前段时间的百年一遇的超级蓝月vs贪玩蓝月,使得更多人关注到这个网页游戏。网易游戏最大的问题在于创新,而不是永远的各种老套路,玩家经历的游戏多了,自然能分辨出一款游戏到底是不是好游戏。正好现在在专攻蓝月传奇这款游戏。这是点卡游戏吗?无底洞般的重铸系统:逆水寒是秉承了网易游戏的一贯作风,装备土豪化。
有哪些好玩的pc端网游?
我来推荐一下几款在STEAM上全球联机的免费网游吧。无限法则 Ring of Elysium这应该是腾讯家唯一不怎么氪金也可以玩的不错的免费游戏了,这个游戏在steam上首次开测我就去游玩了,这游戏的确有自己的独有的特色,自由选点开局、不规则形状的缩圈、胜利的条件是登上直升飞机、三种背包技能可使用等,在当时雪地图中选择最多应该还是滑雪了,最近也是更新的雨林地图,增添新的玩法可以看到腾讯对这款游戏的诚意,个人觉得这个游戏射击手感和人物动作还是有点怪,比不上绝地求生以及最近大火APEX英雄,但还是希望这个游戏能越做越好吧。
军团要塞2 Team Fortress 2最后推荐一款V社的老游戏吧军团要塞2,守望先锋的原型游戏之一,不得不说V社游戏质量真的不错,这个游戏的创意在当年可谓技惊四座,可惜是V社没有好好发展让走的更远一些或者出个续作啥的,游戏中有九个职业可以选择使用,每个职业都有独具特色的技能,V社也给这游戏持续添加了不少新的模式,增添了不少乐趣。
免费游戏都有氪金的元素,因为是自家的游戏,游戏中帽子、衣服、枪的皮肤都是支持交易的。游戏虽老但质量上乘。战争仪式 Battlerite这是一款团队PVP竞技场大乱斗游戏,游戏角色分类和大部分moba游戏一样,输出、辅助、控制、肉盾等,它与市面流行的moba游戏不同之处在于它没有漫长发育攒钱过程,有的只是多种形式天赋加点,需要玩家拥有极高的操作毕竟每个英雄拥有7个技能以及出色团队配合意识,游戏节奏很快,画面精致,想尝试的玩家推荐在stream上玩,至于腾讯在WEGAMG上代理的版本游戏变动太大过于敛财。
星际战甲 Warframe这款在13年发布的老游戏,现在依然会凭借优质游戏质量在steam上占据在线排行榜的前列位置,拥有非常多死忠玩家,13年的游戏放到现在看画质依然十分出色,以机甲为主要元素的网游,多种多样的职业技能,华丽的打击特效,另外游戏厂家持续不断更新,为这款游戏注入了持续的活力。警告这个游戏你可以肝到底,也可以氪到底。
贪玩蓝月这种游戏真的有人玩吗?
前段时间的百年一遇的超级蓝月vs贪玩蓝月,使得更多人关注到这个网页游戏。想必题主也是有感而发,其实这个问题你可以直接去b站搜索"敖厂长",他刚做了这个视频,感觉挺有感触的。首先肯定的是有人玩,并且大多年龄段还是在40~45岁。这类人的特点就是他们是经历过"传奇"这类游戏的,现在的游戏风格虽然已经日新月异,大不像以往游戏,现在追求的是在强力配置下的游戏高质量画面,并且有VR等新体验。
楚留香和传奇,贪玩蓝月这类游戏有什么区别?
我认为是有区别的。楚留香属于网易旗下的精品手游作品,后台是网易,至少稳定,你氪金了,就算是你所在的服务器没几个人了,顶多合区。不至于因为资金链的问题突然消失了。而什么贪玩蓝月这些,广告打得震天响,服务商圈到钱后,随着用户的骤减,谁知道它哪天就莫名的没了。在我印象中,越是这种请一堆明星,广告打的震天响的,最后没几个有好结果,最终的承受者还是玩家而已。
天天看到贪玩蓝月的广告,这个游戏到底好不好玩?
突然看到这个话题,那我就来献出我第一次回答吧。之前面试到一个网络科技公司,就是专门搞网页游戏的。听说北京上海分部,总部在深圳。成都这边也在开分公司了,反正我去看到有100来号人。正好现在在专攻蓝月传奇这款游戏。本人一般不玩网页游戏,也没玩过传奇。以前没发现这游戏有什么优势,我了解游戏内容和剧情,这游戏的游戏性对于我来说可能就一天,这游戏不充钱一天最多升到80级,充了钱可以升到85还是90.先说可玩性:职业就3种,战士法师道士,可以选择BB,也是这3个职业,一般就3个技能,还有一个怒气打满了一个和BB的合击技。
再说说战斗力:战斗力比别人低,真是像杀狗一样杀你。各种什么翅膀,特戒,符文,勋章,龙魂,官职,血玉,神盾这些都是加战斗力的,一天做任务累死累活也就那点,元宝商城里倒是给你随便买,真是游戏性不怎么样,出各种属性来坑钱。而且这个游戏时间还安排的挺满,各种时间段的活动,真是无力吐槽。说了一堆废话,说说这个公司。
XX网络科技有限公司。应该是跟着市面上各种流行的网页游戏走的。之前没了解到,这种网页游戏是各种平台代理的,员工主要就负责去其他平台拉人。各种聊天,去新服务器。贪玩的蓝月传奇(这游戏叫蓝月传奇,只是贪玩这个平台请的代言人,打的广告很多)人是最多的。一般小点的平台一天两天一个服务器。贪玩是1个小时一个服务器。
进去就很多人,而且这些拉人的还要往里面充钱,有人冲100,有人冲500,最多我见过开服第一天往里面冲1000的,真是敬业的托,舍不得孩子套不着狼。而且开一个新服务器进去的80%以上都是来拉人的。这个公司,100 人就靠着去各种平台的蓝月传奇拉人,第一天升级,第二天开始疯狂找人聊天。有些人可以同时练8-12个号。
就和别人扯,这个服务器没人了,我们这有十几个兄弟都准备一起去找个新区霸区。找了以后,就拉到自己的平台去,交给所谓的游戏统战,游戏统战我是接触过的,以前玩剑三打大攻防的时候,YY指挥吼得还是挺激情的,但是那是上百人啊。这个游戏,拉个十多个人,甚至可能几个人,统战就开始吼,一起打哪打哪,有后面拉的人来了问等级跟不上怎么办,就叫各种经验炼制啊,花元宝升级。
还说我们都是这样的。而且一般敌对的也是自己内部人员,找几个会玩的,一直杀这边的玩家,其实说白了就是10几个人对战几个托和还有几个不知道哪来的梦游选手。这几个被拖过来的玩家还以为打的很激情。结果不知道这边每天的人都在说,我那个拉的谁谁谁今天又要充多少,反正就是各种想方设法的让你充钱。一个服务器每天也就那十几二十个人(包括贪玩的)。
现在是腾讯游戏氪金还是网易游戏氪金?你怎么看?
一直以来,腾讯都被人觉得是最会“坑钱”的游戏厂商,但是近两年,这个情况反而发生了一些变化,许多人认为曾经的良心公司“网易”,才是最会“坑钱的”。许多网友也表示,腾讯只能算作“冲钱”,网易才是“氪金”。无论是阴阳师、逆水寒,还是刚出的明日之后,都被网友吐槽,需要付出大量的时间和金钱,“不仅氪还肝”,成为了网易游戏最好的代名词。
最重要的是,网易的充值门槛极高,也就是说,冲个月卡、首冲什么的,完全是没有什么太大的提升,更别提什么游戏体验了。许多网友表示,“腾讯的游戏,充了钱你就是爸爸;网易的游戏,不充钱,他是你祖宗,充了钱,勉强成为你爸爸。”而究其原因,笔者认为公司在游戏类型上的发展不同,导致了这一结果,在手游兴起之前,无论是腾讯还是鹅厂,代理和出品的游戏,都是“打怪、升级、买装备”的路线,比如网易的梦幻西游,腾讯的DNF。
但是在2012年以后,电竞游戏逐渐成为了网游的主力军,而腾讯,恰好代理了日后最热门的电竞项目LOL,无需硬性消费的LOL,反而赚的钱比传统网游要多得多,有数据显示,LOL的营收大多为皮肤收入和抽奖,英雄收入只占很小一部分。而网易,这时候还只能走着传统网游的路线,靠着硬性充值营收。在手游阶段,也是一样,腾讯在传统打怪升级手游,电竞手游之间做出了很好的平衡,但是反观网易,一直没有一款很好的“竞技类”手游,这导致网易只能在传统路子上越走越远,越陷越深,反而现在旗下的游戏,比腾讯更不良心。
网易投资好几个亿研发逆水寒,但是为什么现在不火?
首先回答楼主的问题:网易投资好几个亿研发逆水寒,但是为什么现在不火?关于逆水寒的投资是不是传言那般好几个亿,真实性还有待考证,为什么不火?也不算是不火,逆水寒在刚刚公测的时候,可以是火爆异常,服务器爆满,各种排队,连王思聪都曾经发过微博。虽然逆水寒现在因为“种种”原因,玩家流失巨大,热度迅速下降,但还是有一定量的玩家,在这里个人分析几点所谓的“种种”,对与不对,各位看官还请多多包涵。
国人的武侠情怀:说到武侠游戏,是非常具有中国文化背景的游戏类型。武侠通过各种小说,影视剧对与国人影响是巨大的。所以武侠游戏一直都是非常具有玩家市场,从最早期的各种单机游戏,到天龙八部,九阴真经,天涯明月刀等等,每一款武侠游戏,都比较经典玩家数量也比较多,但是网络武侠游戏,有点过于的重复,过于的消耗玩家的武侠情怀,这一点也是逆水寒不火的原因之一,武侠网游太过于千篇一律。
重复的套路太多:第二点,关于游戏的内容,逆水寒的玩家是不是在玩这款游戏的时间,觉得哪哪都比较面熟,因为几乎所有的玩法,活动,内容,都可以在别的游戏中找到影子。无论是职业还是技能,PVE,还是PVP,都过于的重复,没有新的内容留住玩家。点卡游戏更像个笑话:逆水寒刚发布时,指定的是点卡游戏类型。一个点卡游戏,竟然还有内置商城,玩家需要充值点券,来购买商城中的酷炫时装,马匹,家园装饰品,充值的点卡时间不够,点券可以当时间用。
这是点卡游戏吗?无底洞般的重铸系统:逆水寒还是秉承了网易游戏的一贯作风,装备土豪化。从一开始的只有充值一万以上的土豪玩家才可以无限重铸,解封为所有玩家都可以,但是大幅度提高各种重铸费用。然后策划还在不停的改来改去。既想坑着玩家钱,又不想名声太难听。有欣慰报道,王思聪,PDD等投入到逆水寒的钱,都达到几百万,一件装备的花费都达到几十万。
就凭这装备系统,要劝退多少玩家。过于投入的画质,动作系统:每次一款武侠游戏发布,总会标榜自己的画质多么多么的出色,多么的真实,每次都号称是目前3D游戏的巅峰。然后打斗,动作方面又请来了哪些著名的导演,动作指导,会给玩家带来各种不一样的游戏体验,会呼吸的江湖,但是却不想让玩家呼吸。一款游戏能不能大火,能不能留住玩家,画质,动作特效,音效各方面是有一定的原因,但是最重要的是游戏的可玩性,耐玩型,普通大众玩家,是否能在游戏中生存下去,所有玩家都是买了点卡的消费玩家。
除了花钱,普通玩家对于这款游戏的评价就是无聊!再好看的画质,再美的特效,也会产生审美疲劳,如果一款游戏在可玩性方面留不住玩家,也只能火一时而已。网易游戏的通病,吃相难看,凉凉速度过快: 除了梦幻西游几款老的游戏,网易每次推出新的端游和手游,都是大张旗鼓,野心勃勃,但是每次都是雷声大,雨点小,完全是以快速圈钱为主,想要一波赚回研发,宣传等费用,为什么不向梦幻西游学习细水长流呢?逆水寒如此,天谕如此,明日之后同样如此。
永远抓不住玩家的心理:为什么逆水寒,为什么网易的很多游戏,都会发生这种,火了几天就迅速降热的情况,核心原因,就是抓不住现在玩家的心理,永远只能留住一小撮游戏的死忠粉。网易游戏最大的问题在于创新,而不是永远的各种老套路,玩家经历的游戏多了,自然能分辨出一款游戏到底是不是好游戏。 你们说是吗?以上几点都是个人的一些不成熟的想法,欢迎各位纠正指点,感谢。
《贪玩蓝月》是一款什么类型的游戏?广告为什么这么多?
贪玩蓝月是一款很差劲的游戏,这个无需置疑,大家就可以猜到,他是一款仿传奇的作品,很多时候我们对这种游戏都没有一个准确的认知,但是70年年代的老玩家,会很喜欢,但是更多的是出于怀旧的原因,才会进入这个游戏。至于游戏广告为什么那么多,实际还是因为很赚钱,我以前一个朋友开了工厂,小时候喜欢玩传奇,现在大了赚钱了,自己在单位玩传奇的时候,就用自己小金库给里边存钱,当然他也是不好让自己老婆知道的,不然那么大个人,都40多岁了,给游戏里花好几十万,也会不理解的,但是就这这个朋友依然玩的很高兴,人家也说这是给过去补票什么的,所以你看《贪玩蓝月》这个游戏的定位,实际很会针对我朋友这个年龄的人群,他们邀请的这些明星,实际都是这个时代的人们比较有印象的,不然那些很多《古惑仔》里的角色,你直接让00后,90后去看,多数是不认识的,根本没有任何号召力。
另外,我觉得《贪玩蓝月》这款游戏,也是一个具有一定欺诈性的游戏,他的很多广告实际都是有一定的错误引导信息的,比如那个装备不花钱,极品都考爆,24小时在线回收一类的,他截图都说某某一个什么装备,系统回收9999元,但是你细看就会发现,他的元字后边还有个宝字,意思是元宝,回收用元宝就是用该游戏虚拟币回收而已,这个和他真的给钱完全是两个概念,但是你发现没,他的截图里就是写的给卡上打多少元,明显的是一种欺诈手法。
具体这款游戏有没有人花钱,还真有。我认识一个网友,因为喜欢传奇第一天进了贪玩就花了10万,本以为可以为所欲为结果进去直接被砍成狗,所以里边RMB战士也是很多的,这一点可能是我们最意想不到的地方。我觉得《贪玩蓝月》作为游戏来说,模式和风格就算再复古,再传奇,有人玩我都可以理解,但是他那种广告轰炸的传播形式,不仅让很多普通人心烦,也让很多和他们合作的明星,名誉被拉低。
前段时间有人采访张家辉,他说知道大家都叫他渣渣辉,他还收要停止一切合作,但是他说话第二天,类似张家辉说别叫我渣渣辉的广告就立刻更新了,人家依然用他传播,他根本左右不了,但是不能否认的是,尽管张家辉知道也说了这个贪玩蓝月不好,但是没有观众会记住这个,他们就记住你给这个垃圾游戏做了广告,所以那种对游戏的厌烦,就会从游戏广告演变到明星身上,这其中有张家辉,古天乐,孙红雷,张涵予,陈小春等等等等。
贪玩蓝月如何请张家辉、孙红雷、张涵予、吴京、古天乐、陈小春代言,哪来的钱,这游戏真的有人玩?
贪玩蓝月背后的公司很强大,好像跟香港那边的一些娱乐公司都有很紧密,所以能请这些明星来代言,而且花费也不需要很多。当然有人玩了,我身边有好几个,毕竟广告说的很诱人,爆率高,而且能赚钱,抱着试试玩的人肯定不少,但实际情况却不太乐观,有个人做过测试,他一天好像只赚了几块钱,充没充钱就不知道了。但总之,要是真那么容易赚钱,谁来给?。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03