后来在使命召唤系列的发扬光大之下,各个游戏中也都采取了类似模式。急救包回血在你受伤以后吃个急救包瞬间活蹦乱跳,不论子弹打在哪里,随便手上缠个绷带血就回满了。不料在移动期间中了土裂炸弹伏击,瞬间被炸飞的主角眼前一片朦胧,在模糊当中只感觉到自己被队友拖动着,以上也是中伏击后的视觉。
你觉得什么手机游戏最好玩?
好玩不好玩不是看游戏类型的,而是看制作厂商的水平,各种类型都有非常好玩的游戏,也都有粗制滥造让人玩不下去的乐色游戏,以下说说我觉得好玩的几个手机游戏吧。动作类:聚爆难得的动作类好游戏,画质非常优秀,游戏容量也不小,内容更是丰富多彩,操作手感也不错,算是近年不多见的精品游戏了,科幻题材,主机级画质,好莱坞等级的配音和音效制作,给玩家带来最极致的游戏体验,这是我觉得目前最好的动作手游了。
FPS枪战类:现代战争这个系列一直都是手游FPS游戏的代表,画质不用提,追求真实,光影效果和各种特效没有更好的了,是我个人非常喜欢的一个系列,相信手游玩家很少有没玩过没听过的,我个人是不太喜欢FPS游戏的,但这个游戏算是一个意外,画面赏心悦目,场景宏大,操作手感顺滑细腻,好游戏就是不一样。暗黑类:泰坦之旅就目前来说,此类游戏还没有一款超越这个作品的,最像暗黑的一款手游就是它了,画面,世界观,系统,音效,暗黑出个手游版也不过如此了吧?这是广大手游爱好者都喜欢的一个游戏,摇杆式的操作也设计的不错,手感比想象中要好,各种难度,各种boss,各种技能和五花八门的装备,玩一遍两遍根本不算玩过这个游戏。
有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢?
似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。
(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。
只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。
你见过最震撼的游戏场面是什么?
想必玩过很多游戏也有那么一些最令人难忘的震撼游戏场面了,这也是某些游戏的亮点之一了,下面来说说又有哪些令人震撼的场景吧!《荣誉勋章2010》【野兽之腹】剧情的开始便是整个小队从直升机下来的时候就遭遇到RPG火箭筒的袭击,一场被动的奇袭遭遇战因此爆发。路径上源源不断有受伤的士兵瘫倒在地上动弹不得,为了尽快解决不必要的伤亡唯有迅速占领B区域。
不料在移动期间中了土裂炸弹伏击,瞬间被炸飞的主角眼前一片朦胧,在模糊当中只感觉到自己被队友拖动着,以上也是中伏击后的视觉。山谷旁不断有敌军涌向己方,敌军增援源源不断来临,仅剩的600多发子弹全部耗光!山谷后方便是悬崖,压根没有撤退的道路。幸好支援直升机及时到达,得以摆脱此困境~《荣誉勋章 战士》【热力追缉】这关比较有趣!全程开车追捕。
主角将驾驶一辆越野车进行一番速度与激情的追捕,哈哈!这可是结合了《极品飞车》和《尘埃》的版块啦~追捕过程中险些与火车发生碰撞,好在车速快侥幸躲过一劫!期间穿越路十分窄,拐弯处不得不以最低速行驶,间隔之处还能够看见车镜前面飞来一只鸡!哈哈~面临塞车之际,为了不让敌人在自己视野中逃脱,只能够硬生生将其撞开一条路!在地摊区也当场撞个鸡飞狗走!眼前看到则是一堆破碎的杂物和一些吓得飞起的鸡~《战地1》【传令兵】这关结局比较令人印象深刻,在战后即将走向尾声的时候不料背后还有那么一个小兵~背后不幸挨了一枪,立马反应过来便将其就地枪决,最终还是逃不过中下的致命伤了!一场惨重的胜利最终连自己也无法回归到安全地方。
临死前凝视着信号弹的发射,心理上依然感到欣慰~起码自己要保护的传令兵能够安全回归到船上!当接收到信号弹时,便有源源不断的炮弹向自己方向从天而降。在这场战役中,确实给人带来一次悲惨的结局了,也让我们知道战争总会那么不如意的地方存在,即使是胜利,付出的代价也是非常惨重的!《战地1》【事在人为】这关的最终BOSS将是一辆战争列车,这辆列车拥有远程有迫击炮和近程有机枪,孤身一人的主角,在对付这辆列车要不断在建筑物之间来回跑动躲开迫击炮的轰炸,而且想靠近投炸弹也要规避机枪的扫射,想要摧毁这列战车也要另找方法了!在毫无遮掩的地方面对这辆战车一点胜算也没有,自己将会看到金色的子弹线不断向自己飞奔而来,打到自己怀疑人生!想不躲进建筑物都不行了!面对迫击炮的轰炸,即便是躲在建筑物下也是于事无补,目睹这石崩的现象也能体会到迫击炮的威力到底有多大了!在极度艰难情况下能够战胜确实不易!因为各种死法都有,这最终BOSS给人带来的体验就是不一样~《战地1》【至上权威】空战关卡最为刺激!操作飞机进行射击,而且场面更加震撼,坠机场景更是惊人叹为观止~尤其在摧毁这些空中飞船的时候场面更加壮观了,这庞然大物,飞行速度非常慢,抗击打能力非常强!在空降登上敌方飞船控制防空炮,对其敌军来个出其不意的击毁,一梭梭子弹打在敌方飞机身上暴击效果更加猛!将防空炮的枪口对准最后一艘飞船射击,空中燃起猛烈的火花!这片已经染红的天空以及乌烟瘴气的船身,视觉体验上便是一片惊心动魄的场面了!在那么多游戏中,最能够感受到震撼画面的也许就是第一人称射击游戏了,另外还有其它游戏的部分剧情也是有那么非常震撼的画面的!不过《战地1》的剧情真心非常不错,很多地方都是非常震撼的!每个关卡都有体验价值的!(笑)然而大家认为游戏中最震撼的画面还有哪些呢?欢迎也来说说你认为游戏中最震撼的画面或场景的地方吧~。
现在已知的手游哪个不氪金?有何推荐?
哈喽,大家好,我是爱玩儿游戏的起司啊!首先非常感谢官方的问题邀请,此次问题为:现在已知的手游哪个不氪金?有何推荐?不会因为氪金高低影响游戏平衡的游戏就叫电子竞技,围绕这个问题起司就给大家推荐三款不用氪金也能玩下去的电竞手游!一、重装上阵《重装上阵》起司已经不是起司第一次推荐了,起司并没有恰官方的饭啊,起司对这些不用氪金就能充钱也能玩下去的游戏没有丝毫抵抗力,《重装上阵》是网易开发的一款非常不错的游戏,在游戏中你可以用形状不一的模块拼一辆战车驰骋沙场,你也可以用这些丰富的模块拼遨游太空的航空母舰,陆地猛兽霸王龙,悠闲行驶在海面的小船,在这款游戏中你能将你脑子里大大小小的灵感发泄出来,你甚至能够在空间站之中玩吃鸡模式,3v3的激情对战,6人实时竞技的激情擂台,队友的模块都能够在不充钱的情况下获得,就算你充钱买皮肤也不会有任何加成,所以《重装上阵》绝对能够算上一款电子竞技,这也正是起司对这款游戏的热爱之处。
二、王者荣耀说到《王者荣耀》,我相信大家并不陌生,这款游戏在市面上绝对能算得上是一款主流游戏,当然,这也是一款不用充钱也能玩的电竞游戏!接下来起司来给大家详细讲解一下为什么这么说,在游戏中,你肯定见过没充过钱的原皮孙悟空追着对面有皮肤的孙悟空打,为什么充钱的被没充钱的追着打呢?这一个例子,就不难看出这款游戏称得上电子竞技游戏,只要你专研各种大神教学,或者久经沙场积累经验,就算对面是充了上百、上千、上万的人民币玩家,你还不是照样打吗?这就是电子竞技与网游的差别,也正是这款游戏的玩法让这款游戏经久不衰。
三、元气骑士《元气骑士》是凉屋工作室发布的一款像素游戏,虽然是一款像素游戏,却在玩家论坛中掀起了不小的热度,游戏背景是一位勇者在地牢之中闯过层层难关,取得最终的宝石,其玩法充满随机性,我相信有不少玩家也体验过这款游戏吧?也是一款不需要充钱也能玩的好游戏!在游戏中也只是能买一个没有任何加成的皮肤,人物升级也只是时间关系,只要你肯融入游戏中的有趣玩法,完成每日任务,你就能从刚开始的艰难通关变成之后的通关如喝水般的变化,不仅耐玩也不需要充钱!小充怡情,大充伤身!学生党没有经济来源,不妨玩一玩这三款不用充钱就能玩的热门手游,不充钱也一定能给你带来与充钱玩家无差别的对待,你心动了吗?其实只要你细心观察,不氪金就能玩的游戏比比皆是,起司漏掉的,各位也可以在评论区推荐一下呀?。
在FPS射击游戏中,都有哪些让人产生误会的设定?
这是一个有趣的问题,大麦我玩FPS游戏也有好些年头了,确实也发现了在FPS游戏中有一些比较容易让人误解的设定。换子弹时自动填满弹夹大家玩FPS游戏的时候一定有这个习惯,就是当发现弹夹不满时一定会换上新的弹夹。但是各位有没有想过,那换掉的弹夹去哪了呢?因为在以后新换上的弹夹永远都会是满子弹的。其实现在已经有一些FPS游戏为了追求游戏的真实性,就是不管你的弹夹中有多少发子弹,只要你换了弹夹,那么你就会失去这个弹夹中的所有子弹。
或者另一种方式是几个弹夹轮流替换,到最后你换上的弹夹会是这个旧的只剩下几发子弹的老弹夹。这有效的治好了不少换弹癌患者哈哈哈哈。游戏中的持枪视角这个东西可能玩家们不容易注意到,大家最早接触的FPS射击游戏一般都是第一视角的,但大家仔细想过这个第一视角的持枪方式科学么?当然了,还有这样的哈哈哈哈受伤之后的画面效果关于这个东西,最经典的例子就应该是使命召唤系列了吧,比如玩家在受到重伤之后屏幕会有血液出现,然后视力开始模糊听觉也下降了。
后来在使命召唤系列的发扬光大之下,各个游戏中也都采取了类似模式。但是我们细细想来是不是有点不科学啊,大家看下面这个漫画。感觉受伤不是身体受伤而是眼睛喷血哈哈哈。急救包回血在你受伤以后吃个急救包瞬间活蹦乱跳,不论子弹打在哪里,随便手上缠个绷带血就回满了。大麦我玩过最夸张的是孤岛惊魂4里面,男主受伤以后随便在手指上把树枝拔出来,或者用树枝把手上的子弹挖出来就叫回血了。
如果FPS射击游戏取消血条,使用真实子弹伤害,游戏还会好玩吗?
这牵扯到游戏的拟真程度,在当前大多数FPS主打娱乐性时,拟真FPS就像一股清流。但这股清流注定是小众玩家的狂欢,因为太过于拟真的FPS,反而没了游戏该有的游戏性。简单地说就是,并不那么好玩。游戏性不管什么游戏,游戏性设计都应放在首位,这是不可改变的。在确保游戏性的基础上加入适度的拟真设定,才能保证游戏的可玩性。
[CSGO血条]而题主所说的取消血条,以及完全拟真的子弹伤害,便是在游戏性框架下的拟真。笔者不能说加入该类设计后,游戏变得特别不好玩,毕竟还有一部分玩家对拟真度高的游戏心向往之。但可以确定的是,这类游戏对新手玩家极不友好,硬核程度非同凡响。如在《叛乱》中,厂商就取消了血条设计,并且用了完全拟真的子弹伤害。
[叛乱]就笔者的游戏体验而言,如果子弹击中脚部,不会触发一击必杀。但如果子弹击中胸部以上的位置,会直接一发入魂。笔者处在新手期时,经常被不知从何而来的子弹射杀。正如前文所言,我认为一款合格的FPS游戏,应该在保证游戏性的大前提下加入拟真设定。[叛乱]这样才能符合不同玩家的游戏需求。如果单纯的硬核到极致,反而会使游戏丧失最基本游戏性,毕竟游戏是给人玩的。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1