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格子移动的三国游戏,2022全新三国游戏

时间:2022-05-11 18:37:08来源:整理作者:佚名投稿 手机版

对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏真是非《三国志》系列莫属。

国内有三国题材的沙盒游戏吗?

国内有三国题材的沙盒游戏吗

说起沙盒游戏,我首先想到的就是《我的世界》、《列王的纷争》这俩游戏,一个是名气大,一个是出的早,都是沙盒类游戏,游戏的自由度也相对很高,我都往过一段时间,体验还可以,但是毕竟是外国人做的游戏,有些地方还是不符合国人的习惯。国内的沙盒游戏近几年也是佳作不断,比如《率土之滨》、《权倾三国》、《乱世王者》。

《率土之滨》是我最近在玩的一个游戏,游戏中的任务只是起到引导的作用,具体你想做什么都随你的心情,你可以选择做一个种地抽卡的休闲玩家,也可以积极发展做一个战争狂人。游戏的特色虽然是PVP战争,但是你也可以做出不同的选择。前中期就是积极发展城池、提高资源产量,为后期的战争做好准备。因为是沙盘游戏,战争才是最吸引人的地方。

行军布阵、抢占优势地形、斥候侦查、兵种克制等等,都要用心去玩。而且武将搭配也非常有意思,不再是一成不变的,每个武将可以学两个技能,技能不同就算敌我双方武将一样,战果也会不同。《权倾三国》也是一个沙盒游戏,这个更极端一些,内政部分相对简略,但是重要性不低。游戏更多的是PVP,从开始到结束,不停的战斗。战斗可以攻破城池获得资源,战斗可以获得荣誉,战斗可以提升武将等级,游戏所有的一切都跟战斗挂钩,因此对于在线时间要求相对较高一些。

武将培养方面可能要去更高一些,需要重点培养,一旦均衡就意味着平庸。《乱世王者》是类COK的一款游戏,因为是国产游戏,更符合国情,符合国人的习惯。这个游戏内政和战争相对平衡一些,没有《权倾三国》那么极端。但是升级内政建筑需要大量的时间,加速券需要战斗野怪获得,也算是内外结合了。野外战斗不仅可以获得资源,还有一些道具,比如加速券,因此多多战斗也是加速发展的一个因素。

有哪些最能体现战略的三国游戏?

有哪些最能体现战略的三国游戏

  对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。

最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。

其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。

兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。

然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。

真‧三国无双系列,几代是最好玩呢?

真‧三国无双系列,几代是最好玩呢

我认为最好玩的是4代(妹纸镇楼)。对于割草游戏系列,真三给了我们太多的惊喜,不过前两部没有玩过,听说那会儿割草还不是那么厉害,后面的话,慢慢就开始演变为了割草游戏了。不过虽然是割草游戏,游戏的品质还是有保证的,每一部都有每一部鲜明的特色,比如第三代,游戏性就特别棒,杂兵都极为厉害。但我认为还是4代最能代表真三特色。

无双4里游戏元素有了进一步的提高,同时精细度也强化了不少,一人一传的玩法感觉是真正的融入到了历史战场以内,玩起来非常舒服。再一个真三4的修罗模式也非常好玩,包括你拿个低阶武器去打虎牢关的吕布,简直是一个刺激。包括后来出的ol系列,也是根据无双4来定型的。所以说无双4喜欢他的原因不仅仅是游戏的因素,更有一个先入为主的原因,从这一代开始,真三国无双的IP名气可谓是彻底打响了。

当然,也不能说其他版本不好,如果非要让小球球再推荐一个,那么真三国无双5也是非常优秀的版本,虽然没有4代那么经典。5代是无双里自成系统的一派,地图开始有了丰富的层次感和空间感,战场系统也比其他版本更加的出色,设置了非常多的细节,甚至玩家一个无意的举动都能改变整个战场的走势,除了女将少,关卡少以外,真三5其实真不赖,不像网上说的那么差。

至于再往后的版本,6呢可以玩一玩,但感觉只做到了还原,战斗让人的印象并不深刻,对了,补充一点,6的剧情很棒,CG也很出彩,可惜小球球不是剧情党。而真三7则是让人有些失望了,除了IF模式还能看看外,真三7确实没看出其他多大的诚意,或许356就已经是结束了,再出357就有了一种为赋新词强说愁的感觉。所以,总的而言,如果你是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家,小球球推荐你去玩4不会后悔的,就整体而言,真三国无双4依然是整个系列中最经典的版本。


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