我玩过最好玩的网络游戏有好几个现在分享一下我的玩后感,同时也推荐给各位。摩尔庄园是中后期才有具体核心和走向,摩尔勇士一开始就已经有了。过了这么久,整个4399我就只服奥奇传说,什么东西都有,感觉已经完全不是一个买精灵的游戏了。
有哪些优质军迷游戏?
迷彩虎军事为您回答。首先虎哥重点推荐一款比绝地求生还厉害的战争生存游戏。军人不是战争的唯一参与者,平民在战争中会经历什么呢?《这是我的战争》就很好的诠释了这一点。与其它军事类游戏不同,这款以平民为主角的游戏,任务目标在于存活下来。城市已经被打成了废墟,两派武装交火不断,而作为玩家的你要收集食物、水、药品、燃料、还有缓解精神压力的烟草、酒精,方能让自己和家人朋友生存下去。
要获得这些东西,你要趁着夜色到危险地域收集物品,和其它平民交换,甚至有必要的话还要去抢夺其它人的物资。在生存面前,你会怎么选择?你要艰苦忍耐,竭力的生存下去直到社会秩序恢复的那天到来。值得一提的是这款游戏是基于波黑战争设定的,非常值得一试。还有《猎杀潜航》系列,这是款极为罕见的潜艇战模拟游戏。玩家将在游戏中扮演潜艇艇长的角色。
你得巧妙的布置航线,在护航舰队眼皮子底下机动、设伏,计算猎物的航行方向、速度,甚至还要考虑到鱼雷的种类、发射的深度、角度。除了战斗任务外,还得调配艇员,使潜艇达到最大工作效率。这个游戏真实模拟再现水下作战,想了解潜艇作战的同学不妨尝试一下,在整个系列中应属太平洋海狼和大西洋战役两版最为经典,你可以选择扮演美国海军或者德国潜艇部队一展身手。
最近第一人称射击游戏太过泛滥了,有一款战术指挥类游戏着实不错,就是《近距离作战》系列。战斗规模不大,玩家只能指挥连级规模的部队,最多有十五支小部队。和其它即时战略类游戏不同,玩家下达的指令不一定会被士兵完全贯彻执行。在拟真的战场环境下,士兵有可能畏惧、狂暴、崩溃、甚至投降。作为游戏玩家,你需要像一个基层指挥官那样挑选组合装备轻重武器的部队,制定合理有效的战术。
你可以指挥美军的101空降师,也可以作为德军指挥官率领人民冲锋队反击盟军。想体验二战时陆军战术的同学,这款游戏可决不能错过。说到烧脑类游戏不得不提到的就是《钢铁雄心》系列了。这个游戏的视角是国家统帅,你要像斯大林一样去制定经济发展计划、兴修工程,像希特勒一样打造国家军队、发动战争,还要选择军事学术理论,开发你自己国家的科技树,派遣间谍和外交官,纵横捭阖,为你的国家攫取更多的国际利益。
有哪些好玩的网页游戏?
《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。
腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。
而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。
《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。
《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。
说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。
洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。
《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。
要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。
见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。
不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。《约瑟传说》《卡布西游》《闪客快打系列》《西普大陆》《功夫派》《弹弹堂》《美食大战老鼠》《摩尔勇士》《多克多比》《奥雅之光》《小花仙》《皮卡堂》《龙斗士》《少年精灵王》《艾迪王国》《坦克堂》《库库马力》《爆枪英雄》《机甲旋风》《奥义联盟》《特战英雄》《热血精灵派》《卡布仙踪》《神将世界》《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。
广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。
你们的游戏青春是什么游戏?
我感觉这些年,和伴我的青春这两个是不同的概念。因为我感觉我这些年早就已经不青春了,哈哈哈。回想起曾经痴迷,为之沉迷的游戏,那大概要数小霸王了。大概从幼儿园或者小学的时候吧,家里就买了小霸王。当然,父母是买给我学习用的,我却那他玩游戏,惭愧惭愧。记得当年大家相互交换游戏卡,约着朋友一起玩游戏的日子很美好。
远比自己一个人坐在电脑前玩游戏要美好的多,哪怕现在也是团队作战。但是终究是缺少了一份以前的那种快乐。记得当初玩的雪人兄弟,魂斗罗,热血足球,热血篮球,忍者神龟,冒险岛。提到这些个游戏还感觉有点小小的激动,现在回忆起来,还跟昨天一样。记得当年刚开始,是用黑白电视玩游戏,烧坏了好几个变压器。后来是用彩电玩游戏,把彩电玩到放DVD的时候都是黑白的了。
你玩过最好玩的网络游戏是什么?
我玩过最好玩的网络游戏有好几个现在分享一下我的玩后感,同时也推荐给各位。最经典的网游《热血江湖》网游鼻祖《热血江湖》,它是一款以中国武侠为背景的网络游戏,在画面上看有点卡通Q版风,当时网游戏不是很多,而《热血江湖》就是期中一个,游戏玩法很普通,也可以说是最传统的刷怪升级,因为他的任务很少,到达一定等级后你就只能通过刷怪获得经验了,不过那个年代他是最好最耐玩的网游。
最性感的网游《剑灵》由腾讯代理的动作类游戏,韩国NCSoft开发的3D多人在线网游。这款网游最大特别就是游戏画风和人设,而人设是有名的韩国~的经典设计,他跟大部分人的审美不一样,男角色算是很正常,但是女角色的大腿都特意设计得很粗,小腿就很细细,这样让玩家感受到十分特别的视觉效果,反而觉得这样也很美,当然小编想都没想就选了个女性角色,原因在下图。
最奇幻的网游《天堂2》这个也是由韩国NCSoft公司研发的3DMMRO的网游,好像是2003年发售的。当时就被这个游戏的故事所吸引了,而游戏分精灵、兽族、人类等多个种族,而职业也很多。游戏还有攻城战、转职、坐骑等,完美的构筑了一个梦幻型的游戏世界。不知道你们还有没有心中最好玩的网络游戏呢?希望你在讨论区告诉小编!我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!。
有哪些值得一玩的国产RPG游戏?
这里是喜爱游戏的小白要说国产游戏,那真的是可以用爱之深恨之切来形容。自动国产单机游戏被盗版摧毁,国内游戏市场被网游和手游所取代,时至今日已经有小20年的时间了,在这20年的时间里国产单机游戏可以说是风貌领教,而传统RPG游戏在这20年里说实话也已经日薄西山了,众多游戏厂家都在摸索着RPG游戏的出路,甚至连《最终幻想》这种老牌RPG游戏系列都已经向着动作游戏方向转变了。
那么在国产游戏略微复苏的今天,还有那些国产RPG游戏值得一玩呢?且听小白来给大家推荐几款。《轮回与梦之旅人》《轮回与梦之旅人(Pastelia Stories)》是由Maru Project Develop Team制作Coconut Island Games发行的传统与创新相结合的高自由度奇幻RPG游戏。
这是一款国产独立RPG游戏作品,通过精美的立绘和大量的文字对话展现游戏内容,但是创作者明显不希望以传统文字AVG来诠释故事,所以加入了多样而庞大的系统,探索、战斗、培养、经营,以及大量的支线剧情。至于战斗方面,采用标准的前中后三排远近配合站位的回合制设定,在玩法类似炉石传说的设定,每回合会增加一定的行动值,需要积攒行动点来释放技能和行动。
总的来说游戏在质量上还算不错,并且是由一个人独立完成的,也算是一款有梦想的游戏了。《天命奇御》《天命奇御》(Fate Seeker)是由甲山林娱乐开发的原创武侠单机游戏。作为一款国产RPG游戏,游戏在传统国产武侠游戏的基础上进行了大胆的创新,尤其是在战斗方面,摒弃了霸占国产游戏多年的回合制战斗方式,而是引入了类似ARPG的动作模式,虽然和纯动作游戏相比在连贯性和观赏性方面要差不少,但是也算是一种突破,这样使得游戏的战斗节奏明显加快。
战斗爽快,技能多样,还强调各种技能的连招配合,并且难度颇大,稍有不慎就会身死魂灭,还原了一个真实的江湖,也提高了玩家的游戏体验。《武林志》《武林志(Wushu Chronicles)》是一款由蜗牛游戏旗下独立游戏团队“江湖工作室”所开发的一款PC角色扮演类单机武侠游戏。这是一款国产回合制角色扮演游戏,游戏的自由度相当的高,玩家在这个世界中可以自由行动,四处探险,选择门派,学习武功,甚至可以选择成为门派叛徒,加入其他门派,或者加入某些江湖势力,成为朝廷鹰犬等等。
在战斗方面,则是采用了传统回合制模式,在此基础上做出了一点小小的创新,人物加入了行动值的设定,每种武功招式都要消耗一定的行动值,玩家可以在一回合内发动数种武功,直到行动值耗尽。以上就是小白这次带来的几款值得一玩的国产RPG游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。
19年都有啥好玩的大型网络游戏?
这里是喜爱游戏的小白转眼之间,2019年已经过去了一半了。在过去的这段时间内,已经有不少游戏大作纷纷面试,让玩家大快朵颐。话说近些年国内网游市场基本被手机游戏垄断了,大型的PC网络游戏已经很少有人在做了,几个大厂也是纷纷放弃了PC端网络游戏的开发和代理,那么2019年还有哪些值得期待的大型网络游戏呢?《逆刃(War Blade)》《逆刃》是一款大型多人在线的冷兵器对战的生存竞技游戏,玩家们将在一处无名之地中展开厮杀。
在这里,严苛的环境、凶猛的野兽以及其他参赛者都是致命的敌人,只要最强者才能离开,搜集物资,武装队伍,杀掉所有敌对阵营的人。《生死狙击2》《生死狙击2》是一款写实题材的FPS端游,基于一个架空世界,略带一些未来元素,和《生死狙击》前作同属于一个世界观背景下。从玩法上看,游戏既有传统的FPS模式,也有目前市面上流行的大逃杀玩法,建造玩法等等,游戏模式上也会有很多微创新,在玩法上会比之前的《生死狙击》更加多元、有趣。
《战意》《战意》是一款冷兵器骑战网游,是网易游戏“不鸣工作室”历时7年开发的端游作品,致力打造一个波澜壮阔的古代战争世界。玩家将成为一名武将,统御各式兵马,于世界沙盘中往来杀伐、攻城略地。在《战意》中,玩家可以感受战马嘶鸣的旷野,巨兽眈视的城墙,可以在漫天的流石火羽中与敌人真刀真枪的肉搏,为领土与荣耀而战。
《九阴真经2》《九阴真经2》是蜗牛游戏即将发布的新生代3D武侠越级之作,《九阴真经2》采用全新虚幻4(UE4)引擎打造,通过宏观的游戏场景,极具感染力的画面氛围,丰富的细节如植被、建筑、人物等真实而细腻的纹理表现,结合高品质视觉特效,带给用户革新级感官体验。同时凭借引擎的卓越表现,带来交互效果上的极大提升与细化,无论是场景物理破坏,还是基于IK技术真实表现的运动、打斗,都实现了全面进化。
《失落的方舟》《失落的方舟》是Smile Gate开发的大型角色扮演游戏。这是是一款俯视角的暗黑风格的2.5D的大型角色扮演游戏,游戏引擎采用虚幻3D打造,开发商是韩国Smile Gate。该游戏的国服已被腾讯游戏拿到,预计2019年底开始测试。以上呢,就是小白找到2019年还比较不错的PC端的大型网络游戏了。
4399网站中有哪些唤醒童年的游戏?
摩尔庄园 淘米的奠基游戏,可能会有新的摩尔庄园出现但是老版本的不会重启。继承了童年的一款游戏,如果没有这款游戏,我后面都不知道赛尔号这样的游戏。摩尔庄园最大的优势就是,集合了众多小游戏,以养成为核心。只要是4399的休闲类游戏基本上一个模子刻出来的都有,格斗类很少,可能是因为像《拳皇》这样的充斥暴力元素吧。
摩尔庄园才是当时最符合那个年龄段的我们,比起网络游戏的氪金、还有各式各样的东西要更加柔和。奥比岛 和摩尔庄园差不多,百田的同期游戏,如果不是淘米的赛尔号惊艳出世,可能在当时占据两大养成系列的就是摩尔庄园和这个。奥比岛和摩尔庄园最大的区别就是画风不同,后面因为种种原因,摩尔庄园变得氪金,而奥比岛一直在走均衡路线。
所以走的要比摩尔长久,百田的一贯作风就是稳。赛尔号 赛尔号直到今天已经走了九个年头了,随着时间的迁移,也有不少的玩家退出了这个曾经童年的行列。而大多数玩家退出的原因主要是当时太氪金,氪金打穿一切(勇气号)。现在的赛尔号开始脱离低级趣味,面向成年人。主线剧情开始波折离奇,九年的积累,让他们有了自己的体系,塑造出了一个个形象(谱尼、战神联盟、龙族等等)。
而精灵走向也是跟着剧情走,精灵皆可入手。钻石可以获得,比起曾经必须的米币,更加符合更多平民玩家,尤其是成年玩家。如果一个游戏能用钱来吊打一切,那也就没有什么意义了。只要愿意花时间,而且对游戏有了解,现在完全可以入手很多巅峰精灵。奥拉星 在赛尔号出了之后出现的一款养成竞技类游戏,因为当时的赛尔号已经初具雏形,精灵也朝着更强的路线发展。
于是这个新游戏就对一些不怎么氪金的玩家产生影响了,在当时喜欢公平竞技的玩家还是不少。奥拉星的对战界面和赛尔号不一样,赛尔号2D的游戏界面玩的久了其实并没有什么不适。而奥拉星则是按照口袋妖怪面对面式的界面弄出来的,现在的奥拉星在游戏竞技上也是比较氪金,一只年费穿队。这跟赛尔号平民玩家冲巅峰完全是两个概念,精灵战斗力决定一切,越来越感觉毫无游戏体验。
洛克王国 继承了摩尔庄园的画风、有着赛尔号的对战界面、又有口袋妖怪的属性支持和系统。这款游戏在赛尔号进入超进化时代开启,玩家逐渐淡下兴趣之后开始兴起。以原生态对战界面、公平的精灵均衡性、升级慢揽住了玩家。社区养成类的游戏就是靠慢慢肝,赛尔号直到一瞬间就能满级的那一刻,游戏就再没有绝对公平了。玩得好的始终走在前头,玩的一般的就一直跟在背后。
洛克王国前期最具有可玩性的就是野生精灵的对战,呱呱、音速犬、瞌睡王、罗隐、雪影娃娃这些完全是当时可以轻易入手的存在。奥奇传说 游戏格局没有变,还是精灵对战,只不过换了一种形式。更加显得有团队性、战略性,精灵还是比较吃战斗力。过了这么久,整个4399我就只服奥奇传说,什么东西都有,感觉已经完全不是一个买精灵的游戏了。
各种娘化,还有各种制服、女仆、女王等等。真的只要是你能想到的口味这里都有,完完全全的一个后宫游戏,以前还看战斗力,直到后面精灵的多种多样谁还管战斗力,入手新精灵(老婆)比什么都重要。摩尔勇士 算得上摩尔庄园2,但是又和摩尔庄园的主线有很大差异。摩尔勇士 完全是有着一条固定的走向,不像摩尔庄园一样比较散。
摩尔庄园是中后期才有具体核心和走向,但是摩尔勇士一开始就已经有了。精灵系统的融入也让这游戏不再显得那么单调,在当时抓琉璃翼龙的时候我用掉了唯一的一个无敌万用闪灵胶片。现在游戏关服,来得快去得也快,摩尔勇士在那么一段时间感觉还是挺有意思的。约瑟传说 也就是赛尔号2,主线和赛尔号不同,精灵一开始也不同。但是后面就又做了一些赛尔号的精灵,一开始游戏的水准差不多就是赛尔号09年-10年的水平,随着时间推移也逐渐开始增强,主线很明确,还是为了“无尽能源”但是和赛尔号不一样的就是宇宙观。
感觉它这款游戏一直是赛尔号的倒影,它没落的主要原因我感觉也是因为原创太少,什么鬼东西都出。虽然出来的时候的确还有点新鲜感,但是“先入为主”的赛尔号始终是压它一头。时间停留在2017年三月份开始停更,如果不出意外可能会和摩尔庄园一样处在这个状态。功夫派/机甲旋风 两款同是一个类型的游戏,和地下城差不多,只不过就是网页版骗我们这种的。
DNF在我玩了多年之后靠着搬砖的确是收入不少,但是它们这两款游戏在我玩的时候,花了好几十块根本就没有什么用。网页游戏最大的弊端就是不能自由交易,赚钱是不可能的,而不能赚钱你还得往里面投钱。玩的不多,但是还是把一个天剑练到了40级,相比起这两个说真的还不如《闪客快打》有意思的多。机甲旋风如果没有当时那什么腾讯的推广可能我都不知道这款游戏的存在。
造梦西游 4399自己做的双人游戏,造梦西游3大闹天庭篇是我玩的最久也是最好的一个。悟空八戒的配置一人担两个丝毫感受不到压力,法宝、装备、宠物基本上都是极品,法宝弄到太极八卦的时候弃坑。这款游戏在家里只有一台电脑但是人却有两个的时候比较适合玩,因为谁也不想站在旁边看着你玩。现在这个系列已经出到了第五部上古天帝篇,如果不出意外可能还会继续做下去。
生死狙击 一个网页游戏能做到这种水平就已经算是不错了,对于电脑条件有限的学生党来说,生死狙击这款低配版“穿越火线”无疑是他们首选。就拿我来说,玩了这么多年的CF、CSOL、CSGO这些射击游戏,是瞧不上这种只会骗钱的网页游戏的,但是进去玩一把,感觉还不赖。虽然操作上的确是显得太垃圾,但是这游戏并不缺少像我一样会玩的,专门来这游戏“虐菜”“找快感”。
金庸各部小说之间有什么联系,先后顺序是什么?
金庸先生写作顺序是:1955《书剑恩仇录》1956《碧血剑》1957《射雕英雄传》1959《神雕侠侣》、《雪山飞狐》1960《飞狐外传》1961《倚天屠龙记》、《鸳鸯刀》、《白马啸西风》1963《连城诀》、《天龙八部》1965《侠客行》1967《笑傲江湖》1969《鹿鼎记》1970《越女剑》1972《鹿鼎记》金庸先生作品绝大多数是有实际历史背景,因此,如果按故事时间线看,有明确顺序是:1、《越女剑》,背景是春秋末年,越王勾践时代;2、《天龙八部》,背景是北宋哲宗元佑年间3、《射雕英雄传》,背景是南宋宁宗庆元五年至嘉定十四年左右(即公元1199年-1221年左右)4、《神雕侠侣》,背景是南宋理宗绍定五年、六年至开庆元年(即公元1232/1233年-1259年)5、《倚天屠龙记》背景起于南宋末,但主要故事线发生于元末明初。
6、《碧血剑》,背景是明末崇祯六年至崇祯十七年,即顺治元年。7、《鹿鼎记》,背景是清康熙八年至康熙二十六年(即公元1669至1687年)8、《书剑恩仇录》,背景是清乾隆十八年六月-二十四年(公元1753年-1759年)9、《雪山飞狐》,背景是清朝乾隆四十五年10、《飞狐外传》,背景是清乾隆三十一年-三十四年另有五部时间背景模糊的,从气质上看,明代背景两部:《连城诀》、《笑傲江湖》。
清代三部;《白马啸西风》、《鸳鸯刀》、《侠客行》。【补注:此处补注一下:对这几部书的断代是我凭借阅读感觉而发的。有朋友指出,根据新的修订版,新版本里有的是有交代的,比如《连城诀》被定为清代。金庸先生原来曾经说,没有时间背景的故事,就可以发生在任意年代。这句话我非常认可。既然金庸一槌定音,那么就算清代吧。
不过,《连城诀》这样一个凄厉的故事,我仍然感觉放在那个政治整体色调阴暗、酷刑连连、厂卫横行、人民惶惶不可终日的明代色调更合适。谁让查老爷子那么讨厌清朝呢!而据说《侠客行》定为明朝;我声明我没看过新的修订本,但是以侠客行岛主对于蝌蚪文、碑刻的状态而言,与清代的气质比较近似】以我个人阅读顺序是先读的射雕三部曲;再读《侠客行》,此读《飞狐外传》,然后读《雪山飞狐》,《天龙八部》,接着读《碧血剑》,然后才读《书剑恩仇录》——这部书感受一般。
接着读《笑傲江湖》、《鹿鼎记》,几部中短篇小说是最后读的。这样的随机顺序一点没有影响阅读体验。只有射雕、神雕这两部最好连起来读,时间顺序、故事线索比较紧密。其他都可以随机。若不想遍览,那么,我觉得以下几部书必读:写作顶峰:《鹿鼎记》热血第一:《射雕》深情第一:《神雕》悲情第一:《飞狐外传》惨情第一:《连城诀》豪情第一:《笑傲》。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1