我们需要放松一下,趁着梳理上个游戏时产生的大脑风暴,我带来纯剧情向游戏。ps:手残真就要受点苦了,视频攻略会帮你的。如果要推荐一款,PS4的独占游戏,我会推荐《战神4》。起初我们接触游戏往往都是奔着单周目的游戏剧情或者新奇的游戏体验去的。
王者荣耀吕布怎么玩?
王者荣耀吕布六神装推荐影忍之足、反伤刺甲、魔女斗篷、破军、不祥征兆、霸者重装。铭文推荐蓝色铭文调和10、绿色铭文虚空10、红色铭文传承10。吕布对线时要注意自身血量的消耗,利用自身二技能回血的特性慢慢的和对方打消耗。 装备详解:第一件选择影忍之足就可以减少吕布在前期的一个对线压力,其唯一被动可以按照一定比例降低吕布所受的普攻伤害,增强了吕布在线上的对线能力。
反伤刺甲这件装备可以为吕布带来较高的物理攻击和物理防御加成,同时夯实了吕布的输出能力和生存能力,反伤刺甲的唯一被动荆棘还可以将吕布所受的物理伤害以法术伤害的形式回敬给敌人,进一步提升了吕布对敌方物理型英雄的威胁。魔女斗篷可以有效帮助吕布应对敌方法师英雄的伤害,魔女斗篷的唯一被动迷雾还可以为吕布生成一个吸收法术伤害的护盾,进一步增强了吕布的安全性。
出了破军也就意味着吕布的真实伤害能够有进一步地提升,极大地增强了吕布的输出能力。破军的唯一被动效果还可以提升吕布面对残血敌人的伤害,变相增强了吕布最为擅长的收割能力。不祥征兆对吕布有着物理防御和最大生命的属性加成,提升了吕布的生存能力和安全性。不祥征兆的唯一被动寒铁还可以在吕布受到攻击时,减少攻击者的攻击速度和移动速度,进一步提升了吕布的抗伤能力。
有哪些剧情好的游戏?
在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。
又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。
《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。
他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。
你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么?
我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了! 这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀! COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。 比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。 这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀! COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。
于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。 这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。 因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。 这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。 COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。
怎么理解呢? 就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。 本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。 最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。 什么是僵硬时间呢? 『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。
COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。 而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。 所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉! 还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。
ps4有哪些单机好玩又流程长可以玩很久的游戏?
你好题主,看了你的问题我来推荐几款游戏流程长且有趣的游戏。ps4游戏的乐趣主要在于多周目挑战和单周目剧情。起初我们接触游戏往往都是奔着单周目的游戏剧情或者新奇的游戏体验去的。下面我将为你盘点三款游戏流程虽长但充满乐趣的游戏。基于题主对于游戏时长的要求:1.我要推荐的第一个游戏是《巫师》系列图为《巫师3》关于《巫师3》《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。
其中还含有两个大型资料片“石之心”和“血与酒”。关于巫师3的游戏时长《巫师3:狂猎》游戏时长将超过200个小时,前提是你要完成所有的支线任务。ps:建议题主从第一部开始了解,不然会玩的很没有乐趣,毕竟这游戏是根据小说改编,剧情上面有很多是连续性的,只玩其中一部很容易满头都是问号。说完《巫师3》我接着带来一款操作上略有难度的游戏。
2.《血源:诅咒》上图为游戏CG。关于《血源:诅咒》《血源诅咒(Bloodborne)》是由索尼与《黑暗之魂》开发商From Software联合打造,为PS4独占大作,游戏的世界中充满着未知,整个设定建立在一个全新的概念上,世界中的纠葛和不解,都要由玩家来亲自探寻。游戏被设置在一个名为亚南城市中,作为一个来此进行“血疗”外来人,你的任务就是穿过这片噩梦般维多利亚风格街道的迷宫,一路上装备自己在寻找真相的途中杀出一条血路。
关于《血源:诅咒》的游戏时长如果不算老猎人DLC的话整个游戏通关一周目应在20小时左右,不过这游戏的世界观尤其有趣,题主在通关玩游戏之余用心看看道具,自己梳理线索补充世界观岂不美哉。ps:手残真就要受点苦了,视频攻略会帮你的。受完苦之后是不是觉得有一种心中有火,眼里有光的感觉。我们需要放松一下,趁着梳理上个游戏时产生的大脑风暴,我带来纯剧情向游戏。
3.《直到黎明》上图为游戏画面。关于《直到黎明》故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情。
关于《直到黎明》的游戏时长一周目体验时间应该差不多9个小时,但是我要说的是这游戏直通一周目连8%也体验不到,多结局每次因为选择的不同剧情走向都不同,真的是值得用心去通关多周目的游戏,所以我这里墙裂安利这款游戏。ps:耐住性子二周目结束你会迷上这款游戏的以上就是我为您盘点的3款游戏,他们各有各的优点,也各有各的缺点。
ps4继《往日不再》后,吃灰有段时间了,大家推荐几款游戏吧,谢谢啦?
如果要推荐一款,PS4的独占游戏,我会推荐《战神4》。它是最近一年内,最优秀的PS平台独占游戏。2018年TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏。各大媒体评分如下图:为什么这款游戏那么优秀,对传统系列作品的有什么样的革新和传承,我们分析一下:1、战斗核心视觉改变以及一镜到底从过去的传统的固定视角,变成了现在的越肩时间,意味着表现的着重点改变了。
从固定视角的表现战斗爽快感,变成了表现近在眼前的战斗紧迫感和战斗残酷感。而一镜到底,则是一个游戏界里程碑式的创举和挑战。整个游戏从开始到完全一镜到底的手法展现,加上越肩视角,玩家的代入感和震撼感可想而知。甚至会想这样的表现加上前作的QTE小游戏,会是一个多么爽快的体验啊~~~可惜本作没有QTE了。但即使是这样的改变,也只是为了增加玩家剧情的代入感,而一流的手感,扎实的打击感,丰富的战斗技能和多样的武器选择,依然存在,得到了良好的传承。
2、更丰富的系统和策略由于视角的改变,也意味着游戏形态会有所改边,越肩视角动作性虽然也是很好,但还是没法和传统固定视角便利,所以本作会更偏向于RPG,大大改善前作的一招鲜吃遍天的情况。视角的改变,武器范围缩短,敌人的分布更合理,让玩家在战斗中更多思考对应的战斗方式。对于人物和武器的成长,会更偏向RPG化,技能、防具、宝石、等级、强化等RPG特色系统都有增加。
但即便加入了这些RPG系统,本作的数值是相当克制的,即使越级打怪,只要操作好,也是可以的。所以动作游戏该有的战斗主动权还是在玩家手中。而这些系统真正的意义在于为玩家提供不同的战斗思路,对应不同的场景使用不同的装备或技能,让不同玩家手里的奎爷有不同的战斗方式。这就是《战神4》对RPG和ACT的融合。3、更好的叙事手法随着《最终生还者》的成功,讲好故事已经成为了新时代3A作品必须要有的能力。
以为老《战神》都会以史诗级的战斗来吸引玩家,主打的是视听享受,文戏较少。但这次《战神4》是下定决心要讲好故事,一镜到底其中一个用处就是要加强这种演出效果。而“老带新”的角色组合,能让游戏充满了大量的细节互动和对话文本,更充实整个游戏过程中的剧情表达。话少冷漠的奎爷和充满好奇的儿子,一老一少的组合个性冲突会带来许多有趣的对话,玩家可以通过这些不经意的互动,来了解父与子之间微妙的情感。
当像奎爷这样的铁汉,展露出一丝的柔情,这种铁汉柔情更是让玩家动容4、半开放式的世界和任务本作是系列中首次有了支线剧情,而且不仅有大量支线,支线的质量还非常高。制作组费时费力做了许多与主线无关的地区让玩家探索,而且剧情、挑战、解谜、奖励一应俱全,应有尽有。场景的品质不比主线弱,可玩内容丰富程度不比主线少,有时候甚至以为这支线就是主线的一部分呢。
但更难得的是,游戏对主线和支线的节奏把握恰到好处。支线自然得从主线延申出来,剧情也有辅助作用,不会出现主线都十万火急了,主角还在支线游山玩水的跳戏剧情。而且主线和支线的切割也做得相当好,一旦进入一个主线,就像传统ACT游戏那样,必须一路走到底,结束这段主线剧情,才能重新回到可探索小世界。开放世界会分心跳戏的弊端也很好的规避了。
吸引人的主线,高品质的支线,流畅的切换,这种体验实在太棒了。写在最后《战神4》是被定位为正统续作,敢拿正统续作做出如此大的改革,圣莫妮卡那是鼓足了勇气和拿出了破釜沉舟的魄力啊。最终回报这种魄力的是年度的各种大奖,已经超过1000万份的销量。而反观国内某些一线大厂,最有能力做出3A大作的大厂们,却没有这样的一个魄力,总打保守牌,最多就是一些小打小闹而已。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03