整个游戏的画风完全和游戏的主题融合在一起。下面就介绍几款,我觉得画风很好看的游戏。你的观点,我们尊重在游戏界,游戏的宣传是非常重要的一个环节,这可能直接决定了游戏日后的走高是走低。作为一个颜控党,画风是很重要的,如果看到一个游戏的画风深得我心的话,那即使游戏的内容再烂,我也会耐心的玩下去,谁叫我也是大猪蹄子。
你见过画风最好看的游戏是什么?
作为一个颜控党,画风是很重要的,如果看到一个游戏的画风深得我心的话,那即使游戏的内容再烂,我也会耐心的玩下去,谁叫我也是大猪蹄子。下面就介绍几款,我觉得画风很好看的游戏。1《Gorogoa》(画中世界)最近非常火的一款独立游戏。游戏的内核就是以画面取胜,每一帧的画面都可以打印出来,作为一副装饰品挂在家中。
作为一款解谜类的手游,制作人包办了从绘图设计以及程序开发的所有步骤。从简单的铅笔手绘,然后加以扫描,并且用古老的转描技术制作所有画面,大量的原画设计以及精妙的细节绘制,让这个游戏真如名字所说,是一个美妙的画中世界。2 《塞尔达传说:荒野之息》任天堂家的动作冒险类游戏,获得了TGA2017年度的最佳游戏。
画风可以用美轮美奂来形容,整个游戏的画面可以媲美一件艺术品。制作人在介绍游戏的时候,就说希望让游戏看起来有种日本动画片的风格。整个游戏的明暗色彩以及人物物理渲染的方法都非常的精准以及精密,力图还原最真实的世界。无论是手绘的风格,还是特效的展示,都非常的真实以及纯粹。游戏的画面用色彩,来展示背景中所描绘的荒野气息,甚至在部分的场景中让我看到了莫奈作品的气质,但是又充满了写实性。
3 《堡垒之夜》经典的美式漫画的风格,加上流线的线条设计,以及简洁的人物形象。整个游戏的画风完全和游戏的主题融合在一起。其实堡垒刚上线的时候,这种画风遭到了许多国人的吐槽,因为写实风才是射击类游戏的王道。但随着玩家对游戏的熟悉以及理解程度的增加,简直对这一画风无法自拔,论坛上顿时呈现出一种“真香”的氛围,有的人甚至说已经不习惯写实的画风了,完全被堡垒这种卡通的画风吸引,而深深不可自拔。
堡垒之夜的画质是非常优秀的,加上虚拟4引擎的大力扶持,游戏的优化比其他的吃鸡类游戏领先不少。但是,喜欢堡垒的人都知道,堡垒并不是一个正儿八经的吃鸡游戏,干掉对方更不是游戏的精髓。这个游戏的核心玩法是创造自己的吃鸡世界,靠自己独一无二的战略技巧,以及大开脑洞的想法,获得游戏的胜利。所以说欢乐的游戏要配上欢乐的画风,每次沉浸在堡垒之夜的游戏中,我就非常热爱游戏里的一草一木,每一个场景,甚至看上去丑萌丑萌的皮肤,都让我惊喜万分。
有没有什么好玩的画风唯美的游戏推荐?
这个可太多了,我们先讲讲描述中提到的修剪艺术Prune吧,简单但停不下来,美但不刺眼。其他著名的,纪念碑谷,如雷贯耳,不提不提;陈星汉的禅系列,以及其追随者的作品,多有精品,不妨一试;育碧、雷亚的作品拣几个够儿玩很久了。楼下有提到《纸境》的,《纸境》的画面精美绝伦,但美则美矣,华而不实,既不冒险,也不打怪,更不解谜,没有感情也没有回味,《奥拓的冒险》虽然也是啥都没有,境界却不同。
昨天《奥拓的冒险》2 上架App Store,续作无论场景还是游戏角色都更加丰富精美,所以要大书特书,又酷又温暖。「Alto’s Adventure 是一款华丽丽的滑雪游戏,皑皑的白雪之上坐落着一个宁静的小山村,它似乎在向勇于冒险的人们招手。跟随奥托和他的朋友一起踏上无尽的滑雪之旅吧! {!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 360, "file_sign": "2fa963aeaec70b57278b9f9dcd9d7cbe。
画面最美的,最梦幻的电脑单机游戏有哪些?
大家都在说3A游戏,我就一笔带过一下,我主要说一个独立冷门游戏《东方之茵》。那个才真叫做每一帧都是桌面。独立游戏《东方之茵》这个游戏在Steam上叫做《Eastshade》,翻译成中文就是《东方之茵》。主要讲的是一位旅行画家,正在探索东方之茵的秘密。在游戏里,玩家需要使用画架和画布捕捉世界。与原住民交流,了解他们的生活。
结交朋友,帮助有需要的人。2019年2月份刚刚发布,还是个新出的独立游戏,再加上也没什么宣传,所以知道的人非常少。就是这么一款冷门游戏,在某次Steam的探索队列中瞥到一眼,我就被截图吸引了。这里面的截图,全是游戏中的实际运行画面。这棵树在游戏里面叫做“The Great Tree”。这幅截图完全可以做成油画。
当第一次遇到The Great Tree的画面是这样的,我做成了动图。当时的感觉就是震撼!你在河边走,随手的截图可能是这样的。悬崖的远景图。很多人第一眼就是被这幅图抓住的。在山顶眺望海岸线。夜晚扎营。钟乳石洞穴。你的最终目的就是把游戏里的风景转化成你的作品。不仅是画面美,BGM同样是经典的存在,我以前介绍给朋友,第二天他就把原声轨道OST给买下来了。
3A游戏另外,3A游戏其他朋友都说了,我就发两个一笔带过一下。《巫师3》本体画面也就是中规中矩的那种,但是到了DLC血与酒就完全不一样了。整个色调明亮了很多,画面的唯美度达到了一个新的高度。对于风景党玩家,我建议直接去血与酒DLC里的陶森特公国,宛如童话。这下面两张就是我最喜欢的陶森特公国全景图。《刺客信条:起源》最美的风景应该是爬上大金字塔那一刻。
请问一下,有哪些画质精美又好玩的手游推荐?
(一)【影之诗】一款二次元美术风格的TCG卡牌类手游,日本公司研发,网易代理,美术可以说是很不错了,不仅仅是牌面好看,游戏内还有各种动画CG,策略性也很好,算是除了【炉石传说】之外另一款值得玩的TCG卡牌手游了。(二)【九黎】一款国产横版动作水墨风的手游,游戏画风很有特点,剧情也不错,动作打击感很好,关卡设定不单调,有一些隐藏元素。
战斗之后可以获取一些资源进行主角属性强化,不过后面boss血量较厚,打起来很肝,所以也有玩家选择氪金通关。(三)【克鲁赛德战记】一款韩式像素画风的卡牌类手游,游戏年代有些久远了,玩法结合了三消,有一些新意,游戏内英雄系统养成元素很多,关卡也很多,体力送的多,所以游戏很肝,虽说游戏内主要的角色都是像素风格,但是有更好的立绘表现,很用心制作的一款手游。
(四)【幕府之争】一款3D版本文明策略类手游,游戏故事发生在日本战国时期,玩家占领一个势力,然后对外扩张,建设领地,组建部队,对外扩张。战斗中不但可以选择近景看到具体的部队战斗,还能拉远视角将部队表现城一个个的棋子,策略性很强,品质也很不错。(五)【重装上阵】近期上线的一款沙盒机甲组装类的手游,游戏玩法很不错,给到玩家各种类型零散的模块,组装成风格多样的战斗机甲进行对战,玩家可以充分发挥自己的想象力。
你认为《刺激战场》当初宣传画质和实际画质差别大吗?
画质好不好,全靠配置撑腰!目前刺激战场这款游戏,也算是手游中比较热门的游戏了,在今年的2月份,正是刺激战场刚刚面世的时候。当时出的刺激战场宣传片,可谓是让众多网友热血沸腾,很多网友迫不及待要求光子迅速开启内测。那么十个月过去了,如今的刺激战场,这有没有像当初宣传片说的那么好看呢?其实在刺激战场那这款游戏当中呢,还是有很多的玩家手机配置是比较一般的。
甚至还有些玩家玩起来比较卡顿,光子为了更多用户能够玩这个游戏,所以说在很多细节方面都是已经被“阉割”了。就比如在端游中的雪地地图,在端游中,人在雪上走完之后,会有脚印留下。而手游就不同了,直接把脚印这一细节直接砍掉了。若是手游上线“脚印”细节的话可能会和当初“摩天轮”一样,让更多的用户造成手机卡顿。鱼和熊掌不可兼得,可以看出刺激战场在细节方面确实牺牲了不少,那么在如今的刺激战场中有没有达到当初宣传片的效果呢?一起来看一下吧。
当初宣传片是在刺激战场“R”城取得景,从图中可以看到,在刺激战场的三楼楼顶三个垃圾桶这个细节被移除掉了,而且门的位置以及墙砖细节都已经被阉割为一个小门了这是“R”城对面的小山坡,绿荫大树也被删减为秋日寒凉了,不仅如此脚下的绿地也被移成平地了其实这张图做的还不错,看来刚才空地上的草被移植到这里来了。小哥有话说其实在手游这边有太多太多的限制,如果你追求高画质,完全可以开hdR高清以及更多的特效,不过我认为细节越少越好,毕竟还有不少玩家追求“除草”,还需要去买辅助软件,现在官方直接给您除掉了,感觉是不是又省了一笔钱呢?好了,各位小伙伴,你们认为如今的刺激战场你们满意吗?。
有没有什么游戏,画面比较唯美的?我是画面党,跪求?
谢邀地平线:零之曙光《地平线:零之曙光》(Horizon: Zero Dawn)是一款由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games制作的,PlayStation 4平台独占的第三人称动作角色扮演游戏。游戏主要以猎杀机械怪兽为玩法,但是这款号称“发挥PS4机能极限”的游戏,在画面上非常出色,2016年8月19日获德国科隆游戏展最佳视觉奖。
战神4《战神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的PS系独占游戏,最新作《战神》(战神4)是一部重启之作,使用了一镜到底的拍摄方式,场景恢弘大气,花园场景美不胜收。游戏本身素质也是非常高,一度斩获2018年各项大奖,击败《荒野大镖客2》成为了2018年的年度最佳游戏。
见证者《见证者》(The Witness)是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面基本没有任何提示,但出色的引导方式会让你意识到其本质就是“画线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款游戏获奖无数。 奥日与黑暗森林《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)是独立工作室Moon Studios开发的一款动作冒险类游戏,尽管该作是一款2D横版游戏,但是独特的画面丝毫不输给任何一款3D游戏,唯美的画面使得游戏散发着浓厚的艺术气息。
尼尔:机械纪元《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的ARPG游戏,故事发生在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。动人的故事配合悠扬的歌曲,看到那破碎的城市,荒芜的沙漠,葱郁的森林,无边的海洋,欢快的游乐场,心中不禁感慨万千。
地铁离去《地铁离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。
当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。另外,玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。此外,游戏还包括各种细节化的道具加强渲染,比如黑暗中的蜡烛,戴上防毒面具外出的息壤声,夜晚变异怪兽的嚎声。鬼泣5《鬼泣5》系列是卡普空制作的一款硬核动作游戏,与《战神》、《忍者龙剑传》并称三大ACT游戏。
经典街机游戏中的画风分为日版和美版,你喜欢哪一种呢?
我们玩到的街机游戏中,无论是美版、日版、世界版还是亚洲版,区别就在于是否融入了每个国家的特色。除了语言不同,宣传的海报也是不不同的,有的甚至连故事背景都不同了,不过游戏中的人物和玩法一般是没有什么变化的。当然了,大部分游戏的原版都是日版,其他的版本或多或少都有一定的删减。我们经常玩游戏时都会发现,同一款游戏的海报,美版和日版的画风有非常大的出入。
甚至很多玩家看到这些海报都会怀疑这是一款游戏吗?这主要还是因为每个地区的人审美观点是不同的。你能分清楚下面那种是美版画风?哪一种是日版画风吗?没错,看上去狂放粗炼的就是美版画风,人物的脸型也比较贴近欧美的审美。一般来说,美版的人物画风都是有肌肉的,而且人物的神态比较稳重老练。而日版的画风则比较符合亚洲人的审美,人物都是以动漫画风为主,人物刻画细腻,女主的年龄一般都是看不出来的。
那么,街机游戏中的海报,你能一眼分辨出美版还是日版吗?《街头霸王2》这两种画风哪一种才是你的最爱的?很多玩家一眼就看出了右边是森气楼大师的作品。没错右边的就是日版画风,而左边的则是美版画风,看上去这两个画风完全沾不上边。但是,不好意思,这两张都是森气楼大师的作品。为了迎合美版的口味,就连画风都能变,不愧是大师。
怒之铁拳这款游戏在日美发行的名字都是不一样的,虽然在国内被统称为《怒之铁拳》。美版的名字叫:STREET OF RAGE而日版的名字叫:BARE KNUCKLE日版在日版的海报中,我们竟然可以看到宣传画中出现了阿诺斯瓦辛格作为BOSS的表情。要是将图片放大的话,你甚至可以看到那个巨汉竟然是任达华扮演的。
在那几年,街机游戏中的宣传画都是如此,将明星的脸随意拿来改改就成为新的人物了。美版《快打旋风》快打旋风当年的火爆程度自然不用多说,因此衍生的各种海报也是比较多的。日版的看上去比较细腻,将每个人物的表情全都刻画得非常到位,并用争锋相对的场面将全部人员放在了一起。而美版的看上去则比较狂野,着重体现出了几位主角的身姿,以及部分有人气的敌兵快打旋风2,女主的颜值一直忽高忽低的,很多玩家都在怀疑源柳斋真希到底长得什么样子。
要知道游戏中的每个人物都会经历各种画风,而我们刚好遇到喜欢的画风,那我们就可以认定这个人物就是长成这样。《变身忍者》大家能看出这两个宣传海报的画风有什么区别吗?答案是,都是日版。但是左边的明显倾向于美版化风,特别是将我们的女神布鲁内特居然画成这副样子。温柔的女神变成了彪悍的女汉子。不过在真实的战斗场景中,只有彪悍的女汉子才能活下来。
《暴力刑警》暴力刑警的海报看上去还是比较不错的,游戏是开发《铁钩船长》《忍者棒球》的公司打造的。游戏的美版和日版完全是两个游戏,操作和玩法都不一样。对于玩家们来说,日版的才是完整版,拥有超必杀技能。而美版的甚至被删除了很多招式,导致连击过程看上去比较别扭。《电神魔傀》怎么这两张海报的差别这么大?因为这是街机版和SFC版的宣传海报,街机版的人物比较齐全。
而SFC的人物仅仅只有三个。不过画风完全可以看出,街机版的更倾向于美版,人物刻画不堪入目。倒是SFC版的人物看上去比较顺眼其实每款游戏都是有多张海报的,不过流传到现在很多已经失传了,非常可惜。不过即使如此,我们对街机游戏的爱永远也不会停止。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
有哪些宣传很厉害,一开始人气爆表,最后无人问津的游戏?
你这个要求有点高啊,又要宣传的历害,又要吹的历害有亮点,又要刚出的时候人气爆棚,大概能想起几个,大家补充。pc客户端网游:《守望先锋》烂尾指数★★这款游戏是暴雪爸爸出品,大家的观念里,暴雪出品,必是精品。守望先锋也是这样,第一人称射击游戏,每个英雄的技能都不一样,既像cs,又像红蓝争霸,又像gta高自由度,游戏里的操作系统,战斗系统,竞技系统,人物模型,音效等等,真的都很完美,刚出的时候高峰达到百万人在线,现在却消失在大家的视野里。
可能是每个方面都包含,所以每个方面都不专一,好比wow中的德鲁伊,能打能抗能刺客能法伤能加血,但每个都不够精通。比如,ow跳跃中射击子弹也不漂,一些有cs底子的大神,到这里枪法无敌,爆头随意;再比如一个枪法极差的人,玩个肉就好,对地图理解也能上分。这个类似《战锤》的游戏,真的没刚出时火爆了,看看网吧和冷清的服务器语言频道。
手机端游戏:《刀塔传奇》 烂尾指数★★★该游戏是莉莉丝公司出的,以dota为蓝本做的动作卡牌游戏,刚出的时候有多火爆,连暴雪都去告侵权,说用来了他们的人物模型和名字。一天新开几十个服务器。后期一方面因为人物更新的千篇一律,使得人们审美疲劳了,提不起精神去收集新英雄的碎片,另一方面实在是刷远征刷碎片太累了?。
有什么游戏,前期宣传超吸引人,游戏本身也不错,但是还是凉凉了的?
谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重在游戏界,游戏的宣传是非常重要的一个环节,这可能直接决定了游戏日后的走高还是走低。但是有那么一些游戏,前期的宣传铺天盖地,但是上线之后高开低走,最终惨淡收场。今天,我们就来盘点一下,那些“高开低走”的游戏。NO.1:守望先锋——关键词:高开低走,硬核,玩家流失要说近几年最可惜的网游,我一定会投票给《守望先锋》。
质量如此之高的游戏,宣传也做的非常的足,在一阵旋风式的“吸屁股”热潮后,玩家流失非常严重。一款上线仅仅2年不到的暴雪大作,现在竟然只剩下了核心玩家。总结出来,就是守望先锋是一个披着革新外衣的硬核游戏。在RPG moba的绚丽外衣下,其本质还是像CS,cf一样的FPS团队游戏。占点推车,与CS的爆破,团队赛并无本质区别。
所以在新鲜感过后,普通玩家的游戏体验越来越差,硬核玩家越来越多,再加上超级慢的出品新英雄速度,自然流量流失严重,可以说是非常的可惜。NO.2:斗战神——关键词:不合理运营,品质,平衡性斗战神这个名字许多玩家应该都还不陌生,可以说斗战神绝对是一款优质的游戏,但是,它并不是一款优质的网游。斗战神的开发者在采访中说到,他们全心全意的作出一款优质画面,优质剧情,优质操作感的游戏。
这个理念放在单机游戏中非常合适,但是在网游中,还要注意的是游戏平衡性和经济系统的完善。而这两点,斗战神都没有做好。你辛辛苦苦的打一下午副本不够你点一次升级装备,稍微打点难的副本,在里面死个几次连修装备都修不起。网游最好的平衡应该是,有钱的冲钱变强,没钱的花时间变强,但是斗战神没钱的花时间不但很难变强,还会变弱····这一点,建议所有的中国网游去学习一下《梦幻西游》的经验。
当时的梦幻的经济平衡性绝对是中国第一!NO.3:极品飞车20——关键词:老旧,无聊,氪金说完了两个网游,再来说说我们的单机大作。《极品飞车》绝对是赛车类游戏的老大。但是最新的《极品飞车20》却陷入了尴尬的境地。作为一款赛车游戏,在这一作里,技术和飘移不再是主角,氪金翻牌子(开箱子)升级车才是正道!有网友评论说:把极品飞车19的真人改成CG动画,增加一个白天,增加点氪金系统,极品飞车20就完成啦! 怎么说极品飞车也算是年货大军的一员了,相比于使命召唤年年都有新发现,和刺客信条的画质再革新。
我们的极品飞车好像陷入了困境。这么多年过去了,网友评价最好玩的极品飞车系列依旧是第9部,第17部等。可以说,换汤不换药的行为并不能得到玩家的认可。NO.4:风暴英雄——关键词:四不像,无快感最后再来说说恨铁不成钢的暴雪,出品的这一款《风暴英雄》。从台面上看,风暴英雄没理由不火,无论是优秀的引擎,出色的角色联动,竞技平衡性,铺天盖地的宣传,都非常的到位,可以说是一幅要脚踢DOTA2,拳打LOL的气势。
但是上线之后,在一阵公测热潮过后,基本上没什么人玩了····究其原因,一个在竞技中找不到快感的游戏,玩家有什么理由坚持下去呢?LOL的单杀快感,DNF的连机快感,就连同门兄弟守望先锋,放大招的时候都非常有快感。唯独风暴英雄,可真是找不出什么快感,唯一的快感来源于新英雄的CG动画·······篇幅有限,只能选这四个简单谈一谈。
游戏精美的开场动画往往可以吸引玩家兴趣,哪款游戏的开场动画令你印象深刻?
艺术作品当中故事开端往往能决定读者观众是否会看下去,而游戏,作为第九艺术,开场动画也会有类似作用,一段制作精良的开场动画会充当领路人作用,引人入胜。今天就来列举几款:· 刺客信条启示录:年过半百的艾吉奥之身前往君士坦丁堡, 寻找祖先阿泰尔遗留的知识宝库,而这段开场动画作为整个游戏的开场,附以旁白艾吉奥的感想自述: Nothing is true, everything is permitted. 都让人会二者的丰富阅历产生浓厚浓厚,画面中二者跨越百年的对视,以及艾吉奥的华丽谢幕潇洒离去,都是百看不厌难以忘怀的理由。
· 刺客信条大革命:育碧在此作发挥了敢为人先敢于创新精神,引入了千人同屏技术,为了同样在开场动画中让人直观感受到这种波澜壮阔之感,更是没少下功夫,在经过一段看似正常的主人公视觉中心的剧情动画之后,从屏幕下侧突然一只鹰杀入镜头,然后画面变成了鹰的第一视角,俯瞰、坠落再上升,将法国大革命的街头游行,建筑风物以及特色战斗场面尽收眼底。
不愧为育碧最为惊艳的刺客信条作品之一。· 暴雪出品必属精品:说到做游戏开场动画,如果“被游戏耽误的动画制片厂“暴雪说他第二,恐怕没人敢称第一。迄今为止,暴雪的主力IP:暗黑、星际、魔兽、守望先锋,每一作的预告片、开场动画、以及资料片的宣传视频,乃至游戏中的过场动画制作水准和质量都很高。动画中时不时就会出现着经典分镜、唯美画风、精致的细节等等等等,几乎每一部动画短片都不要错过。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1