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修仙系统指南游戏,五本高分修仙文

时间:2022-04-17 08:56:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

大家想要的游戏是不是以《仙逆》《凡人修仙传》这一类为基础的游戏,比如说什么练气、筑基、结丹、元婴、化身等元素的游戏呢?这类游戏非常少,而小编之前也苦寻了一段时间这一类的游戏,下面分享给大家。《掌上修仙》(手机)这款游戏小编玩了大概半年,总的来说是一款不错的修仙手游,并且氪金系数很低。

有什么好玩的修真游戏?

有什么好玩的修真游戏

修真游戏?大家想要的应该是以修真为主的游戏把?比如拥有练气、筑基、元婴的修仙境界,或者拥有炼丹、练器等修真元素的游戏,而下面小编介绍的几款游戏,都有我提到的这些元素。但我要说一下,修真类游戏大部分都是放置类的游戏,因为修真本就是一个长远的过程。《掌上修仙》(手机)这款游戏小编玩了大概半年,总的来说还是一款不错的修仙手游,并且氪金系数很低。

游戏最有特色的地方就是在于其密境系统,在这一系列的密境关卡中,有着一个细长有趣的剧情,而修真方面做的也很不错,有炼器、炼丹、制符等玩法,游戏有6个门派可供选择,后续发展会根据所选门票给与功法和属性。《想不想修真》(手机)这款游戏和《掌上修仙》的玩法类似,都是以放置挂机增加修为为主,不同的是游戏构架有所改变,这款游戏的所有属性很玩法都变得更加丰富和复杂,它以肉身为主,以元婴、元神、天道等玩法为辅,而这些附加玩法都可以增加各种属性,游戏还有近百种帮派、几百种功法可供选择(可自创门派)。

另外,游戏还有灵根、仙缘、副本等玩法。《懒人修仙》(电脑)虽然有人提到过这款游戏,但是小编还是站出来给他辩解一下。这款游戏有旧版是免费的,但是功能和玩法没有新版本的多,并且会丧失很多乐趣,而新版本之需要18元即可在Steam上入手。虽然是一款文字放置类游戏,但是它集结了的大部分的修仙元素,包括境界、洞府、五行等十余种玩法,修仙的成长道路比较自由,没有门派等元素限制,你可以修五行或当剑修,也可以混搭。

如果说这款游戏的缺点 那么可能就是太肝了。这款游戏有MOD功能,有各种版本和背景故事。上面这三款游戏,都是不错的修真类游戏,前面两款都是手机游戏需要联网,最后一款是电脑单机。想简单体验休闲感觉那么推荐《掌上修仙》,如果喜欢属性复杂、武功丰富、玩法多样的游戏,那么就玩《想不想修真》。而有长时间接触电脑,那么可以试试《懒人修仙》。

有没有好玩的修仙类的游戏?

有没有好玩的修仙类的游戏

大家想要的游戏是不是以《仙逆》《凡人修仙传》这一类为基础的游戏,比如说什么练气、筑基、结丹、元婴、化身等元素的游戏呢?这类游戏非常少,而小编之前也苦寻了一段时间这一类的游戏,下面分享给大家。凡人修仙传类型:ARPG、剧情、修仙、单机简介:这个是典型的以《凡人修仙传》,虽然说游戏偏于线性,但是好在的是这款游戏的剧情非常好,而它的战斗方式也很特别是以回合 动作游戏为主,打击效果和BGM配合也非常的好。

然而这款游戏的确定也众所周知BUG、优化差、内容较少,但是如果非常喜欢修仙还是值得玩的。懒人修仙传类型:RPG、放置文字、修仙、高自由、单机简介:可能很多人看到“放置文字”类游戏就没兴趣,但是小编强烈推荐这款作品,因为它无论是可玩性还是“修仙性质”在这款游戏中都体现的非常好,结丹、化神只是这个游戏的开始,你可以追求更高的境界也可以转世重生后开启新的周目,此外游戏还有丰富的装备、宠物、合成、炼丹、和庞大的地图系统等,而玩法也非常的多样性、金木水火土五种灵根,五个系列的法术套路或者你可以选择鬼修、剑修等,游戏还支持MOD功能有更多的玩法扩展。

如何评价游戏《了不起的修仙模拟器》?

如何评价游戏《了不起的修仙模拟器》

从种田织衣的一介莽夫,到创立门派,再到率领众弟子御剑飞天,《了不起的休闲模拟器》虽然有点烧脑,但它的玩法深度,以及对国风精髓的理解,让人一局到天亮后,获得了修成正果的巨大满足感,而这种对复杂游戏玩法所做的融会贯通,以及对细节的苛刻追求,离不开重庆团队GSQ工作室以及发行商Gamera Game的用心和努力。

在游戏的开端,可以看到《边缘世界》以及更早的《矮人要塞》的一些影子,《矮人要塞》几乎为这一类玩法奠定了坚实的基础,而《边缘世界》又给修仙模拟器构筑了庞大的基石,不满足于这些,《了不起的修仙模拟器》又将3D效果,还有灵脉系统,术法系统,甚至是五行,风水这些中国元素巧妙地融入了修仙这一主题,让这款游戏第一眼看起来像是《边缘世界》,但在逐渐深入后,发现它完全走到了另外一条路上,而且充满了自己的风格。

修炼成仙,真得是超休闲的说实话,如果没有玩过此类游戏的经验,这款游戏的上手难度会很高,可能游戏内的时间已经过去一天了,玩家还不知道该干些什么。总体来说,修仙模拟器融合了很多游戏元素,比如Roguelike、生存 沙盒建设 模拟经营、RPG元素等等,而游戏的进程则可以粗糙地概括为生存,工作,修炼,扩张,成仙。

游戏初期需要考虑的就是温饱问题,几名初始弟子虽然不能直接控制他们,但可以给他们安排事情做,比如搜集资源,建造一些像手工台,熔炉,织布机一类的工具来产出物品,或者建造一个可以过夜休息的房子,同时让别人出去探索或者狩猎。从沙盒建设来看,游戏的自由度之高在初期就能看出来,就像房子的建筑风格以及内部的装潢摆件,都需要玩家去考虑如何搭配,另外还要规划农田大小和需要种植的农作物,而每一个作物都有自己的用处,不仅仅是喂饱肚子,还可能是修仙过程中需要大量消耗的物品原材料。

通过对模块的一步步解锁,玩家的选择搭配会更为丰富,但并不意味着游戏会非常随性,想怎么搞就怎么搞,有一些内在因素影响着建设带来的实际效果,比如要考虑房子的风水,还有五行相克问题,举个例子,房间开门的朝向,卧室类的需要坐北朝南,炼宝阁则需要坐西朝东,这些风水虽然影响不是很大,但它们累积起来,会影响整个门派的风水值,而风水值会影响门派弟子的运势。

类似风水的,还有建筑的分布位置需要考虑五行相克,如果整个门派的大环境是水性,而玩家初期修炼的是火性的功法,因为水克火,那么门派弟子的修炼进程会非常慢。这些都是需要未雨绸缪的东西。关于另一个需要不断调整的角色状态,则又和上述的东西紧紧相扣,在游戏中,除了要时刻关注弟子们的健康状态,还要去满足随着发展而不断滋生的新需求,另外还要关照他们的情绪,这些状态值都会显示在角色的面板上,另外面板还会标注需要调整的原因,比如下图中,我的掌门棒棒情绪值非常低,影响他的则是不合理的温度,还有不好的食物,衣服和季节不合适,没有及时给他法宝和武器等等,甚至掌门会要求有一个自己独立的房间,还不能被弟子们来回进出被吵扰,如果心情崩溃,轻者会不干活,重者会影响心境,然后走火入魔,甚至死亡。

死亡不要紧,建个坟墓埋了,再立一个新掌门即可,不过角色死亡是游戏中最为浪费资源的一件事,基本可以重新开档了。好在,游戏提供了一个帮助按钮,如果对某一个东西或者一个状态不知所云,可以及时打开查看。Roguelike的最大好处,就是不断开新档从而加深对游戏的了解,而且因为随机性很强,不会无聊地重复,这种方式也许是对新手最好的教程了。

修仙斗法才是主题一般情况下,游戏开局的人物属性和功法选择会放在文章开头介绍,但只有开个两三次档,才能明白开局的那些选择有多么重要。在人物角色的经历选择上,有23个左右的经历可以选择,每个经历消耗不同的点数,总体不能超过5点,这些经历其实就是开局的增益,比如一开始就能获得高阶法宝,或者是让一些杂工技能或者修炼技能的初始值提高。

每个玩家的关注点不同,每一次的开局也会因为这些而产生不同的走势。这里要说的修仙系统,则是《了不起的修仙模拟器》另一套丰富且复杂的内容了,初期弟子会按照一天的时间表,进行筑基练功,当筑基值到满后,可以晋升为内门弟子,然后内门弟子通过修炼增加参悟值,参悟值可以点开秘籍的技能,下图可以看到,一个角色从炼气期一直可以突破到在世仙人,而每一本秘籍的过程也不一样,像《偷天诀》就是从化血期到破釜期,它们的要求也不同。

而且这个过程是漫长的,过程中会滋生出一些更加苛刻的需求要满足。辅助修仙的,就是装备、法宝、神通,术法等,它们的获得途径非常多,比如捡到,或者消耗灵气去大地图解决随机事件,然后获得奖励,在这一点,游戏的自由度再次提升,因为随便拿一个东西就可以修炼成法宝,品阶越高的物品成长越好,这又让玩家产生了很多选择。

另外还有一点值得一提,就是游戏的社交关系,在角色面板中,还会记录角色的记忆,其中有和门派弟子之间的交际记录,比如肉肉被拥挤的房间的情绪所折磨,他忍不住拉着江曼梅倾诉,却被她心不在焉的态度激怒,两人最后吵了起来,不欢而散。这种事情看似无害,但却影响着人与人之间的关系,游戏中的角色会通过一些小事的累积变成朋友,或者成为恋人,也可能见面就吵架,这些微妙的事情也是需要玩家关注的,如果遇到角色性格非常不好的人,可以考虑逐出门外。

游戏《了不起的修仙模拟器》属于抄袭吗?

如果按照我们学术界的标准,这可能至少算是过度引用。客观来说,这游戏在修真系统上还是有一定独创性想法的。但是在几个核心系统上,比如建造、人物管理上,几乎可以用复刻来形容。如果你有rimworld的游戏经验,基本上可以做到无缝隙上手。比起一款独立的游戏作品而言,它可能更像是rimworld的大型mod。还有就是,考虑到古剑三也就99块,这游戏定价68,性价比方面还是有很大缺陷的。

感觉这个问题关注的人变多了,那么我在稍微多讲一点。游戏抄袭是否构成在知识产权相关领域的侵权,还是一个尚未定论的问题。这也是为何许多人会认为在法律上游戏没有构成抄袭。但是,这同样还涉及另外两个问题。第一,抄袭是否只有从法律一种途径进行评价。第二,缺乏游戏抄袭的相关法律判定是由于立法的相对滞后,还是由于游戏本身不存在抄袭,亦值得进行讨论。

我现在仅就法律文本方面进行一些小的讨论。从我国的知识产权法体系来看,由于没有直接对游戏进行明确讨论,最能够和游戏对应的部分是著作权法下面关于计算机软件的部分。毕竟一般而言,游戏软件在大类上属于计算机软件的子范畴。这同时意味我们也可以从《计算机软件保护条例》出发,进行讨论。《中华人民共和国著作权法》第五条规定,“本法不适用于:  (一)法律、法规,国家机关的决议、决定、命令和其他具有立法、行政、司法性质的文件,及其官方正式译文;  (二)时事新闻;  (三)历法、通用数表、通用表格和公式。

”同样的,根据第二十二条规定,“在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利:  (一)为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品;  (二)为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品;  (三)为报道时事新闻,在报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体中不可避免地再现或者引用已经发表的作品;  (四)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放其他报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体已经发表的关于政治、经济、宗教问题的时事性文章,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (五)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放在公众集会上发表的讲话,但作者声明不许刊登、播放的除外;  (六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;  (七)国家机关为执行公务在合理范围内使用已经发表的作品;  (八)图书馆、档案馆、纪念馆、博物馆、美术馆等为陈列或者保存版本的需要,复制本馆收藏的作品;  (九)免费表演已经发表的作品,该表演未向公众收取费用,也未向表演者支付报酬;  (十)对设置或者陈列在室外公共场所的艺术作品进行临摹、绘画、摄影、录像;  (十一)将中国公民、法人或者其他组织已经发表的以汉语言文字创作的作品翻译成少数民族语言文字作品在国内出版发行;  (十二)将已经发表的作品改成盲文出版。

”从法律条文看,对于游戏机制的复刻,并不成为著作权法的例外范围,亦不符合合理使用的范围。(当然,这并不意味复刻游戏机制直接等于抄袭)很明显,盗版软件和破解绝对属于侵犯著作权的范畴。换皮软件,在很大程度上也可以被判定为侵犯著作权。但是,从著作权法第四十七条和第四十八条的侵权内容来看,对于游戏玩法的复刻并没有纳入其中。

于是,我们陷入了某种法律的真空环境,对游戏玩法的复刻既不属于例外范畴也不属于直接的侵权内容。既然对游戏机制的复刻不属于例外范畴,那么我们就可以从著作权法的立法目的和著作权人的权利来讨论下这一问题。根据著作权法第十条,著作权人主要享有以下权利:第十条 著作权包括下列人身权和财产权:  (一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利;  (二)署名权,即表明作者身份,在作品上署名的权利;  (三)修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利;  (四)保护作品完整权,即保护作品不受歪曲、篡改的权利;  (五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利;  (六)发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;  (七)出租权,即有偿许可他人临时使用电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件的权利,计算机软件不是出租的主要标的的除外;  (八)展览权,即公开陈列美术作品、摄影作品的原件或者复制件的权利;  (九)表演权,即公开表演作品,以及用各种手段公开播送作品的表演的权利;  (十)放映权,即通过放映机、幻灯机等技术设备公开再现美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品等的权利;  (十一)广播权,即以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的作品的权利;  (十二)信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利;  (十三)摄制权,即以摄制电影或者以类似摄制电影的方法将作品固定在载体上的权利;  (十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;  (十五)翻译权,即将作品从一种语言文字转换成另一种语言文字的权利;  (十六)汇编权,即将作品或者作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利;  (十七)应当由著作权人享有的其他权利。

与一般人想象的不同,我国对于类似软件侵权的处理,是将其拆解为各个子系统进行比较。比如法院会将游戏拆解为了代码,ui,画面等各个角度,然后论证这些部分是否具有独创性。在承认独创性的基础之上,判定别的游戏软件是否存在侵权的情况。所以在这种情况下,即使两个游戏在许多方面不同,但是只有在某一个细节上高度相似,即可能构成游戏抄袭侵权。

那么,现在的问题是游戏玩法构不构成侵权。对于这个一问题,我们需要诉诸于著作法的立法目的。著作法归根到底是为了保护独创性的表达。从这一角度看,玩法不可能彻底没有独创性。并且,这一独创性是可以在现实中被复制的。因此,从纯粹的理论上而言,复刻游戏玩法肯定属于侵犯著作权的范畴。至于在司法实践中,由于举证困难或者诉讼困难等原因,对于游戏玩法侵权的诉讼往往难度很高。

但这是一个司法实践问题,不能因为司法实践的难度高,就说游戏玩法不存在抄袭。很多人以Fps游戏作为例子,作为游戏玩法不存在抄袭的证明。严格意义上,这一证明在法学上并不成立。这实际上可以转化为这样一个问题,即一个具备独创性的玩法逐渐成为某类游戏的通行标准时,那么我们还需要将它作为著作权法的保护内容么。著作权法的一个有效设计是保护年限。

通过这种方式,可以相对平衡创新需求和著作权人的独创思想。从这一角度看,很多人可能没有考虑到Fps玩法已经经历的时间长度。因此,我个人认为,从纯粹的法律条文看,具有独创性的玩法可以被纳入著作权法的保护范围。法律并非没有标准,只是缺乏相关的具体条文进行细化。但是将游戏玩法纳入保护范围,也可能出现这样一种情况,即腾讯这样的公司可以通过垄断游戏玩法进而垄断市场(比如像高通的专利费模式)。

2018年出过哪些国产武侠或仙侠单机游戏?你对这些游戏作何评价?

谢邀。2018年国产游戏武侠和仙侠类单机并不多,而从开发思路上来看,除了大厂外,一些独立游戏公司的作品实际更值得我们去关注。我觉得这批人的作品不能说精彩,但起码有想法,而且不受资本困扰,可能是未来好作品的策源地哦。第一个说下《太吾绘卷》吧,这个知名度大一些,关注的朋友也多,相信花了钱去支持的steam玩家也不在少数。

这个游戏,毫不客气的说,几乎省略了美术方面的全部资源,毕竟三个人开发,能把系统给表达全面就不容易了,要追求3D世界和精美人设,这不是3个人可以搞定的。我觉得这款游戏带给我们的感觉,是中国的武侠题材实际大有可为,只是太多浮躁的开发商都走偏了,一个捏脸就要好几个小时,然后每天重复同样的日常任务,这种游戏玩多了总会累。

我觉得这是太吾绘卷不怎么卖脸却口碑很好的原因。第二个说下《了不起的修仙模拟器》,我没在头条谈过这个游戏,但我另外的自媒体曾经介绍过它。和太吾绘卷比这也是一个三人独立作品,游戏也是省略了美术资源,重点在于操作和玩法上,游戏追求角色宏观操纵,你扮演的角色要在上帝视角下,发扬自己的帮派,而帮派内人物之间的复杂关系,各种提升,都需要你来把控,和我们想象的自己去砍怪升级完全不同的概念。

最后说下和武侠没关系的一个游戏,《波西亚时光》,提它是因为它也是国内三人团队开发,而且和《了不起的修仙模拟器》来自同一个城市,它就是重庆。重庆这个直辖市现在独立游戏制作人比较多,氛围也好,我觉得以后大家看中国精品可以盯着这个地方,没准出爆款。枫叔以前做过游戏开发,深知其中的不易。立项要拿投资不是容易的事情,能够自己潜心研发做自己想做的,更是不容易。

推荐几个修仙挂机类的游戏玩一玩,现在玩玄元剑仙跟想不想修真,要网游的?

这里是喜爱游戏的小白仙侠是华人界特有的一种流行文化。仙侠文化以各式修仙为题材,以神乎其神的仙法和修道法门为特点点,刻画了一幅人间天堂的景象。仙侠游戏更是中国特有的游戏题材,以仙侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。要说仙侠类的手游着实不少,大部分都是以网游形式存在的。那么今天小白就带来几款仙侠类的挂机手游给大家。

《仙侠第一放置》《仙侠第一放置》是一款独立手游作品,这是一款真实还原修真路程的放置文字游戏。游戏中有上百个门派,每个玩家都有自己的缘分与机遇,遇到不同的门派,走不同的人生。你拥有自己的洞府可以进行打坐,布下阵法聚灵,可以炼丹,还可以吟诗作赋,抚琴等。每天都可以答题,进行新科试炼,还有丰富的装备系统,称号系统,境界系统,还可以打个人boss等玩法。

是一款玩法非常丰富的挂机放置作品。《无限修仙 : 天阶功法》《无限修仙:天阶功法》是一款玩法高度自由的修真冒险游戏。游戏拥有独特的黑白画风,独特的修真界,玩家需要不断的提升自己的实力,解锁更多的修真技能,酷炫的招式随心搭配,精彩的冒险竞技PK,三大门派自由加入,趣味的升级玩法,一个与众不同的修真世界等你探索。

《修真江湖》《修真江湖》是一款文字 放置的挂机修仙类手游,游戏玩法丰富有趣,洞府养成,副本挑战,玩家可以通过收集装备来提升角色的战斗属性。而作为一款修仙游戏,修炼渡劫才是晋升境界最好的途径,提升境界可大幅提升实力。此外,游戏中还有商盟、洞府、神兽、副本以及门派都众多玩法系统,神兽可协助玩家进行更高级战斗,丰富多样的门派选择,将决定往后的发展。


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