在这三位当中,讨鬼的系统也是最简单的一个,比较适合MH转型的玩家入手。在这三者里,讨鬼的手感是最接近MH的,怪物猎人本身就是一个(相比其他的3D动作游戏)攻速较慢硬直较大的游戏,而讨鬼的感觉和其很接近,手感方面和MH的差距也相对较小(这里不得不点名批评一下噬神者2的近战手感,完全是在砍纸片嘛)。
火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
甄嬛传有哪些细思极恐的点?
其实,我觉得全剧格局最大、双商最高的女人,不是太后,不是皇后,也不是甄嬛,而是甄嬛的母亲甄云氏。甄环初得宠时,皇上上朝听到甄远道咳嗽了一声,嬛嬛说父亲的咳疾也是母亲最担心的,春天熬杏仁百合,秋天蒸川贝白梨,精心照顾着。皇上说“你父母伉俪情深,生出的女儿才温婉多情”。于是很多人都喜欢套上原生家庭的理论说,你看,像甄嬛这样的孩子,父母恩爱,所以长大了就三观正,被人爱。
实际上呢?从剧情来看,浣碧应该比甄嬛约小两三岁的样子,比二小姐玉娆大了不少,所以可以推断出,甄夫人生下了嬛嬛没多久,甄父就投入别的女人怀抱了。要是说那个时代男人有个三妻四妾很正常,可甄父是个什么样的人设?没事喝茶看书写字画画,刚正不阿,不屑于结朋党溜须拍马,应该不是个沉迷于美色的男人。另外甄大人你找什么女人不好,偏偏这个小妾是个罪臣之女,不光不能娶进门,万一被发现那是要株连获罪的。
这样危险的女人,这样危险的感情,甄父还是义无反顾的爱了,还把他们爱情的结晶,带回了自己家,天天在夫人面前晃悠。甄夫人呢,她能做甄远道的正房夫人,不说大家闺秀,至少也是个官宦家庭的女儿,而且从言谈举止、管理家事以及教育子女种种表现来看,在那个年代她是个很符合自己身份地位、很出色的女人。这种女人,能容忍自己的丈夫新婚没几年就为了“真爱”以身犯险,至全家安危于不顾的瞎作吗?我想了一下,如果是我,大概会愤而离婚吧。
可是她却偏偏就能忍得下,不光忍了,还不动声色的维持着家庭的和睦,做好自己分内的事情,与甄父恩爱如初,还教导出了两个情商极高极出色的女儿。别小看这种忍,同样是被男人的多情滥情伤害,你们看看皇后,看看华妃,恨不得把小三生吞活剥了。难道她背后没有痛苦过吗,绝对是有的。第37集,甄夫人奉旨带玉娆入宫看望甄嬛。
嬛嬛对母亲诉苦说,易得无价宝,难得有情郎。甄夫人立刻教育嬛嬛说要谨慎。简直是字字血泪啊。甄夫人压箱底的人生技能拿出来教育女儿,想必这也是她和甄远道几十年来风雨同舟的感悟。然而甄夫人也并没有逆来顺受,她的忍让是有自己的原则跟底线在里面的。比如对待浣碧。私生女放在家里,她是睁一只眼闭一只眼的。剧开头就借流朱之口说浣碧被宠的跟二小姐似的,该给的吃穿用度想必是丝毫不吝啬的(反正甄大人是经济主要来源),但是,也就仅此而已了。
看看浣碧,诗书不通,琴棋书画样样不行,对待爱情卑微讨好,再对比甄嬛和玉娆,差距就看出来了。而且甄夫人不止一次的提醒甄嬛,不要太宠爱浣碧,一来太惹眼,二来毕竟你还有亲妹妹。所以到后面,浣碧想嫁果郡王,想名入族谱,甄嬛都成全她了,殊不知也是这些东西把浣碧推上了绝路。看看甄嬛对玉娆、对浣碧两门亲事的态度,就知道她始终亲疏有别。
对玉娆,甄嬛是要保她一世安稳的。对浣碧,你要的我给你,你自己折腾去吧。可是这一切甄父未必看得出,或者看得出也无法开口干涉。毕竟甄夫人已经仁至义尽了,既没有瞎闹,也没有害死浣碧,甄父应该是在内心对甄夫人有一百二十分的感激和愧疚。所以才能在两个女儿面前跟夫人伉俪情深,也不再另娶,一门心思呵护自己的小家庭。
甄嬛入宫前夜,甄父说不指望女儿的荣宠来升官发财,只盼她平安终老,可以说超越了那个时代,甚至放到今天,也让人动容。足可见甄远道对家庭、对儿女的情深意重。话说回来,我觉得甄夫人对甄家女儿最积极的影响应该是她的自尊和自爱。她从来没有被爱情、被自己正妻的身份蒙蔽双眼,始终保持着清醒。过去的事情已经发生了,我要过好我往后的生活,我要照顾好我的子女家人,不叫他们因我而受苦。
甄父的真爱应该不是她,但是家庭、名位、尊重、扶持都给了她。这种精神在后半段的甄嬛身上体现的淋漓尽致。为什么甄嬛在得知允礼假死的消息后没有自杀,而是回宫去苦苦经营,眉庄、允礼、浣碧之死,都没能打倒她?我觉得这就是甄夫人的遗传和言传身教了。逝者已去,生者不得不活下来担当一切。这是眉庄死的时候,甄嬛对温实初说的话,这也是甄嬛的人生哲学。
不论发生什么,好好活着,对子女、对家人尽责,做好分内的事情,维持着体面。好剧,每次看都有些新感悟。我最佩服的一点就是,你在甄嬛身上看不到后悔这两个字,她每做出一个重大选择,都是自己权衡了需要考虑的所有因素之后,义无反顾的走下去的,理性又韧劲十足。出宫也是,回宫也是。我相信她和果郡王凌云峰一别,是真心决定要牺牲掉这段感情了。
假如后面没有小像事件等等一系列的风波,她应该会和皇上保持着一种君臣、夫妻、搭档、亲人为一体的复杂关系,替皇上管理好后宫,照顾好孩子,没事给皇上解解心宽,顺便好好扶持大清下一代继承人弘历,把所有的事情都打理的妥妥当当,就跟甄夫人一样,纵然不是最爱,但是日子总得过下去。勇于担当的人往往人生路走的更顺当点,因为有重量,所以不会轻易的失控。
怎么看《讨鬼传·极》这部游戏?
,讨鬼传真正发挥得好的舞台是PSV,或者说所有共斗游戏都是在掌机上的表现更好。要不是PSV这个装机量,我估计这几个PSV平台的共斗游戏也不会出主机版本。灵魂献祭Delta,讨鬼极,噬神者2RB,这哥仨算是PSV上最大牌的共斗游戏了(RO和自由战争没玩过,不过从网评来看目测是不如这三位的)。在这三者里,讨鬼的手感是最接近MH的,怪物猎人本身就是一个(相比其他的3D动作游戏)攻速较慢硬直较大的游戏,而讨鬼的感觉和其很接近,手感方面和MH的差距也相对较小(这里不得不点名批评一下噬神者2的近战手感,完全是在砍纸片嘛)。
在这三位当中,讨鬼的系统也是最简单的一个,比较适合MH转型的玩家入手。三位当中画面算是出类拔萃的了,特效称不上多好,但是很精致,锯齿也不多,立绘做的更是十分精致。讨鬼比较聪明的一点大约就是人物基本没有近景镜头,常规镜头都比较远,贴图上的问题就掩盖的很好。需要人物近景的地方都给了CG了。你看噬神者2,近景那么多,日厂纸片人的缺点就暴露了不是。
有什么非常恐怖、细思极恐的鬼故事?
两猎人同时掉进陷阱10余天,为何只有一人脱险,最后却成疯子?01阿坝州汶川县草坡乡里,有两位猎友,一个叫苟二娃,一个叫窦老三。深秋时节,野物肥硕,正是狩猎好时候。这天,他俩相约进山打猎。他们早早起床,带着猎狗,携了三天干粮,向大山深处进发。第三天上午,二人两手空空,正准备打道回府,却发现了一只野猪的踪迹。
在追寻野猪时,两人不慎同时掉进陷阱。苟二娃右眼被一截枯枝戳中,血流不止,当即昏迷过去。苟二娃醒来时,见窦老三被绳套套中,躺在阱底沉睡,传来细微鼾声。苟二娃四下打量,见陷阱深约5米,四面绝壁。苦思良久,想不出能有什么办法供两人脱离困境。水已尽,粮亦绝,如此下去,两人只能坐以待毙。同来的猎狗,望着陷阱下的主人,在阱沿急得转来转去。
02下午狂风大作,冬雪提前来到。窦老三被冻醒,直嚷浑身疼痛。发现苟二娃正看着自己,便叫苟二娃快来给自己松绑。苟二娃身上带着一把小刀,闻言准备起身过去帮窦老三割断绳子,头上却忽然酒下雪团。原来,是聪明的猎狗正用两只前爪,在向陷阱里刨着地上的积雪。苟二娃蓦地想到,当阱底堆积足够多的雪时,踩着积雪,只要能够着阱沿,人就可以攀爬出去。
但是,以猎狗刨雪的进度,没有十天半月,怎么也无法将阱底垫到足够高度。这期间,若没有食物,两人岂不饿死?念及此,苟二娃做了个狠心的决定,放弃了给窦老三松绑的打算,谎称自己两脚摔断,无法动弹。忠实的猎狗不断往陷阱里刨着雪团。饿了,四处寻些冻死的鸟雀充饥;累了,便躺在雪地稍事休息。03 十一天后,踩着陷阱里的积雪,苟二娃的手终于够着了阱沿。
他欣喜若狂,直道:真是天不绝我苟二娃!他拼尽全身力气,爬出陷阱,抱着爱犬,亲个不停。随后,苟二娃和猎狗缓缓走出深山。回到村里,窦家人问起窦老三,苟二娃只说两人在山里走散,他以为窦老三早就回来了呢。从此,窦老三永远消失在村人视线里。苟二娃下山后第一件事,便是到医院眼科就诊。医生告诉他,右眼已彻底没治,只能换只义眼。
苟二娃出院时,那只对他忠心耿耿的猎狗,成了一只独眼犬。让苟二娃痛苦的是,安在眼眶里的那只狗眼,时常呈现他和窦老三掉落陷阱后的一幕一幕。为了活命,他所做的一切,竟被猎狗看在了眼里,并且一一记录在案。没多久,村里传来消息,苟二娃成了疯子。原创声明:本文系头条号“大国故事小哥”推出的原创文章。作者转业军人出身,当过记者编辑,发过诗歌散文,作品散见于各类报刊,入选数种文集,现为地区作协会员。
你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
暗黑破坏神2,十八年过去了,我的硬盘上一直都有它的位置。不是因为执着,而是因为热爱。最初玩到的暗黑2是盗版,记得是在一间破旧的网吧里,看到很多dalao都在玩这个游戏,于是我也上机尝试了一下,结果一发不可收拾。那时的电脑配置很低,有时候光是进游戏的读取部分就要好几分钟。打第二幕BOSS督瑞尔的时候,那个冰冻特效甚至会把画面卡成幻灯片。
而且初版的掉率极低,出个黄金装就已经很满足了,更不用说传奇装备了。即便有着这样那样的缺点,我还是被这个游戏深深的吸引了。后来,暗黑2出了毁灭之王资料片,增加了符文系统和好多新的武器装备,游戏性大幅提升。我没忍住,凑了一些零花钱入了奥美电子代理的中文正版。那个版本体验并不好,我玩得最多的其实是网上的各种“完美整合版”。
好多年我都收藏着那个大盒子,可惜后来搬家的时候不知道放哪里去了。再后来,我通过代购拿到了国际版的正版暗黑2,虽然看英文有点费力,但这么多年的记忆让我不看字也大概知道讲些什么,那也是我第一次正式体验到战网联机的魅力。2012年,暴雪终于出了暗黑破坏神3,符文,技能加点这些好玩的系统都没了,游戏变得很快餐,除了炫目的画面,游戏性比起暗黑2倒退了不少。
但因为有拍卖行,我进去开心的做了一阵“倒爷”。真想玩的时候,我又默默的打开了暗黑2。说起来,这么多年,我都没有体验过一个特别完美的中文正版暗黑2,但是那种热情是我在好多其它游戏里面都找不到的,只希望暴雪爸爸早点整个重制版出来,了却了我的心愿。记忆中关于暗黑2的一些趣事:第一幕的BGM非常阴森,虽然大多数人都是放着流行歌玩,但你仔细听背景音乐真的很恐怖。
刷得最多的是第三幕BOSS墨菲斯托,因为它是离传送点最近的一个关底大BOSS,爆率又高,被大家称作“劳模”。在好多年里,暗黑2都一个很吃配置的游戏,我几次换电脑都用它来测试读盘速度。看着那个红色的窗口慢慢打开就很激动。……我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
有哪些耐玩的单机手游,收集养成之类的?
哇,是朱有才呀。感谢邀请,关于手游单机收集养成且耐玩的,我有2个不错的游戏分享给你。月圆之夜这个是卡牌游戏,但是耐玩性绝对一流,不氪金,单机,收集各类卡牌组合。可以重复通关,无论是画风还是游戏性都可以说的上一流水准,绝对可以消磨你无聊的时间,话不多说,先上图证明我玩过,毕竟我都没玩过还推荐个鬼哦。这是我玩的最久的,也是玩的最好的狼人,狼人机制很简单,所以如果你觉得这款游戏可以尝试一下,那么狼人非常适合新手。
在《射雕英雄传》和《神雕侠侣》之间,江湖上发生了哪些大事?
《射雕英雄传》结尾杨过刚刚出生,而在《神雕侠侣》开头杨过大概十几岁,也就是说在这两部作品之间相隔十几年,那么在这十几年发生了什么呢?首先李莫愁,李莫愁和陆展元的事情大概就在《射雕英雄传》之后一两年,因为陆展元的女儿陆无双和杨过年龄差不多,可见陆展元离开李莫愁和何沅君结婚生女就在《射雕英雄传》之后不久,而李莫愁因为陆展元离开古墓便无法回古墓,被陆展元抛弃后的李莫愁因爱生恨也成了“赤练仙子”,作恶江湖且杀人不眨眼!其次就是郭靖黄蓉在桃花岛生活了几年,黄药师不喜欢郭靖的性格,最终郭靖黄蓉带着出生不久的郭芙来到襄阳生活,郭靖也担任起了守护襄阳的职责,黄蓉也管理着丐帮大小事宜!然后是东邪西毒、南帝北丐、中神通,东邪黄药师依然是行走于江湖漂浮不定;西毒欧阳锋自华山对决之后便疯疯癫癫,整日用手代替脚走路,欧阳锋并没有太大作为直到他遇到杨过;南帝一灯大师带着裘千仞继续当着和尚,当然他们依然关心着中原的安危;北丐洪七公到处伸张正义收拾那些对社会有危害的小混混;中神通周伯通每天除了游手好闲混吃混喝就是迷恋各种新式武术,还偷偷收了一个徒弟耶鲁齐!还有就是蒙古的金轮法王在这十几年在勤练武功,不仅成为了蒙古第一高手,还收了达尔巴和霍都两个徒弟!绝情谷的公孙止将自己妻子推下地穴,随后公孙止取而代之成为了绝情谷主!最后就是我们的小龙女了,《射雕英雄传》结束之时小龙女刚刚6岁,因为小龙女大杨过6岁嘛,6岁的小龙女当然是很听师父的话了,所以在这10几年里小龙女跟着师父勤加练习武功,每天在古墓里过着“不见天日”的生活,直到她遇到十几岁的杨过!以上就是《射雕英雄传》但《神雕侠侣》之间十几年发生的事情,总体来说没什么特别大的事情发生!。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6