剑网三在端游上面应接不暇,再开拓手游市场非常容易分散精力。萝莉:诶?我:(剑三特有猪哥脸表情)萝莉:哦,清拜师任务是吧。这不,金山想要在手游方向找回场子,于是就有了剑网3的手游版本,指尖江湖。崩坏三这是一款画面惊艳的3D动作手游,在这里,玩家们需要操控各种美少女战士,打败死士,崩坏兽,从而拯救这个世界。
求推荐几款好玩的手游?
主流的农药,吃鸡,炉石。就不多说了。说些比较优秀,评价不错的游戏吧。画面唯美类:纪念碑谷1、2、光遇、地狱边境、鲤、漂泊之旅、植物精灵卡牌类:月圆之夜解密类:未上锁的房间系列、逃离方块系列、机械迷城、流言侦探、银河历险记系列、迷失岛系列剧情类:我在7年后等你、去月球、如果可以回家早一点、勇敢的心:伟大战争角色扮演类:艾希、泰拉瑞亚、艾诺迪亚、最终幻想系列、超级兄弟:剑与巫术、劳拉go生存类:饥荒、辐射避难所、这是我的战争音乐类:古树旋律(demo)塔防类:王国保卫战系列益智小游戏:迷你地铁、里奥的财富、元气骑士。
国产单机游戏古剑奇谭3怎么样?
《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的老毛病呢? 上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。
国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。
并且游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。 当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。
一个人玩剑网3能菜到什么程度?
当年为了接近我心爱的女神,我在一个被网吧老板锁在包厢里的夜晚,打开了剑网三,从此走向了不归路。百度搜索:剑三什么职业是爹百度告诉我苍云是爹,可我忽略了那是一个几年前的吹牛贴,而游戏,是一个不会停下改动脚步的讨厌东西。然后我就花了大概两个小时,捏了一个我自认为满意的苍爹进入游戏,为了防止我对剑三也像其他游戏那样三分钟热度,我进去后在商城扭扭捏捏的买了一套暴帅的外观。
然后就一路单机到八十多级。后来开始清点自己的任务有啥没做,看到一个拜师,哟呵,不就是游戏社交吗,我喜欢。点开装备栏,嗯,刚刚破千的装分,心里知道自己是个什么水平以后,决定找个大佬。在扬州城徘徊了几圈,看到一个呆呆站着不动的小萝莉,走上去直接粗暴的点开她的装分,哟,一万多呢,霸气,就你了。然后我也没有密聊,简单粗暴的点击了拜师。
萝莉:诶?我:(剑三特有猪哥脸表情)萝莉:哦,清拜师任务是吧。我:对的对的半响,接受了我的拜师请求。然后就是。徒弟弟,你快点满级啊。卧槽?!徒弟,你之前一直用脚升的级?我:不然呢?骑马啊?师父:。。。你的神行呢?我:用一次要cd三十分钟,而且好多地图我还没开。师父:为什么不找个代练?我:不是自己升级的游戏有什么意义?(理直气壮)然后师父就含辛茹苦的送我小绿,送我玄九丸(经验丹)骑着双人坐骑带我去开地图,把我拉进了她的师门帮派。
后来师娘还跟我说。:你师父在带你前几个师兄的时候都没有这么用心过,居然手把手陪你升级打怪,你前几个师兄都是被放养的。听到这里,我心怀感激,这个游戏真正让我有了认真玩下去的动力,那就是师父。满级以后,师父开始询问我想pve还是pvp,可笑我都不知道这两个词是代表什么,后来才知道一个是打副本,一个是打玩家。
然后我兴高采烈。:我要杀的这个大唐江山血流成河:好的徒弟弟,那就跟着师父PVP吧然后跟车被人干死,跑商被人干死,战场被人干死,jjc被人干死,尤其是jjc,经常是我被数秒干死,然后师父一个奶秀无力回天,对了,切了冰心也无力回天。:你太菜了,徒弟。我不服:肯定是装备没跟上,师父,这个游戏最牛逼的装备叫什么,怎么弄?师父:橙武,要打副本。
我:。。。怎么打本。结果师父想了想,喊来了全师门的老老小小。:这位是你师兄,这是你师伯,这是你师祖。在我小心翼翼的问好之后。师父开始依次压榨全师门的帮贡,帮我凑了一套打副本的装备结果本没打几次,我发现虽然穿着一身副本装,但是jjc起来伤害也上去了(因为总体属性被提上去了):师父,我还是想PVP师父:。
。。:诶师父,为啥我跟车老死啊?,为啥我跑商老死啊,为啥我jjc杀不到人啊?师父:你手法太烂了,可惜师门里没人会苍云,要不你多在扬州城外找人切磋吧然后我又开始了苦逼的切磋生涯,可惜苍云的技能键位对我一个只玩过LOL的人来说实在多了点,我又苦巴巴的问。:师父,有没有技能键位少一点的门派啊师父:霸刀。然后又是一个奶秀或者歌萝,苦兮兮的陪着一个小小霸刀漫长的升级路。
结果刚好师祖就会霸刀,于是本来半a的师祖就被师父拖着上线来教我霸刀手法。然后我还是很难记住霸刀的键位,还是嫌多,可我不敢说出来,怕师父失望,我就每次都会把师祖说的奇穴顺序,技能效果一点一点的抄在纸上,或者用手机拍下来。师祖半a,现充,隔三差五上线一趟,经常就站在扬州城的木桩那里回忆:诶,上次教到哪里来着?我顿时恶向胆边生,拉着师祖就让他一遍又一遍的教我已经学过的内容(记不住)再后来,老年痴呆的师祖在第七次的重复教学后也发现不对劲了。
:你是不是根本记不住我说的那些?我:。。。是的。:唉,罢了,罢了,我教你一个固定套路吧。众所周知,霸刀有三种体态,对应着不同的攻击距离和技能,师祖教给我什么呢。第三种体态需要用到一个,挂流血第二种体态需要用到三个,地毯和两个墙,后一个是奇穴墙,封渊震煞第一种体态就是放个圈把自己和对面奶妈圈一起然后切回第二个体态玩蛇玩死对面奶妈。
可是我每次用第三个体态的时候必会先散流霞隐身接近敌人,不这样我就觉得不安全,随时会暴毙,加上切换体态,以及考虑到敌人一秒不到就能走出地毯的宽度范围,我需要在圈子出来之前摁的键有。八个。一秒不到啊!!!这是普通玩家应该有的手速吗?切体态中间也有小延迟啊!!!然后师祖居然还真给我展示了一遍他非人的手速,点了我师父切磋,他的装分比我师父要差不少(a久了)结果师父一个毕业奶秀,在师祖这极速一套中,当场暴毙。
我沉默了,开始苦练这个被我取名老而弥坚的套招。hhh直到现在,师祖a的不见踪影,后来收的小师妹都有了徒孙,师父偶尔上线买个新外观拍照,却不动任何任务,我都没有学会师祖这套老而弥坚的套招(也许等我老了才行吧)我依旧没有记住霸刀所有的奇穴和技能效果,但是,我的手速真的上去了。第三体态隐身跑路挂流血,第二体态放风筝抢人头,第一体态开减伤混伤害,一个个倒也熟练至极,根本不需要特别记效果,凭着手速和霸刀简单易懂的操作性,我在去年依靠着毕业装单排上了22,33,55的第十一段后来,因为工作和考试繁忙,a了一年,今年回来,随便买了点副本装(不务正业)就冲进了jjc,然后一小时多打上了22五段,我放下了鼠标,伸了个懒腰,因为我知道,如果我是毕业装,我已然变成了我当年心目中的大佬。
有哪些不肝不氪也能变强的手游呢?
首先说,这类游戏是有的,但是答案跟你想的却不太一样,因为这些游戏都是单机手游,或者是ROLIKE性质的手游。 在简单的回答你的问题后,我需要指出你问问题的一些缺陷。什么叫有哪些不肝不氪也能变强的游戏?套用你的话,有没有那种既不花钱,也不需要好好努力就能上的好大学呢?你的这个问题就跟我上面那个问题一样的傻。
正确的提问方法是,最近有没有好玩的单机游戏,能否推荐几个?自己先对问题进行梳理之后再去提问是容易获得答案的,希望这一点你在以后的提问中能有所注意。 《天空之山》是一款回合制类型的游戏,男主角需要从100层杀到1层,期间所有可以获得物品都是随机的,每一次重玩都会有不同的感觉,并且游戏的难度也是可调的,可以玩最简单也可以挑战自己玩最难的。
有没有什么好玩耐玩并且不氪金的手游?
老实说,游戏收费是可以理解的,毕竟游戏公司也要生存,不过你让氪金玩家以一敌百,变成”英雄无敌“就有些过分了吧,那么问题来了,手机上有没有不用氪金也能玩好得好得游戏呢?答案当然是有的,下面棒棒堂就简单带大家盘点一下吧。混沌与秩序这是一款game loft出品的史诗级MMORPG手游,庞大的地图,多样的种族技能,再加上无数的任务,不错的画面,简直就是手机版的魔兽世界。
在这里,玩家们可自由定制自己的外貌,性别,种族,职业,同时还有着上千种技能和装备可供选择,此外,玩家们还可以加入公会,PVP对战,买卖物品,捕捉坐骑。。简直不要太好玩,强烈推荐。暗影之枪传奇这是一款科幻FPS手游佳作,极致的画面,激烈的战斗,无数的武器,如果你喜欢射击游戏的话,那么这绝对是你的不二之选。
游戏提供了单机和多人模式,单机模式里玩家们可以体验剧情,而多人游戏更是玩法多多,乐趣无限,在这里,玩家们可以组队打boss,也可以进行刺激的PVP对战,此外,游戏还有着上千件盔甲以及有趣的名望系统,总而言之,在这里,无论你氪金与否,都可以享受游戏的乐趣。农夫与英雄这是一款少见的MMORPG手游大作,庞大的魔幻世界,到处都是魔法,地牢,巫师,战士,再加上数千个主题任务,拉风的坐骑,无数的武器装备,绝对耐玩。
游戏提供了战士,巫师,刺客,骑兵等多种职业,同时还有着放牧,钓鱼,采矿,裁缝等有趣生活职业,独一无二的季节变化,丰富的沙盒玩法,乐趣十足,而更值得称道的是,游戏策划相当友好,平民一样可以成为王者。崩坏三这是一款画面惊艳的3D动作手游,在这里,玩家们需要操控各种美少女战士,打败死士,崩坏兽,从而拯救这个世界。
游戏画面相当不错,堪称教科书式的全视角卡通渲染,一定让你眼前一亮,此外,多种多样的武器装备,无限可能的分支连招,再加上爽到爆的打击感,更会让你爱不释手。总而言之,各种可爱小姐姐,完美的配音,精致的画面,爽快的动作,还是相当值得一玩的,就是有点肝?海岛奇兵除了部落冲突和皇室战争以外,Supercell旗下的海岛奇兵也是一款难得的手游佳作,卡通的画面,平衡的设定,无论你喜欢策略塔防,还是休闲养成,这都是一个不错的选择。
游戏开局玩家只有一个荒岛,需要不断升级基地,收集资源,从而发展壮大,这个过程中,玩家们可以选择自己积攒,占领NPC的岛屿,或者抢夺其他玩家的资源,不同的选择都会给你不一样的乐趣。个人觉得游戏甚至比COC更好玩,因为在本作中,只要士兵没有阵亡就可以回到基地,这一点比COC要强得多。碧蓝航线这是一款融合了即时海战,少女养成的精品佳作,完美的立绘,强大的声优,再加上刺激的战斗体验,如果你喜欢崩坏三的话,那么可千万不要错过本作。
游戏采用了即时战斗方式,因此,无论是对玩家的操作要求,还是自身的可玩性都有了一个很大的提高,炮火轰鸣的战场上,主角竟然是一个个御姐萝莉,这种体验绝对奇妙。当然,除了以上作品以外,还有很多的手游也是不氪金就能玩得,例如MOBA类的农药,虚荣,吃鸡类的刺激战场,全军出击等等,就不再赘述了。你觉得还有什么不氪金也能玩得手游呢?欢迎大家在评论区留言。
为什么有的人一参加饭局,就把手机放在桌子上?
吃饭时把手机放在桌子上的人,有的是习惯使然,有的是刻意为之,小小的一个举动,却可以从中看出各人的性格和人品,这其中是有学问的。20多年前,手机还没有现在这么普及,有手机的人是少数,我还记得90年代我爸用的还是BP机,那时候即便有手机的人,大多数用的还是大哥大,直到2000年后手机才渐渐多了起来。如今手机已经普及到普通大众,有的人甚至随身携带2个手机,而手机在经历过大哥大时代之后,也从迷你小巧逐渐变得越来越大,功能也越来越多,智能水平越来越高。
人们对手机的依赖性也越来越高,很多人手机不离手,走到哪里都习惯把手机拿在手上,甚至在吃饭时都要一只手拿筷子,一只手拿手机,在参加饭局时,依然把手机放在桌上。难道大家的业务真的这么繁忙吗?还是有什么紧急的事情需要随时保持联系吗?我想大多数人都不是这样的,而是习惯使然,还有的人是刻意为之,那么究竟为什么有些人喜欢在吃饭时要把手机放在桌子上呢?其实原因有很多,请听我一一道来。
工作繁忙,需要随时看手机,避免错过消息我们公司每个月有给员工提供通讯补贴,普通员工一个月100元,主管级别的是150元,部门经理级别的是200元。公司有规定,上班时间必须保持手机畅通,如果因为工作给你打电话,打了超过3次不接,而你又没有及时回复,那就扣除下个月的通讯补贴。所以,我们平时手机都不会关机,也会经常看一下手机,有消息及时回,有电话及时接。
我们普通员工只需要在工作时间保持手机畅通就行了,而公司领导对部门经理的要求更高,要求24小时手机畅通,如果有紧急事情是需要随时打电话的。而且,据我们经理说,确实好多次都是晚上下班后,公司领导给他们打电话,要他们临时找一些数据,问一些工作事宜等等,也曾有其他部门经理因为没有接领导电话,或者没有及时回复,被领导批评过。
我们部门每个月或者最多隔两个月,就会有一次部门聚餐,每次遇到这种时候,经理都是把手机放在桌上,担心错过重要电话,特别是公司领导的电话。像他们这种,就是因为工作原因,需要随时响应领导的要求,所以才把手机放在桌上,怕错过重要电话,是对工作有责任感的体现。业务繁忙,以客户为中心,随时应对客户我有个同学,以前是在售楼处做销售的,我们同学聚会时,她的手机也是放在桌上,不仅如此,每当有客户打电话来时,她都会拿起手机快速找一个稍微安静的地方接电话,有时候一去就是十几分钟,等她回来,一道菜都快吃完了。
我们就问她:工作这么忙吗?等会再去接电话就是了,有些都是陌生号码,你还那么慎重对待,值得吗?她说:做我们这行的,很多都是陌生客户,不能因为是陌生号码就不接,要真是有买房需求的客户打的电话,你没接,也许他就给其他销售打电话了,你过一会回过去,他就成了别人的客户了,像我们销售主要还是靠提成吃饭的,底薪很少,多成交一单就多一笔奖金。
很多做销售的人员,或者是公司的业务骨干,都会比较重视客户,你下班的时候,吃饭的时候,休假的时候,客户并不一定会休息,他们有需求时就会给你打电话,而为了工作,我们不得不接受这种在工作时间以外的电话。这类人将手机放在桌上,是因为业务繁忙,因为工作特殊性而会经常在非工作时间接到电话,同样也是对工作负责的一种表现。
年轻人喜欢拍照,方便拍摄我们部门有几个刚毕业的小姑娘,特别喜欢拍照发朋友圈,每天要更新很多次,我们出去吃饭,在车上她们要拍一次照,说准备出发去吃好吃的了。到了饭点要拍一张饭店的照片说到了,打卡某饭店。菜上来了,我们还没吃,她们就赶紧拿出手机拍一下,发到朋友圈。她们的手机就放在桌上,恨不得上一道菜就拍一次照片,对她们来说,手机放在桌上是为了拍照方便,是一种喜欢炫耀的表现。
喜欢聊天,方便回复消息部门一个小伙子正在谈对象,每天从早到晚都跟对象聊天,吃饭时也是一样,恨不得一只手拿筷子吃饭,一只手在手机打字,有时候直接开视频。有一些人就是喜欢聊天,各种社交软件聊不停,哪怕是吃饭时都停不下来,手机放在桌上,开着聊天软件,别人一发来消息他就及时回复。其实这是一种不礼貌的表现,特别是有饭局的时候,因为如果真的有急事,你就直接跟大家打个招呼,出去打电话沟通就行了,而不是吃饭时一直在聊天,这样是对跟你一桌吃饭的人的不尊重,这是没礼貌的表现。
炫耀自己的新手机现在手机更新换代很快,不同品牌的手机不断推出新产品,对于我来说,一个手机我可以用4-6年,而有些朋友则不同,对某款品牌的手机比较喜欢,只要一出新机型就要去买,买了之后就要发朋友圈炫耀。有一次跟朋友出去吃饭,朋友把新买的手机放在桌上,我们都没有在意,她看我们没反应,就故意把手机挪来挪去,直到另一个朋友说:哇,你换新手机了啊?她才假装不经意的拿起手机,说刚换的,然后炫耀起了她的新手机。
其实对于这样的朋友来说,我是不认同的,手机实用就好,没必要追逐新款,纯属浪费,当然,如果家里有矿,当我没说。手机太大,摆放不方便以前的手机没那么多功能,轻便小巧,还没有一只手掌大,放在裤子口袋或者上衣口袋很方便。现在的手机尺寸越来越大,6英寸7英寸都有了,比巴掌还大,我感觉都快跟人脸差不多大了。女生还好,大多喜欢随身带包,可以把手机放包里,而男生有的喜欢带包,有的则不喜欢,像我就不喜欢带包,所以我不喜欢尺寸太大的手机,我的手机可以放口袋里。
但是有的人喜欢买大尺寸的手机,又不喜欢带包,就只能随手拿手机,吃饭的时候也就只能把手机放桌上了,这是没办法的办法。饭店环境比较嘈杂,怕听不见电话其实还有一个现实的原因,就是饭店的环境比较嘈杂,如果你在大厅吃饭,那人一般都会很多,一群人在一起各种各样的声音都有。就算是在包间吃饭,也免不了会聊天,激动的时候动静也不会小。
而我们如果不把手机放在桌上,一般是放在包里,包放在一边的空凳子或者放杂物的桌子上,或者放在衣服里,衣服挂在衣架上,那样如果有人打电话来,就很容易听不见手机响。所以,为了避免漏接电话,把手机放在桌上,也是可以理解的。综上所述参加饭局时把手机放在桌上,这是一个比较常见的现象,有的人是习惯使然,有工作责任感,怕错过重要电话,有的人是为了炫耀自己的新手机,还有的人是为了拍照等等。
网游移动化已成定局,剑3手游怎么赚取玩家口碑?
剑网3一直承载着广大游戏爱好者的梦中江湖,这款由金山公司旗下的工作室开发出来的MMORPG游戏在09年上市公测伊始就获得了玩家们的广泛好评,这种武侠题材的游戏在市面上面是比较常见的,但是剑网3能够在众多同种类型游戏当中脱颖而出必然有着自身的优点,最为可怕的是,到了今天这款游戏的在线人数依旧是不少,2019年的剑网3版本依旧在更新当中,可以说是老而弥坚。
端游上面网络游戏就算是再火爆也会出现相对应的移动端游戏给代替,方便性以及便捷性才是现在游戏玩家的追求要素(电竞爱好者除外)。剑网3在端游方面的表现确实是足够好,但是跟风靡整个时代的lol以及现在的pubg相比较还是有着一定差距。这不,金山想要在手游方向找回场子,于是就有了剑网3的手游版本,指尖江湖。剑指江湖在15年开始就已经准备好了公测,但是却是迟迟没有消息。
可能当时金山公司的顾虑还是在的,首先15年的时候手游还没有全面打开市场,玩家们认可的手游并不多。其次当时的lol已经是如日中天,在端游界真的是一个能打的都没有。剑网三在端游上面还应接不暇,再开拓手游市场非常容易分散精力。后来的事情大家也都知道了,同年腾讯推出来的王者荣耀开始占据市场,不到一年的时间就占据了国内的手游市场。
估计那个时候金山公司就开始后悔15年的不果断了,然后在对指尖江湖开始进一步开发以及维护之后终于在19年开发上市。下面我们就总结一下网友们对于这款游戏的综合评价,看一下这个手游能否担得起这个火爆10年的游戏ip。首先在游戏画面方面来介绍一下,这个部分指尖江湖的设计还是比较用心的,在游戏当中的镜头会跟着玩家的移动进行跟进,这样就会有相当不错的3D视觉效果。
而且这种效果还能够让玩家们在操作上更省心一些,起码不用手忙脚乱的转换视角。在战斗方面在这里看是有一些槽点的,因为这个游戏为了加强玩家们之间的交互,有着这样的一个设定。就是当玩家在进入战斗画面的时候,如果旁边还有着其他玩家,其他玩家也可以选择是否进去参与战斗。这种思路在一开始是好的,但是在真正的游戏当中体验却很糟糕。
大家可以想一下,自己兴致勃勃做任务打怪,结果刚进去,就有一大堆人呼啦进来了,然后放了一大堆技能,虽然自己的任务是完成了,但是一点游戏体验都没有,在这个方面后续还是需要优化的。不过总体而言这个手游在武侠mmorpg方面的手游当中还是相当不错的,首先本身就有着一定的大ip,相对于其他手游玩家基础还是有的,所以大家有兴趣还是可以体验一下的哦。
剑网3手游刚开服两个小时就被迫关服,官方发文道歉,对此你怎么看?
6月12号手游圈里面迎来了一位重量级嘉宾,它就是《剑网3:指尖江湖》,网友喜欢称之为剑网3手游。对于剑网3玩家并不陌生,剑网3是一款武侠MMORPG游戏,在18年的时候178万玩家挤爆游戏,谱写了一段江湖里的盛世佳话。剑网3的火爆提高了玩家对剑网3手游的期待值,西山居能否继续打造一个百万级的指尖江湖呢?对于这一点,之前有玩家进行过相关的讨论,有玩家说“剑网3的内容体量太大了,端游动辄都需要七八十G,手游很难做成这么大的体量,所以剑网3手游肯定会让人大失所望”,也有玩家说“剑网3手游的背后可是腾讯服务器,现在腾讯拥有丰富的手游服务器优化经验,应该没有问题”。
6月12号早晨7点,剑网3指尖江湖官方发布动态:四载磨砺,剑鸣出鞘。这个动态有两个点值得关注:1,这是在早上7点发布的动态,正常情况下7点并不是公司上班的时间,所以有可能官方工作人员是熬夜备战6月12号的首发。2,第一句话中有一个词“四载”,也就是四年的意思,换句话说就是官方为了做这个手游已经奋战四年了。
四年磨一剑,磨出来的剑到底好不好呢?这一点还有待商榷。从《剑网3指尖江湖》论坛里面飘过,里面几乎清一色都是讨伐的声音,有的说“卡巴斯基”,有的说“重连了N次”,有的说“真的受不了横着走了”,有的说“语音系统振聋发聩”等等。不知道是什么原因导致的,《剑网3指尖江湖》刚开服2小时就被迫关服,有网友评论:史上第一款开服两小时就关服的游戏出现了。
针对这种现象,笔者发表一下个人观点,如有异议,还望轻点指教。1,每一个游戏在刚公测的时候都会遇到这样那样的问题,之前明日公测的时候在某平台上的评分达到了1.7,突破了历史最低分,但是后来官方进行了优化,玩家还是络绎不绝。2,《剑网3指尖江湖》的画质在手游里面确实算好的了,看看上图中“稻香村”那三个字,一看就是出自大师手笔。
3,剑网3是一个非常优秀的端游,但是《剑网3指尖江湖》是手游,你不让它横着走,那怎么走嘛?所以如果我们用手游和端游进行对比,这就有失公平了。4,6月12号当天《剑网3指尖江湖》确实出现了很多的问题,不是排队就是掉线重连,非常影响玩家的游戏体验。6月12号12点13分,《剑网3指尖江湖》官方发文道歉,这意思小伙伴们懂了吧?大中午的,我不吃饭了,给你们道歉。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
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2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1