智能型NPC系统,让我觉得这个游戏是非常值得探索的,奇遇系统让玩家多了一份好奇心,这些都不算特点?当然,逆水寒确实有很大的进步空间,例如拖沓的剧情,以及复杂的游戏系统,但话说回来,如果没有丰富的玩家,逆水寒如何达到“会呼吸”的梦想呢?另外,游戏后期在优化一下游戏,解决卡顿问题,肯定可以留主不少玩家。
DNF手游开服表爆出,游戏将在28日开测,怎么评价这款游戏?
近日,越来越多关于DNF的消息汇聚在了一起,而这些消息都直指“DNF手游将于3月28日进行不删档测试”,甚至出现了具体的开服时间表,但事实可能并非想象般美好。「图为所谓开测表」其实,关于明天是否进行不删档笔者也是知之甚少,但对于DNF手游的看法,我有一些自己想说的东西。 笔者此前参与过DNF的测试,就我个人体验来说,我觉得DNF手游完成度一般。
60版本与游戏优化 以笔者参与的测试为例,那是我第一次看到“怀旧”可以成为“烂优化”的借口。「图为DNF手游」DNF手游的优化画面表现着实一般,如果单纯的想要还原60版本,大可还原关键设计就好,没必要将游戏画面也一并搬入手机。更重要的是,游戏整体画面颗粒感十足。如果不是DNF这三个字母,我一度怀疑这是不是某款像素风游戏。
DNF手游的优化就我的体验来说,DNF手游的优化着实一般。这导致游戏流畅性缺失,间接致使技能衔接不够流畅,甚至在快速甩技能跑图时,能感受到明显的卡顿。再加上“只比像素好一点”的画面表现,使游戏宛若半成品。「图为DNF手游」作为一款本以画面为买点的作品,DNF手游画面差,优化差尚可忍受,但自由交易的缺失就不能原谅了。
再者就是上段说到的搬砖表现,目前DNF手游时不支持搬砖表现的。游戏内只有经济内循环,还没有开放式的经济系统。当然,现在没有不代表未来没有,毕竟搬砖是DNF端游最大特色。而健全的经济系统是DNF能火数十年的主要原因,如果手游采用同样的经济系统,注定又将是一个爆款。 「图为DNF手游」不管是端游还是手游,60版本在无数DNF玩家心目中,无疑是最为经典的。
《逆水寒》开服之前差评不断,开服之后却好评如潮,能否成为现象级网游?
关注老搬长开心每一天,感谢您的阅读。能不能成为下一个现象级网游现在还不清楚,不过可以肯定的是,逆水寒相遇于开服之前的谣言四起,恶评如潮,已经算是逆袭了。还记得开服之前大家是怎么评价逆水寒的嘛?什么“连呼吸都要花钱”的江湖,下雨会掉血,骑马会崴脚。开服之后,逆水寒用实力打脸这些谣言,都是不存在的好嘛!虽然开服时的火爆,引起了大批玩家的不满,各别大区排队20万名开外,说真的,老搬长纵横游戏江湖十余载,第一场见到这样的情况,甚至半夜了还在排在10万人之后,这说明了什么问题?对,逆水寒正在引起一批新的游戏热潮。
在说说别的,关于游戏氪金问题。讲道理,我不相信这个世界上有游戏公司花钱开发游戏,是为了给玩家送福利的,世界上有两种游戏,一种是没技术,但花钱你会变的强无敌,另一种是花钱你会变的花里胡哨,但依然是个菜逼。逆水寒虽然算不上是后者,但商场里的道具确实都是一些不影响游戏平衡的无属性道具,一个以赚钱为目的的游戏公司,已经这样含蓄了,你还想怎么样?另外抱怨画面不好,空气墙太多的玩家,我只能说你是不是《头号玩家》看多了?你真以为现在是2058年呢?以现在网易的技术,完全可以做个电影级画质的游戏出来,但你的电脑真的可以吗?我觉对不是收了网易的钱,他们也根本看不上我,而是就事论事。
智能型NPC系统,让我觉得这个游戏还是非常值得探索的,奇遇系统让玩家多了一份好奇心,这些都不算特点?当然,逆水寒确实还有很大的进步空间,例如拖沓的剧情,以及复杂的游戏系统,但话说回来,如果没有丰富的玩家,逆水寒如何达到“会呼吸”的梦想呢?另外,游戏后期在优化一下游戏,解决卡顿问题,肯定可以留主不少玩家。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1