谢谢邀请~腾讯版宝可梦GO《一起来捉妖》首日登顶iOS榜在4月11日,腾讯上线了一款酷似宝可梦GO的AR捉宠手游《一起来捉妖》。首先回答楼主的问题:腾讯的首款AR手游《一起来捉妖》,有哪些值得新手注意的小技巧?最近几天,在很多朋友的安利下,也在玩这款游戏。
如何评价区块链游戏《一起来捉妖》?
腾讯出品,必属赝品!《一起来捉妖》在游戏发行之前就已经制霸国内各大平台!有着精灵宝可梦作为底板,诸多平台及主播的大力宣传(话说他们敢不宣传吗?),一款仅在内测人气就已经碾压大部分游戏了,当11号,游戏正式上线,很多玩家都拿起手机下载了这款可以让玩家走出去交流的游戏。但是呢,腾讯游戏的尿性在这款游戏中暂时还没有出现,氪金也可谓是可有可无。
因为这个更像是一款由肝打造的游戏(欧皇大佬请坐下),最简单的就是每日任务,其实抓崽没什么,但是每天都要抓,而且不是一两个就很烦,在最开始的一两天把所有能抓的新宠物全部抓完了的同学,你剩下的就是跑步和强行放生(抓了放),当你看着你高资质宝宝(20 就可以了,29 就很棒了,全32的我见过两个),尤其再是比较稀有的时候,你就感觉这世界满满的恶意,什么,觉醒需要这么多材料?算了,当观赏物吧!可是这个资质,舍不得吧,没事你一天到处转,没准运气好能碰到两个呢,连续一个周,恭喜你一觉了!你以为这样就肝用完了吗?不,这个游戏还有一个灵石系统(大致上就是宠物蛋),需要你步行相应的距离才可以开启(氪金可以缩短一半的路程),比正常抓资质应该好一些,2.0km起步,最多10.0km,就想问问,你今天准备开几个?我一空姐,一天几百上千万公里的飞,你跟我谈距离?不好意思,操场跑步,封号;坐地铁,封号;坐火车,封号!至于坐飞机嘛,还没试过,就怕我是特地为封一次号坐的飞机!当然,误封也是小事情,关键我上海的想抓一只西藏的宠物,还不允许让朋友代抓,只要你异地登录,封喽!你跟我谈二十级之后就好了,不氪不肝。
事实上的确是这样,能这么说的都是玩过的,不太属于云玩家,可是,一个新号玩到二十级,该有的乐趣已经结束了吧,难道我还应该每天上线去领取碎片,通关训练场,当一个养花游戏吗?很多人能熬到二十级不错了,还让他们靠着二十级之后的功能苟活,我都觉得对不起玩家!游戏可玩性不足,但是,游戏还是有自己的特色的!TX抛弃了以前的观念,从一个骗氪强氪的游戏变成了一个骗肝强肝,这就是一个很大的进步。
因为钱不是人人都有,肝却是!当你肝那么几天之后,你就会觉得,其实TX设定的充钱可以变得更强也挺好,别拦着我,我要再充上五百年!TX首款AR游戏,其影响有多大,大家了解吗?可能之前AR,VR大家对其印象很模糊,但是经过这款游戏的风靡之后,很多年轻人(包括小孩子)去了解了于此相关的知识,也为以后得ARVR游戏创造很好的思想基础。
热衷希望TX能进行部分改动!禁止大部分封神榜,对误封乱封的玩家进行高额补偿(三十铭文碎片警告)!拥有该宠物后增加对同类宠物的捕捉概率,自动放生以拥有且资质低于拥有宠物的功能(可开启关闭)!可以利用宠物来诱骗同伴,达到快速觉醒及升级的目的!增加独立的性格以及性格所对应的属性,开放大型乱斗地图,非回合制,强化玩家体验!有几率捕捉到变异宠物(极高资质或者不同的外形)!对玩家战力有明确的体现,宠物有好感度等额外功能,加强玩家与宠物之间的互动!普通玩家小氪玩家氪金大佬当成收集游戏吧!这样轻松又随意!最后不要忘记素质三连!。
大家怎么看待《一起来捉妖》这款游戏呢,好玩吗?
不可以说有多好玩,但是够新鲜感够创意。腾讯《一起来捉妖》4月11号发售不删档测试,算是公测了,而这部作品“参考”了任天堂公司的《PokémonGO》AR探索手游,也是在实景地图上捉精灵之类的玩法。玩《一起来捉妖》也是如此,你不可以在家里宅着玩完这个游戏,因为游戏主要玩法是收集,游戏有300个妖怪需要你收集,这300个妖怪分布在全国各地的地图上,还会随机分布,这样你必须要到处走动才可发现不同地区的妖怪。
游戏还要开启GPS定位,当你宅在家里和长时间停留在同一个地方时,是收集不了这300个妖的,所以很多没有收集爱好、没耐心玩这类游戏的人很快会放弃。《一起来捉妖》玩法单一虽然还有pve和pvp,但是可玩性也算是很低的,特别是pvp对战,高战高评分的永远都是比你强好几倍,很快你就不想挑战他们,看上去他们就是个氪金玩家,打不起挑战不起啊,最终你还是剩下最省钱的收集玩法。
。。如果你是个收集控,你会觉得这很好玩,因为以后游戏肯定是会增加到1000个妖以上,让收集控爽歪歪。如果你不是收集控,那你可能没办法收集超过50个妖吧,因为这游戏玩法很磨时间,毕竟游戏不可能通关结束。谢谢邀请!只要你邀请游戏领域问题给盒子君,我就会认真回答!如果喜欢我的解答,欢迎关注我哦!(免责声明:文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除!)。
腾讯的首款AR手游《一起来捉妖》,有哪些值得新手注意的小技巧?
首先回答楼主的问题:腾讯的首款AR手游《一起来捉妖》,有哪些值得新手注意的小技巧?最近几天,在很多朋友的安利下,也在玩这款游戏。游戏是4月11日才开服,目前也就才玩了两天,所以应该所有玩家都算是新手。游戏其实说复杂也不复杂,简单的话也不是很简单。如果有什么不懂的,其实网络上是可以找到很多介绍的。这里也就分享一些个人的玩法过程,大家可以一起讨论下。
1:首先一开始什么AR捉妖确实是有点难度的,因为妖精都在乱跑,但是把AP开关关上,瞬间简单了很多,但是有失去了很多乐趣。关掉之后,妖精就站在原地不动,扔就行了,毕竟是AR游戏,关不关的还是看自己的乐趣所在吧。2:游戏刚开时间不长,有很多很多的活动,都给很多不错的道具,还有很多的成长任务,成就任务,日常任务等等。
跟着任务做,就不会玩的差,最起码跟上大部队。3:游戏还是比较肝的。毕竟主要是抓妖精的玩法,一直抓就可以了。因为活动多,所以球基本上用不完,而且钻石什么的也都是可以兑换的,抓一只就有经验。4:目前没发现什么大的氪金点,最多买点时装什么的,道具的话需求不是很大。多做做任务感觉不用花什么钱,也没有其他手游那种满屏首冲的感觉。
5:培养妖精一定要看资质和技能,有肉,有输出。特别是抓到那种区域提示的极品妖精,这种资质一般都不差,可以培养,一般都是150以上。6:主要还是得走动,祈愿鼓是肯定要立的,如果附近有,还是多走走吧,然后祈愿一下,刷妖精的速度会快很多。7:神行状态是个好东西,而且光是跑动,并不消耗灵力值,只有抓妖精才消耗。
所以如果缺什么妖精材料,可以用神行多跑跑去抓。8:神行状态需要的灵力恢复还是蛮快的,没事可以去领一下。没事用神行乱跑,真的蛮有意思的。9:初始送的妖精,可以很容易的进化,还是非常好用的,新手期必备。10:关于擂台,其实找个没人的地方立也是一个不错的选择,11:有一些不用觉醒的妖精也很好用,比如捉妖记小花,战斗力涨的飞快。
腾讯游戏《一起来捉妖》这个全城随机捉妖游戏该不该抵制,会影响交通安全吗?
这个问题,第一瞧不起人类的智商,第二太瞧得起【一起来捉妖】这个游戏了。首先就因为玩一款游戏,就违反交通规则的人,估计某些方面有缺陷,估计看个电影也会去模仿蜘蛛侠,看个电视剧会学手撕鬼子。再说交通发达的城市,每个人都那么忙,哪有闲心去特地捉宠物这种?其次就是【一起来捉妖】这款游戏,没有【口袋妖怪】的IP加成,其实是一款非常一般的手游,AR和现实结合,游戏性大大的降低了,只要稍微玩一会,就变得无聊了。
玩家说着不玩腾讯的《一起来捉妖》,转头就把它送上IOS榜首,对此你怎么看?
谢谢邀请~腾讯版宝可梦GO《一起来捉妖》首日登顶iOS榜在4月11日,腾讯上线了一款酷似宝可梦GO的AR捉宠手游《一起来捉妖》。了解《宝可梦GO》的朋友估计会在游戏中发现许多的相似之处。而且还有非常传统的“御三家”设定。别看游戏常常被玩家吐槽,但上线首日就登顶了iOS商店的免费榜,可以说是大型真香现场了。
游戏为了照顾平时因为上班无法出去抓宠的玩家,还特意做了款“外挂”在里面。开启“神行”模式,就可以消耗灵力代替出行了,只不过灵力有限,用完之后需要通过外出散步才能够收集灵力。腾讯还解决了这类游戏的安全问题,在移动时,玩家并不能对游戏进行操作,需要停下脚步才可以解锁,这种系统可以有效防止玩家在骑车、开车或者过马路的时候沉迷游戏。
《一起来捉妖》工作室曝光,几百部手机同时运行,一天赚近10万RMB,你怎么看?
腾讯出品的AR探索手游《一起来捉妖》最近可算是非常火了,身边总能见到小伙伴御灵师们搜集妖灵。当御灵师们捕捉到高资质妖灵的时候他们有两种选择,第一种就是自己留下,第二种则是进行出售,游戏内的摆摊系统就是为了方便御灵师们之间的交易而存在的系统。但是除了钻石这种游戏之中的交易货币之外,有些御灵师可能更希望通过RMB交易,虽然官方并不会提供rmb交易或是钻石兑换RMB的平台,但是玩家们还是有RMB交易的方法的,御灵师在摊位上发现了自己想要的妖灵之后可以向摊主提出rmb交易的请求,如果摊主也同意rmb交易,那么两个人可以商量价格和作为定金的钻石的价格,买方蹲点先从摊主处以定金的钻石价购入妖灵,再进行线下交易,最后定金的话随便挂一只妖灵卖给卖家就可以了。
《一起来捉妖》这款游戏由于捉妖太火爆也促生了巨大的交易需求,而游戏内原本设置的摆摊系统摊位完全不够用,尤其是大城市的玩家,完全是挤破了头一摊难求,但是按道理说这事儿是没道理一天到晚都没位置的,咱们挖掘了一下原因才发现原来这都谁工作室惹的祸。咱们发现这工作室小小一个房间里,几百台手机,根本不用通过步行的方式来获得敲祈愿鼓的次数,啥叫工作室?就是"全自动玩游戏"和"破坏游戏市场平衡"的代名词,这几百个手机不用人工操作就可以捉妖、抢摊位等等,而且有玩家爆料这样的脚本一个小时就1000球,保底收入一万五千钻,再按出钻石1:300来算,一个号1小时50起手上不封顶,咱们再按照一个工作室300个手机算,一小时就是15000人民币,天啦噜日赚10万不是梦!这种工作室现象对我们正常玩家来说就非常不公平了,被工作室和外挂搅黄的游戏太多了,大家都比较熟知的就是DNF和冒险岛了吧,现在DNF的物价基本上都是由工作室决定的,一台电脑几十个号刷刷刷,这谁顶得住?冒险岛就更不用说了,虽然是真的曾经很火,但是现在工作室充斥着整个自由市场,几乎垄断全服卷轴和材料,虽然也有小伙伴想过重返冒险岛,但是真的是"臣妾做不到啊"!除了DNF和冒险岛,魔兽世界虽然没有被荼毒的那么厉害,但是现在G团差不多就是等于工作室了,现在玩WOW和十年前玩WOW完全玩的就是两个游戏,大家当年一起开荒一起团灭,现在想要装备只要"勾搭"个工作室就能做到了,实在是了无乐趣。
让这些游戏渐渐没落的源头除了时间的推移,最大的问题就是工作室和外挂了,这两样毒瘤是所有游戏必须切除的,真是扰乱游戏环境的存在,有什么打不过的副本和boss,开挂就可以完成,有什么弄不到的材料,工作室仓库里一大堆,如果游戏不打击工作室和外挂,或者说的不这么绝对,游戏不让工作室和正常玩家之间得到一种微妙的平衡,那么这个游戏必将走向灭亡。
腾讯手游《一起来捉妖》被玩家吐槽,直言“中国妖怪还丢球,干脆丢人”,你怎么看?
对于喜欢这款游戏的玩家来说,这些吐槽真不会太在意,大家都知道这款游戏大体的思路就是任天堂的《精灵宝可梦Go》,当初这款游戏在外服上架后引起了一阵狂潮,很可惜这款游戏一直没有登录国服,很可能就是因为基于地图方面的内容有些问题,既然这样的话,腾讯出了一个类似的游戏也恰好填补了这个空缺。中国妖怪丢球,为啥不行?因为有了《精灵宝可梦Go》的先例,你看到了任何相似的元素都会觉得是在抄袭,所以这个丢球捉妖灵的设定肯定也不会免俗,但是对于能够在国内体验到类似的游戏,玩家们还真不会太在意这些地方,只要游戏体验性足够好,抄袭不抄袭的无所谓吧?而且,就算是抄袭,这也不是玩家担心的地方。
但是,这款游戏虽然在上线后也迅速窜到了各大手游排行榜第一,但是游戏还是存在了一些诟病,这游戏真的是太肝了,有些妖灵的觉醒以及升级都是需要相应的符印,有些甚至需要抓一两百只才能够觉醒,有时候你神行的灵力用完了,还需要外出各种找妖灵,有些玩家甚至是走了几十公里去抓,可见其肝度有多高,只不过这也让很多人走出了家门,不在是一个宅男或者宅女,这样看也是一种好事?这游戏虽然现在热度很高,但就看腾讯后续的运营策略了,如果按照现在的情况下去应该不会持续太久。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1