《战神》系列要分成2部分来说第一部分为希腊神话部分,共有7部:战神1、战神2、战神3、战神奥林匹斯之链、战神斯巴达之魂、战神升天、战神背叛。战神系列主创,1999年就在做游戏,2005年做出战神。发售后,《战神4》战神获奖无数,更是打败《荒野大镖客2》获得了TGA2018最佳游戏。
如何评价游戏《战神4》?
网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。说到《战神》系列,奎爷那“不管三七二十一,是人是神抡起就干”的暴力美学在某种程度上代表了这个系列的主基调,同时也是玩家一直以来津津乐道的话题。作为本世纪初最杰出的动作游戏之一,《战神》虽然从来没有淡出过我们的视线,但它的命运似乎和《忍龙》、《鬼泣》一样,新作至今还未降临到本世代的主机平台。
在离上一部《战神:升天》整整5年之后,长时间的开发与跳票为系列新作增添了更多不确定因素,这不禁让我们深感担忧,也就是在这个时候,它姗姗来迟,准备与大家见面了…这是一部全新且有着特殊意义的系列作,圣莫妮卡工作室并没有用“4代”来强调本作的正统血脉,因为它不属于任何一代的续作;相反地,他们用了《战神》的原名,为系列的重启奠定基调。
于是,没有附加标题,没有了过去相似的场景和人物,也没有我们熟悉的弑神之旅,甚至连奎爷那把标志性的链刃,也未曾出现在封面图上。带着一丝神秘与诡异,奎托斯来到了这个看似平静的北欧国度,只不过这次他不再是一个人——身边的儿子叫阿特柔斯,背上的冰霜之斧是妻子的遗物,人老了、胡子长了、话变多了、实力依旧超强…那么这次奎爷背负着什么样的命运,会有一场什么样的冒险呢,等我缓缓道来。
(PS:首先要感谢索尼互动娱乐,提前提供媒体评测码,好让我们有足够的时间去体验这部新作。同时应官方要求,本文不会有任何关键部分的剧透,大家可放心食用。)世界之树,九界之地——北欧神话的起源新《战神》的故事背景设在了北欧,以北欧神话替代了过去的希腊神话。圣莫妮卡没有选材埃及神话、印度神话或是中国神话,我觉得是相当明智的——毕竟能继续做欧皇,为什么要去做非酋,对吧?由于希腊奥林匹斯山的众神们差不多都嗝屁了,这次背景迁移也就成为了《战神》重塑世界观的一个契机,区别于希腊众神的追求永恒,北欧神话更相信“毁灭与再生”,一切是循环的,而北欧神话中的神也不是万能的,这种基调更加贴近现实,在主线流程中大家也能体会得到。
每一块“广告版”都讲述了一个小故事(注意右上)北欧神话围绕着“世界之树”展开,而世界之树又被分为了九个国度,这在《战神》中有着非常精准的还原——以人类居住之地“米德加尔特”为中庭出发,我们能通过世界之树前往其余八界。而故事背景中的两大神族阿萨神族和华纳神族,以及巨人族的恩怨和事迹,也都会在剧情中有大量的体现。
这个中枢可以带你到各界我一开始对巨人族的定义有些迷惑,直到看到了这位作为踏入这片领地的“外乡人”,奎爷的到来自然会引起某些大神的兴趣,比如阿萨的主神奥丁,比如奥丁前妻、华纳族首领弗雷亚等等。值得一提的是,本作更多描述的是两大神族的背景,巨人方面的信息则相当隐晦并做了极大的保留(跟剧情核心有关)。至于大家都期待的“诸神的黄昏”桥段,由于本作时间线还远没到那,九界虽出现异常,然而凛冬未至,毁灭也不至于来的那么快,雷神索尔也只是和世界之蛇打了个平手,而非同归于尽。
(诸神的黄昏神话里,最强武力值的索尔最后与巨蟒同归于尽)索尔给自己立了个雕像,然而世界之蛇依旧在那活蹦乱跳新《战神》对北欧九界的还原,既有忠实于神话中的描述,比如永夜之所“赫尔海姆”——无尽的冰雪和黑暗,充满着失去灵魂的亡者、意识的假象,以及无处不在的死亡气息。对于这个类似于希腊篇里的“冥界”,奎爷自然早已是面无惧色了,当被问到要去这样的地方时——“大概以前也去过类似这样的地方”,果然已经习以为常了。
随手一截都是壁纸有些大场景则做了一些魔改,比如与主线不相干独立存在的一界“尼福尔海姆”,神话中原本形容是雾都,游戏里则将其设计成了有毒的毒雾迷宫,其“伪Rougelike”的性质带来了相当有乐趣的玩法。另外比如世界之蛇的形象一点都不凶残,相反地,有些萌萌的感觉。过去的记载大多数是以神族的角度出发去描述,而这次《战神》中,我们可以通过探索世界的角角落落来感受神对这片大陆产生的影响,更多的是以神族的侧面、甚至是对立面的NPC去补完整个世界观。
这幅地图让我感觉像来到了桃花岛这些大大小小的场景组成的北欧神话,给人最大的感觉就是非常考究,景和物无处不在的神秘感驱使着我贪婪地去索取更多,即便通关之后,还有不少你未曾到过的地方,探索、登岛、在九曲十八弯的溪涧或洞穴黑暗中穿梭,值得你花上一些时间去发现其中的秘密,领略美妙。当然,九界之内每部分承受的剧情比例也不一样,有些是重要的主线发生现场,有些则是通关后你也可能没去过的处女地;有些是需要10 小时探索的大地图,有些则是只有寥寥几个互动的一本道剧情场景。
圣莫妮卡在这方面交替把控得十分到位,在世界观的描述上既不乏深度又不会让玩家太疲劳。唯一一张开放世界地图,有很多的探索和任务元素九界的某些图规模相比之下就...另一方面,由于北欧神话流传的版本不一,甚至很多都已失传,这让编剧在创作上也有了更大的空间——这也是前面所说的,北欧神话是正确的选材。当然,游戏里某些桥段或许会让你在初见之时不知所云,但如果稍微了解北欧背景或翻阅游戏内的资料普及后,相信我,你会因为这部《战神》而感受到北欧神话的魅力。
前作所不具备的——人物塑造和故事悬念当“复仇”和“弑神”不再是主旋律,当圣莫妮卡终于想好好静下心来讲述北欧神话中错综复杂的人物关系时,当奎托斯不再只有愤怒时,这部《战神》开始变得无懈可击。本作的主角毫无疑问,就是奎爷和他的儿子阿特柔斯,随爷俩一行的还有一颗知无不晓的、充满八卦精神的头(别小看这颗头,他起着旁白担当,以及十万个为什么的官方解答员的身份)。
这对组合路途上聊天的信息量和对剧情人物的解读,在本作中起着非常重要的铺垫。砍伐带有标记的树不是空穴来风,这样的细节和悬念游戏中有很多肯定有人会疑问,但我可以明确回答,《战神》并没有模仿《最后生还者》中大叔和小萝莉的桥段,父子两的关系是完全自然,且完全按照剧情的需要所安排的。奎爷是一个智者的形象,平时谨慎的作风与其冲动的怒火形成强烈的对比,话不多人也不狠,没有了前作中复仇的欲望。
相反,过去的遭遇让如今的奎托斯比谁都懂得控制自己,并且以身作则给了儿子立了一个好榜样;阿特柔斯则是典型的小孩子,善感多变但也努力在学习和适应,直到能跟得上父亲的脚步…值得一提的是,整个游戏父子的对话中可谓满满的金句,随便学几句就足以在朋友圈装X一阵子了(当然是指英文原版)。儿子能看懂符文,前提是你要多找一些石碑让他学习乍看一家三口,实则苦大仇深本作的主线很简明,即在游戏一开始就告诉了我们,只不过中间的路途包含了成吨的内容和信息。
这样的叙事手法并不能说有多高明,但胜在成熟和连贯。在节奏的把控和线性的故事中,又稍稍赋予一些放纵的自由,让这部《战神》完美演绎了新时代线性剧情游戏的正确展开方式。然而,世界观之宏大、悬念之多,导致很多因果关系和由来都没来得及介绍,即便一些唠嗑和收集的线索多多少少可以答疑,但很明显得,这不是一部完整的故事——而是另一部史诗三部曲的开篇。
结局刺眼的信息表明,阿特柔斯身上的秘密才是新系列的核心,奎爷更像是一个秘境的监护人,保驾护航起着一个称职父亲的担当。他对于儿子的心事远远多于对强大敌人的担心,这一部里父亲的角色要高于战神的角色,人物的内心深度也自然来到了系列之最。世界之蛇其实挺萌的不管你信不信,这一作里20%的时间奎爷都是个皮艇选手最后,重点人物主神奥丁,以及人气颇高的索尔都是未见其人只闻其声,铺垫满满。
无论这个人物最终出现与否,各地听到关于他们的事迹和信息,足以描述出一个人的形象。用这种方法勾起玩家对于他们的兴趣和好奇,同时还丰满了角色,同样是前作遥不可及的。奥丁的乌鸦无处不在,监视着父子的一举一动,你觉得他是好人吗?系列不变的内核——解谜和战斗剧情和人物深度上的升华,让《战神》的半只脚踏入了神作的大殿,然而本作该不会在决定胜负的“战斗”上功亏一篑吧?怎么可能!好话说在前,这部《战神》无愧于过去三大ACT之一的名号,而且成为了三大中唯一还活着,顺便突破了自我的存在。
熟悉的味道尽管游戏的操作方式从过去的方块方块方块三角三角三角,变成了现在的R1R1R1R2R2R2;尽管操作视角从过去的固定镜头变成了如今第三人称越肩视角;尽管奎爷的武器变成了拳、盾、斧等新款式; 尽管除了武器自带招式外,还加了两个额外的主动可选技能和一个护身符特效;尽管武器装备现在还可以升级/附魔/镶金;尽管儿子也可以协助作战,并且成为战场的节拍器…全新的技能树每个武器的轻重技能都可以自选装备,并且升级后还有衍生形态,伴随着一定的使用CD嗯,说了这么多的尽管,你应该意识到——这一系列全新的动作和战斗设计,已经彻底颠覆了《战神》系列的原先理念。
另外两项较大的改动是,新作取消了战斗中和BOSS战的QTE环节,取消了奎爷的跳跃功能,不夸张地说,这次的战斗绝对是你从没见过的船新版本。沃日,都取消QTE了,还老安排这种活给我干嘛但是,硬核ACT那熟悉的感觉依旧了然于心。判定、硬直、连击加成甚至是背后的攻击加成,本作都有着一套完整且成熟的体系。新《战神》还加入了一个类似虚弱值(耐眩晕值)的设定,将该值打爆怪物便会陷入眩晕状态,我们就可以用R3键进行处决,中间还伴随着各种效果,比如地形杀,比如一边跺巨魔的头,一边控制它横扫杂兵等等。
高难度下,这也在战斗策略层面为玩家提出了新的要求。斧头的远程攻击,盾牌的格挡和盾反(本作的核心技巧),新加入的调整攻击(很强力,需要有一点点节奏感),以及各式各样的技能附带效果,绝对满足你对于动作游戏的大部分需求。另外,本作中玩家可以适时地呼叫儿子进行辅助攻击,虽说伤害一般,但胜在可以缠住敌人,并且加以负面效果,输出的主体还是奎爷。
如果说战神系列的战斗是主菜的话,那么解谜和机关…依旧是主菜!自信的男人,就是即便顶着光头,依旧能在蛮力上和智商上双重碾压你——显然奎托斯就是这样的榜样。这作中,主角的任何武器都是解谜的工具(包括儿子的多用途弓箭),有些前期没法解开的机关需要中后期获得了新能力后再回去尝试。与此同时,解谜的难度和乐趣也有小幅提升。
新作的解谜元素往往会考验到我们的视觉空间(首要,参照一句话:横看成岭侧成峰)、判断逻辑(次要)、操作手速(次要)等等能力,跟主线有关的一般不会太为难大家,但全收集中有些还是比较棘手(或者说是难找)的。最让人舒服的则是这次解谜与战斗之间的节奏转换,可以说这是我近年来玩到过最棒的结合,完全不是那种为了解谜而解谜的强插硬塞。
三点一线,通过!这种机关算是智商筛选器所以说在这两大块上,圣莫妮卡怎么可能翻车嘛!虽然《战神》很多地方与系列以往不同,包括视角、按键、甚至设计理念上,其实这正好给了我们久违的新鲜感,体验上却又能保持过去那种实实在在的扎实感,外加这次对新手格外友好,比如反复在某个解谜点卡住,儿子就会开始调侃,调侃中带着提示。
总的来说,在本作核心玩法中,开发者做到了让新手玩家能玩得欢乐,老鸟更是能玩出花的欢乐。真的,开发组怕你们玩不懂操碎了心银鳞胸甲,奎爷也爱——更多的RPG元素要知道,奎爷那神秘的“队长之盾”和冰霜之斧的来头可都不小,丝毫不亚于他的链刃。同是矮人铁匠的至高结晶,如果说索尔的雷神之锤为这个世界带来了战争,那么这把冰霜之斧的存在的就是为了平衡这份杀戮——前提是你要镶上橙!色!品!质!的附魔哦~打怪掉宝,打怪掉宝,这又是你从没见过的全新版本相信很多人没能想到,这部《战神》会在装备数值和RPG元素上大做文章。
奎爷的进攻型武器上面已经说了,除了本身可以升级外,还可以选择两个轻/重技能,再除此之外,还可以更换不同品质的刀柄。除了防具的三个部件可以选择不同性能的装备外,每个防具还可以升级并镶嵌。同是橙装 橙镶嵌的战斗华丽度,对比蓝天白云的优势想必这里不用普及了吧。当然也不能丢了传统同时,奎爷版纸娃娃系统也华丽上线,斯巴达战士不再是一穷到底,当土鳖民工着装升级成金光闪闪的护具时,我们惊叹,北欧众神的生活水平还是要在希腊奥林匹斯山之上啊。
爹和儿子的装备均可以升级当然,引入装备数值的前提,自然是细分的人物属性。这次奎爷的六维也带有明显的北欧风格,除了力量和防御一目了然外,其他几项属性你可能需要再多深入了解一下才能运用于实战。毕竟属性、装备、特效和技能有机组合在一起才能发挥真正的战斗力,合理搭配4者是一门学问。但是如果你说,你的目标就是把人物能力槽搞满,那么我不拦你,就当我这一段什么也没说。
值得关注的是,这里有前缀的装备往往还会提供激活特效或被动效果,有些非常实用,当然数量和种类还远达不到“类暗黑”ARPG的水平,毕竟也不是来抢大菠萝生意的;但当你某个女武神打不过的时候,有时不光光是提升操作技巧,也可以通过勤勉来提升角色的硬实力,多一条出路多一份包容嘛。装备展示由于引入了装备和技能系统,战斗的难度曲线也是圣莫妮卡要着重注意的一点。
幸运的是,即便在后期技能点爆仓的情况下,由于橙色装备的制作材料限制,还是很好地将游戏的难度控制在一个相对平衡的范围内,特别是火都的12场挑战试炼,秒杀、无伤等过关条件纯粹考验的是操作能力。而迷雾之国那带有一丝丝Rougelike元素的资源回收,不光光考验的是装备强度,其实更多的还是对战斗技巧、个人判断的考验。
这些对于系列来说都是第一次,开发商在火候掌控上说不上100%完美,但至少在没有影响整体体验的情况下,把想要表达的元素很好地呈现了出来。新手玩家选第二难度,ACT老鸟直接上第三更大、更长、更持久——系列的全方面升级别想多了,这里指的是世界更大、流程更长、探索更持久。本作的主线流程在20~25小时左右,取决于你选择的游戏难度,以及每个人的动作游戏经验和解谜能力;如果想探索九界所有开放的地图,完成地图中的全部支线、藏宝图和挑战(特别是火之试炼和迷雾迷宫),那么起码再加15 小时;如果想要全收集达成(没有攻略的情况下),包括把非常考验硬核实力的9个女武神打完,那么需要再有15 个小时。
别忘了,那些记载的大量资料和文库也需要不少的阅读时间,为的是帮助你更好了解这部《战神》中的北欧神话背景和人物事迹。功绩类似于成就还有很多收集,比如藏宝图除了精彩紧凑的主线外,游戏里的其他内容也足够精致,并不是像某些沙盒游戏中可有可无的地图点缀。每一次收集可能都会是一桩小型解谜,一次对观察力、逻辑的考验;每一条支线里你都能发现不尽雷同的故事和人物;每一次探索的成果和景色会让你印象深刻;每一个女武神不仅仅是对你操作技巧的莫大考验,光是看她们苏醒那一刻的飒爽英姿,相信已经迷倒一部分人了…这40 小时的体验不浪不水,值得拥有。
这个罗盘标尺在复杂的地形设计下,显得较为鸡肋传送门中后期可以帮你快速旅行结语:一场史诗般的北欧之旅!开启!我们可以毫不吝啬地把赞美之词赋予这部《战神》。从世界观的重建到人物的提炼,从战斗的推倒重来到解谜的精髓依旧,新《战神》对比系列前作,把一大部分核心内容完全重新创作之后,又对剩下一部分做出了大大的加法。
每一部分单独来看就已经很优秀,多者结合在一起也完美兼容——于是终于成就了这部今年最强的动作游戏,同时也是这些年来的最强。怪物猎人之北欧战神套装此外,本作对新人也很友好,如果你完美错过了战神系列的所有作品,那么你完全可以从本作入坑。在此之前,你只需要知道“奎爷是个狠角色,得罪他的希腊众神都已经GG”这事就行了。
如何评价《战神》系列游戏?
《战神》系列要分成2部分来说第一部分为希腊神话部分,共有7部:战神1、战神2、战神3、战神奥林匹斯之链、战神斯巴达之魂、战神升天、战神背叛。这部分主要以希腊神话为背景,故事以奎托斯误杀妻女找战神阿瑞斯复仇开始,至奎爷击败宙斯后自杀将希望撒向人间结束,是一个完整的故事。第二部分则是2018年发布的《战神4》,其实官方的命名就是《战神》,表示这是全新的战神系列故事,只是玩家习惯称之为《战神4》。
新作故事的背景换成了北欧神话(毕竟希腊神已经被奎爷屠戮殆尽)。战神4之前的战神游戏是传统的ACT,风格硬派,动作场面宏大,终结技的加入,更是让玩家热血沸腾,肾上腺素飙升,尤其是战神3大战泰坦巨人那关,给我留下了很深的印象。战神4作为重启之作,动作系统完全重做了,视角变为越肩式,战斗时还带着一个小帮手(他儿子)。
这个游戏刚公布演示片段时,战神的粉丝是很失望的,毕竟硬派动作游戏摇身一变成为了ARPG,多少让人难以接受。不过真想定理无处不在。发售后,《战神4》战神获奖无数,更是打败《荒野大镖客2》获得了TGA2018最佳游戏。游戏画面方面继承战神系列一贯的宏大震撼,巨人庞大的身躯、巨蛇耶梦加得出场的震撼、庞大的雕像、宏伟的祭坛,初见之时真的是极为震撼,头皮为之颤抖。
吃鸡冲战神选哪个图好?有何攻略?
冲战神选哪张图,根据自己的喜好来选就好,更重要的是一些细节。吃鸡要活到最后加分才高,但是想要生存到最后也不是那么简单的,一开始接触游戏的时候会觉得比较简单,而段位提升之后碰到的玩家都有不错的实力,而在游戏中的相关吃鸡技巧,有战神段位玩家不小心说漏嘴,上分原来也很简单!游戏设置想要玩好这款游戏,首先就是要对游戏中的设置进行调整,调整画面抗锯齿和阴影效果在端游中都是常用的,刺激战场也有同样的道理,不过对于手机使用的配置需求也比较高。
而且灵敏度也影响了开枪的发挥,调成适合自己使用的灵敏度也很重要,对游戏手感玩法都有作用性,其它设置中的拾取对物资调整也有便利,调整好设置才会有更好的游戏体验。位置距离不同枪械都有它的射程范围,散弹枪射程最近,狙击枪射程最远,要攻击一名敌人也要判断好位置距离,因为游戏中没有具体的方位感,所以近距离通用红点全息,中远距离4倍镜瞄准判断大概距离,但还有更精准的方位预测法,那就是瞄准敌人位置使用快捷语音“前方有敌人”就能显示出具体位置,再选择用步枪应对,组队模式中给队友报方向位置是非常重要的。
地图脚印端游中附近有敌人都是要听声音来辨别方向,手游中的地图脚印是最实用的功能了,在搜房子的时候难免会偶遇敌人,根据脚印的颜色深浅可以得知附近敌人的远近,而且人物踩在不同地方的声音也不一样,不仅要看好脚步,还要听好脚步动向,有攻楼走楼梯的声音比较明显,这样就能提前预防做好战斗准备。携带投掷物随身携带投掷物手雷、烟雾弹、震爆弹和燃烧瓶都有发挥的地方,道具存在都有着它的作用,无脑刚枪只适合低分段位的局,想要上分就要充分利用好这些投掷物,手雷和燃烧瓶用来对付特殊地形打不到的敌人,烟雾弹能够迷惑视线跑毒或者扶队友,震爆弹虽然很少有人使用,但是致盲敌人十秒的效果并不比手雷差。
你心目中的中国古代十大战神是谁?
中国历史上可称为战神的人有很多。我们最能切身感受到的、为我们带来和平、幸福、安定的中国十大战神,还是毛泽东等10人。毛泽东,湖南湘潭人,中国共产党、中国人民解放军和中华人民共和国的主要缔造者和领导人,中国最为伟大的军事家。毛泽东是全国人民武装力量的创建者,在领导20余年的革命战争中,运筹帷幄,决胜千里,居功至伟,中国最为伟大的军事家。
毛泽东最早提出“枪杆子里面出政权”的理论,与朱德建立了第一支工农革命军,“朱毛红军”是工农红军的源头和骨干力量之一。抗战时期,提出独立自主的山地游击战的战略方针,开辟敌后战场,建立根据地,配合正面战场作战。他发表的《论持久战》等重要著作,为抗战和全国革命的胜利奠定了思想基础。抗战结束后,既努力争取和平,又做好应对内战的准备;他组织进行辽沈、淮海、平津三大战役,歼灭敌主力154万人,取得决定性胜利。
随后,百万雄师过大江,解放南京,推翻蒋家王朝,建立新中国。朱德,四川省仪陇县人,开国十大元帅之一。他是我党、我军和新中国的主要缔造者和领导人之一,在党内军内有崇高威望。他和毛泽东创建的红四方面军被称为“朱毛红军”,这支军队历经艰难困苦和失败挫折,但始终没有溃散,并成为中国工农红军的主力,为革命走出困境,取得新发展奠定了基础。
所以朱德被称为“红军之父”。朱毛红军的创始之功、建军之力、战功之巨、将帅之伟都是在红军建军史上和战争史上罕见的。他长期担任我军总司令,被称为“朱老总”。毛泽东称他“度量大如海,意志坚如钢”。他是开国元帅第一人。周恩来,原籍浙江绍兴,生于江苏淮安,中华人民共和国的开国元勋。曾任黄埔军校政治部主任,1927年任中央军委书记,与贺龙等领导八一南昌起义,创建第一支党领导的军队。
党的六大以后,实际主持党中央工作,机智勇敢地保卫党的中央机关,保护党的大批领导骨干。1931年任红军总政委兼第一方面军总政委、中央军委副主席,与毛泽东、朱德等领导指挥反“围剿”作战。长征中,为中央三人军事指挥小组成员。抗战时期,任中央军委副主席,实现第二次国共合作。解放战争初期,同毛泽东等领导全国的解放战争。
曾任中央军委总参谋长,协助毛泽东部署指挥三大战役,指导北平、湖南、绥远等地的和平解放工作。革命战争时期,他一直是我党军事工作的主要负责人之一,为创建中国革命的胜利和新中国建立,立下不朽功勋。刘少奇,湖南省宁乡县人,中华人民共和国的开国元勋。参加过长征,曾任红八军团、红五军团中央代表,红三军团政治部主任。
抗战时期,领导华北敌后抗战,领导皖东军民开辟根据地。1940年任新四军和八路军华中总指挥部政委,新四军政委等职,同新四军代军长陈毅等领导华中敌后抗战,挫败日伪军的“扫荡”。1943年任中央军委副主席。解放战争时期,继续担任中央军委副主席,兼任总政治部主任,参与制定解放战争中的重大战略决策。新中国成立后,曾任中央人民政府副主席等职。
邓小平,四川省广安县人,中华人民共和国的开国元勋。1928年任中共中央秘书长,1929年任红七军政委和前委书记,1933年后任红军总政治部秘书长,参加长征。抗战时期,曾任八路军政治部副主任和八路军129师政委,与师长刘伯承领导创建晋冀豫根据地。1945年任晋冀鲁豫军区政委。抗战胜利后,同刘伯承奉命指挥晋冀鲁豫部队反击国民党军队对解放区的进攻。
1947年6月,同刘伯承率晋冀鲁豫军区主力12万大军强渡黄河,实施战略反攻。1948年5月,任中原军区政委,11月,任淮海战役总前委书记,参与指挥中原、华东两大野战军,在淮海地区同敌军决战。淮海战役后,任第二野战军政委,参与指挥渡江战役,攻占南京。新中国成立前后,与刘伯承率部解放西南诸省区等。毛泽东称他是“上马击狂胡,下马草军书”的非凡帅才。
周恩来、刘少奇、邓小平三人,在革命战争年代创建人民军队,领导革命武装对敌作战,参与战略决策等方面,功勋彪炳,授予元帅当之无愧。毛泽东主动不授大元帅,他们三人也不授元帅军衔。彭德怀,湖南省湘潭县人,开国十大元帅之一。1928年参与领导平江起义,组建红五军,率红五军主力上井冈山,与红四军会师。长征中,率部突破敌军四道封锁线,掩护中央纵队、军委纵队渡过湘江。
他率部二渡赤水,回师娄山关,再占遵义城,歼灭反扑之敌,取得红一方面军长征中首次大胜利。长征到达陕北后,他指挥直罗镇战役,击溃敌人的尾追。此役是红军在陕北的首次大捷。毛泽东赠诗彭德怀:“山高路远坑深,大军纵横邓驰奔。谁敢横刀立马?唯我彭大将军!”抗战时期,他任八路军副总司令,指挥了著名的“百团大战”,战绩辉煌。
解放战争时期,他指挥部队取得青化砭、羊马河、蟠龙战役的胜利,扭转西北战场战局,解放大西北。新中国刚成立,任志愿军司令员兼政委,经过三年苦战,取得抗美援朝战争的胜利。1955年授衔时,他被授予元帅军衔,位列元帅第二,名至实归。林彪,湖北黄冈人,开国十大元帅之一。在革命战争时期,他曾在第一次反“围剿”战役中,活捉张辉瓒;在第四次反“围剿”战役中,取得黄陂伏击战和草台岗伏击战胜利;他指挥的平型关之战,打破了日寇不可战胜的神话;指挥过义县攻坚战、塔山阻击战、锦州攻坚战、黑山阻击战、长春围困战、辽西围歼战、沈阳攻坚战等经典战役,与聂荣臻等进行平津战役,指挥过宜沙、湘赣、衡宝、广东、广西、海南岛等战役,解放湘、鄂、粤、赣、桂5省。
为中国革命的胜利做出很大贡献。1955年被授予元帅军衔。遗憾的是后来私欲膨胀,阴谋夺取党和国家的最高权力。阴谋败露后外逃,在蒙古温都尔汗坠机身亡。后被开除党籍,被确认为林彪集团案主犯。他是开国十大元帅中,唯一一个从正面走向反面的人物。刘伯承、贺龙、陈毅、罗荣桓、徐向前、聂荣臻、叶剑英、粟裕等,都是中国历史上著名的战神,他们的功绩永载史册,光照千秋。
中国历史上最年轻的战神是谁?他是怎么死的?
那一定是霍去病,他十七岁初次征战即率领800骁骑深入敌境数百里,把匈奴兵杀得四散逃窜。在两次河西之战中,大破匈奴,俘获匈奴祭天金人,直取祁连山。他去世的时候才23岁。所以他才可以被称为亚洲第一战神!!!霍去病塑像影视剧作品中的霍去病霍去病出生于汉武帝时期(最不拘一格用人才的时代),是平阳侯府的女奴卫少儿与平阳县小吏霍仲孺的私生子(大汉宣帝的老师霍光,就是他同父异母的弟弟)。
霍仲儒当差期满,回到平阳县,与在长安平阳公主府的卫少儿失去联系。因此霍去病一直不知道自己的父亲是谁。他的母亲卫少儿有个妹妹,就是有名的皇后卫子夫。所以汉武帝时期有名的大司马大将军卫青就是霍去病的舅舅。卫青棒子所谓亚洲第一战神初战告捷--俗称“漠南之战”西汉元朔六年(公元前123年),17岁的霍去病被汉武帝任命为票姚校尉,两次随卫青击匈奴于漠南,与轻勇骑八百直弃大军数百里赴利,斩捕首虏2028人,其中包括相国、当户等高级官员,同时也斩杀了单于的祖父辈籍若侯产,并且俘虏了单于的叔父罗姑比,两次功冠全军,以一千六百户受封冠军侯。
打通河西--俗称“河西之战”元狩二年,汉武帝任命19岁的霍去病为骠骑将军。于春、夏两次率兵出击占据河西(今河西走廊及湟水流域)地区浑邪王、休屠王部。在春季攻势中,霍去病率一万骠骑出陇西,转战河西五国,与单于的儿子交战。再越过焉支山,6天中急行军一千多里。在皋兰山下(今兰州南部)重创匈奴,歼敌近九千人,俘获匈奴祭天金人,因功加封食邑二千户。
在夏季攻势中,霍去病与公孙敖率领数万骑兵分路进军。公孙敖迷路迟到,未能与霍去病会和。霍去病果断决定孤军深入,歼敌3万余人。俘虏匈奴五王,五王母,单于阏氏、王子五十九人,相国、将军、当户、都尉六十三人,让匈奴的实力受到一次极大的打击,又加封食邑五千户。同年秋霍去病奉命迎接率众降汉的匈奴浑邪王。在部分降众变乱的紧急关头,霍去病驰入匈奴军中稳定局势,并率投降的匈奴人斩杀变乱者。
浑邪王得以率4万余众归汉。从此,汉朝控制了河西地区,为打通了西域道路奠定基础。匈奴为此悲歌:“失我祁连山,使我六畜不蕃息;失我焉支山,使我嫁妇无颜色。”封狼居胥--俗称“漠北之战”元狩四年春,汉武帝命卫青、霍去病(时年21岁)各率骑兵5万,“步兵转折踵军数十万”分别出定襄和代郡,深入漠北,寻歼匈奴主力。
霍去病率军北进两千多里,越过离侯山,渡过弓闾河,与匈奴左贤王部接战,歼敌70400人,俘虏匈奴屯头王、韩王等3人及将军、相国、当户、都尉等83人,乘胜追杀至狼居胥山(今蒙古境内),在狼居胥山(今蒙古肯特山)举行了祭天封礼,在姑衍山(今蒙古肯特山以北)举行了祭地禅礼,兵锋一直逼至北海(今俄罗斯贝加尔湖)。
经此一战,匈奴被汉军在漠南荡涤,匈奴单于逃到漠北,“匈奴远遁,而漠南无王庭”。此战后,匈奴失去对东北地区的控制。霍去病于是徙居于东北的乌桓于上谷、渔阳、右北平、辽西、辽东五郡塞外,为汉侦察匈奴动静。汉朝要求其部落大人每年朝见,并置护乌桓校尉,使乌桓不得与匈奴交通。英年早逝元狩六年,因为匈奴单于拒绝对汉称臣,汉武帝再一次进行战争动员,决心歼灭单于主力。
然而在准备过程中,骠骑将军霍去病去世,年仅23岁。汉武帝因此被迫暂时停止了对匈奴的作战。霍去病陪葬茂陵,谥“景桓侯”。取义“武与广地”,彰显其克敌服远,英勇作战,扩充疆土之意。汉武帝对霍去病的死非常悲伤。他调来由匈奴人组成的属国铁甲军,列成阵沿长安一直排到茂陵东的霍去病墓。他还下令将霍去病的坟墓修成祁连山的模样,彰显他力克匈奴的奇功。
游戏《战神》里的欧米伽符号Logo有什么含义?
欧米伽符号用作战神的LOGO简直是神来之笔。因为它的含义和游戏内容完美结合。旧三部曲欧米伽是希腊字母表24个字母的最后一个,通常用来表示“终结”。在战神3结尾,奎托斯杀死了奥林匹斯山上所有的神,只剩下了他自己一个。所以他就是那个“Ω”。游戏的很多剧情都和和欧米伽的含义息息相关:阿瑞斯设计杀死了奎托斯的妻女,终结了他的“平凡”人生。
宙斯杀光了所有的斯巴达人,奎托斯是最后一个。绝望中的奎托斯终结了自己的生命。复活的奎托斯杀光了奥林匹斯众神,终结了他们的统治。……另外,在游戏中,欧米伽也是智慧女神雅典娜的符号。崇拜雅典娜的村庄里,先知身上就佩戴着欧米伽护身符。考虑到雅典娜是游戏中从始至终引导着奎托斯命运的女神,用她的符号做LOGO也很合适。
新三部曲战神4的LOGO稍稍有点变化,但依然保持了欧米伽的大致外形。游戏中,奎托斯放斧子的金属扣就是欧米伽的形状,显然终结的意涵在新作中依然没有变。放大看会发现新LOGO画的是一条盘成O型的蛇,很明显是指北欧神话里的世界大蛇。因为大蛇和诸神的黄昏息息相关,用它做LOGO再合适不过了。大蛇身上还有8个用古弗萨克文写成的符文,分别有不同的含义:1、“Mannaz”既可以指人,也可能指代所有人类;2、“Tiwaz”是战士的符文,由北欧战神提尔“Tyr”而得名。
图中的符文明显分裂开了,据说很可能是暗示此战神将被彼战神替代……3、“Gebo”意思是礼物。但它既可以指神给予的礼物,也可以指献给神的礼物,比如献祭;4、“Nauthiz”意思是需求、欲望。据猜测很可能指北欧神话里的命运女神;5、“Hagalaz”意思是冰雹,和游戏中的极寒环境,结局触发的芬布尔之冬都有关系;6、“Sowulo”意思是太阳。
游戏中应该是指代光明之神巴德尔;7、“Eihwaz”是指紫衫木,游戏中很可能是指给阿特柔斯做弓箭的木材,或者指世界树;8、“Inguz”是北欧神话中丰饶之神弗雷的符文。关于欧米伽的猜想由于欧米伽表示“终结”,在战神这样一个表达弑神主题的游戏中永远也不会过时。再加上世界各地的古代神话中基本都有蛇形的动物图腾,即使在北欧三部曲以后,游戏舞台搬到古印度、印加帝国、埃及都可以适用。
中国有大量史诗级神话,中国为什么产出不了《战神》这样的游戏?
那印度,埃及,中东神话也不少,不也没出吗。缺的根本不是故事和素材,是别的东西。一个是缺人。战神系列主创,1999年就在做游戏,2005年做出战神。国外游戏圈这种老将很多。国内游戏市场有这个资历的游戏专业设计人才凤毛麟角。而配套的资深编剧,动作设计,艺术指导。什么的就更别提了…甚至程序员都不够好。仙剑6比战神3都晚出了5年,还在用老引擎,加一堆bug然后就是缺钱,当然仅限单机游戏。
你在《和平精英》游戏里见过哪些无敌战神的键位?为什么要这样设置呢?
欢迎诸位小伙伴们来到本期游戏君开讲的《和平精英》“精英小课堂”!很多“吃鸡”小伙伴们都知道,虽然说每个人的游戏操作方式都所有区别,但是通常情况下,二指是不如三指与四指的,毕竟这款游戏需要更灵活的操作,4根手指操控更具优势,所以大多数的无敌战神玩家都是三指操作或者四指操作!而接下来呢,游戏君就为各位小伙伴们带来了5位战神玩家的“键位”,不仅有平板的4指键位,而且还有适合入门级的4指键位哦,看明白为何他们是战神!~得,废话不多说了,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧!第一位战神键位,网友却看出猫腻,有外挂?首先来看第一位无敌战神的四指键位,从布局来看的话,右手拇指负责控制跳跃、趴下、蹲下以及左右探头,而开镜与开火键则是右手食指与左手食指!游戏君觉得这套键位看起来像极了物理外挂的“吃鸡神器”,所以不做太多的描述了!游戏君点评:可能很多小伙伴们看不懂,这套键位如果不是物理外挂的话,那么问题来了:究竟该如何做到跑动的时候开火呢?除了左手边压枪边跑动之外,游戏君觉得这位战神玩家可能在右侧的探身开火下面的空白处里开启了3DTOCH,所以才会只有左上边的一个开火键!第二位战神键位,IPAD玩家最重要的是“距离”!接下来的第二位战神玩家的键位呢,看起来布局很是“紧凑”,明明有不少空位,但是偏偏紧凑的放在一起,比如左侧开火键在队伍列表的下边。
其实呢,这是因为这位小伙伴是平板设备的无敌战神!游戏君点评:这套斯之间为中规中矩,没有亮点也没有黑点!值得一提的是,平板玩家由于显示器较大,所以最重要的就是键位之间的“距离”,并不能像手机玩家一样紧凑的放在一起,而是根据自己手指的长度来合力安排距离哦!第三位战神键位,“右撇子”会比较习惯!这第三位的无敌战神玩家的键位,将趴下、左右探头放在了左上角,开火键一大一小放在了右侧上方,而倍镜却集中在右侧,跳跃和蹲下也在右侧!游戏君点评:在游戏君看来,这位无敌战神不一般,要么是一位“右撇子”,可以灵活控制多个操控,要么就是传闻中的五指玩家,左侧是两指操控,右侧是三指操控,这类键位需要多加练习,不然的话一个紧张手忙脚乱,可能就会出错!第四位战神键位,“左撇子”玩家应该会喜欢!第四位战神的键位,让游戏君眼前一亮,因为他的两个开火键全部都在右侧,这说明需要左手食指来压枪,能够用左手食指压枪的玩家几乎都是“左撇子”吧?游戏君点评:这套四指键位是根据“左撇子”玩家的游戏操作习惯出现的,而右侧的操作清一色都是辅助,比如探头、蹲下等等,适合左手灵活的玩家!第五位战神键位,简单入门级的四指操作!这位无敌战神玩家的键位设置很中规中矩,将两个开火键放在了队伍标志的右侧,而开镜与趴下这两个使用最多的则由右手食指来操控,而拇指可以控制跳跃和蹲下还有左右探头!游戏君点评:这套四指战神键位属于简单入门级,两个开火键放在一起会减少误触开火,并且不会出现断触,开火无反应!右侧食指只控制开镜与趴下,灵活的拇指则可以控制探身与蹲下、跳跃,总体而言比较适合新晋的4指玩家!得~本期的《和平精英》“精英小课堂”,游戏君就和大家聊到这里啦~感谢各位的阅读,同时也提醒诸位小伙伴们关注收藏走一波,方便您随时翻看的时候不会迷路哟,嘿!PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!。
《和平精英》游戏里的四排战神榜第一7376分,还是一位女玩家!你怎么看?
欢迎诸位小伙伴们来到本期游戏君开讲的《和平精英》“精英那点事儿”~接下来呢,咱们聊聊四排战神榜第一名的女玩家!得,废话不多说了,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~战神榜第1是位女玩家?看到战绩后,恍然大悟!接下来要聊的这位女玩家就厉害了,目前是VX大区的四排无敌战神榜单第一名,分数高达7376分,成为众多玩家佩服的“吃鸡”超级大神~但是看到性别之后缺发现,这还是一位女玩家呢!嘿,难不成这位小姐姐的游戏水准比全区的男玩家都要更厉害不成?来,我们一起看下她的战绩!在SS1赛季里呢,这位小姐姐一共开局680次4排模式,其中获胜次数达到了442次,KD更是高达19.15,这样的战绩堪称非常强大了,目前也是VX大区4排战神榜的第一名!但是呢,看到小姐姐的历史战绩之后,却让游戏君发现“猫腻”~翻看他最近数天的“历史战绩”之后呢,游戏君发现小姐姐的战绩非常的不理想,即便是在黄金局单局淘汰了12人,也依然没有拿到第一名,甚至还有多局游戏落地成盒呢,嘿~所以呢,这位小姐姐之所以四排拿下WX大区第一名,游戏君觉得可能是队友比较给力,不然的话,如果是真实水平,在其他模式里也不会有这么差的战绩吧!得,本期的《和平精英》“精英那点事儿”,游戏君就和大家聊到这里啦,感谢各位的阅读,接下来咱们评论区里见,一起聊聊吧,我会给您点赞回复的哦,嘿!PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03