更重要的是,游戏整体画面颗粒感十足。大家都知道腾讯是国内游戏市场上的龙头老大,差不多也是最赚钱的游戏公司之一了,每天的收入上亿元。令人没想到的是,此时正好国家出台了新的政策,暂停审批游戏版号,就算是行业巨头的腾讯也是无可奈何,拿不到版号就意味着不能上正式版,也就没办法开通充值功能,要知道刺激战场每天的活跃玩家几千万,光是每天的运营成本就不是个小数目,老马这下绝对是亏大了。
DNF手游开服表爆出,游戏将在28日开测,怎么评价这款游戏?
近日,越来越多关于DNF的消息汇聚在了一起,而这些消息都直指“DNF手游将于3月28日进行不删档测试”,甚至出现了具体的开服时间表,但事实可能并非想象般美好。「图为所谓开测表」其实,关于明天是否进行不删档笔者也是知之甚少,但对于DNF手游的看法,我有一些自己想说的东西。 笔者此前参与过DNF的测试,就我个人体验来说,我觉得DNF手游完成度一般。
60版本与游戏优化 以笔者参与的测试为例,那是我第一次看到“怀旧”可以成为“烂优化”的借口。「图为DNF手游」DNF手游的优化画面表现着实一般,如果单纯的想要还原60版本,大可还原关键设计就好,没必要将游戏画面也一并搬入手机。更重要的是,游戏整体画面颗粒感十足。如果不是DNF这三个字母,我一度怀疑这是不是某款像素风游戏。
DNF手游的优化就我的体验来说,DNF手游的优化着实一般。这导致游戏流畅性缺失,间接致使技能衔接不够流畅,甚至在快速甩技能跑图时,能感受到明显的卡顿。再加上“只比像素好一点”的画面表现,使游戏宛若半成品。「图为DNF手游」作为一款本以画面为买点的作品,DNF手游画面差,优化差尚可忍受,但自由交易的缺失就不能原谅了。
再者就是上段说到的搬砖表现,目前DNF手游时不支持搬砖表现的。游戏内只有经济内循环,还没有开放式的经济系统。当然,现在没有不代表未来没有,毕竟搬砖是DNF端游最大特色。而健全的经济系统是DNF能火数十年的主要原因,如果手游采用同样的经济系统,注定又将是一个爆款。 「图为DNF手游」不管是端游还是手游,60版本在无数DNF玩家心目中,无疑是最为经典的。
有传闻,三月份《绝地求生·刺激战场》将“正式服开服公测”?什么意思啊?
大家都知道腾讯是国内游戏市场上的龙头老大,差不多也是最赚钱的游戏公司之一了,每天的收入上亿元。虽然目前腾讯的主要收入并不靠游戏这块了,但游戏这块业务高层依然看的很重要,每当有新作出来的时候,腾讯都会积极的寻求合作,或是投资入股,或是拿下代理权,依靠这种打法,腾讯收拢了很多好货。2017年是绝地求生最火的时候,腾讯自然不会放弃这块大蛋糕,除了跟蓝洞合作推出国服版之外,还拿下来手机版的代理,推出了刺激战场和全军出击两款正版手游。
但是令人没想到的是,此时正好国家出台了新的政策,暂停审批游戏版号,就算是行业巨头的腾讯也是无可奈何,拿不到版号就意味着不能上正式版,也就没办法开通充值功能,要知道刺激战场每天的活跃玩家几千万,光是每天的运营成本就不是个小数目,老马这下绝对是亏大了。2018年底,版号政策恢复,过审的游戏一批又一批,到了第四批的时候虽然有两款腾讯的游戏过审,但依然不是刺激战场,至于第五批会不会顺利通过目前还没有消息,而且坊间流传版号又要暂停,真的是破朔迷离。
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