腾讯游戏部门开启的大游戏时代,代理了两款游戏,两款游戏直到现在占据腾讯游戏收入的大头。此外,国产游戏厂商并非没有去开发好的游戏,中国是存在很多自研厂商的,特别是早十年的时间,致力于国产的厂商更多,而最近的十年才是代理游戏最盛行的十年。因为文化不一样,很多国家的游戏特点和玩法都不太一样,国外有好的游戏出现,将他们引进国内这也是对玩家的贡献,而且国外游戏进入国内需要增加非常多的本地化内容,这并非易事,游戏史上最成功的引进例子就是《魔兽世界》。
当年社交游戏有哪些?
首先,不知道当年指的是哪个当年。不过这几十年来的社交游戏是这些。2001-2007传奇《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。
整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。毫不夸张地说,传奇奠定了所有80后对网游的第一印象,也奠定了后续同类型网游的发展框架,强化、升星、镶嵌、赋魂。砍传奇在十几年后还在页游上秽土转生。2006-2008跑跑卡丁车《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款大型多人在线赛车竞速游戏。跑跑卡丁车首创漂移按键,且在游戏手感和数据上充分模拟物理原理,打造“全民漂移”的理念。
首创玩法,全民火爆。让某公司的公然抄袭。2008-2012DNF、穿越火线《地下城与勇士》是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。 [21] 该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。《穿越火线》(CrossFire,简称CF)是由Smile Gate开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击游戏。 [81] 游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。
游戏中有团队竞技模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。腾讯游戏部门开启的大游戏时代,代理了两款游戏,两款游戏直到现在还占据腾讯游戏收入的大头。而且时至今日,还有相当大部分的高粘度用户。2012-2016英雄联盟《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。英雄联盟是当今世界上人气热度最高的游戏,可惜游戏日渐衰落,虽然比赛的热度日渐高涨,但是游戏看得出是日渐黄昏。
2015至今王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。国内最强人气手游,初中生-大学生,还有大部分成年人每天游戏时长都是好几个小时,随时随地开两把。
其实硬要说,最符合社交游戏的还是王者荣耀。连接身边好友、微信好友,随时随地一起玩。但是对于当年来说,如果你玩了这几个游戏,你跟身边朋友都是有无穷无尽的话题,也适合你的快速交友。同时代而言,不可能有人上述游戏一个都没玩过。至于桌游游戏,如果是扑克牌系列几乎都沾上赌博性质。其余的三国杀、剧本杀、狼人杀等,都不成体系,属于喜欢玩的会玩,不喜欢玩的人是绝对容不下去。
如果是暴雪代理的lol,腾讯代理的炉石会怎么样?
这就是个假设啊,真实是暴雪只自家做游戏。先说下暴雪的lol要是我想的话,暴雪代理lol,应该不会像腾讯那么火。lol应该会有热度,但不会那样大红大紫。然后大腾讯在弄一款差不多的。竞争一下,给暴雪干趴下。这个可能性预计占90%大腾讯以游戏起家,moba市场绝对不可能放弃,会竭尽全力把暴雪干趴下。在说下腾讯炉石要说腾讯弄炉石的话,炉石应该会差不多,但是抽卡的价钱嘛或许会翻几倍不止。
为什么国内的游戏厂商不去开发好的游戏而是去代理国外的好游戏?
阶段性,游戏行业才短短发展几十年,而国产游戏发展也不过二十多年,这么短短的时间就去下定论有些草率。此外,国产游戏厂商并非没有去开发好的游戏,中国还是存在很多自研厂商的,特别是早十年的时间,致力于国产的厂商更多,而最近的十年才是代理游戏最盛行的十年。解答你这个问题,要了解几款重要的国产游戏。一、国内单机游戏盛行阶段单机武侠游戏《金庸群侠传》、《流星蝴蝶剑》这两款早期的单机武侠其实是很多玩家心目中的游戏启蒙之作,然而很多国内游戏玩家在网吧玩的这两款游戏都不是正版作品。
那么问题来了,游戏厂商花费大量人力物力资金投入到游戏市场上的产品玩家居然不买正版,而是盗版横行。那么游戏厂商的努力与收入是并非等价的,这从某种意义上在打击国内厂商的自信。二、国内网络游戏盛行阶段这个阶段其实国内产出过几款还不错的网络游戏,比如蜗牛数字自研的《九阴真经》、完美世界同名游戏《完美世界》。且这几款游戏在当时风靡程度并不低于《英雄联盟》、《王者荣耀》。
只是当时的游戏市场没有现在的游戏市场如此盛行,游戏的社交属性还没有这么强,我那家也没有完全集中在一两款游戏上。其中这里不得不提《九阴真经》不仅是蜗牛自研游戏,而且是由其自研引擎打造的一款游戏,这足够证明国产游戏厂商具备自研和开发游戏的诚意和能力。三、Steam影响力不断加大这个阶段就是我们现在熟悉的阶段,大量国外游戏进入中国市场,不管是代言形式,还是在Steam平台上发售,还是在其他主机平台上出现国外游戏。
我认为,这个阶段不需要把自研和代理以队里的姿态看待。因为文化不一样,很多国家的游戏特点和玩法都不太一样,国外有好的游戏出现,将他们引进国内这也是对玩家的贡献,而且国外游戏进入国内需要增加非常多的本地化内容,这并非易事,游戏史上最成功的引进例子就是《魔兽世界》。然而随着Steam的影响力日益加大,端游方面在国内市场的发行代理已经显得不那么重要了,Steam中国玩家的暴增也让游戏全球化更早的实现。
曾统治中国的韩国游戏,引发厂商韩游代理风,为何之后慢慢陨落?
韩国游戏现在还行不行!我不清楚,那是因为这些年我们在国内已经看不到韩国的游戏了!近些年玩家们或许在不经意间发现,曾经带给我们无限美好回忆的韩国游戏,现在已经不再有新的产品出现在我们眼中了!市面上的韩国游戏无非还是 CF、DNF 等几款老的游戏,当时异常火爆的《绝地求生》被腾讯拿下之后,这么久也一直没有得到国家版署的审批得到批号无法正式在国内发行和运营。
手游的市场上倒是有一些诸如《石器时代》的韩国游戏,在没有国内版号的情况下利用海外直接发行的方式进入到中国市场,但这也是少数利用规则带来的游戏而已。之所以近些年韩国游戏在国内不怎么被玩家看到,主要原因还是在于“萨德事件”!众所周知,韩国在2016年9月30日正式确认最终部署萨德导弹的地点为韩国乐天星州高尔夫球场,2017年4月26日韩国部署的萨德导弹正式投入使用。
这一事件直接导致中韩两国关系日益紧张,当时的国内就开始出现了各种抵制韩国产品和旅行的声音;而管控游戏进口的中国版署也一同开始了抵制韩国游戏的行列。随着时间的流逝,开始有越来越多的人忘记了当初是如何抵制萨德的!而且当时激怒国人的韩国乐天集团也在紧锣密鼓的准备再次回到国内市场。但是国内的版署却一直坚定着自己的立场,从2017年开始,版署就没有批复任何一款韩国的游戏进入中国,一直到今天版署依然奉行着这条抵制萨德,抵制韩国游戏的理念没有放任何一款韩国游戏进入国内。
近10年来,中国一直是韩国网游出口的重要国家,因“萨德”影响,韩国游戏无法再进入中国市场,游戏行业整体不景气。就连鼎鼎大名的 NEXON 的创始人都想要将公司出售,因为中国版署对于韩国游戏的持续禁入态度在他看来距离解封还遥遥无期。虽然最终出售没有成行,NEXON 依然属于创始人金正宙,但这已经说明了韩国游戏公司整体的状况,许多小型游戏公司已经破产,大型游戏公司在缺失了中国市场之后,正在积极寻求新的突破口。
而这样的状况已经迫使韩国多个国家级部门寻求与中国政府的谈判,来解决此事。在今年的早些时候,韩国国会外交统一委员会委员长尹相现邀请中国驻韩大使邱国红对于韩国游戏进入中国市场的事宜进行面谈,不过在国家利益面前,一切都是浮云。在韩国多部门的多次交涉下,这道守住尊严的底线没有任何松动。韩国游戏没落了没有,陨落了没有,我不关心!在国家利益面前,韩国游戏只是个浮云!。
国外大火的《roblox》为什么在国内没有《我的世界》知名度高?两款游戏有什么区别?
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。《我的世界》这一款像素风格沙盒游戏不管是在成人玩家还是儿童玩家中都有非常多的用户,在这个方块组成的世界里,你可以挖矿、造房子、建城市、装MOD,想怎么玩就怎么玩。和它画风类似的一款叫做roblox的游戏也有很多玩法,但是却没有《我的世界》出名,这是为什么呢?其实,roblox和《我的世界》画风还是不太一样的,《我的世界》像素感特别强,也就是一粒一粒的色块组成了物体,感觉就是以前的game boy、小霸王之类的3D画面。
而roblox更像是乐高,模组化的头部和躯干,边缘圆润一些,也可以说是画质更精细一些吧!Roblox虽然算是沙盒类游戏,但是自由度没《我的世界》那么高,一般是一个一个的情景模式,大家从网页入口选择一个开始玩,比如披萨店、摔伤模拟器、蜂巢模拟器、狼人杀之类的。当然也有一些建造大亨类型的,不过半成品很多,不像《我的世界》那样可以一格一格自己打造。
Roblox有一个非常代表性的特色是社交性很强。很多游戏都需要和同一个场景下的玩家交流、组队、交易,比如披萨店,经理也需要玩家来扮演,其他员工想要当最佳雇员或者想拿奖金,就要和经理聊天或者听经理指挥,给人一种玩家自己治理这个游戏的感觉。要说知名程度,roblox确实在国内不如《我的世界》高,主要是因为《我的世界》正式被网易代理进入中国吧!Roblox现在外国玩家特别多,在国内只是宣传不足而已!大家知道这款游戏吗?玩过的小伙伴说说是怎么知道的吧!。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1