在东汉末年,这里却是最早就破坏严重的地区。这个游戏可以算作精品,就同期游戏的水准来说。《率土之滨》《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。
东汉是一个怎么样朝代?
东汉时代是中国历史上儒学气氛最浓的朝代,事实上,光武中兴名臣名将之中,有很大一部分就来自于刘秀在太学时的同学或者学长学弟。钱穆先生就说:“东汉光武帝,以王莽时代一太学生,起兵平天下。一时同学之士,驰驱戎马间,策奇勋,列朝廷高位者何限。”“那一伙人,何尝有一个是经受军事训练出身的军事专才。只为通人事,亦自通政事,兼通军事,因缘时会,勋绩彪炳。
”因而可以说,东汉朝是中国历史上最纯粹的一个儒学士人政府。这也正是“有志不在出身”,英雄何必出草莽,儒林中也可以有英雄,尤其是东汉前一百年的儒林,他们由于借鉴了王莽坐而论道、迂腐误国的经验教训,又痛疾于西汉末年儒生之媚颜软骨,再加东汉朝廷之倡导,所以更加注重经世致用与名声风节,在君子气中多了一股侠气与豪气,其社会实践水平明显比西汉高一个档次,如杜诗的水排(即水力鼓风机,用于冶铁,比欧洲早一千多年)、张衡的地动仪、浑天仪、四大发明之一的造纸术、甚至今天还在用的算盘,等等,这些无不是东汉时的发明。
同时这些儒生们也多为官清正,崇尚直道而行,常以节俭为荣,是故勤约之风,行于上下:如刘秀御驾出巡,竟常乘革车羸马;其手下著名儒臣董宣死时,家里却只能拿出几石粮食办丧事;又兰陵大儒王良为大司徒,他的妻子竟被人看到穿着布裙在砍柴。正是在这一批批优质儒生的影响下,东汉社会道德之高洁,民风之淳朴,民德之宽厚,达到了一个前无古人后无来者的高度。
梁启超先生就说:“东汉尚气节,光武、明、章,奖厉名节,为儒学最盛时代,收孔教复苏之良果。尚气节,崇廉耻,风俗称最美。”清代史学家赵翼又说:“西汉开国,功臣多出于亡命无赖,至东汉中兴,则诸将帅皆有儒者气象,亦一时风会不同也。盖一时之兴,其君与臣本皆一气所钟,故性情嗜好之相近,有不期然而然者。正所谓有是君即有是臣也。
”这便是物以类聚人以群分,上行下效风气蔚然,正因为刘秀与诸将接受着相同的教育,又有着相同的经历,所以他们才能有统一的意识形态与政治理想,以避免派系争斗而内耗实力。这便是一个政权或政治集团成长的基石,也正是刘秀集团高过更始集团、流民集团与其他军阀割据集团的地方。所以说,东汉以儒生开国,并以儒生立国,是历史的特例,也是历史的必然,可谓顺理成章,水到渠成。
当然,所谓物极必反,由于刘秀过于提倡偃武修文,结果导致其后世帝王没能体会他“苟非其时”的真意,而在国势强盛之时,仍然不事扩张,反将北方百姓多迁南方,而徙异族进入内地,进一步加剧了民族矛盾与土地紧张,并使得北边并、幽、凉三州胡多汉少(西汉盛时,三州尚有近九百万汉人,至东汉盛时,仅剩三百万),政府控制力迅速减弱。
董卓之乱与五胡乱华皆由此萌芽。事实上,东汉一朝边患从未停止,但政府却极其忽视军队建设,多次裁减兵员,甚至逐渐放弃了秦汉以来的地方民兵训练与演戏制度(都试)与军功激励制度(军功爵制),以至后来朝廷实在缺兵,竟每年征发各郡死囚携妻儿老小去北边屯戊,其兵员军事素质之低下可想而知。所幸东汉中前期国力雄厚,其名将又个个不俗,能将一群羊带成狮子,这样才在对外战争中得占上风。
看来东汉一朝风俗虽美,上下皆敦厚信义,为历代之最,却毕竟少了些勃勃生气。当然这对内地老百姓也未尝不是件好事儿,和平发展才是硬道理嘛!更重要的是,东汉上承西汉,对于北方胡族有着强大的心理优越感,认为无需强力军备,也可轻松搞定他们,这种优雅的自信是东晋以降的中国人所不具备的,所以我们后世愤青才觉得难以理解。
大陆有什么精品的三国游戏吗?
我真的真的很努力去找了一下,过去十年内真的没有一个可以称得上精品的大陆三国游戏。三国这个经久不衰的IP,在游戏内容上的却是一直被国外游戏占领。文化输出我们是做到了,但是钱一直是被外国人赚着。罗贯中也从来收不到一分钱的版权费。先看看精品的三国游戏都长什么样子,都是哪国人做的。《全面战争:三国》——欧洲人做的PASS目前市场上,发售当天同时在线人数超过15万,热度超过了彩虹六号。
成为了当前世界上最新最火的三国类游戏。全战三国可以证明,中国玩家对三国类游戏的热情,现在这款游戏基本上60%的玩家是中国人。全战:三国正在冲击市面上最好的三国游戏的头衔。《三国志》系列——日本做的PASS毋庸置疑的经典, 从一代开始到最新的三国志13。他的影响力大到影响了所有的三国类游戏的人物画像。现在的三国类游戏里的人物头像,多多少少都有三国志系列的影子。
9代和11代是三国志系列的巅峰。《真·三国无双》系列——日本做的PASS同样是日本做的游戏,与三国志系列的策略主题完全不同,日本人在另一个维度上挖掘出了三国游戏的潜力,那就是无尽的打怪,俗称割草,让玩家有一种一骑当千的感觉。真三国无双的3代到5代是巅峰,后续作品有点崩坏,主要是审美疲劳。但不影响最初真三国无双三代在PS2平台与PC平台上的耀眼。
那时候真的是无脑割草游戏的巅峰。赵子龙名言“敌羞吾去脱他衣”,我现在还记得。《三国群英装》系列——国产然而是中国台湾的,并不是大陆的PASS最成功的的版本应该是三国群英传3,当时是2000年左右的网吧。三国群英传3在红警、星际、传奇的激烈竞争中占有一席之地。游戏里还加了些作弊码,R011,R021等用于直接释放武将技,炫酷的武将技是非常前卫的设定,可惜三国群英传从5开始逐渐崩坏,后续的作品再也不是人的战争了,后期甚至有神仙精怪的加入。
目前最后一部三国群英传也定格在七代了再也没出续作,而七代的发行时间是2007年,11年前了,可以说这个系列也已经彻底消失了。台湾奥汀出品,不能算是大陆的三国游戏。而大陆的三国游戏,列举一下:《三国杀》不得不说,最早期的标准版时的武将技能设定,非常还原三国的各种人设,平衡也做得很好。而现在的三国杀,武将一个比一个不知名,技能一个比一个酷炫,技能描述一个比一个复杂,字数都可以超过一篇高考作文了。
所有新的更新都是为了一个目的,骗氪。把三国题材浪费在这种上面,然后再对比一下《全战三国》这样水准的作品,十分尴尬。如果放在Steam上恐怕已经差评如潮了。实在算不上精品。《梦三国》本来就是DOTA的同级延续,然而DOTA和LOL都做出了自己的风格,梦三国现在半死不活的状态。即便是氪金网游,能够冲出世界也可以算作精品。
而梦三国守着自己的一亩三分地,满足于现状,没有赶上移动转型潮流,最终埋葬在了自己手上。哪怕是有了危机意识出了2代与手机版,也已经晚了,成为被时代抛弃的小众游戏,算不上精品。《率土之滨》网易投入了多少钱在这个游戏的宣传上面,然而氪金手游的属性已经注定了这款游戏的结局。现在半冷不冷,搞的网易扔也不是留也不是,非常尴尬。
精品是不可能的。最悲哀的事莫过于要找大陆的三国精品游戏,我竟然要到20多年前去找!20年前,国内的游戏产业是有灵魂的,还没有被各种业绩KPI腐蚀。有两款游戏非常出众,都是大陆制作。《傲世三国》目标软件2001年开发的作品。国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。当时国内游戏界的骄傲。距离现在已经整整18年了。
这个游戏可以算作精品,就同期游戏的水准来说。把策略游戏和实施战略游戏两者的优点完美结合起来。这是战斗画面,战场元素的丰富度,战斗的密集度与现在的游戏比较丝毫不逊色。《三国赵云传》珠海的游戏团队2001年的作品。多少80后还能从抽屉里找出那些年的游戏光碟?里面一定有一部三国赵云传甚至是后续的资料片纵横天下。
游戏性放到现在也一点不逊色,只要图形界面能跟上。同样这个游戏也可以算作精品。技能树点偏所以,我们明明有一个非常好的开端的啊。为什么这20年来,就再也没有出过几个哪怕不是精品可以让人记得住名字的三国游戏呢?唯一的解释就是,中国游戏业的技能树已经点偏了,在各种KPI的压榨之下,唯有短周期,快速回本的氪金手游能满足这些条件了。
有没有好点的三国系列的手游?
嘿嘿嘿,好玩的三国手游有很多,当然还有“怼怼三国”呀!生活太乏味,没事“怼一怼”3分钟横版策略对战,每8张卡牌练就1套阵容,优先破敌方城池者胜,不断晋升排位,夺王争霸。随着等级的提升,卡牌属性一一解锁和加强。不到最后一分钟,不知道谁会笑到最后。三国武将,各显神通,策略竞技,不服来怼!自己搭配阵容,在实战中不断摸索新套路,解锁新策略,这就是怼怼三国的魅力之处!关键是随时随地即开即玩,不用下载哦!(头条搜索“怼怼三国小游戏”)。
有什么氪金的三国游戏推荐一下?
这里是喜爱游戏的小白氪金,原为“课金”,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为。当年由于智能ABC输入法的原因,输入课金,出来的是氪金,就沿用下来了。现在中国的游戏环境下,各大游戏厂商为了挣钱,可以说是无所不用其极,吃相及其难看,几乎所有的手机网游都需要玩家氪金。那么这种环境之下,鱼龙混在,即使想氪金的RMB玩家也会犹豫不决,不知道哪些游戏值得花钱了。
那么今天小白就给大家带来几款好玩的三国手游。《王朝崛起:即时战术》《王朝崛起:即时战术》是一款3D即时战略对战手游。玩家可以在游戏中自由的指挥和操作军队战斗,体验战场上将军调兵遣将,驰骋沙场的快感。并且游戏中有地形,天气等多种元素。玩家可以根据不同的地形和阵容,制定自己的作战计划和策略来击败对手。《小小军团:合战三国》《小小军团:合战三国》是一款以三国题材为游戏背景的大型Q版策略战争手游。
游戏采用了2D可爱的卡通风进行设计,所有的三国武将造型都非常迷你精致,不失三国经典人物的特色。游戏主打1000VS1000大规模同屏混战,战斗过程实时演算。超震撼的游戏场面,各种绚丽技能满屏废物,而且玩家还可以根据实际情况,随机应兵,调兵遣将,把握每一个胜利的机会!《富豪闯三国》《富豪闯三国》是款类大富翁的原创3D手游,在传统大富翁土地经营玩法的基础上,加入了创新的卡牌战斗,房屋建造,运气酒馆等玩法。
还有众多个性角色供玩家选择,每个角色都有独特的技能和擅长武器。游戏上手简单,简单但有深度,有趣但不复杂。《率土之滨》《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。率土之滨的最大乐趣就是与人斗其乐无穷了,当你面对的不再是冷冰冰的电脑,而是一个个鲜活玩家的时候,你无法确定在你作出决定后,对方作的反应,一切都靠随机应变以及玩家的谋划,可以说是真正策略上的斗智斗勇,是一款非常吸引人的游戏。
能否讲讲汉朝西汉东汉三国的军制——部曲制?
这里可以小谈一下,毕竟部曲这个东西历经了东西两汉,魏晋南北朝,一直到了唐朝都有这个名词的存在,属于一个很大的话题。东汉部曲的由来部曲从广泛的意思上就是士兵,但是最初的原始形态是军队的一种组织方式。实际上是秦朝和西汉时期就已经存在,演化到了东汉,就变成《后汉书》里面的说的一样:大将军领军皆有部曲。大将军营五部,部校尉一人。
比二千石。军司马一人。比千石。部下有曲东汉军制五人一伍、有伍长,十人一什、有什长,五十人一队,有队长,百人一屯,有屯长,二百人一曲,有军侯,千人一部,有司马或校尉为正司马为副。也就是最初的东汉部曲是军事组织单位。东汉末年的发展但是在东汉时期,部曲开始逐渐失去了军事意义,而变成了一种更广泛的意义。在东汉末年的战乱中,大批地主和宗族为了躲避战乱或者抵御贼寇和军阀,开始把依附自己的农民,佃户,家丁武装起来,成为自己的私兵。
这就变成了部曲的称呼。比如汉末时期曹魏的猛将许褚,在军阀混战,盗匪横行的时代,他聚集壮丁和自己许氏宗族数千人,一起修建坞堡来抵御敌人。这就是典型宗族抵御外来入侵,就会武装依附自己的农民,最后变为部曲。再比如田畴,这个人作为曹操的向导,引导曹操平定乌桓有功。他原本是刘虞的部下,后来刘虞被公孙瓒大败身死,他跑到徐无山中一块地处深远险峻又很平敞的空地居住,并且跟随他一起来的还有他自己的宗族和其他依附他的几百人,而后更多的百姓来依附他,几年间达到五千多户。
大家公推田畴为首领,田畴制定法律和礼仪,兴办学校,讲授知识。当时北方边境地区百姓听说之后纷纷跑去投奔田畴。这已经是一个小国王了。最明显还是东吴,东吴将领的兵卒都是自领的,是子孙传递,而且还有相应的农民作为他们的封赏,所以到了东晋时期吴地士族才这么厉害。部曲的作用虽然部曲到了魏晋时期逐渐变成国家的危害,但是在东汉末年还是有很大作用的。
在这些大地主和豪强的保护下,很多乡里人免受了战乱之苦,可以享受一定程度的安全。比如曹魏的常林,东汉末年常林住在上党,当时住的地方紧挨着已故河间太守陈延家的坞堡。当地的陈,冯二姓都是大姓。军阀张杨企图占领这两家的妇女和财产,常林就为陈冯两家出谋划策,使得两家安然无恙。再比如曹魏大臣杨俊,他的家乡河内郡四通八达,经常有军阀混战,杨俊为了躲避战火于是率领宗族来到到京、密二县的大山里,同行还有一百余家百姓。
杨俊赈济穷人,与其他人互通有无。宗族朋友中被人抢去作奴仆的共有六家,杨俊都倾尽家财将他们赎出。宗族组成的部曲士兵战斗力很强很有名的例子就是凌统手下的三百亲兵,在逍遥津之战为了掩护孙权撤退,凌统率领这三百人死战不退,硬生生的得抗住了张辽的进攻,最后亲兵一个都没有剩下,只有凌统一个人跳进河水里得以逃生。。
如果在东汉末年给你一州之地称霸,你会选择哪个州,为什么?
自然是冀州。自古欲取天下,山川形胜之地莫过于关中。四周有山河险阻,利于防守 。中间有开发良好 ,面积足够大的平原 ,可以保证拥有足够多的粮食和人口 。但是在东汉末年,这里却是最早就破坏严重的地区 。经过董卓及其同党之乱 ,已经是山河残破,人口稀疏。想要在此经营,如果没有从外部来源的人口物资等资源,极难恢复繁荣 。
就算有外来的资源,也需要长期经营 ,才可能看到起色 。所以当时的各路豪强基本都把它当作鸡肋 ,都跑到关中以东去抢地盘儿 ,以后的实际占领者曹魏也没把它当做作为一个重点 。不过是一个与蜀汉的军事缓冲区 。凉州、并州、陇右不足道。荆州是四战之地,先天条件不好。其他的益州、扬州(东吴大部),在汉代开发都并不良好 ,虽然地域面积大 ,但是真正开发良好的平原土地并不是很多 ,在当时无法与关中和中原地区相比 。
因为所在地区地形复杂,山区众多 ,民族众多,同时矛盾也多 ,管理困难,时有叛乱,难以整合出比较多的资源用于面对外部压力(这是老毛病,战国时候的楚国也是如此,难以整合力量,显得大而不强 ) 。以汉代那个时候的科技水平和生产力,想要在各个地区修一条好点的官道都极其困难 ,想进行大规模的开发,那是痴人说梦 。
南方地区大规模的开发要等到宋朝的时候了。但是这两个地区也有可取之处 。那就是虽然本身开发并不充分 ,但是也有相当强的经济基础和不少的人口。而且都有山河险阻,利于防守 。益州如果拿下了关中,那就有了夺取天下的可能 。扬州如果拿下荆州和益州,那么夺取天下的条件更好 。这就是《隆中对》和《榻上策》的构想 。
但是从益、扬二州谋天下,都需要长期经营 ,而且变数很大 ,并非最佳的选择 。最佳的选择还是中原和华北,首选冀州。因为中原和华北 ,是当时开发最好,人口最众多的地区 。有条件最好的中原和华北平原 。但是当时中原地区的豫州、衮州、青州、徐州和淮南势力众多,争夺激烈 ,战争破坏当然也就比较严重 。冀州情况相对就要好得多,北边的敌对势力就只有一个公孙瓒 (还有一些残余的黄巾军,但是力量并不强 ),南边中原的各路诸侯打作一团 ,相互之间消耗严重 ,对冀州根本形不成威胁 。
这就是为什么官渡之战的时候,袁绍的军力明显强于曹操的原因 。如果袁绍的能力能够强点儿,能够听从谋士田丰、沮授的建议,哪还有曹操什么事呢?比如把曹操的主力吸引到官渡,同时分兵袭击许都,断其后援粮草。曹操早就崩溃了!在曹操偷袭乌巢的时候,及时引兵救援 ,就算粮食被烧 ,曹操不过几千之众,也难逃被杀被擒的结果 。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1