。
大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版游戏风格真的很独特,很多人觉得这款游戏太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款游戏上线后,在线突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。
这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了第一个印象。2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯第一款自主研发游戏,也就是一年后推出的《QQ三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。
)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版游戏有什么系统一清二楚,那时候我第一想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。”以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨游戏的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军游戏市场分开。代理 自研毕竟比纯粹自主研发的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理游戏BUG的速度和反应力也会受到影响,毕竟代理产品没有自研那么好在技术上封堵外挂问题。
再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人第一款游戏就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个游戏是模仿别人产品时,第一次玩游戏的腾讯玩家就会认为自己玩的才是最初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过瘾的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线游戏企业已经没有三足鼎立的局面了,网易和腾讯相互PK,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。
都说《盗墓笔记》不如《鬼吹灯》,我想问一下,说这话的人,真的有好好看过这本书吗?
首先,这两本书我都看过,而且都看过三遍以上。其次,我也是写手,对这二位的事知道一些。评价如下:严格来说,两本书各有特色,但综合分析下来,《鬼吹灯》能更胜一筹!1、鬼吹灯是先写的,盗墓笔记是借鉴了鬼吹灯写的,证据在盗墓笔记正版首发渠道,作者自己说的。2、鬼吹灯总共八个故事,盗墓笔记也八个故事。但盗墓笔记里的秦岭神树是一个单独的故事,而且创作之初是为了水字数。
这也是作者自己说的,证据在正版首发网站。3、其实盗墓笔记借鉴的痕迹还是挺重的,比如都是铁三角,都是8个单元故事,都有个王胖子,都有个海底墓。估计看得书迷很容易混淆。4、鬼吹灯的故事架构更合理一些,逻辑也好,知识储备更高,全文中涉及了大量地理、动植物、建筑结构、人文风俗的描写。盗墓笔记明显差一大截。但盗墓笔记的伏笔设计的好,俗称“坑多”,全文中又是老九门,又是小哥的身世,又是神秘的三叔。
但后期作者自己填不上了,用了一个终极就交代了,实在烂尾……5、作者人品差别大,盗墓笔记的作者说过封笔,结果呢?而且以前还闹过一个负面新闻,自己百度吧。手下大量书都太监了,起点中文网里挂了5本书,只有盗墓笔记写完了,前几年突然冒出来写了一本勇者大冒险,结果一帮粉丝跑去捧场,人家直接太监……另外老九门,藏海花等,电子pc端仍然还是连载状态。
最近又跑回来写了一本《盗墓笔记2019》呵呵……6、两本书的改编,鬼吹灯后期被买断,所以版权在网站手上,霸唱也因为这件事出走。盗墓笔记是作者自己运营的。论经济,盗墓笔记赚的是脑满肠肥,论口碑,盗墓笔记实在是一塌糊涂。从以前的老九门,到现在的怒海潜沙秦岭神树,都是一塌糊涂。(主要是对原著改编太大),原著坑本来就多,再一魔改,别说新人了,估计老读者都看不懂。
7、论成绩,鬼吹灯的作者天下霸唱出走起点后,对本人的名气损失相当大,这个对于写小说的人都能体会,相当于断了自己后路了。可以负责的说,霸唱如果继续在起点,封白金妥妥的。即使这样,霸唱后期出实体书也很厉害,比如后期改编的《河神》《天坑鹰猎》,还有没上映的几部,口碑都很厉害,尤其是《河神》!但南派三叔呢?改编的不少,比如老九门,盗墓笔记系列,沙海等,可能就沙海勉强凑合。
8、对比两人后期,鬼吹灯的作者已经出了很多别的书,而南派三叔呢,十年了,还在吃老本,写的每一本都离不开盗墓笔记,比如沙海,其实还是盗墓笔记的一个支线,比如老九门,还是盗墓笔记的九门,比如藏海花等等,都是盗墓笔记里面的。还有最近连载的盗墓笔记2019,应该说,还是盗墓笔记的同人系列。9、商业化,天下霸唱比较失败,南派三叔全线开花,又是游戏,又是出版,又是改编,自己还都混进娱乐圈了,出演过《爱情公寓大电影》。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03