“黑暗素材”在欧美游戏分类中,称为“DarkFantasy”,上个世纪开始,此类题材的游戏就是层出不穷,而如今,精彩的“黑暗素材游戏”更是好评满满。《黑暗之魂》系列《黑暗之魂》系列是目前黑暗题材游戏中最负盛名的一款。
腾讯出的游戏有哪些?
从2008年10月11日开始,不知不觉中腾讯游戏嘉年华(TGC)已经陪玩家们走过了10年。在这10年中有着许多优秀的作品在TCG中亮相,其中有很多作品都陪伴了玩家好几个年头,现在依旧十分热门。今天小弟就来带大家回顾已经那些年在TGC中曝光的大作。2008年曝光热门游戏:《穿越火线》端游、《英雄联盟》、《地下城与勇士》2008年,首届TGC在上海陆家嘴正大广场举办。
虽然因为是初次举办的关系,当时TGC显得非常稚嫩。但那时就已经有多款热门大作在TGC上展示,比如《地下城与勇士》、《穿越火线》等。最重要的是一款名叫《League of Legends》的游戏在当时发布,也就是后来引领国内MOBA类游戏热潮的《英雄联盟》。虽然当时《英雄联盟》被称之为类DOTA游戏,但是简化了《DOTA》操作的《英雄联盟》更容易让玩家上手,甚至在女性玩家中也非常受到欢迎。
2009年曝光热门游戏:《轩辕传奇》端游、《御龙在天》因为多款游戏都受到玩家喜爱,2009年的TGC也因吸引了更多人的关注而初现峥嵘。那年的TGC上宣布了《轩辕传奇》的封测,同时也揭开了《X-game》的神秘面纱。作为腾讯主打的国战类网游,《X-game》也就是后来的《御龙在天》在那次的TGC上享受到了超高规格的待遇。
该作是主打“万人国战”系统的一款3DMMORPG游戏,游戏中还融入了许多“QTE”元素,甚至还能自由切换职业。2010年曝光热门游戏:斗战神那一年,是腾讯游戏竞技平台诞生之年,而那年的TGC在规格、热度上相比往年有很高的提升。那年TGC上曝光了多款腾讯自研或代理的新游,其中较为引人瞩目的就是《斗战神》。
以今何在小说《悟空传》为背景的《斗战神》是一款2.5DARPG游戏,出色的战斗体验是游戏的一大特色,而黑暗化的西游背景更是给当时的玩家一种不一样的体验。2011年曝光热门游戏:《剑灵》、《逆战》在2011年的TGC上,出现了两个引人瞩目的游戏。第一个就是代理自韩国公司NCsoft的《剑灵》。该作是一款大型的3DMMORPG网游,其中的自由捏脸、轻功武学、动作体验等都吸引着玩家的目光。
而腾讯自研的FPS网游《火力突击》也在那次TGC上曝光,采用虚幻3引擎研制的这款游戏主打着未来设计,是后来热门FPS网游《逆战》的前身。虽然这款游戏在当时反响平平,但是在推出“机甲模式”之后其热度不亚于《剑灵》。2012年曝光热门游戏:《天涯明月刀》、《使命召唤OL》、《上古世纪》2012年是传说中要发生世界末日的一年,然而腾讯依旧淡定的开始了TGC,并且还在TGC上公布了多款大作。
比如腾讯自研的3DMMORPG游戏《天涯明月刀》就在那年TGC上公布了第一段宣传片,其画质非常唯美,事实上之后游戏成品的画质也没有让玩家们失望。还有FPS大作《使命召唤OL》也在那次TGC上公布了首测的时间,《上古世纪》也在那一年宣布封测的日子。2013年曝光热门游戏:《怪物猎人OL》、《刀锋铁骑》相比于往年,2013年TGC上曝光的新作似乎略少,但是质量却丝毫不逊于往年。
比如说玩家们期待的《怪物猎人OL》就是在那一年曝光的,这款游戏是主机中一款动作游戏的PC版。游戏中玩家必须去狩猎一个个庞大的怪物来让自己变得更强,虽然游戏中没有华丽的技能,但是实打实的动作却让狩猎变得更为真实,是一款硬核游戏。同年,腾讯也有一款硬核游戏曝光——《刀锋铁骑》。类似骑砍的玩法在融入了中国古代特有的元素之后为玩家展现了比较真实的古代战场。
2014年曝光热门游戏:《兽人必须死》、《战争雷霆》在2014年的TGC上曝光出腾讯代理的《兽人必须死》和《战争雷霆》等2款作品。《兽人必须死》融合了塔防、RPG、MOBA等元素,创造出了一个名叫“TOBA”的全新游戏类型。游戏中玩家的防守方需要设立机关抵御进攻方的入侵,而进攻方需要带领怪兽去入侵防守方。
而《战争雷霆》这是一款由俄罗斯研制的载具类战争游戏,不同以往游戏的那种单一载具。这款游戏将飞机、坦克、军舰等载具融合到同一个战场中,为玩家创造了一个海陆空大战。2015年曝光热门游戏:《失落的方舟》2015年,腾讯宣布代理了一款玩家们一直期待的大作。那就是又CF开发商开发的《失落的方舟》,改作是一款由虚幻3引擎打造的暗黑风俯视视角MMORPG游戏,游戏为无锁定的战斗方式,其中天赋加技能组合起来共有上百种搭配,策略感十足。
2016年曝光热门游戏:《极品飞车OL》、《变形金刚OL》这一年是个大IP来袭的一年,这一年的TGC上先是出现了《极品飞车OL》,而后又出现了《变形金刚OL》。在《极品飞车OL》中有着各种大牌的车辆,玩家可以在其中驾驶着现实中价值数百万的车子来一场吃鸡的飙车。《变形金刚OL》则与《守望先锋》一样融合了FPS和MOBA的元素,其中每个变形金刚都有着自己的专属技能,并且还是真的能变形,玩家可以利用变形达到快速移动的目的。
除了两款大IP的游戏,还有着一款3DMOBA游戏《虚幻争霸》也引人注目。这款游戏不仅被喻为画质最好的MOBA类游戏,在战斗中的动态效果也有着不俗的表现。小弟有话说:10年中,有这么多的游戏陪我们度过最美好的青春,下一个十年,腾讯又将给我们带来什么呢?就让我们拭目以待吧!那么问题来了:2017年的TGC你认为哪一款游戏会成为未来的爆款游戏呢?。
你知道中国网络游戏的进化历史吗?
相信很多喜欢玩网络游戏的小伙伴们,大家都去过网咖,现在的网咖不管是外观上的装修,还是里面的电脑配置都是非常的先进的,那么10年前的网吧,大家还记得是什么样子吗?我想现在的00后是不知道了,这些都是属于80.90后的回忆!那么我今天就带大家来回一下10年前网吧的样子,看看是不是你们经历过得网吧!我记得在以前晚上下了课,翻墙出去去网吧!首先最早期的网吧,上网是非常便宜的,至于要2块钱就能玩1个小时,而且在那个年代每一个网吧都是非常的爆满,有时候想要上一会网,都需要排队的,平平常常都要等一个小时。
不像现在网吧平时都没什么人。而当时去网吧能玩的游戏也都不怎么多,最具代表性的就是CS,传奇,红警这类的游戏了。但是还是乐此不疲。大家还记不记得厚墩墩的显示器,双飞燕的鼠标和键盘!后来网吧也出现了各种各样的游戏,显示器也都变成了窄屏,每一台电脑都配置一个摄像头,用于大家视频聊天,还有的耳机没有麦,旁边还会配置一个麦克风!然后各种形形色色的网络游戏也都出现了,小编记的当时最火的游戏就是劲舞团了,每当我去网吧,一进门就能听到特别响亮的键盘敲击声!年轻人们的头发也是各种各样的颜色,完全带起了一股非主流风!各种各样的年轻人,抽着烟,玩着游戏,找着对象!然而在这之后网络游戏就是百花齐放了,CF代替了CS,QQ炫舞取代了劲舞团,跑跑也被QQ飞车取代,可是说的腾讯游戏打开市场的一个开端!而当时的网吧也开始纷纷更新换代。
2013年左右,最早的一批机械键盘流入市场,我就记得哪一个网吧有机械键盘,就去那个网吧,各种网吧老板们也纷纷开始装修!然后就是各种各样的先进配置都层出不穷,哪一个网吧先装修,哪一个网吧就能先挣到钱。这就是一个不变的定理了,当然在网吧上网的价格已经不是最早的2块钱了!而且现在的网吧,都是网咖了,结合吃饭,台球,咖啡各种各样的娱乐场所都可以在网吧里面!还有现在的游戏陪玩,让去网咖上网的小伙伴们,一点都不会觉得孤单!但是大家曾经去上网的那种激情都没有了!。
有什么游戏是根据黑暗的素材制作的吗?
“黑暗素材”在欧美游戏分类中,称为“Dark Fantasy”,上个世纪开始,此类题材的游戏就是层出不穷,而如今,精彩的“黑暗素材游戏”更是好评满满。《生化危机》系列《生化危机》系列是老招牌的恐怖游戏佳作,这一系列使用了一个以生化科幻为旋律的“黑暗幻想”题材,在游戏剧情中,更是经常涉及到人心的挣扎。恐怖而生动的各种感染者和BOSS设定,丰富有趣的关卡,以及别具匠心的“恐怖”氛围营造,使这一系列拥有着极高的可玩性,死忠粉更是少不了,因此《生化危机》至今仍然算得上游戏界的常青树。
《黑暗之魂》系列《黑暗之魂》系列是目前黑暗题材游戏中最负盛名的一款。除了在背景和美工风格上,制作组们通过精彩深邃的设定和出色的场景设计为大家展示了一个充满残酷和挣扎的世界,在游戏难度上,《黑暗之魂》系列更是让玩家亲身体验了这种残酷和挣扎。不过,作为一款硬核ACT游戏,《黑暗之魂》系列,特别是《黑暗之魂3》,在游戏设计上也成熟了很多,短时间的BOSS战在低周目很容易让玩家通过少量的正确的操作和运气就能翻盘BOSS,获得“挫折-成长-挑战”的体验,这也是这款游戏如此成功的重要原因。
《血源诅咒》作为《黑暗之魂》孪生兄弟的《血源诅咒》,同样是一款经典的黑暗幻想风格游戏。大量借鉴了克苏鲁神话的《血源诅咒》,为大家展现了一个扭曲而奇诡的世界。古神、兽化、梦境、猎人,以及大量宗教元素,都让玩家在接待亚楠人的热情招待的同时,感到这个世界是如此的黑暗而有趣。《恐怖黎明》一点也不恐怖的《恐怖黎明》同样是如今很受欢迎的一款黑暗幻想风格ARPG游戏。
由于最初制作公司Iron Lore的倒闭,单机经典游戏《泰坦之旅》留下了遗憾,而在多年以后,《泰坦之旅》的原班制作组们通过众筹的方式,在《恐怖黎明》上延续着他们的梦想,和对游戏的热爱。《恐怖黎明》架构于一个遭到入侵而被占据的世界,剩余的生还者们在各种恐怖怪物和异教的压迫下挣扎求生,而不幸者则被改造成了各种畸形的怪物……作为一款小成本游戏,《恐怖黎明》的成功,也算是游戏界的佳话了。
你认为手机上最能接近暗黑2的游戏是哪一款?
游戏《暗黑破坏神2》就是经典的ARPG游戏,是以刷装备、刷怪、刷BOSS为主要玩法,类似它的电脑游戏有《恐怖黎明》《圣域2》《泰坦之旅》《火炬之光》,类似它的手机游戏也是非常多的,下面小编就介绍5款。《异教徒之神》(异教之神,无IOS系统)在小编玩过的游戏中,这款是目前最接近暗黑2的单机手游了,它有类似暗黑2赫拉迪克的合成公式,以及暗黑2的宝石系统、符文之语系统,而且装备还可进行打孔、镶嵌。
职业系统比较独特,是技能加点为职业走向,你可以精通也可以混搭,共有四种职业。游戏为关卡制度,一共有16关,每四关一个BOSS,通过三个难度后就可进入副本。《永恒之金》(ios搜索eternium)这款游戏更像是《恐怖黎明》,但也有不少暗黑2的影子,游戏有经典职业战士、法师、赏金,以及不同的技能和天赋,游戏最大的可玩性就是装备系统丰富,可以镶嵌、锻造、合成,并且有着多种不同品质和套装属性,游戏玩法有生存、闯关、试练等(这款游戏需要全程联网,支持PVP是单机)。
《英雄围城》(ios搜索Herosiege)有着类似暗黑2的战网创房系统,可以和朋友一起组队刷副本。游戏最大亮点是职业丰富,共有多大16种,并且每一种职业都有不同的加点路线,游戏自由度比较高,可以在七个章节中随意穿行,满150级后可开启副本。《Dungeonquest》这款游戏是小编最近新发掘的一款ARPG游戏,它以法师、战士、游侠三个职业为主,有着类似《火炬之光》的200多层地牢系统,装备有多品质、套装、附魔等。
目前这款游戏没有汉化,只能简单的介绍这么多,但玩法真的不错错。《地牢编年史》这款游戏的核心玩法就是无限“刷刷”,无尽的地牢、无穷的装备品质,游戏没有职业限制,但有3类不同的武器和装备,在相互搭配下可以发出不同的技能,人物还会佩戴一个随从,也能学会相应技能。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”。
腾讯暗黑手游《拉结尔》3月底正式公测,游戏适合普通玩家吗?
18年夏,笔者听说腾讯代理了一款“暗黑like”手游,通过多个渠道才得知这款正进行澳测的游戏,名为《暗黑之书》。后来腾讯在进行国服测试时,给这款游戏取了一个新名字:《拉结尔》。 「图为游戏原名来源,《暗黑之书》」笔者曾参与《拉结尔》的国服首测,当时的游戏体验着实一般。一款“暗黑like”游戏,却没有足够开放且可供自由探索的大地图。
游戏画面除了黑,再无于“暗黑”系列相似的地方。于是《拉结尔》国服首测以惨败告终,因为腾讯和开发商帝释天都已意识到“暗黑like”手游的市场,所以对游戏进行了回炉重做。 数月后,《拉结尔》有进行了一次测试。游戏加入了一些新功能,但没有解决最基本的打击感及刷图体验问题,笔者参与了两天测试后,直接删除了游戏。
在之后我参与的测试,就是刚刚结束的终极测试,这也是《拉结尔》不删档前的最后一次测试。 「图为秘境」终极测试阶段的《拉结尔》几乎重构了整个游戏,腾讯在游戏中加入了更广阔的秘境,同时也尝试性的加入了氪金手段。就我自己的体验来说,《拉结尔》适合普通玩家,但不建议付出太多时间。首先,《拉结尔》中有很多氪金设定,如时装,宝石,宠物等,都天然自带属性加成。
这就使得游戏里的天赋树系统沦为无用之物,而看似繁杂的装备系统,其划分标准只有两个“优质”与“普通”。优质装备只能通过十连抽获得,普通装备通过频繁刷图,刷到怎样的装备全靠运气。 「图为拉结尔繁重的任务系统」作为一款“暗黑like”手游,《拉结尔》并不是一个可以随意探索的游戏。因为该作在秘境的基础上加入了复杂的任务系统,玩家的刷图动机,绝大多数都由任务驱动,几乎没有《暗黑2》的自由。
腾讯暗黑手游《拉结尔》即将开放测试,这款游戏的可玩性如何?
2019年将会是暗黑类手游的爆发年,《卡拉结尔》作为腾讯布局该品类的重要产品,自然会注重品质的打磨。这款游戏从首次曝光,到如今正式放出测试消息,已经进行了多次测试。 首测游戏的首测不是国服,而是澳服,当时游戏的还没有正式定名,暂用名叫做《黑暗之书》。当时游戏的UI与二测变化不大,仅是游戏语言的不同。二测游戏放在了国内,我有幸参与了那次测试,并试玩了几周。
下面我就根据二测体验,来谈一下这款游戏的可玩性。 二测时,《拉结尔》得游戏体验一般,一些核心玩法仅是半成品。比如“暗黑类游戏”的灵魂玩法:副本地图。《拉结尔》的副本使用了常规的副本模式,单一地图的通关时间简短,在二测通过的地图中,没有超过五分钟刷图时间的地图。这也就使得,游戏的刷图极致太过“短平快”。
丧失了最基本的刷图体验,而腾讯强调的“爆装”等玩法,在过短的副本面前,也变成了一句笑话。 开发商为了紧靠《暗黑》,特意制作了地图迷雾,游戏画面也偏于灰暗色调。但因为游戏材质的粗糙,使得游戏整体画面不能称为“暗黑”,更应称其为“昏暗”。无论怎么看都觉得游戏画面笼罩着一层雾,其实都是因画面粗糙造成的。 另外《拉结尔》的打击感可以忽略不计,因为根本没有。
天赋系统能选择的流派较多,但技能做了限定,与传统MMO自加属性点的不同在于改变了UI显示。 就二测来说,游戏体验一般。所以开发商以及腾讯在接到反馈后,就对游戏进行了回炉重造。在官方放出的开发日志中,游戏重做了副本机制,扩大了地图面积,增加了秘境玩法。但具体游戏体验还需等到测试开放。 值得一提的是,我个人认为游戏的打击感可能不会有太大改变。
因为打击感这东西很玄乎,声效与动作的配合差一毫秒都不可以。市面上的一众手游,根本没有做的特别优秀的打击表现。这一点在三测时就已印证,当时看到打击感没有丝毫提升后,我直接卸载了游戏。 暗黑类游戏机制是可玩性基础,刷图体验则关乎可玩性的延伸。综合《拉结尔》几次测试表现出的品质,目前游戏可玩性一般,还需更多时间的优化。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03