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一梦江湖怎么样?好玩吗?
一梦江湖是改版之后的楚留香手游,可以说是一个全新的名字的,全新的称呼,和之前到底有什么样的不同或者是区别呢?首先捏脸我想吐槽一下,有没有兴趣改成输入数值或者坐标的,无数次手滑错过最满意的角度。接着,能不能让玩家手动设置把活动页面和红点关了,我想参加活动我会打开的,一进游戏就一大堆东西,强迫症导致我看到红点或者提醒就想把它去掉,等我搞完一切,10分钟过去了。
(没那么夸张,但也快有了。)还有,不是说利用碎片化时间,日常任务我做满活跃度所花的时间绝对不止2小时,然后我还没来得及到处逛逛,就觉得累了,不想玩了。一星给画质,二星给自由度,三星给我对我家暗仔的喜爱,一星扣在是页面挤的东西太多,一排东西加红点看的烦人,还有一星扣在氪金,压制太明显了,微氪少氪真的等于没氪,我只氪了3000左右,觉得还不如我零氪小号。
一梦江湖手游可以搬砖赚点外快吗?
一梦江湖手游快速赚钱方法 日入1万不是梦说明今天 九游和大家讲解一梦江湖手游快速 赚钱方法 日入1万不是梦说明在一梦江湖手游中,银两的消耗是非常大的。虽然钱不是万能的,不过在游戏中没有钱是万万不能的。所以很家总是表示钱不够用,那如何快速赚钱,成了大家一个非常大的难题了。下面一游小编为大家带来一梦江湖快速赚钱攻略,日入一万不再是梦。
一梦江湖手游快速赚钱方法 日入1万不是梦一梦江湖手游快速赚钱方法 日入1万不是梦说明大家都知道,在游戏中除了战斗职业之外。还有这生活职业的存在,这就为大家准备了快速赚钱的渠道,当然生活职业是相当耗时间的。所以想要快速赚钱,就要有那个耐心哦。生活职业篇①这条路线采集为主(不钓鱼),合成技能为辅,想赚钱的话这个一定要记着。
摊位的买卖讲的永远都是供求关系,系统的限制调价也是按照供求关系来调整的。对于萌新来说,不熟悉生活技能或者想体验生活技能,很多萌新的生活技能可能都会全部达到二阶(10级以上)。也就是说浪费了很多体力在不赚钱的事情上。如果有研究摊位,会发现总体来说,采集物是必需品,合成物是奢侈品即可有可无,所以卖材料是必然有收益的,合成物需要精力投入很多要时刻留意摊位价格,一旦遇到压价就亏本了,所以必然选择采集为主稳定收入,而合成为辅也能投机赚取少少利润。
1.采集必备:偏全方位的路线不是说不用专攻,只是说没有第一条路线那样可以赚首金。本人也是采集技能二阶中旬的时候才意识到这个问题,当时选择了伐木,预计这周伐木应该达到四阶的,但因为下面第③点耽误了,要再等一周。图1是本人现在的采集技能,理想中这种路线的走法应该是专攻总是比另外两项高一阶,也就是伐木应该四阶了,采草和挖矿刚到三阶。
相比起第一条路线,这种专攻还是要晚一周,本人的区,在一周前已经有人达到采集四阶。现在本人要晚两周,都是弯路的错...①必须每天至少做一把锄头的采草、一把斧子的伐木、一把铲子的挖矿。意思就是无论专攻哪一项,每天都去采草、伐木、挖矿。图2是本人悬壶、斫木、开山数值,会玩的人现在三条的数值是持平,我的开山明显低,就是因为有一段时间不挖矿,这直接导致天分的解锁慢很多,图3是本人的天分,神农、木匠、矿工都是四重,矿工是昨天才解锁的四重。
天分的作用非常大,第④点讲。②装载正确的天分一梦江湖手游快速赚钱方法 日入1万不是梦说明天分的单数重是经验加成,双数重是采集物加成。专攻那一项采集看情况选择单数还是双数,当你要赶经验的时候选择单数,如果自己那个区没有生活技能超级大佬,那就自己抉择,是单数迈入采集大佬冲刺赚暴利首金,还是双数安稳赚银子;而非专攻的另外两项一定要选择单数,本来每天就挖得少,经验要跟上!另外,合成技能也能增加对应的悬壶、斫木、开山(这个自己看介绍吧),但是合成技能要开炉子思考生产什么,不及直接采集省事。
大型手游中,一梦江湖和完美世界,哪个比较氪金?
很高兴认识您,很希望跟路过的小伙伴们成为朋友,一梦江湖,如果风景党要问我氪金后元宝该怎么花,我的回答是,买时装!买时装!买时装!战力上的差距,很多是必须用氪金才能弥补的,是不是望而却步了?是的,如果你追求什么pvp排行榜这类东西,确实可以考虑是重氪了为什么买时装呢?随便举个例子,比如我氪了一千,能增加五千的修为,看起来很棒棒对不对?但能吊打我的依然大有人在,有什么意义吗?相反,当我退游时,我也想不起我穿了什么好装备打败了谁,我只会记得我穿了件什么好看的衣服和谁做了什么,拍了张怎样好看的照片。
对风景党来说,好装备高修为是装逼给别人看的,时装才是自己欣赏的。也许有人会疑惑,修为低了任务过不去怎么办?这就是我推荐风景党玩老区的原因!比如我第一次氪金,是刚进游戏不到两小时,发现可以下棋却没银两买棋盘,于是换了元宝买棋盘(现在想起来是真的蠢。。。)。然后通过下棋,我认识了第一个好友,我们连着几天,天天晚上一起下棋,任务什么的,都是当她挂件一路就混过去了。
虽然《完美世界》这款手游已经面世很久了,但依旧逃不开氪金这个问题,甚至现象还蛮严重的,平民都没有办法长期玩下去,只有土豪们才能在游戏中肆意玩耍。首先,游戏中的物品是不能交易的,也就是说朋友之间的互相帮助是实现不了的。第二,虽然游戏宣传说每天的日常活动和副本都是能够增加经验值和获取道具的,但是你只有真正去玩后,你才会发现这根本远远不够,就连最基本的货币都不够用,又何谈镶嵌装备、技能升级了。
本来大家也只是想通过自己的努力来获得装备与技能,现在连这么简单的要求都是做不到了,不知道对于平民还有什么可玩性了。最过分的是游戏中各种副本的战力要求是常人根本无法完成的,只要花钱才能解决,而且如果你只是花一点小钱的话,那你就只能就低级的副本,高级的都是进不去的。所以说两个游戏都是非常氪金的,总之,所有游戏都是一样的,你只有两个选择,要么氪金,要么就放弃,因为不花钱,游戏体验感真的很低,每天就只能死扛硬过。
腾讯《天涯明月刀》手游和网易《一梦江湖》哪家会赢得市场?
先交代下背景,恰好两款游戏都深入玩过,前一阵子也是刚参加完天刀内测,虽然最后实在没稳住耐心跟完全程,但是大概也都体验了一遍,所以趁着热乎,各位老师,这题我会!(手动给自己打码)-----------------------------------------------------------------------你问天刀和一梦谁会赢得市场?不急,在赢得市场之前,还有个更本质的问题——赢得玩家!所以先从一个武侠MMO玩家的视角来唠唠这两款游戏~玩家关注的是啥?无非是画质、玩法、肝度、氪金,所以就针对这几个方面简单说说。
一、都以画质为卖点,孰强孰弱?先说说一梦江湖(就是你,楚留香),其实CLX已经被聊烂了,毕竟在手游这一块,这货一出生就让移动端武侠MMO的门槛瞬间拔高,高画质武侠手游可能就是打这来的。如今公测两年多,这个品类每出新品也还是绕不开一梦江湖,说是品类标杆也没啥争议,所以我也就不多BB了,说说天刀吧~有一说一,在得知天刀要出手游时我还是十分期待的,尤其是在这货鸽了无数次之后(前前后后也测了几年了吧)我就更好奇北极光到底能搞出什么东西。
但很遗憾的是,在体验之后,只能说画质这块,天刀不比一梦江湖好。不过这也许不能算是一种批评,毕竟在移动端,一上来就不得不和一梦江湖比较,而这两款主打高画质的游戏都尽力了。如果非要说一些不同,那也更多是在画风上,一梦江湖画面更明快,天刀画面则更倾向于浓重写实。而这两种画风放在移动端,尤其是放在手机屏幕上看,观感上个人还是更倾向于一梦多一点,更年轻活泼,天刀这种风格也许在端游上更讨喜吧~而在一些细节上,两者也没有质的差异,天刀的远景效果渲染比一梦要好些,一些山模更清晰,但是近景的细节就要比一梦差一些了,花草没有太多质感,尤其是终测期间抗锯齿系统的缺失,直接让观感降级,让人尤其不舒服的是PVP论剑场的地板,又平又糊,在这样高频的场景出现这样的效果着实不应该。
而天刀的一些穿模问题也是普遍存在的,能看出仍然难以挣脱移动端的性能限制,玩久了耗电、发热、卡顿如约而至。另外一个很少有人讨论,在现实中玩家却格外关注的点是“画质的包容性“,也就是在中低端机型上的画质表现(毕竟不是所有玩家都能开着极限画质一直跑的)。在这点上,可以毫不犹豫的说,目前一梦江湖做得更优秀一些,这种优秀来源于稳定,归功于长期的优化,而这种包容性是天刀所缺失的,也是需要时间去适配和解决的。
另外一个玩家非常关注的点是角色模型和捏脸系统,一梦和天刀在角色形象的塑造上各有所长,捏脸系统的庞大参数支撑着千人千面的可能性,但放眼2020的MMO市场,精细化的人物捏脸已经成为标配,天刀作为后来者做得更精细,但一梦江湖也在不断迭代中发展出了更多的可玩性。总的来说,在画质和画面表现上,被一梦江湖“惯坏了“的玩家,并没有因天刀的出现而有焕然一新的观感和体验,一梦江湖在移动端树立的标准仍然强大,而对于天刀,也许并非公平但却是某种残酷的现实:对玩家来说,作为一个后入局的挑战者(尤其是鸽了这么久),没有惊喜就等于失望。
二、玩法——MMO真正需要逾越的“大山“画质,也许只是乍见之欢,而玩家关注的核心其实还是玩法,毕竟游戏是要“玩起来“的。MMO其实是一个相当成熟的游戏类型,一梦江湖开创了高自由度武侠手游的先河,NPC互动,趣味玩法,自由身份,个性化的剧情与人物成长…放在今天也仍然眼前一亮(至今还忘不了攻略方思明的乐趣)。
在画质之后,一梦江湖在玩法上同样拔高了玩家的期待,耐玩的副本,平衡的玩家关系,活跃的社交越来越成为一款优秀MMO的必备要素。那么这个姗姗来迟的天刀好玩吗?从天刀端游开始就流传着一句话——“天刀什么都好,就是不好玩“,这样的判断放在天刀手游上来说,或许同样成立。这种“不好玩”首先来自对天刀PVE系统的失望,内测中掉线,空气墙这些技术问题或许可以谅解,但是副本的机制的过于单调和失衡的难度划分,让终测中伴随着“天刀无聊”的吐槽。
在玩法上,天刀目前呈现出的玩法系统并没有当初一梦那样的惊喜,而是充满了成熟的“套路”。举个例子吧,天刀现在的开放结局剧情和NPC好感度这些宣传卖点,其实一梦那边已经完善的推出很久了,不能算是新奇的卖点,想要有质的突破,还是希望天刀在后面可以拿出一些不一样的东西吧。另外一点不吐不快,天刀在所谓“玩法减负”的思路下做出了调整,太多的限制让玩家肝无可肝。
导致在“减负”的名义下,玩家既要忍受重复无聊的日常,又获得不了正常的收益,就只能去氪了,这或许是某种逼氪新思路?(减负不应该没有肝的选择,而是给玩家肝或不肝的自由)PVP方面,天刀的论剑玩法确实更具备一些操作感,但门派平衡和上手难度对玩家却并不友好。目前已经出现了职业克制和功力压制的传统弊病,操作也让很多非硬核玩家,比如新手小白和可可爱爱的妹子一头雾水——除非匹配到人机,否则大多数时间只能站着挨打。
在多人PVP的体验上,天刀的表现也有些差强人意,在一些玩家参与较多的活动中,比如帮战势力战等,就别想着秀翻全场了,谁打死你的都不知道。一梦的PVP比较趋近于MOBA玩法吧,虽然也并不完美,但成熟的匹配机制让同水平的玩家能匹配到一起,不会有天刀那么多的无力感和挫败感。至于打击感,两者都是中规中矩,想玩打击感还是去ACT吧。
其实公允的来说,MMO类游戏并没有绝对的公平竞技可言,主要是氪金大佬的“RMB战争”,端游如此,更别提手游了。但近年来也能看厂商的努力和尝试,比如一梦江湖举办的无等级无装备差别的5V5玩家联赛,专设服务器把参赛选手重新洗牌,让玩家都站在同一起跑线上,这点还是很好的。而天刀在这方面也许还有很多需要探索的地方。
在PVE和PVP之外,剧情和世界观则更像是MMO的灵魂。有不少情怀玩家是冲着“天涯明月刀”这个IP来的,但天刀手游的剧情和世界观却让玩家大跌眼镜,打开微博和贴吧吐嘈声不断,在没有“和亲传统”的宋朝,却让关键NPC去搞和亲,这已经不是世界观的 问题了,是历史常识的问题。总结来说,这类游戏本身同质化就很高,而一梦有着稳扎稳打运营了好几个年头的基础,各个方面的完成度都非常的高,玩法也非常多样化并且进行了很多拓展创新,在同类型游戏中仍然是学习的范本。
三、氪金,绕不开的话题恕我直言,武侠MMO这种妹子多的游戏就没有不氪的。对于MMO游戏的我理解就是要么氪要么肝,不肝不氪的MMO那就一点意思没有了,毕竟都有数值养成这种东西存在。一梦的氪金点主要还是围绕在活动礼包,提升之类的日常肝或者欧一下也能攒到,如果玩家不想肝的话,也可以靠氪金加快提升。更多途径的资源产出,更活跃的玩家交易和折腾,赋予各种类型玩家充分的经济流通空间和自由,也就更容易形成健康活跃的玩家生态。
而天刀,你很难想象在关注沉浸感与成长感的武侠mmo游戏中,会把“抽卡”作为从一开始就和玩家捆绑起来的核心数值系统(众所周知卡牌是可以无限出新,也是无限贬值的)除了抽卡,再去细数其他样式齐全的功力系统,发现甚至比天刀端游的氪金点还多。所以真的都还不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。
意识到这一点的那一刻,之前的期待让我失望又悲哀。另外一点,无论是“肝”还是“氪”,玩家的沉没成本永远是重要的,换句话说,既然各个方面都没有本质差别,玩家凭什么把时间和金钱再挥霍一遍?谈到沉没成本,网易的大杀器不得不提——官方账号交易平台藏宝阁,对mmo来说尤其是锦上添花——它赋予了玩家游戏外的另一种自由,以不必顾忌的身份和姿态来去于武侠的世界,并且能让游戏经历随时变现。
而相比于鱼龙混杂的qq/微信账号交易,腾讯系的mmo的结局往往是:千金散尽,血本无归。四、谁能赢得市场?最后再回到这个问题本身,一梦和天刀谁会赢得市场,其实在现实中早已经有了答案。在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。甚至在讨论这个话题时,发现一梦江湖正开始隆重地庆祝公测千日纪念(白嫖时装,基金重置对于我这样的老玩家仍然太诱人了)反观天刀,在既有的框架下没有突破,向钱看而不是向前看,也就很难有未来。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1